Voici mon Avis sur la Beta du jeu Monster Hunter World :
Tout d'abord, je précise que j'y ai joué sur la première Ps4, et non sur Ps4 Slim ou Ps4 Pro.
Graphiquement, le jeu est vraiment très joli. Les environnements sont détaillés et soignés, et le rendu des monstres et de l'équipement des chasseurs sont vraiment impressionnants. J'aime assez également le fait que les dégâts infligés aux proies s'affichent à l'écran.
Seuls bémol, je trouve que la cape n'apporte pas grand chose. Les lucioles ne sont pas non plus très utiles et le jeu est vraiment trop facile, surement du à l'équipement et au fait qu'il fallait que ça soit accessible aux plus grand nombre. J'espère que ce dernier détail sera modifié dans le jeu final.
Sinon, le reste, c'est parfait. Le gameplay est vraiment nerveux et l'ensemble répond parfaitement. La caméra répond également très bien. Je n'ai aussi rencontré aucun bug. Même si cependant, j'ai eu quelque soucis parfois à me connecté en ligne. Les zones sont aussi assez vastes.
Les wyvernes ont vraiment un comportement plus naturel, ce qui rend la chasse encore plus palpitante. Chose qui est d'ailleurs renforcé par la traque à l'aide des lucioles, même si j'accroche pas trop à ce système. Le fait de voir deux wyvernes s'attaquer ajoute un petit côté plus naturel, et assez sauvage. L’accès aux objets durant les combats est aussi assez instinctif je trouve.
Enfin bref, je suis convaincu, alors que j'étais assez sceptique avant concernant la tournure que prenait la Saga avec cet Opus. Vivement le le 26 janvier 2018 que j'aille acheter ma version Collector sur Xbox One.
Pour rappel, la beta ouverte à tous sera disponible à partir de demain, également uniquement sur Ps4...
Source :
member15179.html

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posted the 12/21/2017 at 10:57 PM by
link49
Certes
T'as pas du utiliser la cape pour pouvoir planer à mon avis
C'est d'ailleurs là toute l'ironie.
J'ai remarqué que les déçus de la bêta, c'était ceux pas trop habitués à la série qui souhaitait justement un renouvellement (ptéte plus accessible).
Pour ce qui est des dégâts affiché à l'écran, jsuis pas trop fan car le fait de ne pas connaitre les dégâts exact qu'on faisait partie du jeu et puis c'est moche tout ces trucs à l'écran du coup, j'espère donc avoir la possibilité de désactiver ça dans le jeu final
Pour la difficulté, attaque toi au Rathalos ou Diablos tu verra que c'est déjà d'un autre lvl
Quant aux lucioles, au départ je trouvais l'idee mauvaise mais une fois dans le jeu, tu te rends compte que c'est utile pour retrouver ta cible sur la map. Map qui ne se resume plus a une serie de pauvres zones avec chargement entre chaque.
ryadr trop facile ? Tu t'es mesuré au Diablos ? J'en doute fort.
Si tu arrives à trouver le rathalos à tous les coups dans la map, quand il commence à fuir, et bien tu es balaise.
Toutes les capes sont utiles si on sait comment et quand les utiliser.
Celle qui te permet de planer et donc d'atteindre rapidement des zones, de tomber pile sur le monstre, etc
Tu as une cape qui permet de pas subir le stun des hurlements si je me goure pas.
Une qui permet d'être moins ralenti dans l'eau...
Bref, toujours des bonus intéressants.
Pour la cape d'armure (celle qui te permet de rester debout face au coup), c'est à double tranchant car si le mob t'enchaine, tu vas vite crevé alors qu'une projection peut parfois te sauver la vie.
J'imagine qu'il ne les a pas utiliser à bon escient pour dire que les capes sont inutile.
Par contre pour la seconde bêta ils auraient pu nous foutre au moins 1 autre mob car tu tourne vite en rond une fois que tu t'es tapé tout les mobs (secondaires y compris)..
en fait j'ai eu l'impression que chaque arme pesait 1 tonne, et j'ai eu du mal à trouver un bon rythme. (J'ai pas réussi la 3ème quête). Quel est le style de jeu a adopter avec les MH?
Tu as énormément de combinaison de coups ou il faut apprendre.
Moi personnellement j'y vais la plupart du temps avec les armes au corps et corps et mon arme de prédilection est la Great Sword, la grand épée en somme, super lente mais qui fait très mal, suffit de bien jauger les moments entre chaque coup donc bien connaitre le comportement et les attaques des mobs est primordial mais ça ça se fait en jouant!
Une fois le gameplay plus ou moins maitrisé, c'est que du bon et le jeu peut vite devenir addictif!!
Sinon pour rappelle, dans les opus précédent tu avais même des mobs qui pouvaient limite te one shot alors qu'on à que 3 vie en tout pour l'escouade, il me semble que c'est monté à 6 dans cet opus..
Ah oui, avoir une bonne équipe est aussi important car même si tu meurs jamais et que tu tombe sur des gars qui pompe toute les vies.. vla quoi!
Mais bon, contrairement à certains joueurs vétérans, je ne suis pas du genre à cracher sur les nouveaux joueurs qui découvre la série, j'aide même volontier.