Aujourd'hui, des détails émergent sur ce à quoi pourraient ressembler certains de ces projets. Comme l'ont mentionné l'insider NateTheHate et le journaliste Jeff Grubb, l'un des titres en cours de développement pourrait être un remake de Silent Hill 2, le jeu préféré des fans datant de 2001.
Cela correspond à ce que VGC a entendu de nos propres sources. Le remake comprendrait une IA, des animations et des énigmes retravaillées, ainsi que plusieurs nouvelles fins, et
pourrait sortir en exclusivité temporaire sur les consoles PlayStation.
Le studio Medium a été constamment lié à la franchise Silent Hill au cours des 18 derniers mois. L'année dernière, le développeur polonais a annoncé un "accord de coopération stratégique" avec Konami, quelques mois après que le PDG de Bloober ait déclaré qu'il travaillait sur un jeu d'horreur existant d'un "éditeur de jeux très célèbre".
Le compositeur de Silent Hill, Akira Yamaoka, a même travaillé sur The Medium, le titre de Bloober pour 2021, et a annoncé son prochain projet de jeu en déclarant qu'il s'agissait de "celui dont vous espériez entendre parler."
Bloober Team n'a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire.
Et maintenant le jeu dont Dusk Golem disait que Sony était impliqué.
Enfin, VGC a appris que Konami prévoyait de sortir un nouveau jeu principal dans la série Silent Hill. On ne sait pas exactement qui dirige le projet,
mais VGC a signalé l'année dernière qu'un studio japonais travaillait sur un projet Silent Hill.
Les images qui ont été divulguées la semaine dernière sont liées à un jeu teaser de type PT, dont le nom de code est "Sakura", et qui est destiné à être publié en tant que titre numérique gratuit afin de créer une attente pour les projets plus importants.
Mais également l'un de ces projets est destiné à être une série plus petite, épisodique, d'"histoires courtes".
Plus de détails dans le lien ci-dessous.
L’original a tellement mis une claque à tout le monde à l’époque
zekk C'est clair, on dirait que 6 fins, ce n'est pas encore assez
Là si c'est bien bloober team derrière qui n'ont fait quasi que des jeux "ambiancales" (le terme polie pour walking simulator) avec un game design très limitée je crains le pire.
Puis rajouter de nouvelles fins....quelle idée complètement foireuse sachant comment celles de l'original sont mythiques (mêmes les jokes ending oui)
J'avais cru lire que c'était une exclu tempo pour le Remake.
*Il y aurait un jeu au format épisodique.
*Un remake de Silent Hill 2 en exclusivité temporaire sur PS5 et développé par Bloober Team.
*Un nouveau Silent Hill exclusif PS5.
*Et un Teaser genre P.T. pour préparer tous ces projets.
Parfois j'ai l'impression que la notion d'exclusivité est plus importante que tout le reste chez certains joueurs…..
Plutôt curieux de voir le résultat !
ziggourat Parfois j'ai l'impression que la notion d'exclusivité est plus importante que tout le reste chez certains joueurs…..
Dans certains cas oui, si Sony est derriere ça sera sans doute toujours plus quali que Contra Rogue Corps ou Metal Gear Survive
Cross-gen ?
Et beaucoup plus que Microsoft donc si ce n'est qu'une exclu temporaire, Sony sera peut investit. Voilà pourquoi un remake de Silent Hill 2 en exclu TEMPORAIRE par Bloober team en plus, ça pue.
surtout qu'il a encore plus mal vieilli...
De toute façon, tout les remakes / portages / remaster c'est que pour le pognon et non la passion
J'aurais espéré que bluepoint nous fasse un remake juste graphique sans rien toucher.
20 ans qu'on attends ce remake j'espère que ces gens savent a quoi ils s'attaque en touchant à ce jeu..........
Perso non.
Le code source de SH2 tu le garde dans un coffre fort bordel
J'attends de voir ce qu'ils proposeront.
Les licences les moins rentables ça a toujours été les jeux types animé coloré pur chez Sony de toute façon donc les voir investir dans un truc à mi-chemin genre FFVII Remake ça m'étonnerai pas.
Le 3 est énorme dans un autre style (l'épisode le plus réussi sur la dimension parallèle ou les visages encore qui n'ont pas à rougir en 2022)
En fait j'aimerais des remakes mais juste graphiques sinon Faut rien touché à ces jeux la ou le faire avec un Respect et une minutie comme la fait bluepoint avec Sotc ça c'était vraiment parfait pour les fans.
Je comprends pas que Sony est pas envoyé faire BP sur ce remake ils savent en général ce que les fans attendent ils nous l'ont prouvé a plusieurs reprises et le remake de silent Hill 2 ça fait 3 générations qu'on en parle.
Bloober putain chaud qu'est que vous allé crée des fins ou modifié quoi que ce soit sur SILENT HILL 2 ? Faut être culotté de fou .
Yamaoka /ito/sato ils vont avoir mal au cul a mon avis mais bon .
Tellement peur qu'ils touchent au design,aux voix,a James et son gênant naturel,a maria ,au passage de la cassette ou la lettre de fin.
Mon dieu ça peut vraiment tourner au drame tout ça je vais pas m'en remettre
J'espère que c'est faux et que c'est bluepoint qui s'en occupé et que bloober fait un nouvel épisode ça serait beaucoup plus cohérent
Ils ne font que changer les textures c'est tout ils ne modifient aucun code. Mais si le code de base est perdu ils vont faire comment ?
Mais sinon pour moi, Bloober est pas du tout a la hauteur pour un remake de SH2, j'ai trouvé leurs productions horrifiques d'une médiocrité sans nom.
Mais qu'est ce que tu racontes toi bordel
Vas te renseigner au lieu de dire de telles conneries. Des vidéos de gens qui s'y connaissent l'ont prouvé plus d'une fois. Ils refont tous de A à Z même si ils prennent exemple sur le squelette de base.
Et c'est en refaisant tout de A à Z qu'ils prennent de l'expérience en terme de conception, level-design et tous le tintouin.
Pour faire le remaster PS3 de Kingdom Hearts 1 ils avaient aussi perdu le code de base. Il leur a suffit de récupérer et décodé toutes les données d'un disque vendu dans le commerce pour le remaster.
Donc Bluepoint pourrait très bien retrouver un Silent Hill 2 d'occasion hein... au Japon tu trouves souvent des pépites en excellent état par exemple et même en neuf .
Laisse ceux qui s'y connaissent affirmer des choses comme sur des vraies vidéo d'analyse ou portfolio de développeurs / artistes techos.
Si tu crois qu'ils ont juste maquillé le jeu et POUF let's go PS5, vas te renseigner parce que t'es vraiment ridicule. Quand je te dis de A à Z ils ont tous refait, c'est que c'est réellement le cas. Le Gameplay tu as beau avoir le code source, tu dois tous refaire pour une console qui ne fonctionne pas du tout pareil que la PS3 et l'analyser point par point pour être sur de ne pas faire de conneries et casser le jeu.
Parceque des fanatiques se plaignent du moindre changement de couleur sur un drapeau mais les mecs n'imaginent pas une fois que reproduire un gameplay c'est encore plus casse gueule que de refaire les graphismes.
Et non un gameplay tu n'es pas obligé de tout refaire si tu change de console gros débile. Tu as l'air d'autant t'y connaitre en code qu'a chaque topic que tu commentes. Je code espèce de débile donc oui je sais deja bien mieux ce dont je parle par rapport a toi. Va te calmer un peu dans les jupes de daronnes mon gars. Tu t'enerves toujours pour raconter encore plus de merde.
J'en profite pour l'autre fois ( sur Square-Enix) j'ai pris inutilement la mouche
Bref je me doutais que tu serais une merde à dire des autres qu'ils sont des gros débiles et ceux dès que j'ai vu tes premiers propos sortit de ton cul.
zekk Développeur Web aussi et je lui dit qu'il dit de la merde et qu'il ne sait pas de quoi il parle.
Comment en tant que développeur web tu peux affirmer ses conneries alors qu'il y a des vrais dossiers sur le jeu et que d'un simple framework à sa version supérieur y a déjà plein de changement qui oblige à réadapter plein de morceaux de codes sous risque d'avoir des problèmes de compatibilité ?
Alors d'une génération de console ultra complexe à prendre main à une autre 10 ans plus tard O_o
Je dis demon's souls mais c'est aussi le cas de SOTC c'est exactement le même jeu question gameplay. Mais genre au pixel près. Après si tu as des preuves de ce que tu avances je suis toute oui !
parceque les mecs ont bosser pour atteindre ce résultat gros trou de balle et que c'était l'objectif numéro un d'atteindre exactement le gameplay de l'époque. A aucun moment les mecs ont eu pour objectif dénaturer les règles du gameplay et du level-design en refaisant le jeu.
https://youtu.be/BJSgC2NMX9s
Y a qu'à voir leur interview... et même sans connaitre les langages de développement, c'est évident en fait.
oui. Si tu réécris le code pour le readapter ton objectif c'est d'arriver a l'équivalent mais pas de le changer. Donc on reste exactement dans ce que je dis.
A moins que de réadapter le code de A à Z ce n'est pas un vrai gros boulot du point de vu de quelqu'un qui n'en a jamais fait
https://youtu.be/9O--CnN056E?t=282
A "il ne refont que les textures"
En passant par "ouai bon ils réadaptent tous le code" et pour finir "ouai bon ils doivent aussi coder / adapater / ajouter toutes les technologies modernes qui sont dans Demon's Souls Remake par exemple... (sans oublier le mode Photo, le créateur plus poussé, l'exploitation de la Dualsense, la caméra, l'IA des boss, TOUTES la motion capture...)
Ok pour ca il y a un exemple qu'on peut trouver. Est ce que dans SOTC remake les petit colosses a 4 pattes n'ont plus le "bug" de l'infinite qui fait que si tu te prends un coup, au moment ou tu te releve tu en reprends un ?
Et pour Demon's Souls non c'est pas le cas. D'ailleurs avant la correction, le bug était bien bien pire que dans l'original, il ne réagissait pas du tout quand on se mettait à plusieurs endoits avant la mise à jour.
Parcequ'en procédural c'est trop différent d'un framework la plupart du temps pour récupérer des morceaux de code et les réadapter... je trouve ça même plus chiant en vrai.
Bah oui, ils veulent juste se sentir supérieur, c'est pas le jeu qui compte.
Quoi qu'il en soit, c'est assez rigolo de voir la bergerie Gamekyo s'exciter à la moindre petite bride d'info (je sors de l'article sur le recrutement pour le launch GoW) à cause de la disette. Sony fait un sacré travail c'est vrai ils vont sortir... un jeu en l'espace de 8~9 mois.