Je constate un écart en nombre de polygones quand même. Après c'est normal vu la différence de puissance...
Rien que sur l'épaule du mec avec son épée, ça se voit direct.
Mais sinon dans l'absolu, rien de choquant.
Comme dit Kidicarus niveau lumière c'est flagrant, on dirait que la Switch ajoute des effets que la PS4 n'a pas et inversement, sur PS4 il y a des reflets inexistants sur la version Switch.
genraltow sur beaucoup d'images, je préfère l'éclairage et colorimétrie de la switch, mais la switch se voit retirer certains effets; pareil pour des textures plus basse sur certaines parties du décors comme le passage du cheval qui cabre.
kidicarus : Oui, je trouve la colorimétrie et l'éclairage de la version switch plutôt bons aussi. Je suis du même avis que toi. Reste a voir des phases de jeux diverses parce que c'est là, selon moi, que l'on peut voir mieux certains défauts ou concessions faites. Même si je pense que la version switch sera très proche de la version ps4 et c'est tant mieux
genraltowkidicarusyukilin Regardez mieux, ouvrez bien les yeux, y a des différences bien notables, et surtout une qui s'avère importante si jamais à grande échelle c'est appliqué. SSAO.
zabuza vu le retard sur Switch encore heureux qu'ils proposent quelques bonus pour compenser un peu bet c'est même pas dit que ce soit exclusif. Le jeu reste fondamentalement le même. Le fan de DQ y joue déjà sur PS4/Pro ou PC.
Par contre techniquement ce sera logiquement un bon downgrade (résolution/framerate/etc), c'est inévitable. On attend de voir à quel point notamment en mode portable (le plus intéressant).
leonr4 je parle de l'image qu'il y a sur l'article, après sur l'autre commentaire je parle de la vidéo.
kakazu y aura des concessions sur certaines textures pour gagner de la puissance.
Mais pour l'instant on ne voit pas un downgrad de fou comme certains l'écrit.
D'ailleurs, l'image de la vidéo sur le bord de la falaise en surplomb, je trouve la version switch plus plaisante.
Mais on sait tous qu'il y aura moins de détails d'éléments comme l'herbe, un popup plus prononcé etc. Et c'est normal de part la différence de puissance comme la version pc est souvent supérieur grâce au configure illimitée par rapport à une console.
Il ne faut pas minimisé les versions switch.
Dbfighter est un excellent exemple. Bon je ne comprends pas que le vidéo des cut scene qui ne sont pas fluide sur Switch. J'ai bien une idee; gain de place sur la cartouche.
foxstepeyrtz l'ue4 consomme beaucoup de mémoire. Même sur PS4 (normale pas Pro) on est en 900p. Il est possible que ça manque un peu d'optimisation mais sur la version Switch il faut s'attendre à des concessions (reso native, textures, loadings, framerate etc).
Je suis curieux de voir le résultat en espérant que ce soit mieux que le rendu de Xenoblade 2 en mode nomade qui est franchement décevant (même si le jeu ne perd pas son intérêt pour autant).
foxstep c'est Pas du cell shading à la limite cest du PBR . Le genre de rendu ultra classico pour beaucoup de jeux actuel. Mais la DA de dq fais le taff
kurosama le mode nomade c'est cool (seul intérêt de la Switch à mes yeux) mais encore faut-il que l'affichage suive. Les jeux un peu gourmands comme Xenoblade 2 sont sales niveau IQ et framerate...On verra pour DQ mais à mon avis ce sera pas mieux vu que même sur une PS4 standard ça passe difficilement.
Vu ce que fait tourner DQ, c'est quand même étrange imo. Ca sent le peu d'optimisation. D'après ce que j'ai lu, le moteur de base UE4 est assez mal optimisé sur les archi AMD et qu'il faut beaucoup travailler dessus pour le faire tourner correctement. Ca va être intéressant de comparer avec KHIII.
msia2k75 il est possible que le jeu manque un peu d'optimisation mais de base le moteur semble pomper beaucoup de mémoire. La Switch va sans doute devoir faire de gros sacrifices pour le faire tourner correctement.
Normal, les personnages ont eu le temps de prendre des vacances
Rien que sur l'épaule du mec avec son épée, ça se voit direct.
Mais sinon dans l'absolu, rien de choquant.
Comme dit Kidicarus niveau lumière c'est flagrant, on dirait que la Switch ajoute des effets que la PS4 n'a pas et inversement, sur PS4 il y a des reflets inexistants sur la version Switch.
kidicarus La seule chose tu dis ? certes la qualité youtube n'aide pas mais dire qu'à part l'éclairage y a rien que diffère mouais :/
Par contre techniquement ce sera logiquement un bon downgrade (résolution/framerate/etc), c'est inévitable. On attend de voir à quel point notamment en mode portable (le plus intéressant).
kakazu y aura des concessions sur certaines textures pour gagner de la puissance.
Mais pour l'instant on ne voit pas un downgrad de fou comme certains l'écrit.
D'ailleurs, l'image de la vidéo sur le bord de la falaise en surplomb, je trouve la version switch plus plaisante.
Mais on sait tous qu'il y aura moins de détails d'éléments comme l'herbe, un popup plus prononcé etc. Et c'est normal de part la différence de puissance comme la version pc est souvent supérieur grâce au configure illimitée par rapport à une console.
Il ne faut pas minimisé les versions switch.
Dbfighter est un excellent exemple. Bon je ne comprends pas que le vidéo des cut scene qui ne sont pas fluide sur Switch. J'ai bien une idee; gain de place sur la cartouche.
Je suis curieux de voir le résultat en espérant que ce soit mieux que le rendu de Xenoblade 2 en mode nomade qui est franchement décevant (même si le jeu ne perd pas son intérêt pour autant).
DQ est en 900p sur PS4 classique????
C'est une équipe interne à S-E qui a développé le jeu sur console?
Vu ce que fait tourner DQ, c'est quand même étrange imo. Ca sent le peu d'optimisation. D'après ce que j'ai lu, le moteur de base UE4 est assez mal optimisé sur les archi AMD et qu'il faut beaucoup travailler dessus pour le faire tourner correctement. Ca va être intéressant de comparer avec KHIII.