"@alozius Perso je vais attendre, connaissant Bethesda, je m'attends à ce que l'optimisation soit dégueulasse à la sortie du jeu. Je vais anticiper et attendre quelques patchs.
Et puis avec RE Requiem qui arrive, plus Ys X Proud, je vais prioriser ces deux productions pour commencer :)"
"C'est fou comme ce jeu me laisse totalement indifférent, que ce soit le personnage de Wolverine, comme la DA ultra terne, c'est pas dans l'ADN d'Insomniac je trouve. On voit que c'est un jeu cahier des charges.
Maintenant, deux choses quand même, la première c'est que la réalisation semble encore une fois au top, les petits gars de chez Insomniac sont des magiciens. Ils te sortent des productions à un rythme constant en maîtrisant le support.
Deuxième point, je trouve que pour les fans de Playstation, c'est le jeu qu'il fallait, un projet dans le style hollywoodien, solo, ça va plaire aux joueurs de la marque."
"@guiguif @zekk Après c'est une histoire de goût. Je prends plus mon pied sur un Octopath aujourd'hui que sur un FF récent. J'aime bien FFVII Remake et Rebirth, mais je trouve la mise en scène trop démesurée, ça manque limite de subtilité. Idem pour FFXVI.
Le studio a le talent pour aller encore plus loin. On l'a vu avec triangle Strategy qui fait bien plus l'unanimité que Bravely et Octopath. Je vois encore des joueurs sur les réseaux découvrir le jeu et rester totalement éblouis par la qualité narrative et épique de la proposition.
Dans Octopath 2, il a un sacré level up sur plusieurs points dont la mise en scène. Avec Hikari, l'introduction de son histoire avec un passage où t'as carrément un traveling de la caméra qui se retourne et tu arrives sur un champs de batailles avec des centaines de personnages en arrière plan en train de se battre, c'est chouette à vivre. Il y a beaucoup d'idées de mise en scène avec des séquences que j'ai trouvé assez mémorable. La scène où Throné se prête au jeu des six coupes qui fait penser à la roulette russe, la séquence est très centrée sur le personnage et son adversaire, aucune musique, bref des vraies idées de mise en scène comme en voit très rarement dans les jeux en pixel art.
Bref, il y a un vrai travail de fond dans Octopath 2 et perso, c'est vraiment une oeuvre qui m'a marqué tout comme Triangle Strategy.
Par contre la licence Bravely Default, malheureusement, est moins réussie, le 2 est pour moi le seul projet de la team Asano qui est vraiment raté. Je n'ai pas apprécié, je me suis ennuyé, c'est pas forcément bien écrit.
Bref, vivement Elliot !!"
"@guiguif Et c'est dommage, le 2 le surpasse tellement. Que ce soit dans les histoires, le gameplay, un peu plus de diversité, les musiques sont parfaites. Pour moi, s'ils continuent sur cette lancée et améliore la licence au fil des épisodes, pour moi elle va surpasser la licence Final Fantasy.
Pour moi, la team Asano c'est l'avenir de SE"
"@elicetheworld Exactement, pour rappel la Switch se vendait plus que la PS5 et la série X/S quand elle avait cinq ans d'existence. Il n'y a rien de plus logique, c'est surtout là qu'elles performent le plus.
Après, si on combine les ventes mondiales, la Switch 2 est première d'après certains charts, donc elle continue son petit bonhomme de chemin."
"Ils se sont donnés le mot les constructeurs cette semaine pour faire le concours de qui fera la plus grosse merde ?
Décidément, carton rouge pour Nintendo. Qu'ils corrigent ça et vite."
"Retro Studio sont en train de recruter en ce moment, étant basé à Austin comme Bluepoint, mon petit doigt me dit qu'ils vont vite trouver leur bonheur.
Sinon, comme d'habitude, communication désastreuse de la part du fabricant. Vous êtes talentueux, vous avez apporté beaucoup pour Playstation, nous vous soutenons, mais bon tchao !"
"Tout travail mérite salaire, surtout quand on voit la qualité d'un jeu comme Xeno X, perso ça ne me gène pas
Et si ça peut permettre de soutenir Monolith soft alors raison de plus"
"@jenicris Oui, les marges sont trop faibles chez Playstation et pour investir dans du AAAA, ça devient compliqué donc qu'est ce qu'ils font, ils cherchent la marge ailleurs d'où leur obsession pour les GAAS."
"Quand on le disait que ces rachats de studios étaient un non sens total et qu'ils étaient uniquement le fruit d'ego de deux constructeurs qui voulaient jouer à qui à la plus grosse. Le problème... C'est qu'au milieu de tout ça, on a des personnes qui font office de dommages collatéraux.
Le rachat de studios, c'est quelque chose qui doit se faire de manière réfléchie et non impulsive.
Les gens qui bossent pour eux ne sont pas uniquement des données que l'on ajoute et que l'on supprime comme ça
Bien content de ne plus les soutenir pour le moment"