En voyant le titre, j'étais déjà tout heureux de voir enfin un nouveau Shining Force (depuis le temps que je rêve d'un 4) mais sur mobile, mouais, ça ne me tente pas trop. A voir mais je risque de m'en lasser.
zekk
Il y a des emu pour jouer aux jeux smartphones sur PC. Le langrisser Mobile est une très bonne renaissance de la licence.
Final fantasy Brave exvius est un vrai bon jeu aussi.
Fate gran Order, même chose (le Sakura wars qui a bidé niveau succès idem)
Pareil pour Saint seiya Awakening, Honkai and Genshin Impact, Epic Seven ou Azur lane.
Le vrai gros pb de ces jeux pour moi, c'est qu'ils sont ultra addictif quand ils sont bien foutu.
Il n'y a jamais de fin et toujours des nouveau persos à récuperer.
onihanzo
en même temps, c'est une licence ultra niche à la base qui n'a eu plusieurs jeu sur Megadrive et Saturn uniquement car Sega avait besoin de jeu sur sa console car ils étaient boudé des éditeurs tiers.
Si des série comme Megaman ou Castlevania ne reviennent pas, c'est pas Shining qui va revenir.
PS: faut arreter de dire que les titre console sont des Spin off, la série c'est Shining à la base, pas Shining Force. Et les derniers jeux sont pas degueulasse faut pas exagerer.
Même Shining Resonance(clairement moins bon que les episodes PS2, DS ou Blade), il souffre surtout(au delà de son scenar) d'être sorti chez nous en 2018 sur PS4.
Mais en 2014 sur PS3, il valait clairement Tales of Zesteria, Xillia et Grace, nottament en était plus fluide et en ayant un meilleur gameplay.
guiguif putain t'es chiant, j'ai vu ta news ce matin, j'me suis dit cool (j'ai lu j'étais la tête dans le cul). Je retourne en me disant : cool des commentaires et de l'engouement pour le jeu, ça fait plaiz !
Et là j'comprends que c'est un jeu mobile, la désillusion quoi
Le systeme de combat est vanté dans tout les tests comme LE point fort du jeu et franchement, j'ai trouvé le systeme de Berseria beaucoup moins bien foutu avec une camera horrible et certes des combos plus personnalisable et plus nombreux, mais anti instinctif et surtout ultra brouillon.
Et même Vesperia et Symphonia dont je trouve le gameplay bien meilleur que Berseria c'est très loin du fun et de la variété de Shining resonance (sans oublier que les deplacement sont moins libres).
Quant à la démo... c'est pas la demo qui permettra de voir les possibilité de personnalisation de l'IA par les association de caractère, c'est pas la demo qui montrera la transfo en dragon, le chant, les personnalisations par un systeme proche des materia de FF7, d'ailleurs à partir d'un moment on peut clairement grace au systeme de materia et les bonnes armes utiliser des persos de soutiens pour faire du DPS ou du Tank, tant d'élement qui ne sont pas dans les tales of qui sont bien plus rigide dans leur gameplay.
La demo montre le début du jeu, bref clairement le moment où dans un jeu, le gameplay est le moins bon.
Alors, oui, sur toute la partie scenar et perso, le jeu est pourri(sans oublier l'optimisation PS4 raté et le mode refrain useless) et clairement moins bon que les tales of, mais niveau gameplay, le jeu est une réussite (sans oublier que niveau graphisme, il surpasse les Xillia de loin et est bien plus fluide que Zesteria sur PS3).
Mais bon, je parie que t'as pas vraiment cherché à approfondir le gameplay et que plutôt que de tenter des association différentes, t'as fait du level up (par exemple, t'as fini le jeu avec des perso à quel level?)
kraken Oui bien sûr, j'ai pas cherché à approfondir alors que je connais le jeu mieux que toi, que je l'ai fini avant toi et que j'ai fait les Tales of que tu juges moins bon dans ton commentaire plus haut.
La prochaine fois, réfléchis avant de balancer ce genre de phrases. Surtout que j'ai même fini le jeu en normal.
kraken Non c'est daubé les épisodes après l'ère Saturn. Des vieux hack'n slash sans saveur.
Et oui je suis au courant que ça a commencé avec Shining in the Darkness mais le vrai succès et surtout sa renommée est venue avec Shining Force un an plus tard.
onihanzo
Alors déjà, en quoi les hack n slash, c'est daubé ? C'est pas un genre qui te plaît, mais c'est pas daubé pour autant.
Surtout quand à l'époque les hack n slash console, c'était rare, surtout en 2d et que shining tears et wind ont pas mal de feature unique.
Et puis shining hearts, blade, resonance, ark, force feather c'est pas des hack n slash. On a un action rpg, un jeu style atelier et 3 tactical.
Mais bon, t'as pas joué aux jeux.
Et puis aucun jeu post saturn n'est plus daubé que shining wisdom qui est sorti pendant la saturn.
hyoga57
A l'époque où tu as fini le jeu sur ps3 j'y jouais aussi, j'ai arrêté à la moitié, mais j'y jouais aussi. (Et en normal aussi)
Que t'ai fini le jeu, ça veut pas dire grand chose si t'as préféré te reposer sur le leveling qu'exploiter le gameplay.
Je te repose la question, tu as fini le jeu à quel level. Car quand je vois des joueurs qui ont fini le jeu au level 70 ou 80, je comprends qu'ils aient trouvé le jeu chiant niveau gameplay, ils ont juste bourrine et ont passé les moments difficiles en faisant du level up ou ont juste pas joué certains personnages et il n'y a pas besoin d'exploiter le gameplay pour progresser.
Rien que le dash et ses différentes utilisations ou la barre d'action ou encore le fait qu'on ait souvent 6 adversaires à gérer en même temps.
J'ai fini plusieurs tales of(vesperia, eternia, symphonia, phantasia) et essaye d'autres (xillia, grâce, zestiria et berseria ) et les derniers, j'ai vraiment pas aimé le gameplay.
Et généralement, je trouve le gameplay de la série correct sans plus. J'ai largement préféré la série sur ses personnages et son design.
kraken J'ai pas dit que le genre était daubé, j'ai dit que les Shining Hack'n slash à partir de la PS2 était daubés. Merci de pas me faire ce que j'ai pas dit.
Effectivement j'ai pas joué à des jeux qui ont pour point commun le fan service et qui sentent le médiocre voire moyen tout plus en termes de qualité. Toi on se demande pas pourquoi t'as joué à ces jeux, comme d'hab.
Shining Wisdom une daube ? Mais sérieux. C'est jeu très correct voire bon. Même les graphs tiennent encore la route aujourd'hui, même si pas dans le haut du panier.
T'as vraiment des opinions chelou. A moins que le dénominateur commun soit les gros boobs ou les lolis, dans ce cas je comprends que tu préfères les Shining Post PS2 à Wisdom...
kraken J'avais un niveau 60 environ en normal et donc j'en ai bien bavé (j'ai plusieurs game over au gros donjon ou Agnum et Lesty faisaient diversion devant.) Mais ça ne prouve pas que le gameplay était extraordinaire. J'ai saisi toutes les fonctionnalités de gameplay du jeu et pour moi c'est du sous Tales of. Très vite, le jeu montre ses limites, là ou un Tales of te surprend jusqu'à la fin du jeu.
Ce que tu dis s'applique à plein d'Action RPG, c'est pas limité qu'a Shining Resonance. J'ai bien aimé le jeu, j'ai même platiné la version Japonaise PS3, mais en possibilités de gameplay, c'était pas incroyable.
Pour les Tales of, je les ai tous finis, donc tu te doutes que je suis bien placé pour en parler. Je l'ai même dit sur ce site que Tales of Graces et Tales of Xillia 2 possèdent les meilleurs battle system action au monde. J'ai pas seulement essayé ces jeux comme toi, j'ai juste passé plus de 500 heures sur chacun de ces jeux et j'ai pris énormément de temps à en maîtriser toutes les subtilités. D'ailleurs, ce n'est pas pour rien que ces deux jeux sont reconnus unanimement comme étant des jeux avec un battle system incroyable. Ce sont juste les meilleurs.
onihanzo Oui Shining force a eu le mérite de faire connaître les t-rpg au grand public en occident et a posé les bases du succès de plusieurs autres licences . D'ailleurs , lorsqu'on voit les ventes de Fire emblem, Tactics ogre psp , X-com 2(500 000 la première semaine du steam!) bah il y a aucune raison de croire qu'un shining en version t-rpg n'aurait pas un succès surtout que ce n'est pas comme si les shining waifu se vendent spécialement bien...De plus , produire un t-rpg coûte moins bien a la base donc mon pote kraken sort un peu n'importe quoi comme d'habitude.
En fait, juste cette année en indie occidentaux , on a eu droit a 2 t-rpg majeur avec Dark deity et wildermyth qui émule le succès des productions japonaises. Même constat pour Banner Saga quelques années auparavant.
hyoga57c'est du sous Tales of. Très vite, le jeu montre ses limites, là ou un Tales of te surprend jusqu'à la fin du jeu.
Ah tu n'as pas apprécié la rigidité magnifique des personnages et l'AI complètement débile qui spam toujours les mêmes attaques?
onihanzo
en quoi Shining Tears et Wind sont daubé(du moins si on y joue à 2, comme tout hack n slash)?
Et il est où le fan service dans ces 2 jeux (qui n'ont ni sous entendu graveleux, ni illust sexy, ni fins sentimentales).
Pareil pour Force Neo, Exa ou Feather.
ceux qui les trouvent daubé, c'est juste qu'ils aiment juste pas les hack n slash ou sont juste des rageux car c'est pas leur Shining (un peu comme ceux rageant sur le fait que la série revienne sur mobile alors qu'on sait rien du jeu et que l'autre grand jeu du develloppeur a eu des retour correct)
Et pour les Shining PSP, leur point commun, c'est surtout d'avoir le gameplay basé sur Valkyria Chronicles, tu sais l'un des meilleur tactical RPG existant, le tout avec la variété de personnages des Shining Force.
Et j'aime bien ceux qui sortent loli et boobs alors que la série a très peu de loli et que tout les JRPG en ont au moins une par jeu, in game, seul resonance propose des DLC maillot de bain les jeux interdisent de placer la camera sous la jupe des persos, les quelques jeux de la série ayant un aspect romance(Blade et Hearts) c'est sans sous entendu sexuel du tout et les jeu ont quasi autant de persos jouables masculins que feminins(Shining Hearts a même plus de persos masculins jouables)
Mais bon, les fans de Shining Force sont resté dans les années 90 on dirait...
Heuresement que les fan de Phantasy star ou resident ont évolué, sinon, on serait encore à se taper des jeux digne des années 90.
Même les graphs tiennent encore la route aujourd'hui, même si pas dans le haut du panier.
Lol, Le jeu était déjà immonde lors de sa sortie, il est moins beau que la plupart des gros RPG de la fin de gen precedente (serieux compare les graph du jeu à Soleil ou la legend de thor et il se fait poutrer, le jeu est au mieux au niveau graphique du premier Lunar).
Pas d'histoire ou presque.
Et le gameplay est pas fabuleux non plus (le seul point fort du titre c'est son systeme combinatoire et sa non linéarité).
Tu confond avec Holy Ark on dirait.
Shining wisdom c'est un très très mauvais clone de Zelda et un des pire RPG Saturn
en plus se plaindre des boobs et loli et pas descendre Shining wisdom:
Pour rappel, le Chara designer des Shining Force CD/gamegear et de Wisdom était(il est mort malheuresement) encore plus versé dans le hentai que Tony Taka.
hyoga57
Ah, autant pour moi, au moins tu as dosé le jeu(j'ai fini au même level, j'ai eu mon level 60 contre le boss final). Après franchement, on a peut être voire surement pas les même attentes de gameplay.
J'ai trouvé le gameplay de Berseria tellement daubé que j'ai decroché très vite et je trouve celui de Vesperia et Symphonia très largement meilleur.
Et j'ai pas trouvé que le gameplay de Resonance trouvait ses limites. A la fin, avec les aspect et dernières armes debloqué qui peuvent totalement changer la façon de jouer d'un perso), j'avais plein de truc à expérimenter grace aux aspects.
Après oui, on repete bien plus les même combo au cours d'un combat que dans les Tales of (là je suis d'accord, le deroulement d'un combat est plus varié dans un tales of), mais en amont, il y a moins à faire et la quantité d'ennemis et la presence d'un dash change clairement la façon dont on aborde un combat.
Un action RPG au gameplay limité ce serait plutôt Star Ocean 5(je fais le jeu actuellement, j'en ai pas decroché comme Berseria car la cemera est moins pourri et les persos moins detestable, mais niveau gameplay, le jeu est totalement raté)
Je l'ai même dit sur ce site que Tales of Graces et Tales of Xillia 2 possèdent les meilleurs battle system action au monde.
Ben, j'ai pas accroché à fond à leur system. J'ai très largement plus apprecié celui de Vesperia et Symphonia.
eldrick Le premier run était sympathique, mais très vite on voyait les limites du jeu.
Les Tales of par contre sont ce qu'ils sont, mais s'il y a un point ou la saga excelle, c'est son système de jeu.
Mais Shining Resonance, t'as même pas besoin de faire le jeu en entier pour voir ses limites. Seuls les combats de boss étaient réellement intéressants.
hyoga57
Tu sais les differents test sur le web disent tous que le gameplay est très bon.
et par exemple, moi dans ce que j'ai fait de Berseria, j'ai rien vu d'interessant, c'est brouillon, pas intuitif, rigide, la camera est degueux, pas fun à jouer, hyper mal maitrisé.
Pour moi, les derniers Tales of niveau gameplay c'est largement inférieur à du Vesperia ou du Symphonia (qui reste LES reférences de la saga pour moi)
Et à la sorti de Zesteria, ça debattait serieusement sur lequel était le meilleur jeu et c'était très partagé, les avis sur le gameplay les mettait plus ou moins à égalité avec des plus et des moins pour les 2 jeux, Zesteria souffrait aussi d'une optimisation degueux sur PS3 contrairement à Resonance.
Mon avis est très loin d'être isolé.
Je fait partie de ceux qui trouve que l'évolution des tales of niveau gameplay(et en général d'ailleurs, car le design et l'histoire c'est pas mieux) après Vesperia est mauvaise.
Alors tu devrais relancer Vesperia, son gameplay a plutôt mal vieillit, tu le sens dans les déplacements de gauche à droite, il y a une rigidité qui a été corrigé dans Graces F, Xillia 1&2 et les suivants, il y a plus de possibilité au niveau des skills sans parler du système de garde et d'esquive dans Graces F qui t'empêche d'abuser d'une position en fonction d'un jeu de couleur, enfin bref, ceux là sont vraiment l'aboutissement de ce qui s'est fait de mieux dans la saga, mais faut exploiter tout ça.
C'est comme si je testais SR 3h et j'en conclus que c'est bof par flemme d'approfondir plus que ça, alors que si ça se trouve je passe à coté d'un système bien complet.
kraken Shining tears et Wind ont juste les graph pour eux qui sont mignons, le gameplay est hyper répétitif, et les donjons sont labyrinthiques au possible. Affronter des hordes d'ennemis et appuyer sur la même touche pendant 3 plombs à quelques exceptions près. Ca a son public mais c'est pas ouf.
Et le reste des Shining PS2, en plus d'être dans une 3D moche, ont l'air tout aussi moyens.
Le problème c'est qu'il n'y pas grand chose de plus qui donne envie de continuer, à contrario d'un Diablo, qui lui a un univers et lore intéressant, et une montée en puissance addictive via le loot, sans parler de son ambiance extraordinaire et sa bande son.
Mais c'est surtout la période PS3 qui est pourrie. Pas besoin d'être devin pour le voir, rien que dans les trailers ça pue le fan service.
Y'a qu'à voir un trailer des Shining Resonance sur PS3 pour voir à quel point il titille l'otaku puceau à tous les niveaux, enchaînant tous les poncifs du genre niveau femmes.
Et oui les graphismes de Shining Wisdom sont regardables aujourd'hui au contraire de nombreux jeux 3D de l'époque. Pas ouf mais ça passe. Je confonds rien du tout arrête de te prendre pour une sommité dans le genre c'est ridicule.
Surtout que j'ai pas dit que c'était un très bon jeu mais un jeu correct voire bon suivant la tolérance des personnes s'y essayant, mais il semble que tu aies des difficultés de compréhension. Toi tu le qualifies d'un des pires RPG Saturn, ça va l'exagération... Bref tu dis clairement de la merde.
Me sort pas des artworks surtout qu'ils n'ont rien de fou (le style amazone/animal c'est très répandu) et surtout qu'on les voit pas en jeu, contrairement aux Shining PS3. Complètement à côté de la plaque ta comparaison.
hyoga57 C'est clair qu'avec les mobs qu'on défonce en 2 sec et qui ne démontre aucune réaction même lorsqu'on les frappent cela ne vole pas haut. Après les boss ne demandent pas beaucoup de stratégie non plus mais vu que l'AI est suicidaire il y a parfois un minimum de challenge avec un peu de chance. :Après ça reste mieux que les pauvres sous-quêtes aléatoires et toujours chiantes ou le fait que le jeu trouve le moyen de proposer seulement un petit village bref c'est vraiment un jeu pour combler le vide pour consommer rapidement et passer a autre chose.
onihanzo
Alors pour shining tears et wind, ils ont un truc qui ne se retrouve quasiment pas dans un hack n slash console de l'époque, du multiplayer. Et pour varier le gameplay, il y a 8 personnages jouables différents au cours de l'aventure dans tears et 12 dans wind.
A cela s'ajoute des attaques combinées assez nombreuses.
En plus wind, c'est pas juste un bouton, il y a des combo, le gameplay de wind est plus riche que celui des pso sur dreamcast.
Et l'histoire est très sympa(très typés ils school, tears est un hommage aux 2 premiers shining force et wind, c'est du magic knight rayearth)et tony y a fait un excellent travail, le meilleur de la licence.
Pour les 2 épisodes 3d, c'est ni plus ni moins que l'évolution d'un meilleur hack n slash de la dreamcast, lodoss. C'est le même staff derrière les jeux et le gameplay en est très proche.
Mais bon, t'as pas joué aux jeux, donc...
D'ailleurs on se rend compte que t'as même pas joué à l'épisode ps3, vu que non, on a pas d'artwork sexy ingame non plus.
Et non, la tolérance des personnes pour wisdom c'est mauvais à moyen.
La note de la plupart des test sur le net oscille entre 8 et 12 sur 20.
Même segamag qui sont des fan de sega lui foute que 4/10.
Et le coup, plus beau que plein de jeux 3d de l'époque. Les rpg de l'époque étaient pas en full 3d.
Tout les rpg 2d de l'époque sont plus beaux et ceux mixant 2d et 3d ont aussi mieux vieilli.
Le jeu est juste moche, il est même moins beau que les jeux fin de vie de la megadrive ou de la snes.
onihanzo
Après pour Tears, c'est sur qu'en solo ils est pas ouf et optimisé avec les pied (Wind est bien plus soigné, il a une meilleur IA allié, est en 60FPS constant et a moins de loading) et que comparé à Diablo, c'est moins bon (même si le jeu a plus l'approche de Gaunlet dans le gameplay).
Mais si on va par là, Shining in the Darkness, il vaut rien non plus comparé aux references du genre comme Dungeon Master of Eyes of Beholder, c'était un peu du Dungeon RPG pour les nul se reposant surtout sur son style graphique pour attirer les non habitué au genre.
Genre qui d'ailleurs est tout aussi repetitif que le hack n slash.
Le jeu a eu son succès à l'époque car en occident, on avait pas encore les rivaux sur console.
chiotte quoi
J'y ai vraiment cru bordel de mer** !!
pour voir ce que fait le develloppeur du jeu:
https://youtu.be/Fexukz5PP48
Il y a des emu pour jouer aux jeux smartphones sur PC. Le langrisser Mobile est une très bonne renaissance de la licence.
Final fantasy Brave exvius est un vrai bon jeu aussi.
Fate gran Order, même chose (le Sakura wars qui a bidé niveau succès idem)
Pareil pour Saint seiya Awakening, Honkai and Genshin Impact, Epic Seven ou Azur lane.
Le vrai gros pb de ces jeux pour moi, c'est qu'ils sont ultra addictif quand ils sont bien foutu.
Il n'y a jamais de fin et toujours des nouveau persos à récuperer.
Quand je vois ce genre de titre je sais déjà que c’est du mobile donc pas de surprise pour moi
Mais ça pue de se dire que la licence est coincée la-dessus, ou alors avec des spin-off dégueulasses sur consoles.
en même temps, c'est une licence ultra niche à la base qui n'a eu plusieurs jeu sur Megadrive et Saturn uniquement car Sega avait besoin de jeu sur sa console car ils étaient boudé des éditeurs tiers.
Si des série comme Megaman ou Castlevania ne reviennent pas, c'est pas Shining qui va revenir.
PS: faut arreter de dire que les titre console sont des Spin off, la série c'est Shining à la base, pas Shining Force. Et les derniers jeux sont pas degueulasse faut pas exagerer.
Même Shining Resonance(clairement moins bon que les episodes PS2, DS ou Blade), il souffre surtout(au delà de son scenar) d'être sorti chez nous en 2018 sur PS4.
Mais en 2014 sur PS3, il valait clairement Tales of Zesteria, Xillia et Grace, nottament en était plus fluide et en ayant un meilleur gameplay.
Il y a une démo au cas où. Mais niveau gameplay, il se fait éclater par n'importe quel Tales of PS2 et PS3.
Et là j'comprends que c'est un jeu mobile, la désillusion quoi
Ca c'est ton avis uniquement.
Le systeme de combat est vanté dans tout les tests comme LE point fort du jeu et franchement, j'ai trouvé le systeme de Berseria beaucoup moins bien foutu avec une camera horrible et certes des combos plus personnalisable et plus nombreux, mais anti instinctif et surtout ultra brouillon.
Et même Vesperia et Symphonia dont je trouve le gameplay bien meilleur que Berseria c'est très loin du fun et de la variété de Shining resonance (sans oublier que les deplacement sont moins libres).
Quant à la démo... c'est pas la demo qui permettra de voir les possibilité de personnalisation de l'IA par les association de caractère, c'est pas la demo qui montrera la transfo en dragon, le chant, les personnalisations par un systeme proche des materia de FF7, d'ailleurs à partir d'un moment on peut clairement grace au systeme de materia et les bonnes armes utiliser des persos de soutiens pour faire du DPS ou du Tank, tant d'élement qui ne sont pas dans les tales of qui sont bien plus rigide dans leur gameplay.
La demo montre le début du jeu, bref clairement le moment où dans un jeu, le gameplay est le moins bon.
Alors, oui, sur toute la partie scenar et perso, le jeu est pourri(sans oublier l'optimisation PS4 raté et le mode refrain useless) et clairement moins bon que les tales of, mais niveau gameplay, le jeu est une réussite (sans oublier que niveau graphisme, il surpasse les Xillia de loin et est bien plus fluide que Zesteria sur PS3).
Mais bon, je parie que t'as pas vraiment cherché à approfondir le gameplay et que plutôt que de tenter des association différentes, t'as fait du level up (par exemple, t'as fini le jeu avec des perso à quel level?)
La prochaine fois, réfléchis avant de balancer ce genre de phrases. Surtout que j'ai même fini le jeu en normal.
Et oui je suis au courant que ça a commencé avec Shining in the Darkness mais le vrai succès et surtout sa renommée est venue avec Shining Force un an plus tard.
Alors déjà, en quoi les hack n slash, c'est daubé ? C'est pas un genre qui te plaît, mais c'est pas daubé pour autant.
Surtout quand à l'époque les hack n slash console, c'était rare, surtout en 2d et que shining tears et wind ont pas mal de feature unique.
Et puis shining hearts, blade, resonance, ark, force feather c'est pas des hack n slash. On a un action rpg, un jeu style atelier et 3 tactical.
Mais bon, t'as pas joué aux jeux.
Et puis aucun jeu post saturn n'est plus daubé que shining wisdom qui est sorti pendant la saturn.
hyoga57
A l'époque où tu as fini le jeu sur ps3 j'y jouais aussi, j'ai arrêté à la moitié, mais j'y jouais aussi. (Et en normal aussi)
Que t'ai fini le jeu, ça veut pas dire grand chose si t'as préféré te reposer sur le leveling qu'exploiter le gameplay.
Je te repose la question, tu as fini le jeu à quel level. Car quand je vois des joueurs qui ont fini le jeu au level 70 ou 80, je comprends qu'ils aient trouvé le jeu chiant niveau gameplay, ils ont juste bourrine et ont passé les moments difficiles en faisant du level up ou ont juste pas joué certains personnages et il n'y a pas besoin d'exploiter le gameplay pour progresser.
Rien que le dash et ses différentes utilisations ou la barre d'action ou encore le fait qu'on ait souvent 6 adversaires à gérer en même temps.
J'ai fini plusieurs tales of(vesperia, eternia, symphonia, phantasia) et essaye d'autres (xillia, grâce, zestiria et berseria ) et les derniers, j'ai vraiment pas aimé le gameplay.
Et généralement, je trouve le gameplay de la série correct sans plus. J'ai largement préféré la série sur ses personnages et son design.
Effectivement j'ai pas joué à des jeux qui ont pour point commun le fan service et qui sentent le médiocre voire moyen tout plus en termes de qualité. Toi on se demande pas pourquoi t'as joué à ces jeux, comme d'hab.
Shining Wisdom une daube ? Mais sérieux. C'est jeu très correct voire bon. Même les graphs tiennent encore la route aujourd'hui, même si pas dans le haut du panier.
T'as vraiment des opinions chelou. A moins que le dénominateur commun soit les gros boobs ou les lolis, dans ce cas je comprends que tu préfères les Shining Post PS2 à Wisdom...
Ce que tu dis s'applique à plein d'Action RPG, c'est pas limité qu'a Shining Resonance. J'ai bien aimé le jeu, j'ai même platiné la version Japonaise PS3, mais en possibilités de gameplay, c'était pas incroyable.
Pour les Tales of, je les ai tous finis, donc tu te doutes que je suis bien placé pour en parler. Je l'ai même dit sur ce site que Tales of Graces et Tales of Xillia 2 possèdent les meilleurs battle system action au monde. J'ai pas seulement essayé ces jeux comme toi, j'ai juste passé plus de 500 heures sur chacun de ces jeux et j'ai pris énormément de temps à en maîtriser toutes les subtilités. D'ailleurs, ce n'est pas pour rien que ces deux jeux sont reconnus unanimement comme étant des jeux avec un battle system incroyable. Ce sont juste les meilleurs.
En fait, juste cette année en indie occidentaux , on a eu droit a 2 t-rpg majeur avec Dark deity et wildermyth qui émule le succès des productions japonaises. Même constat pour Banner Saga quelques années auparavant.
hyoga57 c'est du sous Tales of. Très vite, le jeu montre ses limites, là ou un Tales of te surprend jusqu'à la fin du jeu.
Ah tu n'as pas apprécié la rigidité magnifique des personnages et l'AI complètement débile qui spam toujours les mêmes attaques?
en quoi Shining Tears et Wind sont daubé(du moins si on y joue à 2, comme tout hack n slash)?
Et il est où le fan service dans ces 2 jeux (qui n'ont ni sous entendu graveleux, ni illust sexy, ni fins sentimentales).
Pareil pour Force Neo, Exa ou Feather.
ceux qui les trouvent daubé, c'est juste qu'ils aiment juste pas les hack n slash ou sont juste des rageux car c'est pas leur Shining (un peu comme ceux rageant sur le fait que la série revienne sur mobile alors qu'on sait rien du jeu et que l'autre grand jeu du develloppeur a eu des retour correct)
Et pour les Shining PSP, leur point commun, c'est surtout d'avoir le gameplay basé sur Valkyria Chronicles, tu sais l'un des meilleur tactical RPG existant, le tout avec la variété de personnages des Shining Force.
Et j'aime bien ceux qui sortent loli et boobs alors que la série a très peu de loli et que tout les JRPG en ont au moins une par jeu, in game, seul resonance propose des DLC maillot de bain les jeux interdisent de placer la camera sous la jupe des persos, les quelques jeux de la série ayant un aspect romance(Blade et Hearts) c'est sans sous entendu sexuel du tout et les jeu ont quasi autant de persos jouables masculins que feminins(Shining Hearts a même plus de persos masculins jouables)
Mais bon, les fans de Shining Force sont resté dans les années 90 on dirait...
Heuresement que les fan de Phantasy star ou resident ont évolué, sinon, on serait encore à se taper des jeux digne des années 90.
Même les graphs tiennent encore la route aujourd'hui, même si pas dans le haut du panier.
Lol, Le jeu était déjà immonde lors de sa sortie, il est moins beau que la plupart des gros RPG de la fin de gen precedente (serieux compare les graph du jeu à Soleil ou la legend de thor et il se fait poutrer, le jeu est au mieux au niveau graphique du premier Lunar).
Pas d'histoire ou presque.
Et le gameplay est pas fabuleux non plus (le seul point fort du titre c'est son systeme combinatoire et sa non linéarité).
Tu confond avec Holy Ark on dirait.
Shining wisdom c'est un très très mauvais clone de Zelda et un des pire RPG Saturn
en plus se plaindre des boobs et loli et pas descendre Shining wisdom:
https://64.media.tumblr.com/f81ed5d03eb538e76f5751309cb77e57/tumblr_p4sm65sTMh1tu022ro1_500.png
https://www.shiningforcecentral.com/content/artwork/files/sw/sw_book2_karry.jpg
Pour rappel, le Chara designer des Shining Force CD/gamegear et de Wisdom était(il est mort malheuresement) encore plus versé dans le hentai que Tony Taka.
hyoga57
Ah, autant pour moi, au moins tu as dosé le jeu(j'ai fini au même level, j'ai eu mon level 60 contre le boss final). Après franchement, on a peut être voire surement pas les même attentes de gameplay.
J'ai trouvé le gameplay de Berseria tellement daubé que j'ai decroché très vite et je trouve celui de Vesperia et Symphonia très largement meilleur.
Et j'ai pas trouvé que le gameplay de Resonance trouvait ses limites. A la fin, avec les aspect et dernières armes debloqué qui peuvent totalement changer la façon de jouer d'un perso), j'avais plein de truc à expérimenter grace aux aspects.
Après oui, on repete bien plus les même combo au cours d'un combat que dans les Tales of (là je suis d'accord, le deroulement d'un combat est plus varié dans un tales of), mais en amont, il y a moins à faire et la quantité d'ennemis et la presence d'un dash change clairement la façon dont on aborde un combat.
Un action RPG au gameplay limité ce serait plutôt Star Ocean 5(je fais le jeu actuellement, j'en ai pas decroché comme Berseria car la cemera est moins pourri et les persos moins detestable, mais niveau gameplay, le jeu est totalement raté)
Je l'ai même dit sur ce site que Tales of Graces et Tales of Xillia 2 possèdent les meilleurs battle system action au monde.
Ben, j'ai pas accroché à fond à leur system. J'ai très largement plus apprecié celui de Vesperia et Symphonia.
Les Tales of par contre sont ce qu'ils sont, mais s'il y a un point ou la saga excelle, c'est son système de jeu.
Mais Shining Resonance, t'as même pas besoin de faire le jeu en entier pour voir ses limites. Seuls les combats de boss étaient réellement intéressants.
Ben, j'ai pas accroché à fond à leur system.
Plutôt que balancer ça direct :
Mais en 2014 sur PS3, il valait clairement Tales of Zesteria, Xillia et Grace, nottament en était plus fluide et en ayant un meilleur gameplay.
Surtout si c'est pour te plaindre que les autres sont dans l'affirmation quant il s'agit de Shining.
Tu sais les differents test sur le web disent tous que le gameplay est très bon.
et par exemple, moi dans ce que j'ai fait de Berseria, j'ai rien vu d'interessant, c'est brouillon, pas intuitif, rigide, la camera est degueux, pas fun à jouer, hyper mal maitrisé.
Pour moi, les derniers Tales of niveau gameplay c'est largement inférieur à du Vesperia ou du Symphonia (qui reste LES reférences de la saga pour moi)
Et à la sorti de Zesteria, ça debattait serieusement sur lequel était le meilleur jeu et c'était très partagé, les avis sur le gameplay les mettait plus ou moins à égalité avec des plus et des moins pour les 2 jeux, Zesteria souffrait aussi d'une optimisation degueux sur PS3 contrairement à Resonance.
Mon avis est très loin d'être isolé.
Je fait partie de ceux qui trouve que l'évolution des tales of niveau gameplay(et en général d'ailleurs, car le design et l'histoire c'est pas mieux) après Vesperia est mauvaise.
C'est comme si je testais SR 3h et j'en conclus que c'est bof par flemme d'approfondir plus que ça, alors que si ça se trouve je passe à coté d'un système bien complet.
Et le reste des Shining PS2, en plus d'être dans une 3D moche, ont l'air tout aussi moyens.
Le problème c'est qu'il n'y pas grand chose de plus qui donne envie de continuer, à contrario d'un Diablo, qui lui a un univers et lore intéressant, et une montée en puissance addictive via le loot, sans parler de son ambiance extraordinaire et sa bande son.
Mais c'est surtout la période PS3 qui est pourrie. Pas besoin d'être devin pour le voir, rien que dans les trailers ça pue le fan service.
Y'a qu'à voir un trailer des Shining Resonance sur PS3 pour voir à quel point il titille l'otaku puceau à tous les niveaux, enchaînant tous les poncifs du genre niveau femmes.
Et oui les graphismes de Shining Wisdom sont regardables aujourd'hui au contraire de nombreux jeux 3D de l'époque. Pas ouf mais ça passe. Je confonds rien du tout arrête de te prendre pour une sommité dans le genre c'est ridicule.
Surtout que j'ai pas dit que c'était un très bon jeu mais un jeu correct voire bon suivant la tolérance des personnes s'y essayant, mais il semble que tu aies des difficultés de compréhension. Toi tu le qualifies d'un des pires RPG Saturn, ça va l'exagération... Bref tu dis clairement de la merde.
Me sort pas des artworks surtout qu'ils n'ont rien de fou (le style amazone/animal c'est très répandu) et surtout qu'on les voit pas en jeu, contrairement aux Shining PS3. Complètement à côté de la plaque ta comparaison.
Alors pour shining tears et wind, ils ont un truc qui ne se retrouve quasiment pas dans un hack n slash console de l'époque, du multiplayer. Et pour varier le gameplay, il y a 8 personnages jouables différents au cours de l'aventure dans tears et 12 dans wind.
A cela s'ajoute des attaques combinées assez nombreuses.
En plus wind, c'est pas juste un bouton, il y a des combo, le gameplay de wind est plus riche que celui des pso sur dreamcast.
Et l'histoire est très sympa(très typés ils school, tears est un hommage aux 2 premiers shining force et wind, c'est du magic knight rayearth)et tony y a fait un excellent travail, le meilleur de la licence.
Pour les 2 épisodes 3d, c'est ni plus ni moins que l'évolution d'un meilleur hack n slash de la dreamcast, lodoss. C'est le même staff derrière les jeux et le gameplay en est très proche.
Mais bon, t'as pas joué aux jeux, donc...
D'ailleurs on se rend compte que t'as même pas joué à l'épisode ps3, vu que non, on a pas d'artwork sexy ingame non plus.
Et non, la tolérance des personnes pour wisdom c'est mauvais à moyen.
La note de la plupart des test sur le net oscille entre 8 et 12 sur 20.
Même segamag qui sont des fan de sega lui foute que 4/10.
Et le coup, plus beau que plein de jeux 3d de l'époque. Les rpg de l'époque étaient pas en full 3d.
Tout les rpg 2d de l'époque sont plus beaux et ceux mixant 2d et 3d ont aussi mieux vieilli.
Le jeu est juste moche, il est même moins beau que les jeux fin de vie de la megadrive ou de la snes.
Après pour Tears, c'est sur qu'en solo ils est pas ouf et optimisé avec les pied (Wind est bien plus soigné, il a une meilleur IA allié, est en 60FPS constant et a moins de loading) et que comparé à Diablo, c'est moins bon (même si le jeu a plus l'approche de Gaunlet dans le gameplay).
Mais si on va par là, Shining in the Darkness, il vaut rien non plus comparé aux references du genre comme Dungeon Master of Eyes of Beholder, c'était un peu du Dungeon RPG pour les nul se reposant surtout sur son style graphique pour attirer les non habitué au genre.
Genre qui d'ailleurs est tout aussi repetitif que le hack n slash.
Le jeu a eu son succès à l'époque car en occident, on avait pas encore les rivaux sur console.