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Sony Interactive Entertainment
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nicolasgourry
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    sussudio, yogfei, gareauxloups, pimoody
    posted the 10/18/2024 at 01:00 PM by nicolasgourry
    comments (54)
    masharu posted the 10/18/2024 at 01:02 PM
    On a la commu' qu'on mérite .
    keiku posted the 10/18/2024 at 01:04 PM
    le seul et unique patron de playstation c'est kutaragi...
    osiris67 posted the 10/18/2024 at 01:15 PM
    Le probleme de playstation c est surtout que c est géré par des ricains comme lui sans vision plutot que d'etre resté entre les mains des japs. Y'a qu'a voir Phil Spencer et sa gestion.
    supasaiyajin posted the 10/18/2024 at 01:20 PM
    Avec la PS5 Pro, on atteint un niveau de performance inédit pour une console, mais je pense qu'il est encore possible d'aller un peu plus loin. Cela dit, il est clair qu'on va bientôt atteindre un plafond où les améliorations deviendront de moins en moins perceptibles. Personnellement, je préférerais qu'ils se concentrent sur la réduction de la consommation énergétique.
    defcon5 posted the 10/18/2024 at 01:23 PM
    "ces coûts ont augmenté et nous nous sommes ajustés en conséquence. Nous avons maintenant atteint un précipice, où cela ne tient plus,"

    C'est ce qu'on dit ici, sur ce site, depuis longtemps : A chaque nouvelle génération, le cout de conception des consoles et donc des jeux est fortement multiplié alors que le prix de vente et le nombre de consommateurs n'augmente pas (ou très peu).
    C'est un non-sens économique total.
    Pas étonnant que les studios finissent tous par couler ou par être rachetés par les gros poissons !

    Nintendo avait tout compris avec 20 ans d'avance.
    guiguif posted the 10/18/2024 at 01:26 PM
    C'est juste reculer pour mieux sauter, Nintendo arrivera un jour au rendu d'une PS5 donc bon.
    De plus faut bien tenir face au PC et quand tu vois la gueule des jeux Switch sur PC par rapport aux vrais versions Switch...
    sussudio posted the 10/18/2024 at 01:28 PM
    Putain ils s'en rendent compte que maintenant les abrutis Voilà pourquoi j'apprécie particulièrement la période 32 bits à 128 bits.

    Les coûts de développement étaient encore raisonnable et de gros éditeurs type Capcom, Konami ou Square pouvaient se permettre quelques audaces et si ça plantait, c'était compenser par un gros blockbuster.

    Là aujourd'hui c'est plus possible. Quand je vois la culture vidéoludique des jeunes d'aujourd'hui, AU SECOURS!!!!!!!!!!
    sussudio posted the 10/18/2024 at 01:29 PM
    defcon5 Nintendo avait tout compris avec 20 ans d'avance.
    keiku posted the 10/18/2024 at 01:30 PM
    guiguif tant que nintendo ne prendra pas des acteurs pour faire de la motion capture , il n'auront jamais de soucis... ce qui coute cher c'est pas le jv, c'est les gens
    defcon5 posted the 10/18/2024 at 01:30 PM
    guiguif C'est juste reculer pour mieux sauter, Nintendo arrivera un jour au rendu d'une PS5 donc bon.

    Oui mais c'est pas le problème. Le problème c'est combien ça va couter. Si il y arrive dans 10 ou 15 ans, ça ne sera plus un problème, puisque ça coutera pas grand chose parce ça sera une "vieille technologie". Donc la console ne coutera pas chère et les jeux ne couteront pas cher à développer.
    defcon5 posted the 10/18/2024 at 01:33 PM
    supasaiyajin mais je pense qu'il est encore possible d'aller un peu plus loin. Cela dit, il est clair qu'on va bientôt atteindre un plafond où les améliorations deviendront de moins en moins perceptibles.
    Mais à que prix ??? Et tout ça pour quoi, effectivement..
    mibugishiden posted the 10/18/2024 at 01:35 PM
    Tiens Shawn Layden, c'est lui qui a dit sur Twitter a propos de Ghost of Yodei "si vous aimez pas achetez pas", pour un mec censé vendre et un ancien patron ca fait pas tres serieux comme conseils.
    mrvince posted the 10/18/2024 at 01:37 PM
    guiguif Ils arriveront au rendu PS5 quand ca coutera moins chère pour y arriver.
    defcon5 posted the 10/18/2024 at 01:39 PM
    keiku C'est bien les gens qui coutent cher, mais pas spécialement ceux de la motion capture.
    Je viens de demander, à ChatGPT le salaire moyen d'un développeur de JV aux USA, il me sort 116 000 dollars par an. (et même 160 000 à San francisco).
    T'imagines les éditeurs qui développent des AAA pendant 6 ou 7 ans avec 300 ou 400 employés ? Fais le calcul, c'est effrayant. Et je compte meme pas le prix du matériel, du mobilier etc etc. Tu comprends vite pourquoi certains jeux coutent 300 ou 400 millions de dollars. E
    guiguif posted the 10/18/2024 at 01:39 PM
    defcon5 mrvince Pas faux, pas faux
    ducknsexe posted the 10/18/2024 at 01:43 PM
    Avec la ps5 de base on atteint déjà un niveau saturé. Les jeux recenment annoncé peuvent tourné sur une ps4.
    light posted the 10/18/2024 at 01:44 PM
    Oui alors y'a un juste milieu hein

    Ce qu'il dit est plutôt vrai, par contre se taper le hardware médiocre et daté de la Switch avec comme résultat des jeux en 420p qui luttent pour maintenir du 30fps en ultra low c'est pas à mes yeux LA stratégie du siècle, sinon pour leur porte feuille

    Alors oui y'a des Marios et compagnie développés par Nintendo eux mêmes qui tiennent la route, sont propres etc... mais c'est comme si on était nous même surpris à chaque fois qu'un truc arrive à afficher du 1080p sur cette console qui refuse de crever
    supasaiyajin posted the 10/18/2024 at 01:49 PM
    defcon5 Tant qu'il y a suffisamment d'options pour que chacun y trouve son compte, comme sur PC, je ne vois pas où est le problème. On pourrait très bien imaginer une PS6, une PS6 Plus, et même une PS6 Pro plus tard, un peu comme les différentes versions des cartes graphiques Nvidia RTX Super.
    keiku posted the 10/18/2024 at 01:50 PM
    defcon5 demande a chat gpt combien est payer un acteur de cinema au USA
    demande aussi quel est le budget marketing d'un jeu,

    tu verras que 80% du budget d'un jeu ca part la...
    defcon5 posted the 10/18/2024 at 01:53 PM
    light 'est pas à mes yeux LA stratégie du siècle, sinon pour leur porte feuille


    C'est au contraire LA stratégie du siècle.
    Tu crois que les entreprises sont crées et agissent pour ton petit bonheur de consommateur ??? Mais laisse moi te dire : tu rêves en technicolor !!
    Les entreprises sont crées avant tout pour faire vivre 1) leur créateur et ensuite, quand celui ci s'en va, 2) les actionnaires
    Et crois moi, les actionnaires s'en foutent royalement de savoir que la Switch de Monsieur Light n'affiche pas tout le temps du 1080p. Ils veulent juste savoir si l'entreprise est rentable et si elle va survivre.
    brook1 posted the 10/18/2024 at 01:55 PM
    Il oublie IA dans son histoire Shawn Layden qui va régler beaucoup de problèmes
    fan2jeux posted the 10/18/2024 at 01:56 PM
    Pour ma part, mon seuil de tolérance aux graphismes est deja atteint depuis la fin de la ps3 avec the last of us. Sur ps4, je trouve les jeux dejà super beau et pas besoin de plus.
    Alors les graphismes maintenant, qu'est ce que je m'en tape!

    D'ailleurs je considére surtout la ps5 comme une ps4 pro. Et franchement je m'éclate bien. En ce moment, je me fais prince of persia the lost crown et je joue à la version ps4 sur ps5 pour pouvoir continuer ma partie sur ma vieille ps4 dans ma salle de jeux. Et franchement, pas de problemes pour les graphismes
    ducknsexe posted the 10/18/2024 at 01:58 PM
    defcon5 yes de plus certaines entreprises redistribue entre 20% et 50% de leur bénéfices des dividendes au actionnaires. Tout dépend de l accord passé avec eux.
    osiris67 posted the 10/18/2024 at 02:10 PM
    Par contre ca plait vraiment aux gens de jouer sur du hardwar de 2012 sur console de salon grace a Nintendo?
    nyseko posted the 10/18/2024 at 02:17 PM
    Il a raison, le photoréalisme a atteint ses limites.
    aozora78 posted the 10/18/2024 at 02:20 PM
    Au lieu de faire un focus malsain sur le 4K, faites du 1080p parfait, sans un seul aliasing, avec toutes les technologies nécessaire pour offrir des effets visuels de dingue sur les elements organiques, la physique ou les effets naturels (feu, nuages, lumières, eau, vent, etc...). Et concentrez vous sur les animations, la résonnance du son, etc...

    Tout devoir optimiser pour que ça fonctionne en 4K c'est du gachis de ressources et ça rend les jeux encore plus lourds...
    e3ologue posted the 10/18/2024 at 02:29 PM
    Même pour Nintendo il va falloir réfléchir à l'avenir, car quand bien même les couts pourraient baisser notamment avec les IA, il n'en reste qu'il va falloir qu'ils mettent une limite visuelle.
    hypermario posted the 10/18/2024 at 02:30 PM
    osiris67 Personne t'oblige,
    Apres moi je trouve ca super, pourquoi ? parce que je ne suis plus a jour.
    Ca fait un moment que je joue autant a du jeux retro ou recent ou entre les deux. Pour moi le jeux video est devenu comme le film : tu peux te regarder un alien ou un gladiator meme si c'est sortie il y a longtemps, ils ont leur charme. Bein c'est pareil pour les jeux, et c'est pour ca que j'aime Nintendo, leur jeux vieillisse bien car on s'amuse. Je ne parle pas des tiers, mais je fais parti de la generation NES ou quand tu jouer a megaman tout l'ecran clignoté,et on se regalé !
    maintenant si il y a des drops de frame, le jeux va au buché...
    yogfei posted the 10/18/2024 at 02:40 PM
    osiris67 Je joue à des jeux c'est ce qui me fait plaisir, le hardware je m'en carre l'oignon... Je veux des jeux funs, des jeux avec une histoire, des jeux avec un patte graphique me font des fois beaucoup plus d'effet qu'un jeu photo réaliste si c'est pour voir les poils de barbe d'un gros bourrin qui va décaniller 10.000 plots pendant une partie ultra répétitive ca n'a POUR MOI aucun intérêt après son plaisir.
    jabujabu62 posted the 10/18/2024 at 02:44 PM
    Bonjour à tous, ça fait 10 ans que je n’ai rien posté mais je lis les articles et les commentaires du site depuis bien plus longtemps.
    Je donne mon humble avis et je ne dis pas que j’ai raison, mais oui, je m’éclate avec ma Switch et son hardware de 2012 et je suis gamer depuis la NES et la Master system. Je viens de finir Zelda echoes of wisdom et j’ai adoré. Je continue à conserver le fun que je ressentais lors de mes premières années de joueur avec Nintendo, avec des jeux comme pikmin, les Zelda, les Mario 3D, les mario kart.
    J’ai eu toutes les consoles Xbox et PlayStation et la p5 est la première console que je n’ai pas achetée parce que je ne me retrouve plus dans cette course à la puissance, je ne comprends pas l’intérêt aujourd’hui, à mes yeux, ça n’apporte rien aux jeux si ce n’est qu’ils sont plus beaux mais sur ps4 c’était déjà très beau.
    Pourtant j’ai pesté contre Nintendo quand ils ont annoncé renoncer à cette course mais aujourd’hui je comprends leur positionnement.
    Ce que je remarque avec les jeux actuels, et encore une fois de mon point de vue seulement, c’est qu’il y a moins de jeux fun, que les jeux mettent des années à être développés, je les studios ferment, qu’il n’y a plus beaucoup d’originalité.
    Attention, je ne dis pas que Nintendo donne dans l’originalité tout le temps, mais ils ont beau faire des suites, c’est souvent fun et il y a assez de nouveautés pour susciter l’intérêt à mes yeux. Et honnêtement, qu’il y ait du ray tracing dans mario kart, je m’en tape un peu.
    Un Zelda TOTK me convient graphiquement, il y a une patte artistique, c’est jouable, ça procure des émotions, c’est suffisant pour moi.

    Je ne dis pas que tout le monde doit penser comme moi, et je comprends ceux qui veulent toujours plus de puissance, j’étais comme ça jusqu’à la génération ps3/xbox 360, mais qu’est-ce que ça a réellement apporté au jeu vidéo ?

    Je suis un vieux gamer de bientôt 50 ans, je n’ai plus le temps que j’avais plus jeune et honnêtement plus le courage pour des jeux hyper longs et pas l’envie pour des jeux violents.
    hypermario posted the 10/18/2024 at 02:49 PM
    jabujabu62 Je pense qu'on se retrouve sur tes positions,
    Et je dois dire que pour moi, ce qui sauve le jeux video que j'aime c'est avant tout les jeux indés : Balatro, the messenger, hollownight and co
    supasaiyajin posted the 10/18/2024 at 03:00 PM
    La stratégie de Nintendo fonctionne bien pour l'entreprise, mais en tant que joueur, on se retrouve souvent avec les mêmes jeux qui pourraient tourner sur un smartphone depuis des années. Ce n'est pas ce que j'attends d'une console. Jouer à des jeux en 720p avec des personnages qui marmonnent devient vite lassant.
    hypermario posted the 10/18/2024 at 03:12 PM
    supasaiyajin La console est pour tout public, et son prix est assez bas, je pense que peu de gens qui achete une switch s'attend a des graphisme de fou..
    benichou posted the 10/18/2024 at 03:13 PM
    Le vrai et unique pbl en fait c’est que les dev aujourd’hui n’ont pas les bons outils pour créer des jeux facilement et de façon économique avec les capacités technique des consoles actuelles.
    En fait c’est comme s’ils construisaient des châteaux avec des techniques de construction datant du moyen âge (c’est 1 exemple), normal qu’ils mettent un temps fou et un pognon monstre là dedans. Leur façon de concevoir les jeux est archaïque et n’est plus adapté aux nouvelles technologies, il ne faut pas s’étonner qu’ils en arrivent là !
    Il faudrait à mon sens par exemple qu’ils investissent à fond dans des IA d’assistance au développement des jeux ce qui leur permettrait d’y gagner à bien des niveaux…
    stampead posted the 10/18/2024 at 03:38 PM
    yogfei je suis tellement d accords avec toi m'enfou des graphismes tant que l histoire, la direction artistique et le framerate dans une certaine mesure suit.
    tripy73 posted the 10/18/2024 at 03:39 PM
    guiguif : De plus faut bien tenir face au PC...

    Ce n'est pas l'objectif d'une console à la base. D'ailleurs on peut prendre l'exemple de Crysis qui était ce qui se faisait de mieux avec un jeu qui poussait les PC dans leurs derniers retranchements, mais qui a tout de même finit par être adapté sur console pour qu'il sorte dessus avec les limites techniques qu'elles avaient.

    Vouloir faire la course à un marché où des nouveaux composants sortent tous les 6 mois/1 an, c'est totalement ridicule et finira par ce retourner contre les constructeurs et les joueurs.
    hypermario posted the 10/18/2024 at 04:24 PM
    benichou

    euh.. tu t'y connais en dev ? car avec l'unreal engine ou unity, c'est hyper facile, je comprends pas du tout ton point de vue.
    xhander posted the 10/18/2024 at 04:24 PM
    defcon5 Il y a de forte chance qu'une console Nintendo atteignant une puissance similaire à la PS5/Xbox Series X sera moins cher vu que la technologie sera vieillissante mais je doute que cela fera baissé le coût des jeux, ça pourrait même augmenter.

    Sans forcément atteindre le budget d'un AAA de Sony ou Microsoft, ça va exploser à un moment. Nintendo a-t-il compris 20 ans en avance ? Peut être, je pense surtout qu'ils vont pouvoir rester plus longtemps sur le marché des consoles mais ça repousse l'inéluctable.
    naoshige11 posted the 10/18/2024 at 04:25 PM
    Si ont part sur ce constat, avec le temps les coûts vont fatalement descendre vu qu'ont atteint un plafond technique qu'il sera impossible à franchir. Les professionnels du milieu deviendront meilleur, ils seront plus rapide, les coûts baisseront et ça sera profitable à tout le monde.

    La vrai question dans tout ça c'est pas ce qui est dépensé en développement (de bons artistes ça se paye) mais tout ceux autour qui se rincent grassement et qui apporte rien (genre les sociétés de consulting à la con qui délivrent juste un badge à la fin pour faire bien et qui demandent des millions de dollars pour ça).
    fiveagainstone posted the 10/18/2024 at 04:26 PM
    En plus une ps5 OG offre déjà de très beaux jeux ( même la ps4 ), perso niveau technique je m'en contente avec plaisir.
    niflheim posted the 10/18/2024 at 04:27 PM
    tripy73 D'ailleurs on peut prendre l'exemple de Crysis qui était ce qui se faisait de mieux avec un jeu qui poussait les PC dans leurs derniers retranchements

    Non https://www.youtube.com/watch?v=thzQOnEMPag

    "Le degré d'attente du titre depuis le trailer de l'E3 2005 nous prouve que les joueurs s'attendent à du jamais-vu, à une nouvelle conception. Depuis le dernier E3 nous avons démontré que nous atteindrons toutes leurs espérances." https://www.jeuxvideo-live.com/news/killzone-2-une-equipe-de-developpement-sereine-353621.html

    Et avant ça, la PS3 a eu Uncharted Drake's Fortune et Metal Gear Solid 4 qu'on avait comparé à Crysis

    Ces deux jeux étaient aussi plus beau que Gears of War.

    L'énorme gouffre entre Killzone 2 et Gears of War 2 https://www.youtube.com/watch?v=eTvYPiEi4eU
    churos45 posted the 10/18/2024 at 04:41 PM
    Exactement ce que je pensais. Des évolutions visuelle il y en aura, on est pas obligé de tout faire d'un coup.
    tripy73 posted the 10/18/2024 at 04:46 PM
    niflheim : je vais pas perdre de temps à argumenter face à tant d'inepties, fallait oser de partager un comparatif en 240p , j'ai pas que ça à faire le VRP Sony.
    niflheim posted the 10/18/2024 at 04:53 PM
    osiris67 posted the 10/18/2024 at 04:55 PM
    yogfei Nan mais ca y a pas de soucis mais pour du domaine du retro gaming. Faut aussi vivre avec son temps, proposer une console de puissance d'une ps3 en console de salon en 2024 c est un peu a chier. On demande pas du 4k 60 fps, mais quelque chose de pas non plus bloqué 2 genes avant c est pas extreme comme revendication.
    e3ologue posted the 10/18/2024 at 05:19 PM
    osiris67 Les décisions sont avant tout financière. Sony et MS misent sur l'effet nouveauté ou inédit de la technologie, pour vendre du "futur".

    Iwata il y a presque 20 ans a fait le choix arbitraire d'arrêter la course à la puissance, en se demandant s'il n'y avait pas moyen de rentabiliser les pertes de la NGC. Aujourd'hui suite à l'échec de la WiiU, Furukawa se pose à son tour la question "est ce qu'il faut forcement tuer une console qui rapporte, parce que la technologie a évoluer ?"

    Vivre avec son temps c'est à double tranchant, tout les moins on nous vend des jeux soit disant incroyable, des immanquables... qui sont finalement effacé par le suivant, un peu à l'image des effets de mode d'une journée et des trends tiktok. Pas sûr que beaucoup des jeux sortis depuis la pandémie restent dans les mémoires d'ici quelques années.
    niflheim posted the 10/18/2024 at 05:57 PM
    tripy73 Et l'arme secrète de la PS3 c'était le Blu-ray, en combinaison avec le Disque Dur. Chaque PS3 était vendue avec un Disque Dur contrairement à la 360, ce qui faisait que les développeurs pouvaient en tirer avantage.

    Rien que la présentation de Killzone 2 à l'E3 2007, dans sa phase pré-alpha, c'était déjà 2 Go de données pour un seul level. Le jeu était impossible à faire sur 360

    Crysis, il pesait rien je me rappelle en comparaison. Déjà à l'époque pour stocker les différentes textures de haute qualité, le niveau de détails présents dans un seul level le son en 7.1 s'il vous plait pour Killzone 2 les différentes langues

    Le Blu-ray était juste indispensable, comme Christophe Balestra l'avait expliqué aussi pour Uncharted 2 https://www.generation-nt.com/actualites/uncharted-2-among-thieves-ps3-xbox-360-858891
    hypermario posted the 10/18/2024 at 06:10 PM
    En tout cas on a le choix, et ca c'est bien !
    benichou posted the 10/18/2024 at 06:27 PM
    peace il ne suffit pas d’avoir l’unreal engine pour créer un jeu qui tient la route rapidement.
    Si tu veux comprendre mon com précédent je t’invite à lire cet article qui explique à quel point les dev peuvent perdre 1 temps monstrueux sur des détails absolument anodins dans la conception d’1 jeu. Ils expliquent que le développement d’un jeu revient à construire une maison à l’aveugle… et pourquoi? Tout simplement parce que la façon de développer un jeu aujourd’hui est absolument archaïque et plus du tout adapté au défi des nouvelles technologies. Voilà pourquoi je parlais qu’il est urgent d’investir au max dans des IA capables d’assister dans les moindres détails la création d’1 jeu, si les devs ne s’engouffrent pas la dedans c’est la fin assuré de ce média
    https://www.vice.com/fr/article/creation-jeu-video-entreprise-developpement/
    cyr posted the 10/18/2024 at 08:04 PM
    Ça y est Sony se rends compte de la stupidité de leur choix commercial ?

    Je vais enfin pouvoir arrêter de dire que la course à la puissance ne même qu'à un coûts monstrueux, qu'il faut beaucoup plus de temps, et plus de nombre de personnel........

    Si sony s'en rends compte, ça va enfin évoluer le jeux vidéo.....
    solarr posted the 10/19/2024 at 05:44 AM
    sora78 Au lieu de faire un focus malsain sur le 4K, faites du 1080p parfait, sans un seul aliasing, avec toutes les technologies nécessaire pour offrir des effets visuels de dingue sur les elements organiques, la physique ou les effets naturels (feu, nuages, lumières, eau, vent, etc...). Et concentrez vous sur les animations, la résonance du son, etc...


    Difficile de changer une mentalité "coconne" qui devait finir par faire couler l'industrie.

    supasaiyajin tu fais partie des joueurs exigeants alors pourquoi ne pas passer sur PC, sachant qu'il y a de moins en moins d'exclus console.

    Franchement, je ne vois pas un changement dans l'expérience de jeu à passer d'une PS4 à une PS5.
    nyseko posted the 10/19/2024 at 06:13 AM
    Ce ne sont pas les graphismes photoréalistes qui créent l'amusement dans un jeu et il existe des tas d'exemples comme Minecraft, Fortnite ou encore Two Point Hospital/campus etc.

    Le photoréalisme sert d'enveloppe à un style de jeu basé sur la narration et l'immersion et qui par ailleurs mettent d'avantage en avant les graphismes (et parfois l'histoire ou l'immersion "horrifique") plutôt que le gameplay.

    C'est un style parmi d'autre, ce n'est pas le seul mais le problème étant qu'il demande énormément de temps de développement, plus la technologie progresse et plus le temps s'allonge augmentant d'autant plus le coût de développement pour une même histoire narrative immersive.

    Ensuite, tomber dans l'extrême n'a pas vraiment de sens, il est tout à fait possible de faire des jeux en 4k 60fps mais qui ne soient pas photoréalistes.

    Maintenant le problème de Sony, c'est qu'ils ont abandonnée par le passé cette voie (avec des Sly Racoon par exemple) pour quasiment entièrement (certes Knack et Rachet ou encore Astrobot sont des exceptions permettant de confirmer la règle) sur des jeux narratifs immersifs et photoréalistes dont les budget ne cessent d'augmenter, rendant leur fanbase dépendante de ce type de jeu.

    La transition ne sera pas évidente surtout que le virage du GaaS semble plutôt aboutir à un dérapage incontrôlé.
    hypermario posted the 10/19/2024 at 07:07 AM
    benichou
    Dans ton Article de 2016... il y a rien de bien folichon, tout les dev sont comme ca. Et plus les jeux sont gros plus il faut de l'integration et un superviseur pour une coherence global.
    Un point , Les grosses boites qui font du AAA, font leur propre moteur ou surcouche, avec des test de controle qualité a chaque etape. SI une entreprise qui fait de AAA ne sait pas grandir et capitaliser sur ses anciens dev dans l'organisation, alors c'est normal qui ca ne fonctionne pas, mais ce 'nest pas le cas de tous.

    Quoi qu'il arrive, un dev seul maitrisera tjrs mieux son jeux et sa vision d'enssemble. il y aura toujours des pepiniere de jeux qui avec leur succes arriveron a fair un AAA.

    La vie entreprenarial quoi...
    natedrake posted the 10/19/2024 at 10:38 AM
    cyr Sauf que le mec bosse plus chez Sony... Donc ses propos ne vont pas influencer le Sony actuel. Là, le mec donne juste son avis.