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    posted the 07/05/2023 at 08:25 AM by leonr4
    comments (128)
    malroth posted the 07/05/2023 at 08:27 AM
    Le nombre de constructeurs qui ont voulu tuer Playstation...

    Cette marque est juste immortel.
    kikoo31 posted the 07/05/2023 at 08:31 AM
    La Saturn avait une architecture désastreuse et les dev en ont chier pour dev dessus
    brookk posted the 07/05/2023 at 08:33 AM
    malroth on est passé pas loin de la catastrophe avec la ps3
    delete9 posted the 07/05/2023 at 08:37 AM
    Ne sous-estimez pas la puissance de la Playstation
    midomashakil posted the 07/05/2023 at 08:38 AM
    malroth avec ce jim rayane je pense que la marque PS est en danger comme le cas de la ps3
    nicolasgourry posted the 07/05/2023 at 08:41 AM
    malroth je pense pas que Sony soit si serein que ça, comme le rappel brookk la PS3 a fait perdre de sa superbe à Sony à l'époque, car Microsoft a mis les moyens pour avoir des exclusivités et ça a payé avec un marketing efficace (avec en plus un prix bien pensé).
    Sony a prit à sacré revers avec la PSVita, ils ont pas réussis à déloger Nintendo sur les consoles portables.
    Le PSVR2 qui est un des meilleurs arguments de la PS5, pour l'instant on peut pas dire que Sony soutient plus que ça l'accessoire, si il se plante, ça va égratigner Sony.
    De plus, il suffit de voir comment Sony réagis face à Microsoft et ses rachats, Sony a conscience que les tiers (encore plus japonais) ont fait la réputation de la playstation, là avec ce qui se passe au Japon (c'est Nintendo qui a de plus en plus le soutiens des tiers japonais, je vois ça avec des tiers qui développaient pas ou quasiment pas sur console Nintendo) et en Occident Microsoft fait de plus en plus mal à Sony.
    kikoo31 posted the 07/05/2023 at 08:42 AM
    malroth Leseul constructeur capable de tuer Playstation,
    C est Playstation lui même
    nicolasgourry posted the 07/05/2023 at 08:44 AM
    kikoo31 et c'est déjà peut-être le cas avec ce que fait Jim Ryan, combien de personnes aiment la marque Playstation sont eux même pas très content de sa stratégie.
    shinz0 posted the 07/05/2023 at 08:44 AM
    Ça me fait de la peine pour eux...
    metroidvania posted the 07/05/2023 at 08:55 AM
    Dès qu'il y a eu l annonce de final 7, vidéo de ridge tekken on savait que la machine de Sony allait cartonner de fou. Sans compter le design de la machine. Le nombre de jeux annoncé. Pis quand on a vu toshinden c était ouf.
    gamerdome posted the 07/05/2023 at 08:55 AM
    malroth "Le nombre de constructeurs qui ont voulu tuer Playstation... "

    Et c'est Nintendo qui l'a fait naître...
    shunsui posted the 07/05/2023 at 08:56 AM
    Sony a eu su réaliser une bien meilleure campagne marketing qu'eux. En tout cas pour l'occident car les pubs SEGA japon était bien cool avec SEGATA SANSHIRO ->
    https://www.youtube.com/watch?v=gc3AK8k90xw .

    Dommage qu'ils aient pas fait ça pour l'occident aussi

    Pour le reste, le développement a été chaotique à cause de la mise en chantier de plusieurs supports (là où Sony n'avait qu'à se concentrer sur une seule console) et des dissensions entre les branches US et japonaise.
    malroth posted the 07/05/2023 at 08:56 AM
    gamerdome c'est ça le plus ironique dans l'Histoire ^^

    Playstation a vraiment une Histoire particuliere
    nicolasgourry posted the 07/05/2023 at 08:59 AM
    Ce qui serait le plus ironique (même si c'est un hypothèse un peu folle) c'est que Microsoft rachète Sega, Microsoft mette le paquet sur des licences de Sega et arrivent à imposer sa console devant la playstation, notamment grâce a des licences Sega.
    malroth posted the 07/05/2023 at 09:00 AM
    Le coup de grace a été Metal gear solide 1 je pense, deja avec FF7 et autres c'etait chaud mais je me souviens quand les joueurs sega voyait metal gear solide 1 sur PS1, franchement c'etait dur lol
    shunsui posted the 07/05/2023 at 09:00 AM
    malroth posted the 07/05/2023 at 09:02 AM
    Ya eu beaucoup trop de jeux legendaires sur PS1 puis PS2, c'etait impossible pour n'importe qui de les stopper. Leur envol etait à un point où c'etait trop trad de les chatouiller.
    leonr4 posted the 07/05/2023 at 09:06 AM
    nicolasgourry Tu oublies un truc dans ton analyse c'est que le Sony d'aujourd'hui n'est plus le Sony de l'époque (PS3) qui était dans le rouge qui galérait pour redresser la barre, en plus la branche PlayStation n'est plus la seule les autres activités sont toutes dans le vert depuis pas mal d'année, ils ont déjà fait le tri et lâcher tout ce qui marchait pas. Aujourd'hui ils sont plus structurés que jamais.

    Tu sous estimes Sony mais t'en fais pas pour eux ils ont les reins bien plus solides que tu ne le penses.

    Et pour les tiers japonais c'est faux ce que tu dis, ils soutiennent tous Sony et le fait qu'ils sortent un peu plus de jeux chez Nintendo qu'avant ne change rien à la réalité, ils sont pas suicidaires et savent très bien que c'est sur PlayStation que ça se passe pour eux, les plus grosses ventes se font encore dessus que ça soit en asie ou à l'international.
    famimax posted the 07/05/2023 at 09:06 AM
    La force de marketing de Sony a eu raison de eux, au début c'était pas une question de "jeux légendaires", il y a qu'à voir les jeux disponibles qu'il y avait sur les 2 plates formes, mais bien d'une époque qui changait, une plus grande ouverture au grand public, une nouvelle génération abreuvée par la culture "MTV" des années 90
    abookhouseboy posted the 07/05/2023 at 09:06 AM
    Au début de la Saturn, il y avait vraiment de quoi hésiter, avec Virtua Fighter Remix, Daytona USA, rapidement Sega Rally...
    Mais le lancement en catimini de la console, en plein été en Europe à un prix délirant (rapidement baissé à l'approche de la sortie de la PlayStation) aura décrédibilisé la chose sur notre territoire. Puis la supériorité 3D de la console de Sony a achevé le travail.
    famimax posted the 07/05/2023 at 09:17 AM
    abookhouseboy Oui tous les styles étaient représentés (et la plus part du temps en mieux) sur Saturn. Pour la supériorité de la 3D, je pense que c'était surtout cette histoire de difficulté de programmation (il y avait pas un truc du "aux 2 processeurs" etc...), et Sega y arrivait bien
    kikoo31 posted the 07/05/2023 at 09:18 AM
    zekk posted the 07/05/2023 at 09:18 AM
    Faut arrêter les fantasmes dans les commentaires
    arquion posted the 07/05/2023 at 09:22 AM
    leonr4 la fermeture de japan studio et vouloir se concentrer sur le genre d'aventure et maintenant en allant vers les gaas, on est loin de la diversité de certaines époques.

    Je ne parlerai pas de PS+ premium et des jeux classics quasi inexistant.

    Je trouve que Sony fait pas spécialement de faux pas (car leur jeux sont très bons) mais ils en sont pas loin... En tout cas il y a plein de bizarreries dans leurs choix.
    newtechnix posted the 07/05/2023 at 09:22 AM
    Rien que l'effet de transparence de la Play donnait l'impression que la Saturn était moins performante.
    jenicris posted the 07/05/2023 at 09:22 AM
    zekk le believe de certains. Ces pseudo joueurs.
    shunsui posted the 07/05/2023 at 09:23 AM
    famimax

    La PS1 était un peu plus puissante que la Saturn, le second processeur a été rajouté en vitesse quand Sega a découvert les performances de la console de Sony. Cela a compliqué le développement des jeux vu qu'il fallait jongler entre ces 2 processeurs je crois
    jenicris posted the 07/05/2023 at 09:25 AM
    Oui tous les styles étaient représentés (et la plus part du temps en mieux) sur Saturn

    Mais bien sur...et pourtant j'adore la Saturn
    famimax posted the 07/05/2023 at 09:26 AM
    malroth quand MGS et FF7 sont sorties, c'était déjà plié pour la Saturn depuis longtemps, c'était presque l'époque DC même

    zekk fantasmes par rapport aux rachats par MS ? Ouais je sais pas, franchement il pourrait y avoir de vielles licences qui ressortiraient, plus de budget pour des gros jeux (Yakuza / Sonic) et sur les trucs de stratégies sur PC

    jenicris Non mais au début, au tout début vraiment
    famimax posted the 07/05/2023 at 09:27 AM
    jenicris Ah sauf pour le foot, l'absence de EA et surtout Fifa a du jouer en faveur de la PSX dans certains pays dés le début
    jenicris posted the 07/05/2023 at 09:28 AM
    arquion ils vont vers ce qui fonctionne. Ttiste a dire, mais hormi des mecs comme nous, tous le monde s'en foutaient des jeux Japan Studio.
    zekk posted the 07/05/2023 at 09:28 AM
    famimax Vos délires ici ne se limite pas au fantasme du rachat de Sega...
    et même concernant le rachat de Sega si vous aviez suivi un peu l'actualité derrière le procès, vous auriez déjà la réponse...
    jenicris posted the 07/05/2023 at 09:29 AM
    famimax même au début. La ludo était intéressante surtout en import japonais.
    En Europe, il manquait la plupart des hits de la console.
    rook535 posted the 07/05/2023 at 09:34 AM
    saturn et ps3, meme probleme d'architecture
    kikoo31 posted the 07/05/2023 at 09:35 AM
    Beurk, je trouve au contraire que Sega aurait perdu de son identité si le rachat aurait eu lieu
    famimax posted the 07/05/2023 at 09:35 AM
    zekk Non mais je voulais dire que ça serait bien pour les "fans" de Sega, après oui ça changerait pas grand chose au marché, et MS grace à Sega tuerait pas Sony Mais ça pourrait être une bonne chose

    jenicris Mouais je trouve que même en occident, les tout 1er jeux sur Saturn (voiture, shoot, baston etc...) étaient mieux que sur PSX, après oui ça a vite changé, après oui c'était incomparable avec la ludo japonaise
    zekk posted the 07/05/2023 at 09:37 AM
    famimax Ben alors exprime toi mieux, si tu veux pas qu'on rigole de ce que tu racontes

    Puis comme je l'ai dis plus haut, si tu avais suivi un minimum les infos du procès, tu serais que le rachat n'aura pas lieu
    ducknsexe posted the 07/05/2023 at 09:37 AM
    Mouais ce sont de vieux dossiers. On connais la réalité aujourd'hui
    famimax posted the 07/05/2023 at 09:38 AM
    kikoo31 Bah dans mon coeur, je préférerais que ça soit l'ancien "ennemie" Nintendo qui rachète de Sega, mais bon la raison me dit qu'il vaudrait mieux que ça soit MS ou Sony qui les rachetent et exploitent leurs licences
    jenicris posted the 07/05/2023 at 09:39 AM
    famimax Ridge Racer était sup a Daytona a sortie. Et je dis ça en tant que fan de jeu Sega.
    Toshiden on aime ou pas, mais techniquement idem c'était largement au dessus de VF.
    Le grand public en parlait et le voyait. Et tout simplement la PS1 avait beaucoup plus de jeux.
    kikoo31 posted the 07/05/2023 at 09:40 AM
    famimax Oui, l idéal c est Nintendo
    Mais pas avant 50 ans
    jenicris posted the 07/05/2023 at 09:41 AM
    famimax les vrais fans de Sega n'ont jamais voulu un rachat par Microsoft.
    Seul les pro-M veulent cela, c'est juste de GDC rien de plus.
    kaiserstark posted the 07/05/2023 at 09:48 AM
    arquion Pour Japan Studio, c'est dommage mais on ne peut pas dire qu'ils n'ont pas essayé de redresser la barre car au début de la gen PS4, Yoshida a fait venir Allen Becker pour essayer de relancer le studio mais ça n'a pas marché.

    Le seul bon truc qui sera sorti de cette période c'est Team Asobi et au moins ils sont toujours là et PlayStation semble être très confiant dans l'équipe vu comment ils sont entrain de grossir.
    famimax posted the 07/05/2023 at 09:49 AM
    zekk Bah même si c'est plus d'actualité, peut être qu'un jour ca le sera de nouveau (ou par Sony, Tencent, Nintendo, les Saoudiens, etc...)

    jenicris Toshiden il y est sur Saturn (un peu raté mais bon), et bon Toshiden des bons jeux ? Sérieux ? En plus comparait eux VF la t'abuse. Apres oui parle moi plutot des Tekken. Pour le Ridge Racer était sup a Daytona, mouais franchement les 2 sont aussi bien pour moi, apres il y avait Sega Rally qui a suivit.

    Par contre oui je suis d'accord avec toi sur la technique, un truc comme Toshiden était peut etre plus vendeur pour le grand public que VF, donc ca rejoint bien ce que je disait au début, la victoire de Sony (au tout début donc, je remet pas en question les qualités de la ludo PSX) c'est joué sur leur incroyable markéting
    zekk posted the 07/05/2023 at 09:50 AM
    famimax Avec des si on refait le monde... on est donc bien sur du fantasme !
    famimax posted the 07/05/2023 at 09:53 AM
    zekk Bah non c'est pas du fantasme, c'est vraiment possible, on arrête pas de voir des news de rachats, fusions etc...
    jenicris posted the 07/05/2023 at 09:54 AM
    famimax Tekken c'est le premier bon jeu de baston de la console. Ca on est d'accord.
    Mais s'il a quand même fait impression à l'époque c'est pour sa technique Toshiden.
    J'adore Daytona mais le public connaissait très peu ses licences à l'époque et la dif technique avec Ridge Racer a fait du mal a la Saturn (et perso je préfère le gameplay de Daytona je pense). Et pour les rares jeux 3D qui sortaient sur les deux consoles, la PS1 avait les sup et assez largement.
    La Saturn avait les sup sur les jeux 2d par contre mais bon la nouveauté c'était la 3d et c'était ça qui faisait la dif.
    gat posted the 07/05/2023 at 09:57 AM
    La Saturn a eu DBZ Legends en Europe au moins.
    Jamais compris pourquoi la PS1 n’y a pas eu droit.
    Exactement l’inverse de Dead or Alive. Y’a vraiment des choix étranges parfois dans l’industrie. Sinon, le truc cool de l’époque est que les deux consoles avaient clairement leur propre ludothèque.
    zekk posted the 07/05/2023 at 09:58 AM
    famimax Et on a eu des informations concrètes au procès sur le fait que le vente de Sega n'est pas d'actualité...

    des problèmes de compréhension ?
    kikoo31 posted the 07/05/2023 at 10:01 AM
    gat Et au contraire,on avait eu Grandia only sur Playstation alors que la version Saturn only japan était plus fourni
    foxstep posted the 07/05/2023 at 10:05 AM
    Sega avait des développeurs en diamant mais aussi une bande d'ahuri dans les sièges des patrons.
    famimax posted the 07/05/2023 at 10:09 AM
    zekk Vu que je t'ai répondu à cette question lors d'un message précédent, je sais pas qui de nous 2 à des problèmes de compréhension
    niflheim posted the 07/05/2023 at 10:10 AM
    rook535 je dirais même plus, PS2-PS3, même défi pour les développeurs https://www.denofgeek.com/games/playstation-2-difficult-to-develop-retrospective-legacy/

    La PS3 était définitivement visionnaire comme l'avait expliqué Michiel Van Der Leeuw, le directeur technique de Guerrilla: "Even desktop chips nowadays, the fastest Intel stuff you can buy is not by far as powerful as the Cell CPU but it’s very difficult to get power out of the Cell. I think it was ahead of its age, because it was a little bit more like how GPUs work nowadays but it was maybe not balanced nicely and it was too hard to use. It overshot a little bit in power and undershot in usability, but it was definitely visionary."
    minbox posted the 07/05/2023 at 10:12 AM
    zekk posted the 07/05/2023 at 10:19 AM
    famimax On revient à ce que je dis... Du fantasme
    ippoyabuki posted the 07/05/2023 at 10:38 AM
    malroth tu es au courant qu'au moment de la playstation c'était la premiere console de sony et que donc elle n'était pas du tout immortelle ?
    ippoyabuki posted the 07/05/2023 at 10:40 AM
    Le vrai problème de la saturn est que son énorme ludotheque n'est que très peu sortie du japon. Car il y a juste des jeux énormes dessus. Mais SEGA avait moins de moyens que Sony.
    Une saturn avait tous les jeux dispos au japon, traduits pour toutes les langues européennes, elle n'aurait pas tué la play mais on aurait eu 2 monstres. Et les joueurs auraient eu 2 fois plus de raison de surkiffer cette époque.
    gat posted the 07/05/2023 at 10:42 AM
    kikoo31 Tu m’as fait rappeler Alundra à cause de ton Grandia
    ippoyabuki posted the 07/05/2023 at 10:43 AM
    nicolasgourry ça serait un cauchemar. SEGA est l'un des derniers a avoir encore l'âme japonaise (pourtant société americano jap à la base), se faire bouffer par l'américain de base Microsoft ... quelle vision d'horreur !
    nicolasgourry posted the 07/05/2023 at 10:45 AM
    famimax les jeux arcades (comme Crazy Taxi par exemple) sont parfait pour le Gamepass, car ils sont pas un contenu riche, mais une re-jouabilité forte et c'est des jeux parfait pour des petites sessions, donc si Microsoft rachetais Sega (qui aurait pensé qu'il aurait racheté Bethesda voir même Activision), ça pourrait être un signal fort par rapport au Japon.
    ippoyabuki posted the 07/05/2023 at 10:47 AM
    famimax des fans de SEGA/Atlus qui fantasmeraient d'un rachat par Microsoft ? Faudrait etre maso. En tant que tres grand fan de la marque, je rêve que JAMAIS Sega ne soit racheté par MS.
    A la limite, que SEGA rachete Koi tecmo ou que SEGA se rapproche encore plus de nintendo (les jeux megadrive dans le nintendo online).
    MAis surtout pas un rachat par les américains !
    nicolasgourry posted the 07/05/2023 at 10:48 AM
    nonmaiscestpasvrai le soucis serait surtout que Microsoft quand il rachète, ça donne pas forcément un bon résultat, il suffit de voir Rare aujourd'hui.
    ippoyabuki posted the 07/05/2023 at 10:48 AM
    jenicris j'avais pas vue que tu lui avais déjà répondu sur ça, un fan de SEGA ne peut pas rêver d'un rachat par MS, tu as bien raison.
    kikoo31 posted the 07/05/2023 at 10:49 AM
    gat rah putain ce Zelda version hardcore
    Je l ai terminate 3-4 fois tellement que l histoire,les donjons et surtout la bande son etaient prenante
    kikoo31 posted the 07/05/2023 at 10:50 AM
    jenicris nonmaiscestpasvrai
    un fan de SEGA ne peut pas rêver d'un rachat par MS

    +1000
    ippoyabuki posted the 07/05/2023 at 10:53 AM
    il y a aussi un truc qui était ouf à l'époque sur saturn et chez SEGA : les illustrations sur els pochettes des jeux. Franchement, elles sont merveilleuses et ça pouvait parfois etre des jeux de merde. Mais les couvertures ... s'ils pouvaient sortir un ouvrage qui les regroupe toutes ...
    kikoo31 posted the 07/05/2023 at 10:59 AM
    nonmaiscestpasvrai ils avaient surtout de vrai boite de jeu par rapport aux boites fragile
    DeLa N64 être la Play
    jackfrost posted the 07/05/2023 at 11:12 AM
    Ce trio d'époque .

    Aujourd'hui, on a un duo de clown et Nintendo.

    nonmaiscestpasvrai Ils rachètent sans rien gérer ensuite. Le Spencer quand il parle, il n'est au courant de rien.
    edarn posted the 07/05/2023 at 11:19 AM
    nonmaiscestpasvrai
    Sauf si derrière, y a la promesse du retour de licences oubliées (même si certaines sont revenue entre temps) avec gage de qualité.

    Golden Axe / Streets of Rage / Shining serie / After Burner / Panzer Dragoon / Nights / Out Run etc...


    Après, je suis d'accord qu'il y a un problème chez Microsoft aujourd'hui...
    Laisser les studios faire ce qu'ils veulent sans que Microsoft n'intervienne, c'est pas la bonne façon de faire.

    Microsoft doit mettre en place leur organisme de contrôle qualité.
    Ne pas faire sous traiter par un tiers... Et avoir un droit de regard sur les prods.


    vfries
    Clairement, avec 343i et Halo Infinite... Ils n'avaient clairement pas vu où en était le jeu avant le trailer.
    Pourtant, ils nous vantaient les graphismes du jeu.
    arrrghl posted the 07/05/2023 at 11:20 AM
    kikoo31 les boites de saturn euro sérieux ?!! alors j'adore le format, mais elles étaient très fragile aussi et elles vieillissent super mal !
    sans compter que les cd tiennent pas bien dedans et finissent souvent par se balader à l'intérieure de la boite ... non en vrai les boite saturn euro c'est une purge.
    joegillianprime posted the 07/05/2023 at 11:36 AM
    ce qui as enculé SEGA à l'epoque c'est l'arrivée de FF7 sur Playstation , j'etais là durant cette periode et sincerement ça leur as fait vraiment vraiment mal
    51love posted the 07/05/2023 at 11:45 AM
    Les erreurs de Sega :
    Avoir voulu sortir une console trop tôt
    Pour prendre de vitesse Nintendo sans considérer la playstation
    trop chère
    avec des outils de dev bof
    des jeux plus coûteux a produire donc


    Résultat, la Playstation a eu rapidement une meilleure dynamique partout dans le monde.

    Puis Nintendo qui a fait l'inverse, trop confiant, ils sortent une machine certe plus puissante mais trop tard car la dynamique Playstation est lancée, cartouche trop contraignante, trop chere, ventes plutôt décevante, les tiers ont fait leur choix. Et puis Mario / Zelda + Rareware, ça touche un public plus limité que tous les tiers + Sony, ces premiers qui ont trouvé leur petit coin de 'paradis' sur PlayStation.


    On pourrait rejeter les dés 100 fois, avec autant d'erreur, impossible que Sega puisse s'en sortir autrement... Et vu que Nintendo n'était pas en reste... tapis rouge pour la psone
    akiru posted the 07/05/2023 at 11:50 AM
    Ba vous pensez qu'ils auraient lancé la console s'ils le pensaient pas ?
    edarn posted the 07/05/2023 at 11:53 AM
    colt
    Je pense que le prix y était bien plus pour quelque chose que FF7. (et autres problèmes liés à la console (3D mieux opti chez Sony))

    Le "grand public" à commencé à connaitre le JV avec la PS.
    T'allais dans une FNAC ou autre... et tu entendais les vendeurs, l'argument de la PS face à la Saturn, c'était le prix.

    En tant que gamer, ce que tu as retenu c'est FF7... Oui, mais c'est pas ça qui à tué Sega.

    Rappel
    Prix d'une Saturn = 3.299 francs
    Prix d'une PlayStation = 2.099 Francs
    51love posted the 07/05/2023 at 11:55 AM
    colt ça leur a fait mal ouais, mais avant FF7 c'était déjà plié... Je me souviens j'avais 10 an, je connaissais que Sega et Nintendo forcément...

    Et quand je voyais les catalogues la redoute a l'époque, c'était bien plus costaud sur Play que sur Saturn. Et mes parents refusaient de m'acheter la Saturn car elle était plus chère donc...

    Du coup bah j'ai eu la Play avec Crash Bandicoot et Resident Evil...

    C'était certainement bien au moins 1 ans avant FF7 si ma mémoire me joue pas des tours et j'avais déjà bcp de copains qui avaient la psone et qui étaient osef de la Saturn...


    FF7 sur PlayStation c'était plus la consequence des échecs de Sega et Nintendo plus que la cause. Même si ça a évidemment enfoncé toujours un peu plus le clou..
    ravyxxs posted the 07/05/2023 at 12:13 PM
    nicolasgourry Pour les tiers japonais je pense que c'est kif kif, leur titre ambitieux ne tournera pas sur Switch mais sur PS5. A part une miriade de jeu type tactique,vue de dessus, rpg pixel, je vois pas ce que les tiers japonais qui signe avec Nintendo,font froid dans le dos à Playstation.
    nicolasgourry posted the 07/05/2023 at 12:32 PM
    ravyxxs
    Tout est d’abord une histoire de parc installé, pour ça que tu as eu Dragon Quest IX sur DS, Dragon Quest X d'abord sur Wii (tu va me dire que c'est pas des jeux ambitieux ?)
    Quand tu as des tiers japonais qui sortaient leur catalogue d'abord sur playstation voir que sur playstation et qui maintenant sortent leur jeux sur console Nintendo, donc même si ça te parait insignifiant, bah en fait il y a bien un changement.
    Donc c'est ce que je dis avec les tiers japonais + les rachats occidentaux de Microsoft qui commence à bousculer Sony (Playstation plus exactement).
    ravyxxs posted the 07/05/2023 at 12:42 PM
    nicolasgourry Je parle du présent, tu parles au passé...
    zekk posted the 07/05/2023 at 12:44 PM
    nicolasgourry Mouais désolé mais tu es un peu dans le fantasme, sur les tiers ça restera kiff kiff et ce en fonction des jeux, surtout que pour certaines licences ils doivent maintenant se tourner vers l'occident et non plus rester focaliser sur le japon.

    De plus, Sony a mis un système de partenariat avec les tiers jap assez agressifs !

    Pour MS, on attendra parce que dans les faits, ça n'a aucune influence sur les ventes de Sony pour le moment
    ladysegaga posted the 07/05/2023 at 12:46 PM
    nicolasgourry Après un message autant alarmiste, je vais enlever mes actions Sony, pour du Nintendo

    Sony est tellement bousculé sur cette gen, que MS se retrouve comme d'hab bon dernier ... Et c'est pas faute de diversifier leur vente : 2 consoles, des manettes, des abonnements, des chips et des frigos.
    joegillianprime posted the 07/05/2023 at 12:50 PM
    51love je dirais qu'a l'epoque c'etait quand serré serré niveau jeux sega avait quand meme virtua fighter , sega rally , astal , guardian heroes , sans compte rle sjeux de baston 2D qui etaieent en supp version sur SATURN comme Xmen children of atom ou encore vampire hunter mais j'ai vraiment senti que le fist playstation a lepoque qu'a ressenti sega c'est l'arrivé e de FF7 et des jeux comme soul reaver ou encore Resident evil 2 ça été vraiment le creusement de leur tombe à SEGA

    edarn le prix y etais certes mais comme je disais plus haut avant ff7 tu avais une conccurence assez severe entre les 2 ce qui donnait des resultats presque ex aequo d'ailleurs SEGA quelque mois plus tard c'est aussi aligné pour rester accessible au grand publique mais quand Sony a ouvert les vannes niveau jeux percutants (FF7, RE2, Soul reaver ) laisse tomber ça les as detruits
    nicolasgourry posted the 07/05/2023 at 12:52 PM
    ravyxxs je parles de ce qui se passe avec un parc installé.
    Je pense qu'il y a des tiers japonais qui ont été sur Switch car le parc est énorme, je pense pas qu'ils étaient tous prévu (les jeux tiers japonnais qui ont sortie leur jeux) à la base sur Switch.
    orichimarugin posted the 07/05/2023 at 01:03 PM
    Nicolasgourry ton texte est ultra biaisé mec
    sony a galéré avec la ps3 car ils ont fait une console de merde ultra cher pendant que tout sony commençait à perdre des parts de marchés aussi bien dans les telephones que les tv trinitron face à samsung

    n'importe quel autre constructeur aurait déposé le bilan, puisla ps3 c'est 88millions d'exemplaires vendu = a toutes les sega reuni du début à la fin aussi bien portable que salon.

    la psvita était aussi trop cher et trop en avance sur son temps et les caisses de sony étaient dans le rouge de partout (tout les secteurs même la musique et le cinéma) ils ont vendu sony vaio vendu des immeubles et céder des parts de la bourse pour sortir du rouge.
    la psvita n'était plus leurs priorité mais la ps4 car ils avaient clairement pas les moyens de supporter les 2 supports et ont préférés sacrifier cette dernière.

    aujourd'hui sony est dans le vert dans touts les secteurs ça va être dur de les déloger et ça même avec les milliards et milliards de microco
    nicolasgourry posted the 07/05/2023 at 01:14 PM
    orichimarugin Il suffit de voir les ventes de la playstation 4 au japon (pays d'origine de Sony et surtout c'est là que Sony puisait le plus d’exclusivité qui intéressé les occidentaux...mais là nous voyons que les tiers japonais qui développaient pas ou très peu commence à aller de plus en plus chez Nintendo), du PSVR2 qui fait pas des miracles de vente, du dernier Showcase ou encore du cas "Call of Duty" (qui est un révélateur en fait, si Sony était si serein, il se prendrais pas la tête, il dirait "nous avons largement de quoi concurrencer ce jeu", mais c'est pas si simple car Sony dépend beaucoup des tiers, pour ça que Microsoft rachète à tour de bras des développeurs occidentaux)...à part ça tout va bien.
    zekk posted the 07/05/2023 at 01:31 PM
    nicolasgourry Il suffit de voir les ventes de la playstation 4 au japon

    ça tombe bien, on est sur ps5 et on est pas avec des scores 10k comme avait la ps4

    mais là nous voyons que les tiers japonais qui développaient pas ou très peu commence à aller de plus en plus chez Nintendo

    ça fait 6 ans que ça dure et on a pas vu d'impact significatif sur les résultats de Sony

    De plus Xdev a été mis en place par Sony pour pallier au problème !

    du PSVR2 qui fait pas des miracles
    Personne ne s'attendait à des miracles, mais il fait mieux que le premier sur la même période

    si Sony était si serein, il se prendrais pas la tête, il dirait "nous avons largement de quoi concurrencer ce jeu", mais c'est pas si simple car Sony dépend beaucoup des tiers, pour ça que Microsoft rachète à tour de bras des développeurs occidentaux

    Ben personne ne serait serein, même avec un catalogue d'exclu solide...
    mais on a déjà vu que le rachat de Bethseda n'a pas trop pesé dans la balance pour le moment. l'annonce il y a plus d'un an du rachat de Activision non plus.

    Alors, ce n'est pas parce que la direction que Sony prend ne vous plait pas, que ça ne va pas pour eux... tout les indicateurs sont au verts sauf celle de votre satisfaction personnelle

    et tu as l'air toi aussi de ton côté oublier, que tu ne fais plus partie non plus de leur public cible
    mrnuage posted the 07/05/2023 at 01:54 PM
    Et bah vu la qualité de la plupart des jeux 3D Saturn, je suis plutôt content que ce soit la Playstation qui l'ait emporté.

    Déjà que les jeux de cette dernière m'ont toujours paru dégueu avec leur polygones instables et leur textures déformées. Mais la Saturn c'est ça + pas de réelle transparence sur les polygones + des jeux qui rament parce que c'est un enfer d'optimiser sur cette machine + un CPU audio soit disant incroyable mais qui ne peux pas décompresser les samples audio, ce qui fait qu'on se retrouve souvent avec des SFX surcompressés dignes des jeux SNES.

    Tous ces détails comparés à la PS1 et à la N64 en font une console qui donne peu envie perso.

    Donc oui Sega a merdé avec le marketing et aussi sur le fait qu'ils gardaient trop de jeu en exclu japonaise.

    Mais perso ce que je comprends surtout pas c'est pourquoi avoir voulu patcher leur console 2D au dernier moment pour lui donner des capacités 3D et en faire un hardware beaucoup trop dur à programmer? La Megadrive, à côté de ça était une bête de course hyper simple à programmer. En faisant la Saturn, on aurait dit que Sega a tenté de faire une SNES 2, c'est à dire une machine dont il est ultra chiant de tirer le potentiel.
    leonr4 posted the 07/05/2023 at 02:01 PM
    arquion Je ne suis pas fan non plus de leur nouvelle politique mais malgré tout ils n'ont jamais été aussi forts que maintenant, la gen PS4 leur a fait beaucoup de bien.

    Bien sur tout n'est pas parfait on peut leur reprocher pas mal de trucs mais n'empêche des trois constructeurs ça reste celui qui fait le plus d'efforts pour sa fan base et de loin, si ils sont leader c'est pas par hasard.


    nicolasgourry COD il s'agit de beaucoup d'argent n'importe quel constructeur aurait agit de la sorte si tu lui retires une licence si populaire qui est toujours sortie sur ses consoles depuis 20 ans et qui peut générer jusqu'à 1.5 milliard de dollars sur sa plateforme (800 millions rien qu'aux states) sérieux qui va accepter ça sans se battre ? n'importe qui aurait fait pareil même Microsoft pourtant bien blindé ferait la même chose si les rôles étaient inversés.
    51love posted the 07/05/2023 at 02:02 PM
    colt en terme de jeu de qualité peut etre, mais les jeux Sega parlaient pas particulièrement au grand public, pas autant qu'un Crash Bandicoot, qu'un Gran Turismo... Et de toute façon, Sega commis trop d'erreurs avec la Saturn pour s'en sortir.

    Meme si Nintendo avait été a leur place, en imaginant qu'ils auraient été les producteurs de la Saturn a cette epoque, avec leurs jeux maisons qui ont bcp plus de notoriété et bcp plus d'impact aupres du grand public que ceux de Sega, je suis meme pas sur qu'ils auraient réussi a luter contre la Playstation.

    Je revois les stats, quand FF7 et Gran Turismo sortent fin 1997, il y a deja quasi 40M de PS1, contre environ 13M de Saturn, bref la messe est deja dite depuis plus d'un an tellement la dynamique envers la Playstation a été bcp trop puissante, alors quand en plus ces 2 titres sortent... Et c'est aussi le moment ou sort le premier GTA...

    FF7 c'est un parametre parmis des centaines qui expliquent le succes de la PS
    nicolasgourry posted the 07/05/2023 at 02:05 PM
    zekk
    "ça tombe bien, on est sur ps5 et on est pas avec des scores 10k comme avait la ps4" (par rapport à la PS1/PS2/PS3 ?)
    "ça fait 6 ans que ça dure et on a pas vu d'impact significatif sur les résultats de Sony" ah bon bah alors pourquoi il y a ce genre d'article
    La fracture entre le Japon et PlayStation continue de se confirmer
    https://www.presse-citron.net/la-fracture-entre-le-japon-et-playstation-continue-de-se-confirmer/ (Janvier 2021)

    "Personne ne s'attendait à des miracles, mais il fait mieux que le premier sur la même période" nous verrons sur le long terme, c'est pas les jeux présentés au dernier Showcase qui ont rassuré d'après les retours, pourtant j'essaye de faire des articles pour les jeux PSVR2...mais je ne vois pas beaucoup d'enthousiasme, à mon grand regret.

    "mais on a déjà vu que le rachat de Bethseda n'a pas trop pesé dans la balance pour le moment. l'annonce il y a plus d'un an du rachat de Activision non plus." c'est récent, donc pour le moment oui, mais la première pierre à l'édifice c'est Starfield, ce n'est que le début.

    "et tu as l'air toi aussi de ton côté oublier, que tu ne fais plus partie non plus de leur public cible" précise ?

    "Alors, ce n'est pas parce que la direction que Sony prend ne vous plait pas, que ça ne va pas pour eux..." elle te plait leur stratégie ?

    C'est surtout que je me mens pas à moi-même, pour ça où j'ai fait cet article sur Nintendo avant l'arrivée de la Switch.
    https://www.gamekyo.com/blog_article386441.html
    nicolasgourry posted the 07/05/2023 at 02:13 PM
    leonr4
    Nintendo n'ont pas l'air plus affecté que ça, normal, les tiers ils courent moins après que Sony, donc c'est plus Sony que ça bouscule que Nintendo, mais Microsoft voit ce qui se passe avec la Switch (il suffit de voir le succès de Minecraft sur Switch par rapport au console Sony et Microsoft), c'est Microsoft qui veut avoir Call of Duty sur console Nintendo plus que l'inverse.

    Tu peux te battre en montrant que tu peux arriver à faire un jeu qui peut bousculer Call of Duty sur son propre terrain, là il y a un aveu d’échec (l'échec de pas arriver à proposer une alternative).
    zekk posted the 07/05/2023 at 02:17 PM
    nicolasgourry https://www.presse-citron.net/la-fracture-entre-le-japon-et-playstation-continue-de-se-confirmer/ (

    ha oui un article de la période où la console était introuvable et que le japonnais n'étaient pas favorisé argument de mauvaise foi tu l'avouera !

    fait est que depuis que le problème de stock est réglé, la situation s'est amélioré et on est loin des chiffres de la ps4 à 10k

    nous verrons sur le long terme, c'est pas les jeux présentés au dernier Showcase qui ont rassuré d'après les retours, pourtant j'essaye de faire des articles pour les jeux PSVR2...mais je ne vois pas beaucoup d'enthousiasme, à mon grand regret.

    Ouais avec des si on refait le monde pour le moment les chiffres sont là et te donnent tort

    c'est récent, donc pour le moment oui, mais la première pierre à l'édifice c'est Starfield, ce n'est que le début.

    Annoncé, il y a trois ans, validé il y a deux ans non ce n'est pas récent.
    et pas d'impact sur ps5.

    précise

    Tu sais très bien de quoi je parle, vu qu'on a déjà parlé sur l'un de tes articles et là tu étais d'accord et critiquais ceux qui tenait le genre de discours que tu tiens maintenant

    elle te plait leur stratégie ?

    Ben on parle de réussite pour Sony, pas mes goûts personnels donc ça n'a même pas lieu d'être ici
    nicolasgourry posted the 07/05/2023 at 02:27 PM
    zekk tu parles de mauvaise fois...
    Tu m'as répondu sur les ventes par rapport à la PS3/PS2/PS1 ?

    "pour le moment les chiffres sont là et te donnent tort" on verra dans quelques temps (si ça marche pas, tu reconnaitras ?)

    "Annoncé, il y a trois ans, validé il y a deux ans non ce n'est pas récent.
    et pas d'impact sur ps5." comment tu peux savoir que ça n'a pas d'impact ?

    "Tu sais très bien de quoi je parle, vu qu'on a déjà parlé sur l'un de tes articles et là tu étais d'accord et critiquais ceux qui tenait le genre de discours que tu tiens maintenant" dis moi exactement

    Tu écris "Alors, ce n'est pas parce que la direction que Sony prend ne vous plait pas, que ça ne va pas pour eux... tout les indicateurs sont au verts sauf celle de votre satisfaction personnelle " donc vous ça te concerne pas si je comprends bien, pour ça que je te demandes si tu es d'accord avec leur stratégie, assume ta position
    ladysegaga posted the 07/05/2023 at 02:39 PM
    nicolasgourry Pour l'instant, le PSVR2 se vend tout aussi bien que le 1er (chose qui est déjà pas si mal quand on voit le prix et le parc moindre PS5) :

    https://www.jeuxactu.com/psvr-2-sony-revele-les-chiffres-de-ventes-ce-n-est-pas-la-catastrophe-129619.htm

    Juste qu'entre ce qu'espérait Sony et les ventes, sont différentes, rien de plus. Mais on ne peut pas dire qu'elle ne fait pas de "miracle", tout en sachant la conjoncture actuelle.

    Après pour ce qui est du marché jap etc, on va pas réécrire l'histoire, mais si Nintendo était si fort (comme tu veux le dire sans l'écrire), explique nous comment se fait-il qu'il galère à ne pas dépasser les ventes de la PS2 alors qu'ils ont tous les marchés favorables et une machine 2 fois moins cher qu'une PS2 d'époque...

    Et pour ce qui est de la PS4 ou PS5, oui le marché jap a fortement faiblie (déjà le vers la fin de la PS3), mais d'autre marché en parallèle se sont développé depuis 2012 (Chine, Corée etc)
    nicolasgourry posted the 07/05/2023 at 02:41 PM
    zekk pour le public cible, tu sais que le jeu que j'attends le plus sur PSVR2 c'est Atro Bot (suite par exemple) car il met le gameplay avec le Gamedesign qui l'accompagne au cœur du jeu, donc quelque soit le constructeur qui fera ça, je serais "la cible".
    nicolasgourry posted the 07/05/2023 at 02:51 PM
    cliana quand je dis pas de "miracle", c'est pas le double de vente par exemple (ça serait déjà excellent).

    "Après pour ce qui est du marché jap etc, on va pas réécrire l'histoire, mais si Nintendo était si fort (comme tu veux le dire sans l'écrire), explique nous comment se fait-il qu'il galère à ne pas dépasser les ventes de la PS2 alors qu'ils ont tous les marchés favorables et une machine 2 fois moins cher qu'une PS2 d'époque..." je parles du japon au niveau des ventes avec Zekk depuis tout à l'heure (pur ça que je parles aussi des tiers jap et de ce qui se passe la-bas), elle a dépassé la PS2 et les chiffres sont pas encore arrêté.
    Si tu me parles mondialement, déjà nous avons pas encore les chiffres arrêté et je pense qu'il y a un moment un "plafond de verre", au japon par exemple, je pense pas que tu puisses dépassé les 35 Millions et dans le monde pareil, je pense qu'il y a des ventes très très compliqué à atteindre.

    "Et pour ce qui est de la PS4 ou PS5, oui le marché jap a fortement faiblie (déjà le vers la fin de la PS3), mais d'autre marché en parallèle se sont développé depuis 2012 (Chine, Corée etc)" je dis pas le contraire, d'ailleurs pour ça qu'il y a de plus en plus de projet venant de chine...après, l'impression beaucoup de "Vaporware".
    zekk posted the 07/05/2023 at 02:53 PM
    nicolasgourry Tu m'as répondu sur les ventes par rapport à la PS3/PS2/PS1 ?

    Je t'ai répondu par apport à la ps4 où justement passé la crise des ruptures de stock, la ps5 se porte mieux

    la chute des ventes des consoles Sony ça date de la ps3, je ne vois pas pourquoi imputer ça à la stratégie actuelle alors que ça fait deux gen que ça a commencé... et que Sony est enfin en train de chercher des solutions à ça

    comment tu peux savoir que ça n'a pas d'impact ?


    les scores de Sony au niveau consoles, jeux abonnements on a pas vu une net régression de ces chiffres suite à ces achats bien au contraire...

    donc vous ça te concerne pas si je comprends bien, pour ça que je te demandes si tu es d'accord avec leur stratégie, assume ta position

    je n'ai aucune position à assumer ici, vu que je me tiens que sur des informations concrète à contrario de toi.

    "Tu sais très bien de quoi je parle, vu qu'on a déjà parlé sur l'un de tes articles et là tu étais d'accord et critiquais ceux qui tenait le genre de discours que tu tiens maintenant" dis moi exactement

    Un article où, je disais que les trentenaires quarantenaire comme nous n'était plus le public cible du marché
    zekk posted the 07/05/2023 at 02:55 PM
    nicolasgourry pour le public cible, tu sais que le jeu que j'attends le plus sur PSVR2 c'est Atro Bot (suite par exemple) car il met le gameplay avec le Gamedesign qui l'accompagne au cœur du jeu, donc quelque soit le constructeur qui fera ça, je serais "la cible".

    par apport à ce que j'ai raconté, ça n'a aucun rapport
    zekk posted the 07/05/2023 at 03:06 PM
    nicolasgourry et puis le cas de Nintendo ne l'est pas tant que ça, certes certaines licences mineures comme les jeux Falcom et Nippon ichi arrive aussi chez Nintendo maintenant, sans grand bouleversement dans les chiffres.

    Mais on peut voir aussi des grosses licences comme MH ou les jeux tour par tour de SE ne plus être exclu Nintendo et je trouve ça plus inquiétant qu'un Ys ou un Disgaea
    jackfrost posted the 07/05/2023 at 05:46 PM
    edarn À chaque fois qu'il parle de "ses" Jeux.
    nicolasgourry posted the 07/05/2023 at 05:50 PM
    zekk
    "les scores de Sony au niveau consoles, jeux abonnements on a pas vu une net régression de ces chiffres suite à ces achats bien au contraire..." le jeu sort en fin d'année, c'est là que nous verrons si il y a un impact ou pas par rapport à ce jeu, je pense.

    "je n'ai aucune position à assumer ici, vu que je me tiens que sur des informations concrète à contrario de toi." tu peux dire ta position en partant des faits, tu peux être d'accord ou pas avec la stratégie quelque soit les faits, j'ai du mal à imaginer que tu as aucune opinion.

    Pour ça que je t'ai demandé d'être précis "sur le public cible", car l'article que tu parles "Un article où, je disais que les trentenaires quarantenaire comme nous n'était plus le public cible du marché" je me souviens pas de ce que j'ai dit qui montrait que j'étais pas le public cible car pour moi comme j'ai écrit "le gameplay avec le Gamedesign qui l'accompagne au cœur du jeu, donc quelque soit le constructeur qui fera ça, je serais "la cible" c'est ça qui m'intéresse, pas une question d'age.
    kraken posted the 07/05/2023 at 06:07 PM
    en terme de jeu de qualité peut etre, mais les jeux Sega parlaient pas particulièrement au grand public, pas autant qu'un Crash Bandicoot, qu'un Gran Turismo... Et de toute façon, Sega commis trop d'erreurs avec la Saturn pour s'en sortir.
    C'est surtout que la Ludothèque Sega sur Saturn était bien plus ciblé japon. Là bas, ils ont sut toucher le grand public.
    Et après la Saturn a été mise a mort par Sega America en juin 1997. Il y a aussi eu Sony qui a bloqué un paquet de gros jeux (Tomb raider 2 et Resident Evil 2 ont fait parti du lot)

    jenicris
    Pour Ridge supérieur à Daytona. pas sur. faut prendre en compte que Daytona est un jeu beaucoup plus gourmand que Ridge.
    Il peut y avoir beaucoup plus de voiture affichées dans Daytona et les environnement sont beaucoup plus large demandant plus de draw distance et le jeu est aussi beaucoup plus rapide demandant un rafraichissement de l'affichage plus fort.
    Pas sur qu'en 1994, la PSX aurait put faire tourner Daytona

    De plus Ridge Racer est sorti 8 mois après Daytona, en fait, son developpement a commencé alors que Daytona sur Saturn était déjà sorti.

    D'ailleurs, si on compare Ridge Racer Revolution et Sega Rally, le constat est inverse, Sega Rally est beaucoup plus impressionnant. (d'ailleurs ça a été pareil avec Virtua Fighter 2 vs Tekken 2)

    mrnuage

    Déjà que les jeux de cette dernière m'ont toujours paru dégueu avec leur polygones instables et leur textures déformées.
    Mais la Saturn c'est ça + pas de réelle transparence sur les polygones + des jeux qui rament parce que c'est un enfer d'optimiser sur cette machine + un CPU audio soit disant incroyable mais qui ne peux pas décompresser les samples audio

    Euh, la Saturn, ya jamais de texture deformé, vu que c'est des polygon carré.
    Et le pas de Transparence sur les Polygon sur Saturn, c'est une légende urbaine, plein de jeux en ont, seulement, sur Saturn, on ne peut appliquer la transparence que d'un certaine façon, si on choisi d'utiliser la transparent sur la 3D, on peut pas l'avoir sur la 2D (et c'est pareil sur la 2D, si on applique la transparence sur un plan, on peut pas l'avoir sur un autre).
    Tout betement car la transparence sur Saturn est géré par le VDP2. pour faire de la Tranparence sur de la 3D c'est le VDP2 qui rend une texture transparente avant de l'envoyer vers le VDP1.
    Mais si elle est limité a certain aspect, bien utilisé, elle peut être utilisé à une échelle bien plus grande que sur PSX car dès qu'elle est utilisé sur un aspect, vu qu'elle est géré par le VDP2, elle est quasiment gratuite niveau ressource alors que sur PSX, une utilisation massive de Transparence a un coup.
    Le niveau final de Sonic R et son circuit entièrement transparent ou encore les effet de lumière des jeux Lobotomy Software ou de Burning Ranger, la PSX en aurait chié pour pour faire ça.

    Quant à la compression et la decompression des sample, elle ne peut pas le faire en hardware, mais en software si, c'est comme tout sur la Saturn, c'est juste une machine où on est pas assisté.

    Mais perso ce que je comprends surtout pas c'est pourquoi avoir voulu patcher leur console 2D au dernier moment pour lui donner des capacités 3D et en faire un hardware beaucoup trop dur à programmer?

    houlà, encore une jolie idée reçue.
    C'est le VDP2 (donc la carte graphique) qui a été rajouté au dernier moment, le processeur avant tout specialisé dans la 2D (et qui s'occupe aussi des infinite plan et de la transparence, ce qui sur les jeux de combat et les FPS aide beaucoup la machine)
    C'est à lui que l'ont doit que la console soit une bete en 2D.

    Sans le VDP2, la console est pas plus doué en 2D que la PSX et est avant tout une machine 3D.

    Le second Hitachi (le processeur, donc), lui a été rajouté un an plus tôt en milieu de developpement de la machine, mais il ne servait pas à faire d'une machine 2D une machine 3D, mais juste d'en faire une machine 3D plus puissante (même si en soit un seul Hitachi a déjà les 80% de la puissance de la PSX et si il est utilisé uniquement avec le VDP1, il permet d'utiliser plus de RAM que la PSX)

    La Saturn a jours été pensé comme une machine 3D, mais bien moins puissante.

    En fait, pour utiliser la Saturn au max, faut pas essayer de l'utiliser au max, faut choisir ce que tu veux faire et surtout créer te propres outils.

    Tu peux faire de la 2D basique avec le VDP1, de la 3D basique avec le VDP2, tu peux faire de la 2D de qualité avec le VDP2 ou de la 3D de qualité avec le VDP1. Tu peux utiliser une seul processseur Hitachi (ce qui te laissera plus de marge en RAM mais moins de puissance) ou les 2 (qui fera le contraire et te demandera de mieux optimiser)
    tu peux essayer d'utiliser le DSP si tu veux (mais c'est galère à mort), utiliser le proc sonore de plein de façon différente (en fait, tu peux même l'utiliser pour booster les capacité 3D de la machine en lui faisant gerer les element lointains en low def vu sa puissance)
    La Saturn a justement trop de possibilités. Un developpeur de homebrew sur la machine a d'ailleurs carrement decidé de se limiter à un Hitachi et le VDP1 et le devellopement devient alors très simple, plus encore que sur PSX et le resultat à peine inférieur.
    zekk posted the 07/05/2023 at 06:08 PM
    nicolasgourry Pour Bethesda, ça fait 3 ans et on a pas vu d'impact. Point, arrête de chipoter, sur des fait qui sont là

    Pour le reste comme j'ai dit mes goûts, n'ont rien avoir dans ce débat
    Dans ce genre de problématiques assez large, il faut arrêter d'être aussi nombriliste et arrêter de voir la situation avec nos goûts et nos envies...
    leonr4 posted the 07/05/2023 at 06:13 PM
    nicolasgourry

    Nintendo n'ont pas l'air plus affecté que ça, normal, les tiers ils courent moins après que Sony, donc c'est plus Sony que ça bouscule que Nintendo, mais Microsoft voit ce qui se passe avec la Switch (il suffit de voir le succès de Minecraft sur Switch par rapport au console Sony et Microsoft), c'est Microsoft qui veut avoir Call of Duty sur console Nintendo plus que l'inverse.

    Primo COD c'est pas Minecraft les deux ne visent pas le même public et le public de COD n'est pas chez Nintendo.
    Deuxio Call of chez Nintendo c'est rien du tout, ça représente pas la même chose que chez les deux autres (Sony et MS) et tu le sais bien donc c'est logique que ça affecte beaucoup moins Nintendo vu que ça fait 10 ans que cette licence ne sort plus sur leurs consoles, le dernier en date il faut remonter à Call Of Duty Ghosts en 2013 sauf que depuis la franchise a pris une toute autre dimension.


    Tu peux te battre en montrant que tu peux arriver à faire un jeu qui peut bousculer Call of Duty sur son propre terrain, là il y a un aveu d’échec (l'échec de pas arriver à proposer une alternative).

    D'autres ont déjà essayé comme EA avec Titanfall et surtout Battlefield pour ne citer qu'eux, ils se sont cassés les dents et pourtant BF c'est pas une petite licence bref c'est plus compliqué à dire qu'à faire.
    nicolasgourry posted the 07/05/2023 at 06:32 PM
    zekk
    "Pour Bethesda, ça fait 3 ans et on a pas vu d'impact. Point, arrête de chipoter, sur des fait qui sont là" c'est le jeu le plus ambitieux qui est exclusif aux consoles Microsoft depuis le rachat de la part de Bethesda, ça fait quand même une différence.

    "Pour le reste comme j'ai dit mes goûts, n'ont rien avoir dans ce débat
    Dans ce genre de problématiques assez large, il faut arrêter d'être aussi nombriliste et arrêter de voir la situation avec nos goûts et nos envies..." c'est pas une histoire de nombriliste...sinon plus personne dit ses opinions...c'est aussi comme ça que l'on avance dans la vie en écoutant les opinions des uns et des autres.

    leonr4
    "Primo COD c'est pas Minecraft les deux ne visent pas le même public et le public de COD n'est pas chez Nintendo.
    Deuxio Call of chez Nintendo c'est rien du tout, ça représente pas la même chose que chez les deux autres (Sony et MS) et tu le sais bien donc c'est logique que ça affecte beaucoup moins Nintendo vu que ça fait 10 ans que cette licence ne sort plus sur leurs consoles, le dernier en date il faut remonter à Call Of Duty Ghosts en 2013 sauf que depuis la franchise a pris une toute autre dimension. " c'est bien ce que je dis, pour ça que je dis qu'une solution c'est de proposer une alternative.

    "D'autres ont déjà essayé comme EA avec Titanfall et surtout Battlefield pour ne citer qu'eux, ils se sont cassés les dents et pourtant BF c'est pas une petite licence bref c'est plus compliqué à dire qu'à faire." donc tu veux dire que Sony est incapable de proposer une alternative ? Si tu me dis que Sony ne peut pas proposer une alternative, c'est bien un aveu d’échec, si tu me dis que Sony peut proposer une alternative, c'est que Sony peut donc être serein.
    zekk posted the 07/05/2023 at 06:40 PM
    nicolasgourry justement ça prouve que Bethesda n'a pas le rythme en germe de production pour faire flancher Sony... ES6 c'est d'ailleurs au plus tôt 2028...

    Pour le reste,ça dépend du sujet ici les goûts personnels ne font pas avancer la problématique de savoir si Sony va s'en sortir ou pas... C'est l'analyse du marché qui répondra, ce n'est pas mes goûts qui vont faire évoluer la situation.

    Pour le reste je laisse répondre leonr4 mais concernant COD ,si Sony a racheté Bungie,ça n'est pas pour rien...
    nicolasgourry posted the 07/05/2023 at 06:45 PM
    zekk "mais concernant COD ,si Sony a racheté Bungie,ça n'est pas pour rien..." bah voilà, ça c'est intéressant, je pense toujours que dans la vie, il faut anticiper et trouver une alternative pour t'en sortir, car dans un monde capitaliste, c'est celui qui a le plus d'argent qui impose sa lois (je fais un constat, moi j'aime pas cette façon de faire).

    "justement ça prouve que Bethesda n'a pas le rythme en germe de production pour faire flancher Sony... ES6 c'est d'ailleurs au plus tôt 2028..." ils vont quand même avoir des jeux entre temps, je pense pas que l'on va attendre 5 ans pour avoir un autre jeu ambitieux de leur part, si c'est le cas, je ne suis pas sur que ça soit une stratégie payante pour le coup.
    leonr4 posted the 07/05/2023 at 06:53 PM
    nicolasgourry J'ai pas dis que Sony sont capables ou incapables de proposer une alternative à COD ça j'en sais rien peut être qu'ils le feront avec Bungie ou pas, je te dis juste que c'est bien plus compliqué que tu ne le penses, vu ce qu'est devenu call of aujourd'hui bonne chance pour le déloger et si un éditeur comme EA qui n'est pas n'importe qui avec le studio DICE spécialiste du genre n'a pas réussi c'est que c'est pas aussi simple que ça, il suffit pas juste de débarquer et proposer une alternative ça ne marche pas comme ça.

    Call of Duty fait parti des licences bien ancrées dans la culture du JV comme les GTA FIFA Mario, d'autres licences se sont essayées et ont tous échoué.
    zekk posted the 07/05/2023 at 07:05 PM
    nicolasgourry Ben alors tu connais assez mal Bethesda ! Leur gros jeux de limitent à ES Fallout et maintenant Starfield. Fallout étant prévu après ES. Le prochain gros jeux de Bethesda sera ES6, même si on aura sûrement du Doom ou eu Wolfstein entre temps
    nicolasgourry posted the 07/05/2023 at 07:25 PM
    leonr4 j'ai comprit ce que tu me dis, mais c'est pour ça que ça montre que quand tu es tributaire des tiers (ce qui est moins le cas de Nintendo par rapport à Sony, pour ça que j'ai dit que je pense que Call of Duty c'est plus embêtant pour Sony que Nintendo et c'est pour ça que Sony fait des pieds et des mains pour éviter que cette licence tombe dans les mains de Microsoft), dès qu'un constructeur comme Microsoft sort l'argent, tu as intérêt a essayé d'anticiper et trouver des alternatives, car sinon tu es un colosse au pied d'argile, car les tiers c'est la force et la faiblesse de Sony, Microsoft ont comprit que la fragilité de Sony c'est que une partie importante des ventes de Playstation c'est des licences qui leur appartiennent pas, tu es moins serein.

    zekk Bethesda c'est aussi Doom par exemple.
    zekk posted the 07/05/2023 at 07:48 PM
    nicolasgourry Doom est une excellente série mais en terme d'impact ce n'est pas plus du même niveau
    51love posted the 07/05/2023 at 08:35 PM
    kraken
    C'est surtout que la Ludothèque Sega sur Saturn était bien plus ciblé japon. Là bas, ils ont sut toucher le grand public.


    Oui je sais bien, mais vu que je parle du succès global de la Saturn, et donc de ses ventes mondiales, c'est compliqué de dire que tu as touché le grand public si tu es incapable d'avoir des jeux et du marketing impactant en dehors du Japon...

    ça l'est particulièrement aujourd'hui, mais ça l'était évidemment déjà fortement à cette époque là.

    nicolasgourry
    c'est bien ce que je dis, pour ça que je dis qu'une solution c'est de proposer une alternative.


    C'est pas tellement le soucis, ni le sujet de proposer une alternative.
    D'ailleurs j'allais développer cet aspect en rédigeant quelque chose de similaire à ce qu'a dit leonr4 :
    Call of Duty fait parti des licences bien ancrées dans la culture du JV comme les GTA FIFA Mario, d'autres licences se sont essayées et ont tous échoué.


    donc bon, je vais en rester là et pas faire un pavé autour de ça.

    Sinon, au delà du fait de prendre un risque à développer une alternative qui va peut etre lamentablement échouer dans le pire des cas, ou éclipser le jeu de base dans le meilleur des cas (très rare), c'est le simple fait de laisser le contrôle de l'une des marques les plus puissantes de l'histoire du JV à ton rival historique qui pose un gros soucis à Sony.

    Libre à eux après de proposer des expériences CoD-like pour essayer d’atténuer au maximum cette perte, ou d'accepter le fait que developper un tel projet est trop risqué en terme de rentabilité et se concentrer sur autre chose...

    Et c'est par exemple exactement ce qu'a fait Nintendo quand ils ont compris (gamecube) que ça allait etre trop compliqué de luter sur le secteur salon tradi face à Sony, puis Sony à son tour, avec la Vita sur le marché portable.
    nicolasgourry posted the 07/05/2023 at 09:00 PM
    51love
    Tu m'expliques ce que je viens d'expliquer à leonr4 !
    D'ailleurs tu me donnes raison, car tu dis d'un cote "C'est pas tellement le soucis, ni le sujet de proposer une alternative." tout en disant que la solution c'est de trouver une alternative comme Nintendo (je pourrais donner l'exemple de Splatoon qui leur approche du TPS multi).
    Donc si c'est bien le vrai sujet de trouver une alternative car comme j'ai écrit "c'est pour ça que ça montre que quand tu es tributaire des tiers (ce qui est moins le cas de Nintendo par rapport à Sony, pour ça que j'ai dit que je pense que Call of Duty c'est plus embêtant pour Sony que Nintendo et c'est pour ça que Sony fait des pieds et des mains pour éviter que cette licence tombe dans les mains de Microsoft), dès qu'un constructeur comme Microsoft sort l'argent, tu as intérêt a essayé d'anticiper et trouver des alternatives, car sinon tu es un colosse au pied d'argile, car les tiers c'est la force et la faiblesse de Sony, Microsoft ont comprit que la fragilité de Sony c'est que une partie importante des ventes de Playstation c'est des licences qui leur appartiennent pas, tu es moins serein."
    nicolasgourry posted the 07/05/2023 at 09:06 PM
    51love
    Tu m'expliques ce que je viens d'expliquer à Leonr4 !
    D'ailleurs tu me donnes raison, car tu dis d'un cote "C'est pas tellement le soucis, ni le sujet de proposer une alternative." tout en disant que la solution c'est de trouver une alternative comme Nintendo (je pourrais donner l'exemple de Splatoon qui leur approche du TPS multi).
    Donc si c'est bien le vrai sujet de trouver une alternative car comme j'ai écrit "c'est pour ça que ça montre que quand tu es tributaire des tiers (ce qui est moins le cas de Nintendo par rapport à Sony, pour ça que j'ai dit que je pense que Call of Duty c'est plus embêtant pour Sony que Nintendo et c'est pour ça que Sony fait des pieds et des mains pour éviter que cette licence tombe dans les mains de Microsoft), dès qu'un constructeur comme Microsoft sort l'argent, tu as intérêt a essayé d'anticiper et trouver des alternatives, car sinon tu es un colosse au pied d'argile, car les tiers c'est la force et la faiblesse de Sony, Microsoft ont comprit que la fragilité de Sony c'est que une partie importante des ventes de Playstation c'est des licences qui leur appartiennent pas, tu es moins serein."

    Donc je répète
    Une console qui dépend beaucoup des tiers qui font du multi, tu as des jeux dedans qui vont être des très gros jeux (des "incontournables"), le jour ou constructeur a les moyens de se payer le tiers qui a le ou les très gros jeux, tu es dans la mouise si tu as pas préparé une alternative au cas ou ça arrive, car c'est toujours, dans notre système, le plus riche qui impose sa lois en rachetant par exemple un éditeur qui est très important, pour ça que Sony se bat contre ce genre de rachat, mais je pense que malheureusement, c'est le plus puissant financièrement qui remporte la mise dans ce genre de cas.
    51love posted the 07/05/2023 at 09:09 PM
    nicolasgourry c'est pas ce que j'appelle une alternative mais plus une réorientation de marché pour Nintendo.

    Pour ce qui est de Nintendo, le modèle qu'ils ont mis en place ne dépend que d'eux, mais c'est une arme a double tranchant, car ils ont quasi aucun support extérieur.

    Sony peut se permettre de lancer une playstation avec aucun jeu maison les premières années, la machine rencontrera du succès.

    La position de Nintendo demande bcp plus d'exigence de soit, et est bcp plus risqué. Après oui ils sont dans leur monde, a part, ça a des côtés positifs tout de même.
    nicolasgourry posted the 07/05/2023 at 09:16 PM
    51love
    "c'est pas ce que j'appelle une alternative mais plus une réorientation de marché pour Nintendo." là je pense que tu joues sur les mots ^^

    "Sony peut se permettre de lancer une playstation avec aucun jeu maison les premières années, la machine rencontrera du succès." sauf si Microsoft rachète a tour de bras des tiers important pour Sony, c'est ça le pied d'argile de Sony, pur ça que je dis que c'est leur force et leur faiblesse, c'est à double tranchant aussi.

    "La position de Nintendo demande bcp plus d'exigence de soit, et est bcp plus risqué. Après oui ils sont dans leur monde, a part, ça a des côtés positifs tout de même" c'est pour ça qu'ils sont encore là et quand une de leur console se vend très bien, les tiers arrivent, car ils voient le parc, donc potentiellement des chances de vendre leur jeux, par contre si la console se vend pas, là ça devient compliqué (mais ils ont les revenus de leur jeux qui permet de tenir, ça aide énormément et qui fait toute la différence, c'est plus "saint" pour eux).
    51love posted the 07/05/2023 at 09:17 PM
    nicolasgourry d'ailleurs c'est bien parcque la position de Nintendo est risquée qu'ils n'en prennent plus du tout depuis des années.

    Ils vont la plupart du temps droit a la facilité, a la securité avec du Mario et du pokémon a chaque Noël.

    Par contre le Nintendo de l'époque GameCube, qui était bcp plus orienté jeu ambitieux, coûteux a produire, qui tentait des choses quitte à avoir des jeux moyennement rentables, lui il peine à revenir..

    Et c'est exactement pr cette raison qu'ils sont ce qu'ils sont aujd, a l'inverse de Sony qui peut se permettre plus facilement des échecs et des nouvelles IP car elles vont pas impacter négativement la rentabilité playstation.
    51love posted the 07/05/2023 at 09:19 PM
    nicolasgourry ah nan je joue pas sur les mots.

    Nintendo a voulu proposer une alternative a Playstation 1 et 2 avec les N64 et GameCube.

    Nintendo a echoué et s'est réorienté motion gaming avec la Wii en s'ouvrant a un nouveau public.

    Ce n'est pas du tout la même chose
    nicolasgourry posted the 07/05/2023 at 09:23 PM
    51love mon père qui était boulanger m'a toujours dit que si tu as pas une alternative et que tu anticipes pas face aux grandes surfaces, tu es mort, pour ça que beaucoup de boulanger ont disparu car ils ont voulu contrer les grandes surfaces en jouant sur les prix, mais c'était pas ça la solution, c'est de jouer la qualité et de revenir aux produits fondamentaux.

    "Nintendo a echoué et s'est réorienté motion gaming avec la Wii en s'ouvrant a un nouveau public." je pourrais écrire "Nintendo a échoué sur le plan de la puissance et a trouvé une alternative avec le motion gaming avec la Wii en s'ouvrant a un nouveau public qui ne court pas après la puissance" ça marche aussi ^^
    51love posted the 07/05/2023 at 09:44 PM
    nicolasgourry oui apres ce ne sont que des mots tu peux appeler ça comme tu veux.

    Juste que c'est absolument pas la même chose que de faire une concurrence frontale à quelque chose dans le but de lui prendre ou de conserver des parts de marché, que d'abandonner ce marché et de réorienter son activité.

    Et donc pour Sony, difficile de voir ajd une 'alternative' viable a CoD tellement ça serait compliqué de venir lui chiper des parts de marché, tout comme ceux qui essayent de faire du Nintendo se viande generalement, ceux qui veulent faire GTA n'arrive pas à la cheville de cette licence.

    En meme temps, faut avoir le gout du risque de partir d'une feuille blanche, vouloir se mesurer a un projet qui coute 1 milliard de dollar à produire, et avoir espoir que les joueurs soient plus intéressés par ton 'alternative'
    nicolasgourry posted the 07/05/2023 at 10:20 PM
    51love "En meme temps, faut avoir le gout du risque de partir d'une feuille blanche, vouloir se mesurer a un projet qui coute 1 milliard de dollar à produire, et avoir espoir que les joueurs soient plus intéressés par ton 'alternative' " le gout du risque mais contrôlé, il y a des choses, tu peux t'appuyer dessus pour avoir une bonne base.
    Les jeux vidéos n'ont pas commencé avec Call of Duty, donc même ce jeu ils ont du partir "d'une feuille blanche" pour par la suite en faire une des licences les plus lucrative, si ils ont réussie à imposer ce jeu alors qu'il est pas là depuis le début des jeux vidéo, c'est que c'est faisable d'en faire autant ^^
    kraken posted the 07/05/2023 at 10:37 PM
    51love
    A l'époque, c'était beaucoup moins le cas, la moitié des ventes d'une console se faisait au Japon justement.
    D'ailleurs certains jeux Saturn y ont fait des chiffres énormes (Sakura wars 1 et 2, Virtua Fighter 2)
    Et sans Bernie Stolar qui a bloqué la localisation de pas mal de hit japonais trop 2D (Grandia, les Lunar, Sakura wars, Dragon Force 2) et Sony qui a bloqué les titres multi les plus vendeurs en occident (RE2 et tomb raider 2), les choses auraient put changer.
    Les ventes de la Saturn se sont réellement effondrées quand bernie Stolar est arrivé chez Sega en demandant l'arrêt prématuré de la console que Sega voulait faire tenir au moins un an de plus.
    Les éditeurs ne voyaient plus l'intérêt de développer pour une console déjà mise à mort.
    Et faut se rendre compte que dans la dernière salve de jeu annulés en interne, il y avait Virtua fighter 3, Shenmue et surtout un Sonic 3D qui était bien parti pour être une bombe visuellement.
    Sans oublier qu'on aurait eu tout les chapitres de Shining force 3 en Occident.

    Je ne crois pas en une victoire de Sega, mais la machine aurait put facilement grappiller au niveau mondial 5 millions de ventes de plus et surtout, ça aurait permis à la Dreamcast d'arriver un peu plus puissante avec un online mieux proposé et le support DVD.
    51love posted the 07/05/2023 at 10:56 PM
    kraken

    Je ne crois pas en une victoire de Sega, mais la machine aurait put facilement grappiller au niveau mondial 5 millions


    Fin 1996 il y a deja 20 millions de Playstation, fin 1997 il y en a 40 millions...

    Alors meme avec 5 millions de plus, 1 an de plus, elle aurait fait combien la Saturn en fin de vie? 15-16 millions?

    Il n'y avait plus rien a faire pour la sauver, comme il y a peu, en 2 an a peine tout le monde avait compris que la Wii U c'était finito, morte-née en quelque sorte...

    Nintendo ne l'a pas remplacé tout de suite pour profiter encore du succes de la 3DS et lancer au mieux la console qui allait fusionner les 2 marchés..

    A l'époque, c'était beaucoup moins le cas, la moitié des ventes d'une console se faisait au Japon justement.


    Faut quand meme pas exagerer, sur la quasi totalité des consoles sorties à cette époque ou meme avant, le Japon est un gros marché, mais loin du 50%.

    https://www.vgchartz.com/charts/platform_totals/Hardware.php/?sort=JP
    51love posted the 07/05/2023 at 11:05 PM
    kraken d'ailleurs megadrive et master system avant la saturn, c'est environ 10% de vente seulement au Japon...
    ippoyabuki posted the 07/06/2023 at 05:17 AM
    edarn plus que le retour des licences je pense surtout à l'esprit. Alors il y a des licences américaines chez sega, mais si c'edt pour que le japon disparaisse des jeux comme c'est le cas de ff16 qui devient un jeu occidental, oo qu'on y introduise des sujets politco social comme les américains ne peuvent pas s'en empecher...
    shinlao posted the 07/06/2023 at 07:15 PM
    mrnuage " Mais perso ce que je comprends surtout pas c'est pourquoi avoir voulu patcher leur console 2D au dernier moment pour lui donner des capacités 3D et en faire un hardware beaucoup trop dur à programmer? "

    Ils ont paniqué quand ils ont vu ce que Sony préparait. Sony était un nouvel arrivant bien plus puissant qu'eux industriellement et financièrement. Sony avait les moyens de sortir une console moins cher et plus puissante.
    shunsui posted the 07/07/2023 at 04:01 PM
    shinlao mrnuage

    Je crois qu'à la base Sega avait plusieurs projets de consoles de noms de code Saturn, Mars et Jupiter.
    A la base, ce devait être la Jupiter (plus puissante) dédiée exprès aux jeux l3D. Chacun des projets était géré par la branche US et la branche Jap de Sega. Il y a eu des mésententes et des visions différentes par la suite (je connais pas trop les détails) ayant abouti ce qu'on connait.
    shinlao posted the 07/07/2023 at 05:04 PM
    shunsui La question de Mr Nuage concerne le moment ou ils ont décidé de doubler la quantité des processeurs de la console. Ceci lui a permis d'augmenter drastiquement sa puissance théorique, mais ça l'a rendu bien plus difficile à exploiter par les devs.

    Oui SEGA a plus misé sur la 2D pour ses consoles, ils ne croyaient pas possible d'avoir une expérience 3D digne de l'arcade sur une simple console de salon. Aussi ils ont refusé les propositions de Sega of America de bosser avec Sony ou Silicon Graphics pour faire une console 3D performante.
    rook535 posted the 07/07/2023 at 05:54 PM
    niflheim sony fabriquait lui même le CELL ?