Dans une interview sur le site japonais Comic Days, Yoshida explique qu'il sait que le système de combat de FF16 ne conviendra pas a tout les puristes habitués au tour par tour traditionnel de la série.
"Nous voulions que le monde, en particulier la jeune génération, joue au jeu", déclare Yoshida affirmant que de nombreux jeunes adultes ont entendu parler de la série Final Fantasy mais n'y ont jamais jouée.
"De plus les jeux grand public de nos jours sont des jeux intuitifs où quand vous appuyez sur un bouton le personnage s’exécute directement et le style RPG traditionnel de combat au tour par tour ne leur est plus familier.
C'est aussi un fait que les gens deviennent moins familiers avec le style démodé des RPG où vous vous battez en sélectionnant des commandes. C'est pourquoi les combats de Final Fantasy 16 sont très basés sur l'action.
Bien sûr, je ne pense pas que nous serons en mesure de satisfaire les demandes de tout le monde, alors j'ai dit à tous les membres de l'équipe que la première chose que nous devons faire est de créer quelque chose que nous pensons être amusant et de nous assurer que ça atteigne les gens."
Yoshida avait précédemment défendu le nouveau système de combat le mois dernier, en avouant que meme si il aimait le tour par tour et qu'il voulait continuer a en faire, les A-RPG touchaient un publique plus large, en particulier la jeune generation.
La plupart des jrpg proposent de switcher entre les personnages du groupe.
ca résume vers quoi ils veulent aller...
Tant mieux si ca se vend, mais moi je n'achèterai plus...
La fatigue surement mais j'ai cru t'aller dire " se faire enculer "
FF est devenue la série "expérimentale" de Square où ils testent de nouvelles choses et veulent surtout plaire à un maximum de monde pour rentabiliser les coûts.
Pour les puristes du tour par tour, il y a Dragon Quest (et on est pas à l'abri d'un changement, même si, la pillule passerait nettement moins bien à cause de l'aura de la franchise au Japon).
Puis de base, pour ceux qui veulent du A-RPG pur et dur, inutile de dire que Square a Kingdom Hearts.
T'inquiètes pas Yoshida n'est pas toute l'industrie du jrpg.
Yoshida n'aime clairement pas les jeux oldschool et japonais.
Mais n'oublie pas qu'à côté de ça, chez Sega, ils ont transformé une série de BTA en une série de rpg tour par tour.
Moi, ce que je ne comprends pas dans la démarche de Yoshida, c'est que d'un côté il vende son jeu comme un retour au source (ce qu'il n'est pas, mais il le vend ainsi) et que de l'autre il dit que le jeu va déplaire aux puristes.
C'est qui qu'il veut viser au final ?
C'est exactement ce qu'il a dit pour FF15
Heureusement qu'il reste DQ et FFVII Remake qui par son savant mélange d'action et d'ATB parvient à amener de l'action tout en continuant de mettre en avant un minimum de stratégie. Et heureusement il reste surtout le rétrogaming...
Malheureux ne commence pas à débattre avec Kraken il déteste FF16 et Yoshida ^^
Maintenant c'est faisable en temps réel, moi j'ai toujours trouver idiot d'être obliger de prendre des dégâts quant un simple pas de coté m'aurais permit d'éviter l'attaque en question..
"Ce n'est pas un FF", "bon jeu mais pas un vrai FF", etc etc etc......
A la fin c'est quoi un vrai FF??? Laisser les devs faire leurs boulots et profiter des jeux
Les gars Final Fantasy a pour vocation de changer entre chaque épisode! Si tu veux rester puriste reste sur DQ alors!
Depuis y a des alternatives chez Square comme Octopath Traveler, Dragon Quest qui reste un ponte et valeur sûre ou encore Bravely.
Sans parler de la concurrence qui offre aussi sont lots de jeux qui reprend ce système et le bonifie.
Donc je ne vois pas où se situe la frustration des joueurs de l’ancienne école quand y a pléthore de RPG en TpT. La nostalgie a du bon tant qu’il n’a pas pour vocation d’imposer une vision aux créateurs et aux nouvelles générations de joueurs qui ont d’autres repères en terme de gameplay.
ah bein si tu trouves que elden ring est un jeu intuitif a destination du grand publique...
un bon jeu est un jeu a destination des gamer auquel le grand publique adhère , au mauvais jeu est un jeu a destination du grand publique.
les final fantasy n'ont jamais eu pour but d'être a destination du grand publique a la base, c'est juste que le grand publique y a adhéré
Maintenant qu'il le sont ils en perdent tout leur intérêt... Et puis perso si leur FF était bon je ne m'en plaindrais pas mais depuis le 12 ce n'est plus le cas et ce n'est pas qu'a cause de leur systeme de combat, leur scénario a la ramasse, leur musique, même l'exploration n'est plus a la hauteur...
La sortie des archives de P4G et P3Portable n’a rien d’anodin. Atlus surf sur l’enthousiasme d’une niche devenu communauté de joueurs qui viennent avant tout chercher ça.
D’ailleurs SMTV a connu un succès fort alors même qu’il s’agit d’une série qui y a encore pas longtemps n’avait rien de populaire auprès du grand public.
Comme le dit shido t’a aussi les Trails qui ont réussi à faire leur bout de chemin à travers leur portage PS4 et Switch malgré la barrière de la langue.
le soucis c'est qu'il n'y a plus de AAA a choix de commande de nos jour... , sans parler que la séries des heroes semble essouffler sur les dernier épisode (sans compter les 3 ans qu'il leur faut pour leur localisation)
killia Persona 5 a été un succès critique et commerciale principalement du fait qu’il est une alternative à la licence FF et le TpT proposé a été loué comme étant l’un des meilleurs jamais proposé.
mais persona 5 ca reste 2 millions de vente lorsqu'un ff ca dépassait les 10 tranquille et puis ca reste du AA
je trouve quand même dommage, qu'on quand on veut de beau graphisme on a l'impression que les dev doivent absolument le faire au détriment du gameplay (pas que persona5 soit moche non plus, heureusement qu'il a sa DA)
Et pour revenir au Tour par Tout versus Action RPG, franchement, les deux sont bien pourquoi forcement dire que l'un est supérieur à l'autre ou que l'un est nul et l'autre top.
le soucis c'est que les jeux comme dragon quest et octopath traveler, se sont des rpg tour a tour, mais sans aucune profondeur..., et c'est un peu ca le problème, le jeu de stratégie qu'est le genre manque souvent justement de dimension stratégique sur les dernières productions... ( j'exagère, smt5 et bravely sont bon dans le genre mais ca reste rare)
arquion Moi j'aimerais bien que "World of FF" prenne plus d'ampleur (faudrait déjà un 2eme épisode...).
je pense qu'on ne l'aura jamais, vu les faible vente du premier et puis la DA qui n'a pas plus a tous le monde et leur démo fait a l'arrache qui a saboter les ventes.. mais oui si un 2 ème épisode il y a se serait bien
rbz +1
Pour la saga Persona je ne pense pareil et partage l'opinion de Keiku.
Oui la saga a pris de l'ampleur depuis le milieu des années 2000, mais ca touche moins de joueur que Final Fantasy (après les 2 licences n'ont pas les mêmes ambitions). Malgré tout, Atlus a fortement développer sa saga grâce à ses produits dérivés (anime, manga etc). Sans oublier que Persona aborde des thèmes assez lourd (surtout les 3 premiers) et nous plonge dans un univers qui est le notre.
Alors après tu vas me dire "oui mais FF7 qui est un très grand succès porte aussi sur un univers proche du notre". Je dirai que tu n'as pas tord, mais le succès de FF7 ne réside pas seulement sur son univers, mais surtout que cet épisode a modifié la vision du RPG. Il y a eu un avant et un après FF7. (musique, vidéo, immersion etc)
Pour le coup la saga de Atlus qui pourrait se rapprocher le plus de Final Fantasy, c'est Digital Devil Saga. Sauf que ca n'a pas marché plus que ça.
Square peut scinder en 2 la saga Final Fantasy, ca ne me dérange pas (même en plus si il faut, genre une suite à theathrym je dis pas non).
Et je pense qu'ils auraient tout à gagner de faire des épisodes tour à tour quitte à faire des remakes des anciennes licences (FF1 à 6) avec le moteur de Triangle Strategy/Octopath ou au pire utiliser le moteur de Bravely Default 2.
Ca se vendra et ca évitera les bides (bravely default 2)
le 2 n'a pas fait moins de vente que le premier épisode...
Ce qui me derange le plus c'est le fait qu'il n'y ai que 1 seul protagoniste
Sans oublier qu'il a été rapidement bradé (trouvable en moins de 3 mois à 24.90€ dans de nombreux Auchan), qu'il est sur 2 supports maintenant (Switch et PC) et qu'il a bidé dans de nombreux pays dont l'Angleterre au launch.
Mais tout va bien
Absolument pas, les vieux FF, c'est de la fantasy à peine héroïque . C'est coloré, léger, enchanteur, avec beaucoup d'humour et des héros jeunes (Cecil avec ses 21 ans est le vétéran des main character des 5 premiers FF), une violence peu montrée, peu de politique et pas de sexe.
Ici, on est dans de la dark fantasy où tout ce qu'on a vu au dessus est très présent.
En gros c'est comme si tu disais que les film Willow ou Dark crystal et game of throne, c'était la même chose en terme d'ambiance et d'univers.
keiku
SEGA a confirmé que Yakuza resterait en Rpg tour par tour suite au succès du dernier épisode. Donc il y a au moins un triple AAA en tour par tour.
C'est déjà pas mal qu'ils continuent à faire des FF alors qu'il ne se vendent pas si bien que ça, ils sont bradés au bout de 6 mois et ça reste des jeux à très gros budget.
Ça ne sera pas un système de jeu tronqué qui veut satisfaire tout le monde. Et puis ont verra manette en main.
De toute façon la saga FF est toujours dans le débat a chaque opus. A l'époque de FFXI ça avait jasé que c'était un MMO, puis le XII avec un système en temps réel etc...
Et n'oublions pas que tout est cyclique, il n'est pas impossible qu'ont revienne à du ATB ou du Tour par tour un de ces quatres.
zekk si on veut du tour par tour c'est ailleurs maintenant
En effet, mais il y a trouzemillions de jeux avec ce système de combat et je ne te parle même pas des jeux amateur faite sur RPG maker
ah je ne suis pas au courant de se fait, la seul chose que j'ai entendu au sujet du prochain yakuza c'est qu'il voulait le faire en dehors du japon...
cliana Le jeu s'est vendu 40% moins que le 1er (1,4 millions pour le 1er et tout juste 1 millions pour cet épisode Switch).
oui c'est 28.6% pas 40% donc... et ca ne veut pas dire que les vente de bravely 2 sont terminée pour autant, le dernier chiffre datant de fin 2021
squall294 je suis entièrement d'accord avec toi surtout qu'en plus si on regarde les jeux d'action de square en dehors de crisis core on a ff type 0 qui s'est planté, le dernier dissidia qui s'est planté aussi et même stranger of paradise est un bide, donc ce n'est pas comme si leur jeu d'action était en haut du panier ( curieux de voir les chiffre de forspoken , mais vu qu'il l'ont repoussé pour mettre en avant ff16 c'est qu'il doivent également avoir de appréhension)
Maintenant je pense que le soucis c'est que le jv surf sur la mode, on a été par exemple privé de shoot em up pendant presque 20 ans et en voila la blinde qui redébarque... je pense que square veut juste se débarrasser des rpg "classique" car ca leur coute cher a produire (beaucoup de texte a traduire, des npc a creer, des IA plus complexe) , on l'a déja vu avec leur précédente production, on ne peu presque plus interagir avec les npc depuis le 13, les dialogue sont moindre et se limite a quelque interaction entre les personnage principaux, les scénario sont réduit a leur strict minimum...
mais bon j'ai foi que ca reviendra...
cliana Pas des masses, il faut pas abuser. Il y en a, mais soit c'est des jeux méconnus du publique car pas assez de promotion dessus (Legend of Heroes, Shin Megami Tensei, Atelier Ryza... ) soit c'est des licences daubesque dont on a pas pigé le succès mais qui continue à vivre (Neptunia )
oui mais bon des shin mégami c'est 1 par gen, les légend of heroes c'est 1 tous les 4 ans (+ les remake) vu la vitesse de localisation, sans parler que les neptunia ne sont plus en tour a tour et sont passé action depuis déja quelque épisode... même les atelier on tellement perdu en profondeur depuis qu'ils ont décidé de revenir sur leur publique féminin depuis rorona
mais fini les shadow heart, valkirie profile, legaea, saga frontière, final fantasy, breath of fire, suikoden (vivement eyuden)
en vraiment bon nouveau rpg tour a tour sur les gen ps4 on a eu world of ff et et persona 5 et c'est tout, sur switch il y a eu bravely 2 et smt5
et non octopath n'était pas un bon rpg, de même que tous les setsuna et autre de tokyo rpg factory etait même mauvais au final...
je suis entièrement d'accord avec toi surtout qu'en plus si on regarde les jeux d'action de square en dehors de crisis core on a ff type 0 qui s'est planté, le dernier dissidia qui s'est planté aussi et même stranger of paradise est un bide, donc ce n'est pas comme si leur jeu d'action était en haut du panier ( curieux de voir les chiffre de forspoken , mais vu qu'il l'ont repoussé pour mettre en avant ff16 c'est qu'il doivent également avoir de appréhension)
Et FF7R, KH3, Nier Automata, Trials of Mana, meme FF15 se sont excellemment bien vendu donc bon.
a part le monde ouvert et les point de respawn plus rapproché je ne vois pas beaucoup d'autre chose ? je vais même dire que le second point est même une correction de défaut
Et FF7R, KH3, Nier Automata, Trials of Mana, meme FF15 se sont excellemment bien vendu donc bon.
mais ff7R n'est pas totalement un jeu d'action , nier automata est un jeu de platinium game pas de square, ff15 a certes été vendu bradé a 20 euro moins de 6 mois après sa sortie (et avec pour menace je rappelle de square d’arrêter la série s'il n’atteignait pas les 5 millions 1 ans après sa sortie) pour un jeu qui leur a pris 10 a développer et qui en plus est loin d'avoir fait l'unanimité et trials of mana ne me semble pas avoir exploser les chiffres de vente non plus...
donc a comparaison les jeux tour a tour/ active time de square ont toujours eu plus de succès que leur jeu pur action...
Maintenant je ne dis pas non plus que square doit arrêter ses jeux d'action, je dis juste qu'il doivent garder une série de rpg tour a tour AAA basé sur la stratégie (donc pas DQ ) et le gameplay
Ouais enfin FF7R reste plus action que TpT hein
Tu cites bien Dissidia et Strangers of Paradise des jeux Tecmo donc pourquoi je ne citerais pas Nier Automata ?
FF15 a quand meme tapé les 10M avec plusieurs ressorties (PC, GOTY edition ect) et Trials of Mana a tapé le million, et vu ce que ça a du leur couté c'est un succes ouais.
Non les 2 ont autant de succes, faut juste que le jeu soit de qualité et bien markété, et généralement ça marche.
Legend of heroes 1 tous les 4 ans :
2011 The Legend of Heroes: Trails to Azure
2012 The Legend of Nayuta: Boundless Trails
2013 The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel
2014 The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II
2016 The Legend of Heroes: Akatsuki no Kiseki
2017 The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III
2018 The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV
2020 The Legend of Heroes: Trails into Reverie
2021 The Legend of Heroes: Kuro no Kiseki
2022 The Legend of Heroes: Kuro no Kiseki II
Et non pour Neptunia, oui la licence a évolué en action rpg, toutefois il y a encore du tour par tour : Super Neptunia RPG sortie en 2019.
Puis bon pour Atelier, il faudra que tu me sors l'épisode dédié à un publique plus "masculin"
mais fini les shadow heart, valkirie profile, legaea, saga frontière, final fantasy, breath of fire, suikoden (vivement eyuden)
Je te rejoins sur ce point
en vraiment bon nouveau rpg tour a tour sur les gen ps4 on a eu world of ff et et persona 5 et c'est tout, sur switch il y a eu bravely 2 et smt5
Il y en a eu d'autres (legend of heroes III, IV, Dragon Quest XI, Atelier Ryza, Yakuza 7 par exemple)
Par contre tu peux pas limiter le choix des jeux juste par rapport à tes goûts, c'est réducteur. Sans doute toi tu aimes que Bravely 2, SMT5 sur Switch et Persona 5, world of final fantasy, mais il n'y a pas que ça (preuve en est plus haut).
Sinon, comme l'a mentionné cliana, t'as vu ça où qu'il y avait un Legend of Heroes tous les quatre ans ?
Tu as juste confondu avec la Ys ou il y en a un tous les quatre ans justement.
-Atelier Ryza (même tous les opus 3D)
-Blue Reflection
-Dragon Quest XI
-Fairy Tail
-Persona 5
-Super Neptunia RPG
-The Legend of Heroes (toute la saga)
-World of Final Fantasy
-Yakuza : Like a Dragon
Et je ne cites pas certains Dungeon RPG qui proposent du tour par tour comme Mary Skelter ou Undernauts : Labyrinth of Yomi.
Après, je n'ai pas listé les portages. J'aurais pu également citer Final Fantasy VII, VIII, IX, X, XII, Dragon Quest I, II, III, Shin Megami Tensei III Nocturne, Wild Arms 1 et 3, The Alliance Alive HD, etc.
Et j'ai oublié I Am Setsuna et Lost Sphear qui sont bons sans plus.
Mais oui, par rapport à une PS2, la PS4 et la Switch font pitié en RPG tour par tour. Et moi aussi ça m'embête de voir de l'Action RPG partout.
non je trouve pas... les attaque sont auto ciblée pour la plupart...
Tu cites bien Dissidia et Strangers of Paradise des jeux Tecmo donc pourquoi je ne citerais pas Nier Automata ?
tu as raison, mais bon le premier nier qui lui est un jeu purement de square n'a pas vraiment eu de succès non plus...
quand meme tapé les 10M avec plusieurs ressorties (PC, GOTY edition ect)
oui il c'est bien vendu (même moi je l'ai acheter) c'est d'ailleurs ce qui fait que je n'achèterais pas le 16
Trials of Mana a tapé le million, et vu ce que ça a du leur couté c'est un succes ouais.
on me dit pourtant que bravely 2 est un bide pour meme score alors qu'il a pas du couté plus a produire... donc je met la comparaison a niveau
hyoga57 Sega l'a dit. Désormais Judgment conservera l'ancien gameplay de Yakuza, tandis que les nouveaux Yakuza seront au tour par tour.
bon a savoir
Sinon, comme l'a mentionné cliana, t'as vu ça où qu'il y avait un Legend of Heroes tous les quatre ans ?
le dernier date de 2020 (je parle pas des remake) chez nous si je ne m'abuse et le prochain sortira en 2023 , oui pardon c'est 3 ans pas 4... mais sa semble tellement long, ils ont le temps d'en sortir 3 au japon qu'on en a 1 chez nous
Après beaucoup commence à daté , nostalgie de l'époque psone surtout pour moi... Le dernier que j'ai adoré ( qui été descendue ici ) ça a été Lost odyssey ... Ces dire si je me sent en deuils ... DQ j'adore mes je me lasse sur la longueur avec un scénario pas tout foufou , persona j'aime mes ça parle trop...enfin voilà quoi , mes on est sur une bonne dynamique rpg je croise les doigts .
Non le premier Nier est un jeu Cavia
Pourtant le 16 est fait par une partie de l'equipe du 14, un jeu mondialement reconnu et pour beaucoup le meilleur FF depuis une dizaine d'années, sans compter le battle designer de DMC5, l'un des meilleurs BTA de ces dernieres années, ça va etre autre chose que le systeme pourri de FF15
Bravely c'est de la daube, succes ou non
Non le premier Nier est un jeu Cavia
ok ,bein vu que tu as l'air de mieux connaitre ca que moi, je te laisse donc faire la liste des jeux d'action square alors pour le coup
Pourtant le 16 est fait par une partie de l'equipe du 14, un jeu mondialement reconnu et pour beaucoup le meilleur FF depuis une dizaine d'années
...non , je ne sais pas d'ou tu tiens ca ?
sans compter le battle designer de DMC5, l'un des meilleurs BTA de ces dernieres années
a défaut de rien d'autre mais c'est pareil des dmc depuis le 3 ( et encore le 2 était bien pourri) c'est plus vraiment ca non plus...
Bravely c'est de la daube, succes ou non
nous resterons sur le chacun ses gouts...
ils parlaient depuis 20 ans de satisfaire les fan mais n'ont fait que chier dessus a chaque sortie... (y compris avec ff11 et 14)
Donc voila vu que c'est les ventes qui semble seule dicter la direction de leur production, le boycott reste ma seul alternative
Et d'ailleurs, la licence Persona a explosé dans la critique comme dans les ventes parce-que Atlus a renié son style et fait désormais des jeux d'action !
Bref quelle blague, Square Enix fonctionne à coup d'études de marché comme Ubisoft, ni plus ni moins.
Pour moi ils ont voulu s'occidentalisé et se son foiré et on le voit avec des jeux comme persona 5, quand c'est bien foutu le tour par tour ça marche.
Et il y a jamais eu de remake, j'insiste là-dessus. Le prochain localisé sera Trails from Zero, qui est un remaster de la version PSP.
Après, ça aurait été plus rapide si la localisation de la saga ne serait pas entre les mains de ces loosers de NIS America qui localise un nombre incalculable de jeux et avec des délais abusifs.
oui bien sur , je n'en suis pas encore au point de jouer a mes jeu en japonais, donc je parler bien des jeux qui arrive chez nous...
Après, ça aurait été plus rapide si la localisation de la saga ne serait pas entre les mains de ces loosers de NIS America qui localise un nombre incalculable de jeux et avec des délais abusifs.
je suis d'accord et a se rythme ils auront bientot une gen de retard...
guiguif DMC5 a juste l’un des meilleurs systeme de combat vu dans un jeu d’action
question de gout encore une fois... pour moi c'est un des plus mauvais DMC (le 2 restera le pire) en terme de combat justement
enfin bref je connais tes gouts et il sont a l'opposé des miens donc on ne sera de toute façon jamais d'accord... je n'aime pas les jeux a destination du grand publique et c'est vers ca qu'ils veulent aller la conclusion au finale est la...
"De plus les jeux grand public de nos jours sont des jeux intuitifs où quand vous appuyez sur un bouton le personnage s’exécute directement"
Il est possible de faire évoluer une formule sans tout rendre automatisé ou simplifié à l'extrême (même si cela peut bien se prêter à certains jeux.)
https://www.gamekyo.com/newsfr84454_final-fantasy-xvi-naoki-yoshida-revient-sur-le-choix-de-ne-pas-proposer-d-open-world.html
Pour te sortir que DMC5 c'est naze et toujours la même chose tout en vénérant le Tpt ta compris à qui tu as affaire
Si on enlève l'aspect balade open world aventure jrpg, là il y a floraison de jeux tour par tour (tactical, dungeon crawler etc).
Super Robot Taisen V, X, T, 30, SD Gundam G Generation Cross Ray, Triangle Strategy, Langrisser 1 & 2, Brigandine, Disgaea 5/6, Fire Emblem Three Houses etc...
Au final le tour par tour n'est pas mort, il a juste changé de forme. encore faut-il aimer les tacticals, dungeon crawler etc... Là c'est une autre histoire ^^
Si le système de combat change, c’est une bonne chose. La licence ne s’est pas affirmée comme une licence qui ne bouge pas comme l’est DQ.
Voilà pourquoi FF reste toujours intrigant !
Une bonne histoire, des bons personnages, un bel univers... ça manque cruellement tout ça dans les derniers FF.
Yoshida a bien dit que FF a du mal à s'adapter et qu'il est inquiet pour la licence. C'est parce qu'elle ne cesse de s'acharner à s'adapter. Alors qu'avant, c'est les autres qui s'adaptaient à elles (et pas vraiment d'ailleurs car c'était une concurrence saine où chacun apportait sa force).
On peut parler de chaque détail qui dénature un Final Fantasy depuis l'après FF10, mais le problème est bien plus profond que ça. Il y a un véritable problème et c'est un manque de désir de créer le jeu qu'ils veulent eux même jouer. (Un Yoko Taro ou le gars derrière Yakuza, on voit bien qu'ils font le jeu qu'ils VEULENT EUX jouer). Nous les joueurs, on s'adapte à leur vision.....C'est bien APRèS que nous avons le pouvoir de choisir d'y jouer ou pas. Maintenant, c'est TOUT l'inverse qui se passe.
Après, on peut parler INFINIMENT des détails qui ne font plus FF dans la série. Si leur problème est un souci d'adaptation à l'industrue, et bien ils avaient déjà trouvé LEUR truc sur les FF ps1. Jamais aucun dévéloppeur de JRPG ne s'est approprié aussi bien qu'eux le procédé des décors 3D précalculée qu'eux-même (je parle des jrpg, pas des jeux d'horreur). Un tel procédé remis au goût des technologies actuelle et donc travaillé en bonne et due forme, peut donner des résultats magnifiques sur la HD et le 4K. Les plans fixes ajoutaient merveilleusement à l'immersion qui s'est perdue sur les épiodes après le 10.
Le tour par tour j'en ai parlé plusieurs fois et je suis fatigué. Puriste ou pas puriste, c'est du Devil May Cry. Point barre. Il n'y a aucun argument qui puisse convaincre que c'est l'évolution logique du tour par tour. Parce que faire évoluer un genre, ce n'est pas le changer, mais le dynamiser.
Je comprend pas....c'est un genre qui se VEUT """"""statique""""" en quelques sortes. Le dynamiser était déjà contre "nature" et pourtant, je suis le premier à vouloir qu'il se dynamise quelque peu. Mais le changer ????? le jeu vidéo est devenu fou et incroyablement cupide.
birmou Yoshida dit littéralement que la licence n'arrive pas à s'adapter. C'est assez grave de dire ca. Ca montre juste qu'ils n'osent plus créer quelque chose dont le moteur est la passion plutôt que l'appât du gain. Au point qu'ils se sentent obligés de s'ADAPTER à l'industrie. Pour un créatif, c'est triste de dire ça. Ils ne veulent plus raconter d'histoire tout en reniant leur style.
C'est franchement aux joueurs de s'adapter et d'aller ailleurs s'ils ne veulent pas un FF qui respecte son style. Pas l'inverse.
shambala93 Encore une fois, c'est aux joueurs d'aller voir ailleurs s'ils ne veulent pas un FF qui respecte son style . FF est un laboratoire maintenant. Mais tu sais ce qui est drôle, même ce qu'ils proposent ne réussit pas à attirer véritablement le puriste ou le non puriste. Car comme a dit xenofamicom, même l'histoire, les personnages et l'univers donnent beaucoup moins envie de s'investir dans le jeu. Aucun sentiment de voyage, aucun sentiment d'attachement aux personnes et des histoire au mieux, corrects.
Ca fait belle lurette que le tour par tour traditionnel n'est pas apparu dans la licence. Depuis FFX si je ne m'abuse. Soit plus de 20 ans. Aujourd'hui je ne connais pas beaucoup de fans de FF qui souhaitent ardemment le retour d'un tel système. Non ce qu'il souhaite avant tout c'est un bon jeu sur lequel ils passeront un bon moment.
1) que ce soit un tour par tour sans combat aléatoire, écran de chargement et vidéo de présentation des combattants comme dans Lost Odyssey par exemple ou c’était d’une lourdeur incroyable.
2) le deuxième bémol c’est que changer le système de jeu va pas non plus rendre les personnages intéressant, ça va pas rendre l’exploration passionnante, l’histoire prenante, le méchant du jeu va pas devenir charismatique, la direction artistique va pas devenir magnifique, en gros le système de jeu est pas non plus l’alpha et l’oméga d’un grand RPG.
Et il a le minimum de respect de ne pas m'insulter même s'il n'est pas d'accord ce qui n'est pas ton cas...
Maintenant si la modération accepte les insultes et le harcèlement, je vais pas me gêner mais je ne pense pas que se soit la bonne solution
Pour ma part, je suis bien plus attaché à une bonne histoire, des personnages bien traités et un univers travaillé et immersif en priorité.
Je kiffe FFXIII mais j'avoue que le système de combat de FFXV est bien meilleur. Je soutiens Square Enix de continuer dans cette direction, on est plus en 1984 pour faire des jeux avec des menus pour frapper quoi
ah mais je suis d'accord avec toi , mais ce n'est pas possible, sinon ca fait longtemps qu'on ne verrait plus certain (dont toi)
Tu as raison avec l’autre gugus… insupportable.
Sinon, en effet DQ a un peu bouger mais personnellement ce que j’aime chez FF c’est que les épisodes changent réellement.
Depuis le 7, en vérité, la DA, les scénarios, les systèmes de combat et bestiaires ne cessent de changer. C’est ce que je recherche, à chaque nouveau FF, faut prendre ses marques !
Mais ici, beaucoup ne supportent pas le changement tout en demandant le changement. Une partie des joueurs a des symptômes de schizophrénie !
Par contre, je n'aimerais pas que toutes les séries RPG passe en action-rpg, c'est bien d'avoir un juste milieux entre les deux que chaque joueur puisse s'y retrouver
Dans le 9, l'équipe était bien hétérogène au niveau des types de personnages. C'était cool et l'univers était largement au dessus du 10, 13 et 15 (pas fait le xii).
Je suis d’accord avec toi même si on voit quand même pas mal de RPG avec différents type. Je pense à Fire emblème, FF, Persona, bref c’est assez diversifié finalement
Heureusement tout l'aspect univers, Direction artistique et mise en scène évoque des titres que j'aime beaucoup donc j'ai quand même une attente autour de FFXVI mais on est loin de celle suscité auparavant.