misterpixel Oui comme tout les remaster qui sort tout les mois et sur toute les plate formes, après j'ai envie de dire, chacun fait ce qu'il a envie de faire
shincloud Tout autant aucun intérêt, quand y’a aucune différences comme ici et bien souvent sur Switch, j’empêche personne de retourner à la caisse en attendant.
misterpixel
L'intérêt pour les portages switch est qu'ils deviennent de fait des jeux portable... Ce qui n'est pas le cas de remake sur les autres consoles.
Et c'est loin d'être une petite différence !
shincloud Bah ouais, ça dépend y’a rien de plus sur ce portage la différence est notable ? Si c’est pas le cas je vois toujours pas l’intérêt perso. akeos Ça ne change pas au fait que tu joues au même jeu, et c’est pas tout le monde qui jouent en portable dont moi, après libre à chacun de les prendre ou non.
misterpixel Mais tout les remaster c'est la même choses, L.A Noire, DMC, Final Fantasy etc... voir même Shadow of the Colossus car certes graphiquement c'est plus beau, mais l'expérience est exactement la même que sur PS2 et PS3 aucun changement au niveau du scénario
shincloud SOTC est un remake, le but du passage à la caisse une seconde fois c’est de le faire si derrière y’a une plus value, et SOTC elle est énorme hein, après je demande pas un gap graphique de fou mais juste une différence visible pour justifier cet achat, après c’est pas toujours le cas, DQBuilders sur Switch même sans rien je trouve plus d´interet à y jouer sur ma Switch, bref y’a pas de débat c’est juste mon point de vu, mais là y’a rien de plus c’est ça le truc, demain ils font un remastered de Luigi Mansion que j’adore et que y’a rien Bah je me contenterais de ma version GC, si par contre il subi un petit gap bah je repasse en caisse sans problème.
Le comparatif qui s'arrête pile sur une déchirure d'écran pour la version 360 (qui en souffrait pas mal, même si pas gênant), sinon aucune différence notable visuellement, les performances par contre.
misterpixel je pense que tu as raison. un remake ou remaster doit me donner une raison de repasser a la caisse. par exemple, j'ai pris halo 2 remaster tellement que les visuels sont boostes au steroide, on croirait un nouveau jeu meme si c'est le meme. SotC est dans la meme categorie et il ont ajoute quelques petits secrets...ce bayonetta n'offre rien de nouveau ni visuellement ni autrement...ma version x360 me suffit, elle etait la meilleure deja a son epoque.
link49 Non, au contraire, la capture vidéo est correcte, si la version 360 semble mieux contrastée, c'est surtout dû à un problème de la 360 à restituer les noirs correctement (tendance à les brûler), la console dispose d'ailleurs d'options fort utiles qui permettent de pallier ce problème (même si ça n'a pas été fait pour à la base), mais comme le dit shincloud la version Switch n'a rien à envier aux autres versions, bien au contraire.
linkart Sauf que la Vita est une console portable et seulement ça et vise donc qu’un seul public, pas la Switch puis après ça dépend quel jeu aussi, puis ça dépend des envies de chacun, refaire le même jeu à l’identique ca m’intéresse pas non..
J'aime bien le discours "j'ai le jeu sur 360 ou ps3 donc ce portage osef" ah bon le 2 est sortie sur 360 ?
On peut voir que la version Switch est au dessus de toute façon.
misterpixel
Ce que je veux te faire remarquer, c'est que contrairement à des remasterisés sur ps4 ou xbox ou même wiiu (les zelda hd) , c'est que les portages vers la switch offre un mode d'utilisation différents, la mobilité. Ce qui justifie à mon avis bien plus leur présence sur switch que n'importe quel remasterisés sur une console de salon.
Après la switch n'est ni portable, ni de salon... Elle est les deux, l'hybridation permet d'avoir le choix, après chacun fait comme il veut.
D'un point de vue hardware, elle utilise des composants pour portable, d'un point vue marketing, c'est les 2, d'un point de vue utilisateurs, c'est comme tu préfères.
Bref arrêtez de vouloir catégorisé la switch, c'est tout autant une console de salon que portable, c'est l'utilisateur qui choisit.
Vu que la version Switch est la version wiiu qui certaines texture refaitenet et surtout certain modélisation comme les nichons carré de la 360.
Bref la version 360 était bonne mais l'intérêt est surtout le 2 que beaucoup non pas fait et si tu devises le prix par jeu ça ne fait que 30 par jeu, même si le premier devrait être à 20.
L'intérêt pour les portages switch est qu'ils deviennent de fait des jeux portable... Ce qui n'est pas le cas de remake sur les autres consoles.
Et c'est loin d'être une petite différence !
Jolie troll
et non sur Switch il est plus beau : http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-bayonetta-wii-u-face-off
On peut voir que la version Switch est au dessus de toute façon.
Ce que je veux te faire remarquer, c'est que contrairement à des remasterisés sur ps4 ou xbox ou même wiiu (les zelda hd) , c'est que les portages vers la switch offre un mode d'utilisation différents, la mobilité. Ce qui justifie à mon avis bien plus leur présence sur switch que n'importe quel remasterisés sur une console de salon.
Après la switch n'est ni portable, ni de salon... Elle est les deux, l'hybridation permet d'avoir le choix, après chacun fait comme il veut.
D'un point de vue hardware, elle utilise des composants pour portable, d'un point vue marketing, c'est les 2, d'un point de vue utilisateurs, c'est comme tu préfères.
Bref arrêtez de vouloir catégorisé la switch, c'est tout autant une console de salon que portable, c'est l'utilisateur qui choisit.
Bref la version 360 était bonne mais l'intérêt est surtout le 2 que beaucoup non pas fait et si tu devises le prix par jeu ça ne fait que 30 par jeu, même si le premier devrait être à 20.