Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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link49
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    kurosama, esets, mikazaki, renton
    posted the 12/22/2018 at 04:56 PM by link49
    comments (34)
    yukilin posted the 12/22/2018 at 05:02 PM
    Je vais attendre de voir des séquences en jeu plutôt que des cinématiques, même si elles sont faites avec le moteur du jeu.
    icebergbrulant posted the 12/22/2018 at 05:03 PM
    On voit bien que sur Switch, Hendrik a bronzé

    Normal, les personnages ont eu le temps de prendre des vacances
    suzukube posted the 12/22/2018 at 05:04 PM
    administrateur Les cinématiques de Dragon Quest XI semblent être en temps réel pourtant ? D'ailleurs le rendu n'est pas le même sur la vidéo ?
    yukilin posted the 12/22/2018 at 05:05 PM
    icebergbrulant Bien trouvé
    link49 posted the 12/22/2018 at 05:06 PM
    Ça permet de donner un premier ordre d'idée, à défaut d'avoir vu du gameplay sur Nintendo Switch. Peut-être que ça sera le cas le 01 janvier 2019...
    jenicris posted the 12/22/2018 at 05:09 PM
    Pas mal, surtout au vu du gouffre entre les deux consoles.
    kidicarus posted the 12/22/2018 at 05:11 PM
    La seule chose qui diffère entre les 2 images, c'est l'éclairage.
    genraltow posted the 12/22/2018 at 05:12 PM
    Je constate un écart en nombre de polygones quand même. Après c'est normal vu la différence de puissance...

    Rien que sur l'épaule du mec avec son épée, ça se voit direct.

    Mais sinon dans l'absolu, rien de choquant.

    Comme dit Kidicarus niveau lumière c'est flagrant, on dirait que la Switch ajoute des effets que la PS4 n'a pas et inversement, sur PS4 il y a des reflets inexistants sur la version Switch.
    kidicarus posted the 12/22/2018 at 05:19 PM
    genraltow sur beaucoup d'images, je préfère l'éclairage et colorimétrie de la switch, mais la switch se voit retirer certains effets; pareil pour des textures plus basse sur certaines parties du décors comme le passage du cheval qui cabre.
    yukilin posted the 12/22/2018 at 05:23 PM
    kidicarus : Oui, je trouve la colorimétrie et l'éclairage de la version switch plutôt bons aussi. Je suis du même avis que toi. Reste a voir des phases de jeux diverses parce que c'est là, selon moi, que l'on peut voir mieux certains défauts ou concessions faites. Même si je pense que la version switch sera très proche de la version ps4 et c'est tant mieux
    leonr4 posted the 12/22/2018 at 05:28 PM
    La seule chose qui diffère entre les 2 images, c'est l'éclairage.

    kidicarus La seule chose tu dis ? certes la qualité youtube n'aide pas mais dire qu'à part l'éclairage y a rien que diffère mouais :/
    foxstep posted the 12/22/2018 at 05:28 PM
    Comme prévu c'est un jeu cell sheding donc gros downgrade sans être dégueu.
    zabuza posted the 12/22/2018 at 05:29 PM
    Superior scénario, Superior durée de vie, Superior contenu. Bref Superior vershiow
    zabuza posted the 12/22/2018 at 05:30 PM
    foxstep du cell shading ça
    kakazu posted the 12/22/2018 at 05:30 PM
    kidicarus La texture de la maille est moins bonne sur switch
    foxstep posted the 12/22/2018 at 05:32 PM
    zabuza Anime celle sheding entre autre, graphime non basé sur le réaliste style RDR ou MGS.
    zabuza posted the 12/22/2018 at 05:35 PM
    foxstep wtf tu sors ça d ou comme théorie ?
    ravyxxs posted the 12/22/2018 at 05:36 PM
    genraltow kidicarus yukilin Regardez mieux, ouvrez bien les yeux, y a des différences bien notables, et surtout une qui s'avère importante si jamais à grande échelle c'est appliqué. SSAO.
    kayama posted the 12/22/2018 at 05:40 PM
    zabuza vu le retard sur Switch encore heureux qu'ils proposent quelques bonus pour compenser un peu bet c'est même pas dit que ce soit exclusif. Le jeu reste fondamentalement le même. Le fan de DQ y joue déjà sur PS4/Pro ou PC.

    Par contre techniquement ce sera logiquement un bon downgrade (résolution/framerate/etc), c'est inévitable. On attend de voir à quel point notamment en mode portable (le plus intéressant).
    kidicarus posted the 12/22/2018 at 05:42 PM
    leonr4 je parle de l'image qu'il y a sur l'article, après sur l'autre commentaire je parle de la vidéo.

    kakazu y aura des concessions sur certaines textures pour gagner de la puissance.
    Mais pour l'instant on ne voit pas un downgrad de fou comme certains l'écrit.

    D'ailleurs, l'image de la vidéo sur le bord de la falaise en surplomb, je trouve la version switch plus plaisante.

    Mais on sait tous qu'il y aura moins de détails d'éléments comme l'herbe, un popup plus prononcé etc. Et c'est normal de part la différence de puissance comme la version pc est souvent supérieur grâce au configure illimitée par rapport à une console.
    Il ne faut pas minimisé les versions switch.
    Dbfighter est un excellent exemple. Bon je ne comprends pas que le vidéo des cut scene qui ne sont pas fluide sur Switch. J'ai bien une idee; gain de place sur la cartouche.
    icebergbrulant posted the 12/22/2018 at 05:49 PM
    metroidvania posted the 12/22/2018 at 06:17 PM
    J y croirais quand je le verrais tourner sur switch. Sans aliasing comme ici?? Mouais je doute
    jackfrost posted the 12/22/2018 at 06:19 PM
    Flou et texture baveuse sur l'image de l'article, ça reste un bon comparatif de merde sinon good job
    eyrtz posted the 12/22/2018 at 07:27 PM
    Kayama ça sera intéressant de voir aussi les temps de chargement qui risquent d'en prendre un coup.
    kayama posted the 12/22/2018 at 07:32 PM
    foxstep eyrtz l'ue4 consomme beaucoup de mémoire. Même sur PS4 (normale pas Pro) on est en 900p. Il est possible que ça manque un peu d'optimisation mais sur la version Switch il faut s'attendre à des concessions (reso native, textures, loadings, framerate etc).

    Je suis curieux de voir le résultat en espérant que ce soit mieux que le rendu de Xenoblade 2 en mode nomade qui est franchement décevant (même si le jeu ne perd pas son intérêt pour autant).
    kurosama posted the 12/22/2018 at 09:34 PM
    Il y'aura du Downgrade forcement,mais par contre le fait de pouvoir y jouer au chiotte à cette tuerie, quand meme...classe.
    rbz posted the 12/22/2018 at 10:12 PM
    foxstep c'est Pas du cell shading à la limite cest du PBR . Le genre de rendu ultra classico pour beaucoup de jeux actuel. Mais la DA de dq fais le taff
    renton posted the 12/23/2018 at 09:24 AM
    C'est loin fin 2019 ! ^^
    kayama posted the 12/23/2018 at 10:42 AM
    kurosama le mode nomade c'est cool (seul intérêt de la Switch à mes yeux) mais encore faut-il que l'affichage suive. Les jeux un peu gourmands comme Xenoblade 2 sont sales niveau IQ et framerate...On verra pour DQ mais à mon avis ce sera pas mieux vu que même sur une PS4 standard ça passe difficilement.
    msia2k75 posted the 12/24/2018 at 02:48 AM
    kayama

    DQ est en 900p sur PS4 classique????
    C'est une équipe interne à S-E qui a développé le jeu sur console?
    kayama posted the 12/24/2018 at 10:24 AM
    msia2k75 oui. Pour ça qu'il ne faut pas s'attendre à "miracle" sur Switch. La qualité d'image (entre autre) risque de prendre chère.
    msia2k75 posted the 12/24/2018 at 01:52 PM
    kayama

    Vu ce que fait tourner DQ, c'est quand même étrange imo. Ca sent le peu d'optimisation. D'après ce que j'ai lu, le moteur de base UE4 est assez mal optimisé sur les archi AMD et qu'il faut beaucoup travailler dessus pour le faire tourner correctement. Ca va être intéressant de comparer avec KHIII.
    kayama posted the 12/24/2018 at 02:21 PM
    msia2k75 il est possible que le jeu manque un peu d'optimisation mais de base le moteur semble pomper beaucoup de mémoire. La Switch va sans doute devoir faire de gros sacrifices pour le faire tourner correctement.
    tit64 posted the 01/07/2019 at 11:02 AM
    C'est très subtil qd même, perso je vois pas trop de différences, après le mieux est d'avoir le jeu en main, rien n'y fait...