1) New Super Mario Bros. U Deluxe (Nintendo Switch) / =
2) Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo Switch) / =
3) World War Z (PS4) / New
4) Yoshi's Crafted World (Nintendo Switch) / -1
5) Super Mario Party (Nintendo Switch) / -1
S.E.L.L.

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posted the 04/29/2019 at 09:05 AM by
nicolasgourry
Pourtant, c'est ce qui c'est passé, la Wii U n'a jamais réussi à décoller.
Ce qui explique le succès commercial de certains portages dont MK8DX et NSMUDX. Ils se vendent correctement vu que la Switch est populaire tout simplement...
je n'approuve pas cela, mais c'est ainsi!
parce que les joueurs préfèrent un concept aux jeux
Comme toi qui avait dit préférer jouer à un jeu sur son support original plutôt que sur un émulateur PC.
Pourtant, c'est la même expérience hein
Ptéte même meilleur sur PC
Dans tout les cas je joue au jeu et j’attends pas sa sortie en remastered sinon j'aurais raté plein de trucs
(pis j'ai tellement perdu de save sur PC sans comprendre pourquoi que rien ne vaut une cartouche ou un CD dans la vraie console
Après voyageant beaucoup au grès des conventions, je le remarque aussi.
Cette esquive ne marchera pas.
Le comparo était pour dire que c'était d'ordre psychologique.
La Wii U n'attirait pas avec sa mablette Playschool.
La Switch, son coté nomade et relativement mieux fignolé oui.
La Wii U n'attirait pas avec sa mablette Playschool.
C'est bien ce que je dis, les gens sont avant tout intéressé par un concept avant ses jeux, suffit de voir le nombre de pleureuses pour avoir encore d'autres portages comme XenoX ou Mario 3D World alors qu'ils n'ont rien eux a foutre de la machine pendant des années, c'est debile.... parce que bon elle n'aurait pas eu de jeux OK mais c'etait pas le cas, t'as au moins une bonne 20ene d'exclues qui faisaient plus que le taff :/
Bah parce que y a des gens qui préfèrent jouer à ces jeux en nomade déjà.
Et dans le même ordre d'idée, 300€ la console vite désuète techniquement, ça attire pas. 300€ pour une nomade qui fait parfaitement le taf en hardware, c'est déjà mieux.
La Switch, si c'était une console de salon, je l'allumerais presque jamais ou uniquement pour les tests. Mais en nomade, j'y joue un peu tous les jours depuis sa sortie.
Le concept compte.
Apres oui la U etait cher surtout quand t'avais une PS4 pour 100 boules de plus je l'accorde, une grosse baisse de prix aurait pu aider mais ... Nintendo et les baisses de prix
La Switch, si c'était une console de salon, je l'allumerais presque jamais ou uniquement pour les tests. Mais en nomade, j'y joue un peu tous les jours depuis sa sortie.
Alala si tout le monde a l'epoque avait été comme toi ptete que la Vita aurait cartonné, c'est quand meme marrant cette mode subite du nomade dont tout le monde se moquait encore ya deux ans
Mode je ne sais pas...
Disons qu’avec le temps, le public vieillit et beaucoup se retrouvent sur nomade.
Toujours mieux que Candy Crush hm...
"Alala si tout le monde a l'epoque avait été comme toi ptete que la Vita aurait cartonné, c'est quand meme marrant cette mode subite du nomade dont tout le monde se moquait encore ya deux ans"
> Tu peux aussi reprocher à Sony de ne pas avoir suffisamment supporter sa machine. Et comme pour la Wii U, tu peux aussi reprocher aux joueurs Sony de ne pas avoir porter la console pour éviter son échec commercial. La Switch a réussi a touché gamer et grand public (qui représente très certainement la majeure partie de son audience), chose que ni la Wii U ni la Vita ne sont parvenues à faire pour les raisons suscités.
Tu es concerné par la fin de mon post Misterpixel
Tu m'excuseras mais j'en rajoute une couche car je réalise à quel point ce que tu dis n'a aucun sens.
Tu parles de mode subite pour le nomade comme si toutes les nomades jusqu'à la Vita ( sous entendu avant l'arrivée de la Switch donc
Et comme pour la Wii U, tu peux aussi reprocher aux joueurs Sony de ne pas avoir porter la console pour éviter son échec commercial. Pourquoi tu me parle des joueurs Sony quand moi je parle des joueurs en general ? Et apres ça vient me faire la leçon alors que ça lance vieux sous entendu.
La Switch a réussi a touché gamer et grand public (qui représente très certainement la majeure partie de son audience), chose que ni la Wii U ni la Vita ne sont parvenues à faire pour les raisons suscités. Avec principalement des remaster ou des version 1.5 comme Splatoon ou SSB, génial, mais ouais bravo a Nintendo
Tu parles de mode subite pour le nomade comme si toutes les nomades jusqu'à la Vita ( sous entendu avant l'arrivée de la Switch donc ) n'avaient pas le vent en poupe. Alors que sur la même génération, t'as la 3DS qui elle ne bide pas et surtout quand sur la fournée d'avant, t'as plus de deux cents millions de portables (PSP + DS) qui ont trouvé preneurs... Le problème vient bien d'ailleurs. Oui c'est le meme qui a tué la Dreamcast, la Wii U ou la Vita, la méconnaissance des joueurs... nan car la Vita faisait ce que faisait la Switch bien avant elle, a savoir permettre de jouer a des jeux AAA en portable (et sur TV plus tard avec la PSTV), mais bizarrement ça n’intéressait pas grand monde a ce moment là, apres tu t’étonnes que les gros tiers l'ont abandonnés rapidement
Oui et sur ses 7 ans de vie pendant combien de temps l'ont-ils abreuvé ? Combien de jeux majeures made in Sony tu retiens de la Vita ?
J'ai aussi parlé des joueurs Wii U
Par ailleurs tu fais souvent allusion à l'échec de la Vita sans mentionner ces faits là qui sont pourtant verifiés et vérifiables. Et j'ai trouvé ça important de le rappeler. Si tu y vois une pic, c'est ton problème mon bichon.
La machine a bidé pour cet ensemble de choses et non juste parce que la mode du nomade a disparu.
De la même manière que la Switch a réussi à toucher gamers et grand public grâce à son concept (hybridité, jeux à plusieurs, simplicité et rapidité d'exécution, son prix et sa communication) et des sorties de softs forts et populaires dès la première année (composé de portages oui, j'ai aucun problème à l'affirmer car c'est un fait avéré), et le retrait de Sony sur ce créneau là :liste: .
Donc là encore c'est un ensemble de paramètres qui ont contribué à ce succès.
Et pour ta petite gouverne, dans mon commentaire je n'ai même pas exprimé de jugement positif ou négatif sur le succès de la Switch. Et ton commentaire me laisse croire que c'est ce que tu imagines. Dans la majeure partie des cas, je me contente d'apporter des faits, c'est ce qui m'importe.
Pour finir la Vita (On peut citer la GBA avec la GC, sur lesquels il était possible d'intéragir dans une bien moindre mesure) faisait la "même chose" que la Switch en moins bien, moins simple, moins rapide et moins pratique (nécessité d'acquérir des éléments annexes contrairement à une Switch fonctionnelle d'entrée). Ce qui, pour le client lambda, peut constituer un énorme frein dans l'utilisation de la feature (sans oublier le fait que Sony a assez peu avancé cet argument de vente contrairement à Nintendo). Ça s'est passé bien différemment avec la Switch, tout son concept (=argument de vente) est basé autour de ça.
Sony n'a pas assez cru en sa machine > Nintendo a privé la Vita de MH > La 3DS a décollé après sa baisse de prix > Les joueurs ont boudé la machine de Sony > Les tiers ont diminué leur support de la Vita > La suite ont la connaît.
Les deux raisons majeures sont la première citées ainsi que l'avènement du jeu mobile.
Combien de jeux majeures made in Sony tu retiens de la Vita ?Bah aujourd'hui bien plus que sur Wii U vu que Sony au moins a eu la décence de pas violer son cadavre pour tout porter sur la PS4
Par ailleurs tu fais souvent allusion à l'échec de la Vita sans mentionner ces faits là qui sont pourtant verifiés et vérifiables. si ça prend pas ça prend pas, surtout quand a coté t'as une PS4 qui explose tout tu perd pas ton temps et ton argent a faire vivre quelque chose que pratiquement personne n'a acheté, c'est pas comme si ils avaient fait ce qu'ils avaient pu. Au moins ils n'ont pas arrété la production du jour au lendemain comme avec la U.
Sinon je suis plus ou moins d'accord avec la suite mais dire que Sony ne l'a pas supporté, c'est faux.
Tu réponds à côté de mon post puisque ma première critique (et donc l'essence de notre échange) est basée sur le support de Sony envers sa portable. J'ai déjà affirmé (dès mon premier comm) que la Wii U a connu un destin similaire (similaire =/= de égal
"si ça prend pas ça prend pas, surtout quand a coté t'as une PS4 qui explose tout tu perd pas ton temps et ton argent a faire vivre quelque chose que pratiquement personne n'a acheté, c'est pas comme si ils avaient fait ce qu'ils avaient pu. Au moins ils n'ont pas arrété la production du jour au lendemain comme avec la U.
Sinon je suis plus ou moins d'accord avec la suite mais dire que Sony ne l'a pas supporté, c'est faux."
> Si tu me dis ça, ne soit pas étonné que que la mayonnaise n'est jamais prise alors et que les joueurs les boudés quand le chef de file lui-même en fait autant...
> Dans le même temps que la Wii U, t'avais la 3DS qui se vendait très bien également. Est-ce qu'on peut utiliser cet argument pour amoindrir le non support de la Wii U (et ses possesseurs) par Nintendo ? Clairement non !
> Ils ont carrément annoncé dès 2015, soit 3 ans après la sortie de la machine ne plus développer de jeux dessus.
> Pour finir, même si ton produit ne fonctionne pas comme tu le souhaite, tu peux essayer de le relancer, ils ont pas tenté grand chose pour le faire à vrai dire. Et si ça ne fonctionne pas, lancer son successeur prématurément (syndrôme Wii U) en tenant compte des erreurs précédemment effectuées pour réussir ton coup cette fois-ci. Chose que n'a pas tenté Sony, pour des raisons diverses notamment le succès de la PS4, dont les très beaux chiffres les ont d'autant plus convaincus dans leur décision.
Je ne m'attends pas à ce que tu sois totalement d'accord avec ce que je dis, à vrai dire je m'en fiche. Ça ne changera pas ma vie, ni la tienne alors. Je lance des faits suite à l'affirmation inexacte que tu as exprimé.
"Selon moi, plutôt que de séparer les jeux pour appareils portables et consoles, il est nécessaire de réfléchir à une méthode pour offrir de nouvelles expériences de jeu et de comprendre ce que nos clients veulent dans le domaine du portable. Nous avons besoin de réfléchir à plusieurs options pour nous décider." John Kodera, PDG de Sony en mai 2018