description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
Les habitants du monde d'Horizon sont divisés en tribus, chacune ayant sa propre histoire et ses propres traditions. En se rendant dans l'Ouest interdit, Aloy va rencontrer des personnages encore plus fascinants...
Dans ce court-métrage spécial, apprenez-en davantage sur les cultures tribales riches et authentiques qu'Aloy découvre dans Horizon Forbidden West.
Cette nouvelle vidéo (ci-dessus) vous présente les mystérieuses terres et coutumes de certaines des nouvelles tribus que vous rencontrerez en février.
Le prochain chapitre de l’histoire d’Aloy commence le 18 février. Après avoir traversé la frontière de l’Ouest prohibé, elle retrouvera des tribus déjà bien connues et en rencontrera de nouvelles. Des villages frontaliers carjas et oserams, aux champs contaminés des Utarus à Mélopée, en passant par les Terres des clans tenakths ravagées par la guerre, de nouvelles alliances et des ennemis mortels l’y attendent.
Découvrez avec nous les résidents de ce nouveau monde, leurs terres et leurs coutumes. Mais, ne vous attendez pas à percer tous leurs secrets. Comme ne tardera pas à le découvrir Aloy, le seul moyen d’élucider les mystères de l’Ouest prohibé est de l’explorer.
La violence du downgrade... c'est bien beau les panoramas de loin, mais dès qu'on s'approche : textures et PNJ ressemblent à l'ancienne gen avec du polish.
On va me dire que c'est du cross gen justement, mais bon, je vois pas comment on peut s'enthousiasmer sur du gameplay vu, vu et revu un milliard de fois (grappin, planeur, etc).
"Oh ! mais elle a un nouveau chapeau !" (Smithers)
wilhelm Attend quand tu parles des yeux, tu ne compares pas la première vidéo de gameplay de mai dernier où on voyait les personnages en gros plan dans des cinématiques à ce trailer où il a été fait avec une caméra libre dans le jeu ?
J'ai beaucoup aimé le travail qu'a fait GG sur les tribus et leurs coutumes dans Horizon (et encore plus dans Frozen Wild). C'est un des trucs qui fait que j'ai adoré le 1er épisode et j'espère qu'on aura autant de choses à découvrir En tous cas ça s'annonce vraiment pas mal et j'ai hâte de jouer au jeu, j'ai l'impression qu'il sera très généreux et j'aime ça!
wilhelm tu passe de "violence du downgrade" à "un cran en-dessous" en un post, les mots ont un sens.. Pis bizarrement, il va dans la grande lignée des exclus Playstation qui se font massivement downgrader pour finir plus beau jeu du monde, j'ai envie de dire que c'est étrange que ça vienne que maintenant, mais en même temps il sort que dans 1 mois donc bon.
Comment ça fait bien plus envie que certaines exclues dernièrement. Hâte de me plonger dedans et tâter le beau boulot qu'a effectué GG . Content aussi qu'on n'ait pas du copié/collé (d'amateur) de cocotiers/biomes dans tout les coins... Ça fera plus de plaisir à explorer. Et vivement Horizon 3 full PS5 avec vol à dos de Stormbirds.
Je vais partir sur Elden ring et attendre l'année prochaine pour Horizon, le temps de finir zero dawn et le dlc Frozen wilds.Trop de jeux à faire, il faut faire des sacrifices.
C'est clair qu'il y a un downgrade assez visible quand même !
Puis le brouillard quoi, partout, tout le temps !
Franchement on dirait le jeu PS4 limite. Rien à voir avec la première présentation, tout est moins fin, il y a un voile blanc sur les décors dès que tu regardes à 20-30 mètres pour finir avec un épais brouillard à la fin.
Alors encore une fois, même en l'état c'est toujours beau voire très beau, mais le downgrade est assez violent par rapport à la présentation de l'E3. C'est toujours comme ça avec les exclues PS, Spiderman, GoW, TLOU et j'en passe. Bon après MS le fait largement aussi, dixit Halo Infinite...
Seul Nintendo semble moins avoir ce penchant, ils assument fièrement les visuels de leur jeux rétro
onihanzo FH5 aussi. Ça a beau être une claque, le downgrade par rapport aux premières présentations est évident. RDR2 est un excellent exemple de monde ouvert avec distance affichage conséquente, et brouillard artistique très joli. Là ça peut être joli à certain endroit, si c'est présent partout ça fera vilain perso. On verra bien à la sortie du jeu, Horizon 1 avait déjà une bonne dose de brouillard, mais aussi des panoramas avec distance d'affichage élevée.
aym Bah oui MS le fait aussi et je me fous totalement de MS en fait…
Ca fait déjà vilain, y’a du brouillard dans quasi tous les biomes ou y’a des choses à afficher.
Ça va encore être dans les déserts / canyons qu’on aura pas de brouillard c’est tout ou presque. Franchement ça fait hyper moche.
Je me rappelle encore des Pro S qui n’arrêtaient pas de pointer BotW du doigt sur ce point (alors que dans ce jeu le brouillard n’est qu’un effet météo qui apparaît / disparaît à l’envie) mais ça fait bien les aveugles devant Horizon
Vivement
Le jeu est vraiment très beau. Il le sera sur PS4 et un peu plus sur PS5.
Mais il faudra sans doute attendre le 3 pour l'utilisation plus poussée de la PS5, c'est tout.
ça ne va pas gâcher le plaisir de jeu pour autant
onihanzo le truc c'est que parler uniquement du brouillard en occultant du coup les nombreuses et grandes qualités du jeu, ça fait penser que tu cherches la petite bête.
Wilhelm " mais bon, je vois pas comment on peut s'enthousiasmer sur du gameplay vu, vu et revu un milliard de fois (grappin, planeur, etc). "
Ca me fera toujours rire, et je ne parle pas spécialement de toi, mais ca parle à chaque fois que ca n'innove pas point de vue Gameplay. Ca me fait bien rire et dans les 2 Camps. Vous voulez quoi de Plus que Aloy lance des bananes pour faire tomber les ennemies. Aloy qui peut faire tomber eviter les balles ennemis en dansant ?
Dans ce cas on peut dire que Halo n'innove pas, encore des armes, encore on doit tirer. Forza et GT n'innove pas, on ne fait qu'avancer avec une voiture. Elden Ring n'innove pas, encore un cheval dans un monde ouvert. Fifa n'innove pas, on tire encore dans un ballon. Street Fighter/Tekken n'innove pas, on doit encore marteler plusieurs touche pour faire des combos...
Onihanzo tu sais le 1er aussi c'est pris un shitstorm par rapport à ça soit-disante distance d'affichage ultra courte sur base de brume cache-misère, pis finalement une fois en mains, tu te retrouve avec des panoramas de ce genre : https://ibb.co/vPk7qMY
Pourtant quand tu regarde les différents trailers pendant toute la promo du jeu, à aucun moment ont te montrait ce genre d'endroits. Y'a aucune raison de croire que ça sera pas comme ça dans cette suite.
onihanzo Je suis pas en train de te ramener une guerre de console. Je sais très bien que ce qui te fait tilter toi c'est pas les constructeurs, mais de parler des Souls et de Elden Ring = Dark Souls 4 . Si je sors FH5 c'est juste parce que pour moi c'est un meilleur exemple de downgrade que le Halo Infinite évoqué. Le trailer du Slipspace Engine c'était pas du gameplay...
Je suis d'accord que (là) le brouillard fait pas joli/artistique comme dans RDR2 évoqué au dessus. Mais c'est toujours mieux d'attendre la sortie du jeu que de taper (bêtement ?) avant. On sera peut être surpris, du moins je l'espère. Quand je vois ça, je trouverais dommage qu'on ait pas au minimum qqc de similaire :
naoshige11 A ton avis pourquoi on a un panorama de ce genre à cet endroit ? Parce que pour ça il faut pouvoir monter sur la montagne, tu peux pas en descendre comme tu le veux, et sur la montagne même, proximité, y'a pas masse de chose à afficher et t'es sur un terrain balisé en couloir.
A contrario, quand tu te retrouves en bas, et que t'as la possibilité d'aller dans la direction que tu souhaites, le brouillard réapparait comme par magie, et y reste tout le temps... donc le fameux panorama que tu présentes n'est en réalité qu'un écran de fumée (huhu) introuvable sans brouillard lorsque tu es dans la zone en question.
Essayez de comprendre un peu la logique de développement qu'il y a derrière.
aym Tu peux dire que Elden Ring = Dark Souls 4, c'est vrai. Le seul vrai intérêt d'avoir une nouvelle IP c'est le lore qui sera complètement nouveau et qui s'annonce fou (avec des trips sur l'alchimie...). Sinon, c'est une grosse amélioration de la formule, sur les combats, sur la liberté (open world et cycle jour/nuit) et avec 2 à 3 fois plus de contenu. Mais clairement ils réutilisent toute leur expérience pour faire un jeu dantesque.
Pour le brouillard, s'ils balancent ces images à 2 mois de la sortie, ça changera pas. C'est juste dommage. Mais je pense que c'est avant tout à cause du cross gen, s'ils mettent du brouillard en fait c'est pour cacher le LOD de qualité bien moindre, qui ferait tâche s'il était visible. Et comme ils veulent en mettre plein la vue sur les environnements proches du joueur, et que le moteur doit aussi bien s'adapter aux faiblesses de la PS4, ils ont décidé de garder la même logique issue de la PS4.
Donc le principal bénéfice de la PS5 sera d'avoir des graphismes très poussés en étant proches du joueur, mais qui souffriront des mêmes limites que la PS4 (peut-être moindre) niveau LOD et brouillard, car le moteur n'a pas pu s'affranchir de la PS4 justement. Le SSD aurait pu être un facteur déterminant je pense, c'est dommage.
onihanzo Je suis tout à fait d'accord sur Elden Ring . Je l'attends autant qu'Horizon 2, si ce n'est plus. C'était une petite "gentille" pic pour dire que je sais que tu fais pas partis des Sony Defense Force, Xbot & Cie.
Ça veut pas dire qu'on aura pas de grandes distances d'affichages. Ça arrivait dans Horizon 1 qu'on ait un epais brouillard en premier plan, mais qu'au loin en arrière plan on voyait tout de même des machines se déplacer. Wait & see. Dans tout les cas je serai d'accord pour dire que c'est nase. Encore si c'est bien utilisé, joli/artistique.
Et bien à titre personnel, je suis d'accord avec lui. J'en ai un peu marre de jouer à la même chose tout le temps. Les open world du style de Horizon, Ghost Of Tsushima, Assassin's Creed, Far Cry et Halo Infinite j'en ai plus que marre.
Et même sans parler des open world, les jeux à la troisième personne qui mélangent action, rpg et infiltration sans jamais exceller dans aucun des compartiments, c'est une formule copiée et collée dans 90% des triple A.
Tant mieux si beaucoup ne sont pas dérangés de se cacher dans les hautes herbes, pour distraire un ennemi et l'assassiner, ou ne sont pas non plus dérangés par des combats vu et revus (même si Horizon est un peu plus intéressants à ce niveau) et par des arbres de compétences cosmétiques et complètement pétés.
A titre personnel, les triple A m'ennuient, et des jeux comme Returnal, Psychonauts 2 ont fait du bien aux joueurs qui veulent des sensations différentes pad en main.
onihanzo bah ont verra quand ont aura le jeu en mains si c'est vraiment brouillard land comme certains aiment le dire ou si c'est juste ciblé à certains endroits. Moi je suis sur que non.
Deadalus, A mais je dis pas le contraire, bien sur que ca tourne en rond, mais vous voulez innover comment ? Malheureusement, je ne vois pas ce qu'on peut faire de plus justement. Tout le problème est la.
On va me dire que c'est du cross gen justement, mais bon, je vois pas comment on peut s'enthousiasmer sur du gameplay vu, vu et revu un milliard de fois (grappin, planeur, etc).
"Oh ! mais elle a un nouveau chapeau !" (Smithers)
De la bande-annonce qui dévoilait le gameplay à celle-ci, c'est un cran en-dessous.
L'un des derniers c'était Ratchet.
Puis le brouillard quoi, partout, tout le temps !
Franchement on dirait le jeu PS4 limite. Rien à voir avec la première présentation, tout est moins fin, il y a un voile blanc sur les décors dès que tu regardes à 20-30 mètres pour finir avec un épais brouillard à la fin.
Alors encore une fois, même en l'état c'est toujours beau voire très beau, mais le downgrade est assez violent par rapport à la présentation de l'E3. C'est toujours comme ça avec les exclues PS, Spiderman, GoW, TLOU et j'en passe. Bon après MS le fait largement aussi, dixit Halo Infinite...
Seul Nintendo semble moins avoir ce penchant, ils assument fièrement les visuels de leur jeux rétro
Ca fait déjà vilain, y’a du brouillard dans quasi tous les biomes ou y’a des choses à afficher.
Ça va encore être dans les déserts / canyons qu’on aura pas de brouillard c’est tout ou presque. Franchement ça fait hyper moche.
Je me rappelle encore des Pro S qui n’arrêtaient pas de pointer BotW du doigt sur ce point (alors que dans ce jeu le brouillard n’est qu’un effet météo qui apparaît / disparaît à l’envie) mais ça fait bien les aveugles devant Horizon
Le jeu est vraiment très beau. Il le sera sur PS4 et un peu plus sur PS5.
Mais il faudra sans doute attendre le 3 pour l'utilisation plus poussée de la PS5, c'est tout.
ça ne va pas gâcher le plaisir de jeu pour autant
Y joueront-ils au moins avec une technologie d'image de pointe adapté à leurs yeux hors du commun ? https://www.youtube.com/watch?v=5BhPVJvU5dY&t=317s
Ca me fera toujours rire, et je ne parle pas spécialement de toi, mais ca parle à chaque fois que ca n'innove pas point de vue Gameplay. Ca me fait bien rire et dans les 2 Camps. Vous voulez quoi de Plus que Aloy lance des bananes pour faire tomber les ennemies. Aloy qui peut faire tomber eviter les balles ennemis en dansant ?
Dans ce cas on peut dire que Halo n'innove pas, encore des armes, encore on doit tirer. Forza et GT n'innove pas, on ne fait qu'avancer avec une voiture. Elden Ring n'innove pas, encore un cheval dans un monde ouvert. Fifa n'innove pas, on tire encore dans un ballon. Street Fighter/Tekken n'innove pas, on doit encore marteler plusieurs touche pour faire des combos...
Pourtant quand tu regarde les différents trailers pendant toute la promo du jeu, à aucun moment ont te montrait ce genre d'endroits. Y'a aucune raison de croire que ça sera pas comme ça dans cette suite.
Je suis d'accord que (là) le brouillard fait pas joli/artistique comme dans RDR2 évoqué au dessus. Mais c'est toujours mieux d'attendre la sortie du jeu que de taper (bêtement ?) avant. On sera peut être surpris, du moins je l'espère. Quand je vois ça, je trouverais dommage qu'on ait pas au minimum qqc de similaire :
https://youtu.be/Gbuy_wKGsVI
A contrario, quand tu te retrouves en bas, et que t'as la possibilité d'aller dans la direction que tu souhaites, le brouillard réapparait comme par magie, et y reste tout le temps... donc le fameux panorama que tu présentes n'est en réalité qu'un écran de fumée (huhu) introuvable sans brouillard lorsque tu es dans la zone en question.
Essayez de comprendre un peu la logique de développement qu'il y a derrière.
aym Tu peux dire que Elden Ring = Dark Souls 4, c'est vrai. Le seul vrai intérêt d'avoir une nouvelle IP c'est le lore qui sera complètement nouveau et qui s'annonce fou (avec des trips sur l'alchimie...). Sinon, c'est une grosse amélioration de la formule, sur les combats, sur la liberté (open world et cycle jour/nuit) et avec 2 à 3 fois plus de contenu. Mais clairement ils réutilisent toute leur expérience pour faire un jeu dantesque.
Pour le brouillard, s'ils balancent ces images à 2 mois de la sortie, ça changera pas. C'est juste dommage. Mais je pense que c'est avant tout à cause du cross gen, s'ils mettent du brouillard en fait c'est pour cacher le LOD de qualité bien moindre, qui ferait tâche s'il était visible. Et comme ils veulent en mettre plein la vue sur les environnements proches du joueur, et que le moteur doit aussi bien s'adapter aux faiblesses de la PS4, ils ont décidé de garder la même logique issue de la PS4.
Donc le principal bénéfice de la PS5 sera d'avoir des graphismes très poussés en étant proches du joueur, mais qui souffriront des mêmes limites que la PS4 (peut-être moindre) niveau LOD et brouillard, car le moteur n'a pas pu s'affranchir de la PS4 justement. Le SSD aurait pu être un facteur déterminant je pense, c'est dommage.
Ça veut pas dire qu'on aura pas de grandes distances d'affichages. Ça arrivait dans Horizon 1 qu'on ait un epais brouillard en premier plan, mais qu'au loin en arrière plan on voyait tout de même des machines se déplacer. Wait & see. Dans tout les cas je serai d'accord pour dire que c'est nase. Encore si c'est bien utilisé, joli/artistique.
Et bien à titre personnel, je suis d'accord avec lui. J'en ai un peu marre de jouer à la même chose tout le temps. Les open world du style de Horizon, Ghost Of Tsushima, Assassin's Creed, Far Cry et Halo Infinite j'en ai plus que marre.
Et même sans parler des open world, les jeux à la troisième personne qui mélangent action, rpg et infiltration sans jamais exceller dans aucun des compartiments, c'est une formule copiée et collée dans 90% des triple A.
Tant mieux si beaucoup ne sont pas dérangés de se cacher dans les hautes herbes, pour distraire un ennemi et l'assassiner, ou ne sont pas non plus dérangés par des combats vu et revus (même si Horizon est un peu plus intéressants à ce niveau) et par des arbres de compétences cosmétiques et complètement pétés.
A titre personnel, les triple A m'ennuient, et des jeux comme Returnal, Psychonauts 2 ont fait du bien aux joueurs qui veulent des sensations différentes pad en main.