Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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Monster Hunter Generations Ultimate
16
platform : Switch
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : action
multiplayer : 1 à 4 en ligne
european release date : 08/28/2018
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    renton
    posted the 09/03/2018 at 03:19 PM by link49
    comments (37)
    zabuza posted the 09/03/2018 at 03:28 PM
    Perso vu tout les teste et tout ça je m attendais à pire visuellement alors que bon sa passe c est lisible.
    sieu69 posted the 09/03/2018 at 03:28 PM
    le world est vraiment mieux rien que au niveau des déplacement, ce mh est toujours avec les même défaut du premier épisode
    kuroni posted the 09/03/2018 at 03:36 PM
    "Niveau gameplay, même si ça reste assez rigide, j'accroche toujours autant. C'est ce qui fait selon moi la force de cette Saga."

    Un tel défaut ne peut pas être une force, surtout après que MHW soit passé par là.
    Je pense même que toutes les améliorations de gameplay amenées avec MHW seront les nouveaux standards des épisodes Switch à venir.
    mazeroza posted the 09/03/2018 at 03:39 PM
    sieu69 C'est un peu le principe de MH... La jouabilitée dites rigide est ce qui fait une grande part du charme de la serie. C'est aussi ce qui fait que World et la serie MH est scinder en deux.
    kuroni posted the 09/03/2018 at 03:42 PM
    mazeroza C'est aussi ce qui fait que World et la serie MH est scinder en deux.
    Sources ?
    mazeroza posted the 09/03/2018 at 03:47 PM
    kuroni je parle d'avis de fan de la serie. La guerre de ceux qui prefere la jouabilitée de MH a celle de world.
    kuroni posted the 09/03/2018 at 03:53 PM
    mazeroza Ok.
    Parce que personnellement, je ne pense pas que la rigidité est ce qui fait le charme de MH.
    C'est juste un reliquat des anciens opus sur des consoles limitées au niveau de la puissance.

    J'espère que le vrai MH Switch sera annoncé au TGS cette année.
    gareauxloups posted the 09/03/2018 at 04:05 PM
    Pyra et Mythra
    darkxehanort94 posted the 09/03/2018 at 04:11 PM
    gareauxloups Il as du les epouser link49 Petit cachoitier .
    mazeroza posted the 09/03/2018 at 04:23 PM
    kuroni Perso je prefere la jouabilitée des anciens a celle de World. Si il peut y avoir les Worlds d'un coté et les episodes plus rigides de l'autre, ca me convient.
    zabuza posted the 09/03/2018 at 04:34 PM
    kuroni non aux TGS se sera MH World G
    wickette posted the 09/03/2018 at 04:39 PM
    Techniquement c'est un portage 3DS ce ne sera jamais un truc à la hauteur d'un Monster hunter nativement développé pour la Switch (ça arrivera tôt ou tard ) mais ça fait le job.

    C'est trop tôt par contre pour l'annonce du nouveau MH canonique sur Switch
    stampead posted the 09/03/2018 at 04:41 PM
    Sinon vous avait fait un discours pour ceux qui y jouent ?
    stampead posted the 09/03/2018 at 04:43 PM
    Sinon vous avez fait un discord pour ceux qui y jouent ?
    sieu69 posted the 09/03/2018 at 04:58 PM
    mazeroza je trouves pas, tu peux faire un gameplay aux petit oignon et faire un jeu extrêmement dur, je pense qu'il pense plus aux contenu que aux gameplay
    mazeroza posted the 09/03/2018 at 05:06 PM
    sieu69 Mais il est aux petits oignons. C'est juste qu'il est pas aussi simple a prendre en mains que celui de World.
    sieu69 posted the 09/03/2018 at 05:08 PM
    mazeroza Allais 50/50 pour nous deux ^^ mais voila j'adore ma swtich mais depuis world je me vois pas revenir sur ce monster hunter, maintenant un vrai monster pensé pour la switch je dit oui
    mazeroza posted the 09/03/2018 at 05:12 PM
    sieu69 C'est une histoire de gout. J'ai pas trop accroché au gameplay de World. Apres, si on peut avoir les deux. Tous le monde est content. Par contre si ils peuvent faire un effort sur l'aspect graphique du prochain sur Switch, ce sera pas un mal.
    temporell posted the 09/03/2018 at 05:19 PM
    j'essaye de comprendre c'est quoi le problème avec World... même si je pense savoir lequel
    link49 posted the 09/03/2018 at 05:25 PM
    Darkxehanort94

    J'ai trouvé que ça sur l'instant...
    lion93 posted the 09/03/2018 at 05:44 PM
    temporell parce que c'est pas sur switch
    kuroni posted the 09/03/2018 at 06:02 PM
    zabuza Le dernier épisode sur console portable date d il y a longtemps quand même.
    Je ne compte pas le portage de MHXX sur Switch car c est un jeu 3DS.

    J espère donc un teaser pour ce TGS et une sortie pour l été 2019.
    arikado posted the 09/03/2018 at 06:05 PM
    kuroni je pense que tu es trop optimiste ^^. On aura pas de nouvelle version switch cette année. C'est trop tôt à mon avis. Même si j'adorerai une telle annonce, tant je préfère y jouer en nomade.

    D'ailleurs c'est aussi pour ça que j'ai très peu joué à world.
    kuroni posted the 09/03/2018 at 06:07 PM
    arikado Je veux y croire !
    C est mon seul believe pour le TGS.
    zabuza posted the 09/03/2018 at 06:25 PM
    kuroni perso je trouve pas MH World aussi fou pour ne pas avoir de version switch.donc moi je pense à l annonce de MH World G sur tout les supports dont la switch.
    zabuza posted the 09/03/2018 at 06:29 PM
    temporell contenu, DA différents, plus facile de tous et très assisté puis IA par moment très zarbi ou tu es la il te voit pas ou il ne voit pas le monstre dans la même zone où dans d autre épisode il attaque etc...

    Deplus rajoute le nombre de zone totalement absent...
    raioh posted the 09/03/2018 at 06:41 PM
    En espérant qu'un Monster Huter 5 voit le jour sur Nintendo Switch, et qu'il proposera de nouveau du contenu diversifié et riche, le tout réhaussé graphiquement.

    Dommage pour toi, Capcom vient d'annoncer que MHW est clairement la nouvelle base pour les 10 prochaines années
    kuroni posted the 09/03/2018 at 07:43 PM
    zabuza Et pourtant !
    MHW ce n est pas que des graphismes.
    Lorsqu'il y a eu les problèmes d optimisation de la version PC, les devs ont expliqué tout ce qui tournait en arrière plan et qui pompant tant de ressources.
    Et ça expliquait pourquoi le jeu n était pas portable sur Switch tel quel.
    raioh posted the 09/03/2018 at 07:55 PM
    zabuza posted the 09/03/2018 at 07:56 PM
    kuroni pourtant y a un studio indépendant, expert dans les portages c'est dit prêt à porter le titre.

    Je ne sais pas ce que les devs ont dit sur l optimisation PC. Mais moi de ce que je vois. Bien sûr avec quelques concession. Le jeu tournera sur switch comme tourne les jeux Bethesda même si nous ne sommes pas dans le même genre.
    kuroni posted the 09/03/2018 at 08:31 PM
    zabuza Ils se sont dit prêts à le faire, mais avaient ils les codes sous les yeux pour savoir si c était vraiment possible ?

    Je n arrive pas à retrouver l article mais selon les dev, vu tout ce qui tourne en temps réel sur la map durant une chasse, le jeu n était simplement pas portable sur Switch.

    Ou alors, comme tu dis, il faudrait virer plein de systèmes et ce ne serait absolument pas le même jeu.
    birmou posted the 09/03/2018 at 10:06 PM
    j9999 posted the 09/04/2018 at 08:42 AM
    kuroni Il n'y a aucune loi mathématique dans le fait que capcom dise ça. C'est une simple déclaration pour calmer les ardeurs. Si un portzge MH world voyakt le jour, on pourrait tout aussi bien entendre "non pensions que c'était impossible" de la part de capcom, que "nous pensions que celà aurait été plus facile" de la part de Iron galaxy, ceux qui ont proposés le portage.

    Pour moi la déclaration de capcom c'est tout simplement parcequ'ils n'ont pas envie de s'emmerder. Ils savent que personne n'ira vérifier. Ils savent aussi que lirsque Iron galaxy se propose après avoir de toute évidence analysé la difficulté, il est facile de faire croire de ce studio ne sait pas de quoi il parle.

    Moi je ne trouve pas ça logique cette façon de penser qu'on ne peut pas porter un jeu. Un jeu c'est avant tout un concept qui se matérialise par le visuel et par le gameplay. Tu utilise la puissance d'une machine pour magnifier la partie visuelle et la partie gameplay reste inchangée, sauf pour la vitesse d'animation mais c'est là qu'interviennent les concessions visuelles choisies en fonction de la dituation, en fonction de si l'on veut privilégier une séquence passive ou active. Je ne pense pas que dans un jeu il y aie un niveau de concessions ou le jeu n'est plus du tout le même. C'est ce qu'on dit quand on espère que le jeu ne sera pas porté sur une machine concurrente. Le jeu reste le même, et il.est souvent possible de faire en sorte que la différence soit très peu visible si l'on enlève tous les éléments superflus du background. Ces éléments superfus sont comme la cerise sur le gateau permettant de mettre en valeur le jeu a fond lorsqu'on le présente comme une claque technique. Mais ils sont surtout visibles lorsqu'on met l'accent dessus pour la promotion du jeu, et ces éléments peuvent bouffer énormément de ressources. Tu les enlèves, tu perds pas grand chose in game, tu gagne énormément en resssources, et tu as un resultat comme Skyrim Switch qui n'a rien a envier à l'édition Legend. Sauf si tu les mets cote à cote pour les décortiquer façon Digital foundry.
    kuroni posted the 09/04/2018 at 12:17 PM
    j9999 “To eliminate interstitial loading during active gameplay, MHW loads the entire level into memory. In addition to managing assets loaded into memory, it keeps track of monster interactions, health status, environment/object changes, manages LOD & object culling, calculates collision detection and physics simulation, and tons of other background telemetry stuff that you don’t see yet requires CPU cycle. This is in addition to supporting any GPU rendering tasks..."

    Ça c est ce qu on ne voir pas. Les squelettes des monstres qui s adaptent aux reliefs irréguliers des terrains de chasse, ça rend la chose encore plus compliquée et c est pour ça qu on avait que des terrains plats sur portables.
    Ce n est pas pour rien que le Lagiacrus a été viré de la version finale du jeu.

    Faire assez de concessions pour que le jeu tourne sur Switch en ferait une toute autre expérience. C'est certain.
    j9999 posted the 09/10/2018 at 12:01 PM
    kuroni Certainement, mais tout derrière tous ces jolis termes il y a aussi l'envie de porter le jeu. Je suis sur que wolfenstein 2 pose des problèmes comparables. Ce n'est pas forcément directement comparable, mais je pense qu'on peut décrire la difficulté du portage avec des détails techniques paraissant tout aussi élaborés pour le néophyte.

    Concernant MH le problème vient d'après ce que tu as cité, de la nécessité de charger dans la mémoire tampon l'intégralité du niveau, comprenant toutes les interractions du personnage et des monstres avec celui ci : Les effets de collision, le statut du perso, les changements environnementaux etc... tout ceci requiert énormément de ressources au cpu, je l'ai bien compris. Mais sans vouloir faire ma tête de mule, ça ne change pas le problème habituel. Ce que tu m'as cité c'est un language hermétique de programmeur pour noyer le poisson dans le lait quand on présente la difficulté du portage a une personne qui ne possède pas beaucoup de connaissance techniques.

    La solution elle reste toujours la même dans ce cas de figure : Enlever des éléments d'interraction avec le background pour faciliter le chargement préalable ainsi que le travail du gpu in game.

    Là je suis désolé, mais tout ce que je vois c'est une description de l'impossibilité de porter le jeu AVEC TOUS LES EFFETS favorisant le réalisme. Ca n'est en aucun cas une exception à la règle voulant que pour porter un jeu sur une console moins puissante il faut faire des concessions. Alors maintenant au lieu d'avoir toujours la même réponse vague disant qu'il faudrait un tel niveau de consessions qu'on se retrouverait avec une bouillie de pixels injouable, j'aimerai les voir moi c'est concessions, parceque pour l'instant on a rien vu, et on ne verra rien, donc aucun moyen de vérifier à part se faire embrouiller par un language ultra technique qu'on retrouve de toute façon dans la conception de chaque jeu.
    j9999 posted the 09/10/2018 at 12:09 PM
    A mon avis, on serait effectivement pas dans le même cas de figure que Skyrim, la différence se ferait clairement sentir. Mais ça reste à voir que l'expérience ne serait pas tout à fait appréciable avec le niveau de consessions qu'il faut faire.