Rien à redire, le jeu est très beau. Par contre, je ne trouve pas qu'il révolutionne énormément la Saga. J'ai tué les trois Wyvernes en solo la première fois. J'ai fait une partie en multi. A voir sur la longueur...
La même j'ai bien kiffé, mais par contre ce sont pas des Wyvernes ici encore.
Et sinon logique ils te filent du stuff bien sympa pour passer un bon moment sur la beta, ça aide.
Dans les démo des MH on est toujours bien équipé.
Et il faut se balader dans les environnements pour tomber sur d'autres bestioles bien plus difficiles que celles des quêtes.
Putain j'ai kiffé de fou
Avec mon frère on a fait les 3 missions c'est un pure kiffe !!!
Capcom ont sublimer leur licence (après ça reste Monster Hunter hein ).
Vivement le 26 janvier !!!!!!
onypsis y'a un Rathalos et un Diablos dans la démo ^^
kuronibiboysbirmou Je kiff , mais j'ai trouvé ça tellement facile , je me suis fais les 3 quêtes en 35 minutes avec 1 potion d'utiliser , alors que ça doit faire 1 an et demi que j'avais pas touche à un Monster Hunter :/ J'ai l'impression que ça à tellement gagné en souplesse , que c'est devenu bien trop simple ! Après oui je sais , c'est une bêta , on a direct un super équipement , c'est limité à 20 minutes une quête , mais quand même , c'était un peu trop la balade ... j'ai déjà l'impression d'avoir fais le tour de la bêta en moins d'une heure ...
Juste a tester des armes plus exotiques comme l'arc , mais avec mais double lames habituel , c'était tellement la balade que ça donne pas forcément envie d'y revenir :/
Sinon a part la difficulté , je kiff tout le reste , c'est beau , fluide , prenant , a part les petites lucioles de partout qui casse les couilles , c'est du tout bon.
L'expert Trungz , il en pense quoi ? si moi je me suis baladé comme ça , j'imagine pas de son coté
Après test de la béta, ce jeu n'a fait que souligner mes craintes ( je n'avais jamais touché à cette licence). C'est du bashing mob à foison ... farm farm farm. En tant gros joueurs MMO, je ne supporte pas les jeux bashings mobs à la coréenne et là, c'est pareil
rockin C'est normal. MH reste MH. Surtout pour nous, les vétérans. Quand on en a fait un, on les a tous fait.
Le plaisir est toujours là pour moi.
Pour les lucioles, on m'a dit à la PGW qu'elles évoluaient avec un système de LVL et qu' arrivé à haut LVL, elles permettaient de voir directement le monstre sur la map.
À voir si ce qu'on m'a raconté est vrai.
link49, justement les Navicioles sont très utiles sachant que les maps sont beaucoup plus ouvert avec bien plus de verticalité, parfois labyrinthique!
Essaye de chasser le Rathalos sans, tu vas vite péter un plomb, à moins de connaitre par coeur les zones dans lesquels il se déplace..
Sinon pour moi bien sûr que ça révolutionne la série, t'as pas vu le nombre hallucinant de nouveautés et de possibilité dans le gameplay, que ce soit l'interaction avec les décors ou toute les nouvelles features ici et là, sachant qu'on a ici qu'une infime partie du contenu final...
oenomaus, tu sais, ça s'appelle "Monster Hunter" juste au cas ou...
Tu dis que t'es un gros joueurs de MMO mais que t'aime pas le coté Farm de MH?
Monster Hunter c'est quand même plus que ça, il y a tout un système et un gameplay à assimilé.
Tu vas pas juste à la rencontre d'un mob et le taper bêtement pour gagner.
rockin, bah le temps d'apprivoiser les quelques nouveautés au niveau du gameplay c'est passé comme dans du beurre...
Du coup avec un pote on s'est mis au défis de battre les mobs secondaire comme le Diablos ou encore le Rathalos et pour le moment on enchaine échec sur échec, pas parce qu'on se fait malmener mais plutôt à cause du manque de temps...
Avec le stuff qu'on nous propose, 20min c'est trop peu, sachant que les mobs ne reste pas longtemps sur place, surtout le Los qui n'arrête pas de voler partout et puis je trouve aussi la map quelque peu bordélique et pas claire vu la verticalité de celle ci, c'est là qu'on comprend mieux l'ajout des Navicioles mais même avec ça on se perd facilement par moment.
En tout cas ce sera mon objectif d'ici la fin de la bêta, FIGHTING comme diraient les Japs!
C'est pas une révolution mais une belle évolution.
Enfin finis les graphismes DEGUEULASSES à la 3DS !
Si on ajoute l'écosystème bien développé et tous les petits points de gameplay retravaillés (ça fourmille), c'est vraiment LE monster hunter que les fans attendaient : pas touche à la recette qui marche, mais on booste tous les trucs moisis (graphismes, map coupée à la truelle, récolte et recettes allégées / mode auto, etc)
trungz salut. Est-ce que t'as trouvé comment invité des amis en partie privée sans passer par un code quête à la con? J'espère que ce sera pas comme ça à la sortie.
Une pure tuerie, je vais y retourner toute à l'heure, tain il est trop bon et les nouveautés sont assez nombreuses pour apporter un vent de fraicheur.
Avoir un gameplay bien plus dynamique est un réel plus, l'idée du grappin est d'ailleurs franchement bien.
Puis pfoua ces moments qui sont juste wouah, je chassé le Barroth, qui une fois affaiblit à cherché la fuite et à donc changé de zone, quand tout d'un coup débarque un Rathalos et là un combat commence à débuter, véritablement grisant pour ma part!!
binou87 c'est prenant oui , mais sur cette bêta c'était tellement simple... Le côté dynamique c'est bien , mais j'ai l'impression que les monstres eux , ne le sont pas... Même en solo c'était une boucherie de monstres ! J'imagine pas à 4 sur eux ... Je sais pas si c'est ce côté dynamique qui rend ça tellement simple...
À voir sur la version finale.
rockin il me semble évident " j'espère ne pas me tromper", que pour la béta la difficulté est relativement simple, déjà rien qu'au niveau de l'équipement ça fait mal. Disons que si il y a sur quelque chose ou je suis confiant pour ce Monster hunter, c'est bien la difficulté qu'il proposera.
Puis d'autre part, le jeu gagne en lisibilité ce qui simplifie la tache également, mais moi j'adore et j'attends impatiemment sa sortie!!!
rockin Tu as réussi a faire Rathalos et Diablos en solo ?? Mec si c'est le cas je veux jouer avec toi lol. Perso a 4 j'ai réussi Diablos (c'était limite niveau timing) mais Rathalos pas moyen.
rkm18 ralala c'est ptet mes yeux ou c'est peut-être voulu tout simplement, ça donne un côté " paradisiaque" à l'environnement.
En tout cas j'ai déjà mon GOTY 2018 et ce malgré RDR 2, Spiderman, Day's gone, GOW et j'en passe!
rkm18 tu as eu une confrontation de deux créatures? Sérieux le rendu est impressionnant, faut dire que techniquement il est bluffant à bien des égards, seule truc qui pèche, les bugs de collisions!
Lol rkm18 je trouve quelles sont bien assez bruyante, en tout cas cette béta est plus que rassurante, voir un MH avec cette gueule, le rêve se réalise enfin ^^
rkm18 on s'en tape de Rathalos ou Diablo dans la démo ... On à seulement 20 minutes ... Dans le jeu on en aura 50 ... C'est pas un challenge représentatif de ce qu'on aura ...
Le jeu fait rêver , j'ai hâte de l'avoir , mais je me pose juste des questions sur le challenge proposé , ça semble bien trop facile vu comme ça... À voir dans de vrais conditions...
rockin Ah donc tu les as pas fait. ^^ Ben si moi au contraire je trouve que c'est un challenge de les réussir en moins de 20 minutes. Et c'est pourquoi je suis encore dessus. xD
rockin C'est vrai qu'il est chiant a ce barré tout le temps... Mais perso un moment il trainait la patte donc j'ai faillis le réussir. Faut juste tomber sur un groupe de bon joueurs et ça passe. ^^
saintsaga, dans la bêta on est obliger de passé par le système d'ID de la salle mais je pense que dans le jeu final on pourra inviter des amis voir même rejoindre une salle d'un ami comme sur 3DS.
binou87, la difficulté est relative au nombre de joueurs, en solo le Los ou encore le Diablos est gérable car à 4, le soucis c'est que les mobs se déplacent pas mal (surtout le Los) du coup j'ai remarquer que les joueurs sont souvent perdu et donc je me retrouve souvent seul face à un Los "trop" puissant pour un seul joueurs et 20min ça passe super vite dans ces cas là.
rkm18, c'est ce que j'ai aussi remarquer et ce depuis les premières vidéos de gameplay, il n'y a quasiment pas d'effet lors d'un cri, t'as l'impression qu'ils gueulent sans gueulé..
rockin, la difficulté s'adapte au nombre de joueurs participant à la quête.
Par contre si vous êtes 4 et que certains se font déco, le mobs reste à la même difficulté pour 4.
Et pour les mobs secondaire comme le Los, le fait qu'on soit limité dans le temps est justement un challenge supplémentaire.
Si tu veux de la difficulté attends les rangs supérieurs, là c'est surtout pour faire testé et si possible attirer de nouveaux joueurs.
Sinon une fois que tu connais à peu près les emplacement dans lesquels se déplace le Los, tu as juste à te TP à tel ou tel camp quand il bouge même si c'est vrai que c'est parfois labyrinthique.
Et sinon logique ils te filent du stuff bien sympa pour passer un bon moment sur la beta, ça aide.
Et il faut se balader dans les environnements pour tomber sur d'autres bestioles bien plus difficiles que celles des quêtes.
Avec mon frère on a fait les 3 missions c'est un pure kiffe !!!
Capcom ont sublimer leur licence (après ça reste Monster Hunter hein ).
Vivement le 26 janvier !!!!!!
onypsis y'a un Rathalos et un Diablos dans la démo ^^
Pa contre, j'avais galéré sur la Démo de Monster Hunter XX sur Nintendo Switch. Là, c'était une promenade de santé...
Tu m'étonnes, vivement le 26 !
Dans le jeu final y aura un scénario ou c'est juste de la chasse aux monstres ?
link49 Ça pourra être désactivé dans le jeu final.
J'y retournerais demain pour me faire un avis plus approfondi du mode multi...
(car il me semble que c'est que tu avais dit)
Mais il faut se réhabituer aux contrôles...
Y a tellement de choix que tu ne sais plus où donner de la tête.
Juste a tester des armes plus exotiques comme l'arc , mais avec mais double lames habituel , c'était tellement la balade que ça donne pas forcément envie d'y revenir :/
Sinon a part la difficulté , je kiff tout le reste , c'est beau , fluide , prenant , a part les petites lucioles de partout qui casse les couilles , c'est du tout bon.
L'expert Trungz , il en pense quoi ?
Le plaisir est toujours là pour moi.
Pour les lucioles, on m'a dit à la PGW qu'elles évoluaient avec un système de LVL et qu' arrivé à haut LVL, elles permettaient de voir directement le monstre sur la map.
À voir si ce qu'on m'a raconté est vrai.
comme le Diablos et autre ??
Essaye de chasser le Rathalos sans, tu vas vite péter un plomb, à moins de connaitre par coeur les zones dans lesquels il se déplace..
Sinon pour moi bien sûr que ça révolutionne la série, t'as pas vu le nombre hallucinant de nouveautés et de possibilité dans le gameplay, que ce soit l'interaction avec les décors ou toute les nouvelles features ici et là, sachant qu'on a ici qu'une infime partie du contenu final...
oenomaus, tu sais, ça s'appelle "Monster Hunter" juste au cas ou...
Tu dis que t'es un gros joueurs de MMO mais que t'aime pas le coté Farm de MH?
Monster Hunter c'est quand même plus que ça, il y a tout un système et un gameplay à assimilé.
Tu vas pas juste à la rencontre d'un mob et le taper bêtement pour gagner.
rockin, bah le temps d'apprivoiser les quelques nouveautés au niveau du gameplay c'est passé comme dans du beurre...
Du coup avec un pote on s'est mis au défis de battre les mobs secondaire comme le Diablos ou encore le Rathalos et pour le moment on enchaine échec sur échec, pas parce qu'on se fait malmener mais plutôt à cause du manque de temps...
Avec le stuff qu'on nous propose, 20min c'est trop peu, sachant que les mobs ne reste pas longtemps sur place, surtout le Los qui n'arrête pas de voler partout et puis je trouve aussi la map quelque peu bordélique et pas claire vu la verticalité de celle ci, c'est là qu'on comprend mieux l'ajout des Navicioles mais même avec ça on se perd facilement par moment.
En tout cas ce sera mon objectif d'ici la fin de la bêta, FIGHTING comme diraient les Japs!
Enfin finis les graphismes DEGUEULASSES à la 3DS !
Si on ajoute l'écosystème bien développé et tous les petits points de gameplay retravaillés (ça fourmille), c'est vraiment LE monster hunter que les fans attendaient : pas touche à la recette qui marche, mais on booste tous les trucs moisis (graphismes, map coupée à la truelle, récolte et recettes allégées / mode auto, etc)
Avoir un gameplay bien plus dynamique est un réel plus, l'idée du grappin est d'ailleurs franchement bien.
Puis pfoua ces moments qui sont juste wouah, je chassé le Barroth, qui une fois affaiblit à cherché la fuite et à donc changé de zone, quand tout d'un coup débarque un Rathalos et là un combat commence à débuter, véritablement grisant pour ma part!!
À voir sur la version finale.
Puis d'autre part, le jeu gagne en lisibilité ce qui simplifie la tache également, mais moi j'adore et j'attends impatiemment sa sortie!!!
Sinon, il n'y a que moi qui a une impression de filtre blanc sur l'image" rockin mercure7 trungz barberousse?
J'ai même diminué la luminosité mais rien à faire, c'est peut-être voulu mais je trouve que ça " délave" les couleurs..
Je vais y rejouer en début de soirée, pas pu avant, je sais pas si c'est le cas sur la map désertique..
En tout cas j'ai déjà mon GOTY 2018 et ce malgré RDR 2, Spiderman, Day's gone, GOW et j'en passe!
Le jeu fait rêver , j'ai hâte de l'avoir , mais je me pose juste des questions sur le challenge proposé , ça semble bien trop facile vu comme ça... À voir dans de vrais conditions...
binou87, la difficulté est relative au nombre de joueurs, en solo le Los ou encore le Diablos est gérable car à 4, le soucis c'est que les mobs se déplacent pas mal (surtout le Los) du coup j'ai remarquer que les joueurs sont souvent perdu et donc je me retrouve souvent seul face à un Los "trop" puissant pour un seul joueurs et 20min ça passe super vite dans ces cas là.
rkm18, c'est ce que j'ai aussi remarquer et ce depuis les premières vidéos de gameplay, il n'y a quasiment pas d'effet lors d'un cri, t'as l'impression qu'ils gueulent sans gueulé..
rockin, la difficulté s'adapte au nombre de joueurs participant à la quête.
Par contre si vous êtes 4 et que certains se font déco, le mobs reste à la même difficulté pour 4.
Et pour les mobs secondaire comme le Los, le fait qu'on soit limité dans le temps est justement un challenge supplémentaire.
Si tu veux de la difficulté attends les rangs supérieurs, là c'est surtout pour faire testé et si possible attirer de nouveaux joueurs.
Sinon une fois que tu connais à peu près les emplacement dans lesquels se déplace le Los, tu as juste à te TP à tel ou tel camp quand il bouge même si c'est vrai que c'est parfois labyrinthique.