On se retrouve avec une nouvelle flopée d'anecdotes autour du jeu vidéo avec aujourd'hui beaucoup de choses à raconter.
C'est parti !
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- L’un des premiers prototypes de jeux Kinect par Rare permettait d’incarner une mouette avec laquelle nous devions déféquer sur les passants.
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- Certains jeux NES pesaient seulement 8Ko dans la cartouche de jeu. Le jeu le plus lourd de la console était Dragon Quest 4 qui pesait 1Mo.
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Seaman est un jeu sorti sur Dreamcast et PlayStation 2 (uniquement au Japon pour cette dernière), reprenant en quelque sorte le concept du Tamagotchi, dans lequel nous devions nous occuper d’un animal issu d’une nouvelle espèce : le Seaman, un hybride entre l’homme, le serpent et le poisson.
La tête du Seaman n’est autre que celle du concepteur et producteur du jeu : Yoot Saito, à qui nous devons notamment des jeux tels que Sim Tower ou encore Odama sur Nintendo GameCube.
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- David Jaffe prévoyait initialement d’inclure les mythologies Nordiques et Egyptiennes dans God Of War 3 sur PlayStation 3. Il prévoyait que ces divinités partiraient en guerre contre les Dieux Grecs, en plus des Titans.
Kratos aurait eu un homologue égyptien, et un autre nordique, avec lesquels il aurait fusionné ses pouvoirs. Ces deux homologues auraient également été en soif de vengeance contre leurs dieux.
Une autre fin était aussi prévue pour cette vision du jeu.
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- Lorsque Nintendo a commencé le développement de Super Mario 64, la manette de la Nintendo 64 n’avait toujours pas été finalisée. Alors les développeurs ont été contraints de travailler avec des manettes de Sega Saturn modifiées qui était compatibles avec la borne Silicon Graphics qui permettait l’émulation du jeu.
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En plus de la présence du Predator dans Mortal Kombat X en DLC, il existe également une référence au film dans le jeu. En effet, en choisissant les skins Commando et Carl Weathers pour Johnny Cage et Jax pour un combat qui les opposera, pendant la scène de chargement, les deux gaillards se feront une bonne grosse poignée de main identique à la scène de retrouvailles entre Dutch (Arnold Schwarzenegger) et George Dillon (Carl Weathers), où Johnny dira "You Son of a Bitch".
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A l’origine, Alan Wake était prévu pour être un jeu en open world où nous aurions pu nous balader librement dans la ville de Bright Falls, aussi bien à pied qu’en voiture.
Cette idée a été d’actualité pendant 6 mois de développement, mais les développeurs de Remedy ont choisi de l’abandonner car cela perturbait le rythme et la narration du titre.
Le jeu a donc pris le schéma que nous connaissons aujourd'hui sur une base épisodique.
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Star Wars : Rebel Assault 2 a la particularité de proposer des scènes cinématiques filmées avec de véritables acteurs et des séquences de gameplay en Full Motion Video.
Avec ce titre, c'était la première fois que George Lucas autorisait, pour un jeu, de filmer de véritables scènes. Les équipes de développement ont également eu accès à l’ensemble des costumes et accessoires qui avaient été conçus pour la trilogie d'origine.
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Platinum Games a confié s’être inspiré du manga animé Casshern pour réaliser Vanquish, notamment pour ce qui est des mécanismes de gameplay. Pour les effets visuels, l’inspiration vient d’un film pour le moins surprenant puisqu’il s’agit de Tristan et Yseult(2006), mais les développeurs ont confié qu’ils ont apporté leur touche personellle.
Certaines idées prévues pour le jeu n’ont finalement pas été retenues. A l’origine, les développeurs envisageaient que Sam serait accompagné d’un chien robot qui ferait office de soutien durant les combats.
Shinji Mikami prévoyait également de sortir une édition spéciale ou limitée du jeu oùl’armure de Sam aurait été noire.
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Pour développer Batman : Arkham Asylum et Batman : Arkham City, les développeurs de Rocksteady Studios ont du faire appel à des technologies de pointe pour reproduire certains éléments sonores.
Par exemple, le bruit du gel explosif a été fait avec… des bouteilles de chantilly.
Tandis que le bruit des cages d’aération a été fait avec… un micro placé dans un frigo chez le responsable du son.
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Sega prévoyait de sortir de nombreux accessoires pour la Dreamcast qui n’ont finalement jamais vu le jour. Une bonne majorité d’entre eux sont restés des prototypes, et parmi eux nous pouvions trouver :
- Un lecteur DVD, qui avait été conçu en vue de faire un peu concurrence à la PlayStation 2 de Sony. Et pour l’anecdote, lorsque la console était en cours de conception, il était prévu que le lecteur DVD soit intégré d’office, mais les couts de développement ont forcé Sega à s’orienter vers le format GD Rom.
Photo du prototype de lecteur DVD pour la Dreamcast
- Un lecteur ZIP. Cet accessoire était prévu pour être placé sous la console et devait offrir une plus grande capacité de stockage, ainsi que la gestion des emails et divers fichiers Web, et enfin la possibilité d’insérer des disquettes.
Il aurait du voir le jour dans le courant du troisième trimestre 2000, mais le produit a été annulé pour des raisons inconnues.
Il existe néanmoins un prototype qui a été mis aux enchères sur Ebay en 2007.
Photo du lecteur ZIP de la Dreamcast
- La Swatch Access, ou alors l’ancêtre des montres connectées que nous connaissons bien aujourd’hui. Swatch avait déjà sorti une montre permettant de faire des transactions au début des années 2000.
Le célèbre horloger avait passé un partenariat avec Sega pour rendre compatibles ces montres avec la Dreamcast et qu'elles soient connectées entre elles. En plus d’avoir ses sauvegardes constamment avec soit, le but était de promouvoir des services de messagerie ou de commerce électronique via les deux plate-formes.
Le produit n’a finalement jamais vu le jour.
- Le SatCast. Il s’agit tout simplement d’un CD qui aurait permis à la Dreamcast d’être rétrocompatible avec la Saturn en apportant diverses améliorations aux jeux de cette dernière.
- Un lecteur MP3 : Sega prévoyait à l’origine de profiter des services en ligne de la Dreamcast pour proposer de la musique, ou encore des films, et avait mis au point un lecteur MP3 en partenariat avec la boutique en ligne MP3.com
Le lecteur avait tout simplement la forme d’un VMU qui pouvait s’insérer dans la manette. Un prototype avait été montré au Tokyo Game Show 2000 que vous pouvez voir ci-dessous.
Photo du lecteur MP3 pour la Dreamcast sur les stands du Tokyo Game Show 2000
docteurdeggman C'est clair, voir des dieux se foutre sur la gueule, ça aurait renforcé le coté déjà foutrement épique du jeu.
Je ne sais pas si David Jaffe aura un rôle à jouer dans le développement de God Of War 4 vu que c'est Cory Barlog qui reprendra les commandes, mais je ne serai pas étonné que certaines idées de cette vision de God Of War 3 soient utilisées pour le prochain opus.
On a fait le tour avec les dieux grecs, ça ne peut que aller dans ce sens je trouve, à moins de faire un reboot à la sauce nordique ou égyptienne.
Clair que ca l'aurait fait pour GoW, mais bon introduire autant de personnages en un seul épisode ce serait beaucoup trop ! Je verrais bien un GoW4 avec l'egypte, puis un 5 avec les nordiques, puis enfin le 6 ou ils se regroupent. Ca pourrait le faire comme nouvelle trilogie
docteurdeggman il est toujours probable que la série bifurque dans l'égypte ancienne il faudrait que je retrouve une interview de jaffe qui en parlait encore ces dernières années de cette éventualité.
- David Jaffe prévoyait initialement d’inclure les mythologies Nordiques et Egyptiennes dans God Of War 3 sur PlayStation 3. Il prévoyait que ces divinités partiraient en guerre contre les Dieux Grecs, en plus des Titans.
Kratos aurait eu un homologue égyptien, et un autre nordique, avec lesquels il aurait fusionné ses pouvoirs. Ces deux homologues auraient également été en soif de vengeance contre leurs dieux.
milo42 J'espère, il y a de quoi faire de sacrés niveaux et des bosses de folie,je m'imagine Kratos face à un sphinx!Il y a pas que le nez qui serait péter!
minbox Il y a eu des Swatch connectées, et il devait y avoir des Swatch spécialement conçues pour la Dreamcast où il devait y avoir un certain éco-système.
minbox C'est bien ce que je dis. Il y a eu les montres Swatch, et celles qui devaient sortir pour la Dreamcast et il n'est pas étonnant qu'on puisse retrouver les mêmes coloris
minbox C'est super, j'avoue que j'ai des passions plus importantes que le jeu vidéo, mais si ça avait été le cas, j'aurais aussi eu aussi toutes les consoles. Félicitations à toi!
arngrim oh je n'ai strictement aucun mérite mais plutôt de la chance que mes parents à l'époque n'aient pas eu de préjugés car je suis un dinosaure comme gamer maintenant (33 ans ce mois)
et j'ai connus l'époque ou le jeu video était synonyme de diable ou de très mauvaise chose. Heureusement ça a évolué, les mentalités étant plus ouvertes que dans le passé.
minbox J'ai aussi connu la vieille époque, c'est sûr qu'en y repensant, c'était nouveau, addictif et cher donc forcément très mal perçu par les parents. Mais au final quelque part quand on voit l'utilisation qu'on en fait des fois on peut les comprendre.
C'est ouf quand on sait qu'un simple jeu de boxe comme Rocky sus Master System, sorti en 1987, soit tout de même 3 ans avant DraQue IV, pesait 2Mo !
docteurdeggman C'est clair, voir des dieux se foutre sur la gueule, ça aurait renforcé le coté déjà foutrement épique du jeu.
Je ne sais pas si David Jaffe aura un rôle à jouer dans le développement de God Of War 4 vu que c'est Cory Barlog qui reprendra les commandes, mais je ne serai pas étonné que certaines idées de cette vision de God Of War 3 soient utilisées pour le prochain opus.
On a fait le tour avec les dieux grecs, ça ne peut que aller dans ce sens je trouve, à moins de faire un reboot à la sauce nordique ou égyptienne.
J'avoue le GoW 3 aurait été énorme
Kratos aurait eu un homologue égyptien, et un autre nordique, avec lesquels il aurait fusionné ses pouvoirs. Ces deux homologues auraient également été en soif de vengeance contre leurs dieux.
Ça aurait été énorme
Sinon fan de toutes ces anecdotes!
dommage pour la dreamcast,elle aurait mérité mieux.
Nan, pataper, je me tire !
Je vais te mettre Daddy DJ tu vas être content!
Merci pour cet article en tout cas
et j'ai connus l'époque ou le jeu video était synonyme de diable ou de très mauvaise chose. Heureusement ça a évolué, les mentalités étant plus ouvertes que dans le passé.