C'est
Stefano Pinna. Président de
Forge Studios (H.E.L.M.E.T. Force: Rise of the Machines) qui s'est confié
sur le sujet. Lors d'une interview avec
Gaming Bolt, le gars est revenu sur les prochaines
PS5
et
Xbox Next. Selon lui la
4K/60fps "n'est pas forcément nécessaire".
"Je pense que chaque développeur décidera de la façon dont il voudra utiliser cette puissance disponible. Vous pouvez l'utiliser dans la résolution et une meilleure fluidité ou alors vous pouvez miser sur un
réalisme démesuré à l'écran et l'afficher dans une résolution plus faible et de façon un peu moins fluide…
Disons qu'un jeu génial comme un titre actuel de Naughty Dog tournerait probablement en 4K/60fps mais
en y ajoutant de nouvelles fonctionnalités technologiques époustouflantes ça ne sera pas le cas. Si vous
voulez plus de réalisme que cela encore, vous allez perdre soit en framerate, soit en résolution."
Tout ça pour dire, que cela dépendra des choix des développeurs une fois de plus.

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posted the 09/19/2018 at 09:47 AM by
leonr4
les dev préférant rajouter les artifices visuels a la fluidité.
Dans tout les cas c'est pas vraiment une surprise cette annonce ça sera en fonction cation de l'intention générale du jeux un blockbuster misant sur la présentation visuelle aura forcément tendance a tirer vers les 30 FPS pour maximiser les visuels. Les jeux a gameplay eux tireront sur le 60
Sinon pour choisir une console on s'en branle de la marque faudra choisir la console en fonction des jeux c'est tout !
La PS4 2013 a envoyé un Uncharted 4 2016 pour ne citer que lui qui est une référence visuelle sans 4K.
L’optimisation>4k60fps
On dirait que certains attendent déjà d'être mis en favori pour ressortir son petit billet à une grande occasion
Et vus tout ce qui arrive... C'est sur tout le porte monnaie qui prend chère.
Ce sera quand même la génération avec le plus faible saut de puissance et ce sera pire pour ceux qui ont prit une console mid-gen.
si M$ n'avait pas mis cette merde Kinect 2 et utiliser le pognon pour améliorer le hardware elle aurait été bien au dessus de la PS4...
Pour le reste, raytracing ou 4k, le mieux est encore d'avoir le choix du rendu comme sur pc.
SI on prend tomb raider 2 par exemple, la 4k sur Xbox one x était limite trop nette et on perdait des effets. Le compromis du milieu était bien meilleur. Pour moi la 4k n'est pas une obligation, mais le 1080p c'est vraiment, vraiment dépassé au niveau de la finesse (impossible d'y revenir pour ma part)
Nyseko
"Ce sera quand même la génération avec le plus faible saut de puissance et ce sera pire pour ceux qui ont prit une console mid-gen."
Non, la plus faible c'est la gen Wii U/Switch, surtout avec 5 ans d'écart.
Si tu étais plus honnête dans ton raisonnement, tu parlerais du saut entre la Nintendo 3DS et la Nintendo Switch.
Et évidemment tu préfère modifier la discussion vers Nintendo alors que ce n'est pas le sujet de départ en sortant une grosse connerie.
Ah... C'est donc bien une console portable ?
Faut vous décider, les gars. :3
Cette violence
Quand je la regarde, elle a toujours eu une batterie, elle a toujours eu un écran, elle a toujours eu une forme et un poids permettant de la transporter.
Ce n'est pas ce qui permet de définir une console portable ?
Et ça c'est une vérité que personne peut nier.
Et encore, ce n'est pas l'article sur lequel il y a le plus de personnes niant son statut de console portable.
Mais ni purement salon, ni purement portable.
Par contre parler du passage de la puissance d'une console purement salon à celui d'une console qui est aussi une console portable, c'est très malhonnête.
C'est quand même assez évident que pour permettre à la console d'être mobile, avec son écran et sa batterie, des concessions en terme de puissance sont obligatoires.
Parler de la puissance de la NSW sans prendre en compte son poids et son format est juste profondément malhonnête.
Mais bon après on commence à être habitué aux absurdités de certains et je doute bien que c'est fait volontairement pour troller. Enfin j'espère.
Bref, pour en revenir au vrai sujet, c'est un choix auquel les développeurs seront constamment confrontés. Puiser dans le regain de puissance pour plus de confort (4K et/ou 60fps) ou bien l'exploiter pour multiplier les effets et autres nouveautés techniques pour rendre l'ensemble plus dense et joli sans pour autant améliorer la réso ou le framerate.
Ah donc maintenant c'est une console portable même pour vous les Fanboys N?
Pourtant quand on vous le rabâchait H24 en soulignant sa puissance totalement désuet pour une console de salon (ou encore sa perf' au Japon) vous nous contredisiaient direct, certifiant que non c'etait bien une console de salon avec vos super arguments minable dont un trop fort: Nintendo la vend comme une "console de salon a emmener partout" et autres conneries
C'est quand ça vous arrange quoi, quand ça va pas on change son discours, on assume plus... vous êtes magique
Oui je modifie le discours si tu veux, voir un mec qui condamne déjà les next gen sans avoir rien vu, mais surtout qui parle de puissance en jouant chez Nintendo, c'est vraiment trop cocasse
Arquion
"Spilner Non la vraie plus faible, c'est la gen Gamecube/Wii.
Et ça c'est une vérité que personne peut nier."
Effectivement, toujours du coté Nintendo donc
Sinon on peut dire qu'un Pc portable n'est donc pas un Pc portable à partir du moment où tu peux le branché sur un écran pour y jouer dans de meilleures conditions ou juste voir un film et pareil pour les smartphones qui peuvent être déporté sur un écran via un câble ou sans câble le smartphone n'est donc pas des téléphones portables ?
Stop la mauvaise foi 2 secs vous faites pitié avec vos guéguerres d'enfant de 5 ans...
Et quelque soi le côté extrémité que tu peux avoir ou que ton opposant peut avoir, dans les 2 cas chacun prend ce qu'il veut quand il veut...
d'un côté la switch se vend bien au Japon car c'est une console portable mais d'un autre coté je vois des comparo switch/ps4 à longueur de temps... donc bon là aussi c'est quand ça vous arrange
mais surtout qui parle de puissance en jouant chez Nintendo, c'est vraiment trop cocasse
Et pareil là aussi on peut sortir l'argument du parler de puissance sur ps4/ps5 c'est cocasse quand a coté les Pc les explose en gros si on veut aller dans ce sens-là, seuls les gens ayant un Pc peuvent parler de puissance ?
encore une fois c'est débile de se prendre la tête ainsi et passé plus de temps à cracher sur l'un sur l'autre... parce que sache une chose les vrais joueurs eut n'ont pas le temps de ce genre de gaminerie, les vrais joueurs jouent sur tous les supports possibles si leur moyen leur permet... et préfère passer leur temps libre à ce que devrait faire un gameur c'est-à-dire jouer au lieu de venir perdre son temps ici a participé à des guéguerres qui tourne en boucle...
itersky Sauf que même si le PC reste devant, Sony et Microsoft sont loin d’être ridicule niveau hardware. Je te rappelle quand Sony et MS ont sorti les PS3 360 pour démocratiser la HD, nintendo a ressorti une xbox bridée alias la wii en restant dans la SD, et ils ont récidivé avec la wii u et la switch par deux fois avec du matos dépassé quand les autres ont sorti leurs PS4 et XB1. Pour le coup spilner n'a pas tort, niveau ridicule on ne peut pas faire pire que tendo
Une PS5 normale 1080p/60 fps 400€
Une PS5 ultimate 4k/60 fps 800€
Comme ça tout le monde est content. L'architecture x86 permet cela facilement.
Tu as vraiment cru que je ne jouais que sur Nintendo Switch ?
Tu es pas bien malin pour ne pas encore avoir compris que je joue principalement sur PC avec une carte NVidia 1080 et ses 9 TFlops.
Bref, encore une discussion perte de temps tout ça, je passe mon chemin.
Et ça c'est une vérité que personne peut nier.
Ce serait la plus faible si le positionnement était le même. Hors nous sommes passé de la GameCube ayant un positionnement "performance graphique" a une console motion gaming.
C'est un peu comme si je disais qu'il y a eu une baisse de puissance entre une PS2 et une PSP. Evidemment puisque l'une est une console de salon et l'autre une console portable...
Néanmoins, avant que les fanboys particulièrement atteins ne ramènent ç Nintendo pour d'obscure raisons, je parlais évidemment de la plus faible progression de puissance entre génération concernant les console de salon positionné sur le secteur de la puissance.