Voici des Estimations concernant les jeux suivants :
Selon Tsutaya d’abord, le jeu Dragon Quest XI entrerait à la première place sur 3DS et à la deuxième sur Ps4, Splatoon 2 serait encore sur le podium, Lady Layton perdrait deux places, Arms perdrait aussi places, Final Fantasy XII : The Zodiac Age perdrait également deux places, Hey! Pikmin perdrait aussi deux places, Ever Oasis perdrait huit places, Mario Kart 8 Deluxe perdrait une place, Monster Hunter XX Double Cross perdrait quatre places, The Legend of Zelda : Breath of the Wild sur Nintendo Switch resterait stable et NieR Automata perdrait trois places.
De plus, selon Comgnet, le jeu Dragon Quest XI entrerait à la première place sur 3DS et à la deuxième sur Ps4, Splatoon 2 perdrait deux places, Lady Layton serait quatrième, Final Fantasy XII : The Zodiac Age perdrait cinq places, Hey! Pikmin serait cinquième, Arms serait quatorzième, Dragon Ball Heroes Ultimate Mission X perdrait une place, Mario Kart 8 Deluxe serait septième, The Legend of Zelda : Breath of the Wild sur Nintendo Switch ferait son retour à la dixième place et Splatoon sur WiiU ferait son retour.
Enfin, pour terminer, voici quelques places intéressantes du Top Amazon Japon. Le jeu Dragon Quest XI serait premier sur Ps4, contrairement aux tops précédents, Splatoon 2 serait cinquième et Final Fantasy XII : The Zodiac Age serait trentième.
Au niveau Hardware, il ne devrait pas y avoir de changement, bien que cela dépende des stocks mis en place des Bundles par exemple. La Nintendo Switch devrait être première, la 3DS serait deuxième et la Ps4 troisième. Réponse mercredi prochain...
Source :
http://www.tsutaya.co.jp/rank/game.html?r=W090
Peut être un peu trop tôt.
Il sort de ton chapeau magique FFVII remake ?
Pour Dragon Quest XI, si on se base sur les chiffres de la deuxième enseigne, c'est même pas sûr que le million soit fait. Square-Enix aurait dû en faire une exclusivité 3DS, plus rentable, qui se vend plus au Japon, les jeux Ps4 ayant un mal fou à atteindre le demi-million, et Nintendo se serait chargé du marketing et de la traduction en Occident...
de plus, la version ps4 est clairement pensée pour faire de bon scores en occident.
enfin, tu te trompes trop souvent avec tes analyses attend au moins la sortie des chiffres.
D'un point de vue stratégique la version PS4 a du sens.
Hâte d'acheter la version 3DS
zekk C'est pas une analyse, mais juste ma pensé. Et je pense que niveau développement, la version 3DS a du compté bien moins cher à produire.
shiningstar oui, mais là, c'est les estimations au Japon. Je me focalise donc sur ce marché...
raph64 Vu le succès de la Nintendo Switch, ils n'auront pas le choix je pense. Après, les éditeurs japonais répondent déjà présent. Ce sont surtout les occidentaux qu'il faut payer.. euh convaincre...
Quant aux ventes qui seraient les pires c'est possible : 3DS+PS4 ont un parc plus faible à elles 2 que la Nintendo DS qui a accueilli l'épisode le plus vendu. A ça il faut ajouter que depuis DQ9 le marché japonais du JV a considérablement faibli (ça se voit dans les ventes de jeux et consoles) car la démographie déclinante du Japon diminue la taille de clientèle potentielle.
mrpixel Tu veux que je dise quoi. J'expose mon avis. Tu n'as pas le même, tant pis. Je vais pas passer la journée là-dessus. Pour moi, Square-Enix aurait maximiser la rentabilité du projet en ne le sortant que sur 3DS au Japon. Cites moi les jeux qui ont dépassé le million au Japon sur Ps4. Je t'aide, il y en a un seul, et il a été bradé très très vite...
Regarde les ventes des jeux sur Ps4. Très peu ont atteint le demi-million au Japon, et seul Final Fantasy XV a atteint le million en étant limité donné à la fin. C'est un simple constat, les jeux Ps4 au Japon ne se vende pas par million, contrairement à la 3DS, alors que le parc pourrait si prêté. Regarde les ventes des jeux sur Nintendo Switch par exemple...
1 million dq11 sur ps4 rapportera toujours moins qu'1 million sur 3ds.
Après, on verra à l'international si ça valait le coût et s'occupera de la distribution du jeu.
Moi, j'aurais été Nintendo, j'aurais coupé l'herbe sous le pied de l'édition ps4 en traduisant la version 3ds et en le distribuant au plus vite et faisant la promotion pour la future version switch.
Après, je pense que link voulait mettre en avant ce point sur le coût entre la version ps4 et 3ds.
min4mi Il faut dire que le parc de 3DS aide aussi...
kidicarus C'est clair. Je ne pense pas que la version 3DS ait couté plus cher que la version Ps4 à produire...
Tu essayes de discuter avec Link49 aussi tu vas te faire du mal le mec est tellement dans un monde différent du notre
Je plaisante, mais je suis presque sûr que les éditeur-tiers ne fonctionnent qu'à ça, sur les consoles de salon. Même quand la console cartonne, ils ne se bougent pas...
Non au contraire le fait qu'il sort sur 2 supports est un avantage
J'ai pas l'impression que ce DQ soit un gouffre financier pour SE, faut pas deconner.
Euh t'as vu le jeu ? En aucun c'est un soucis et il se vend et vendra très bien sur les deux supports. Donc zero soucis.
Quel est le pourcentage de joueurs exclusivement PS4, qui n'ont donc pas de 3DS, ou de joueurs qui ne l'aurait pas acheté sur 3DS...
A mon avis c'est pas si énorme, donc convertir 500k de vente PS4 en 400k, peut être 350k de vente 3DS, si tu enlève les coûts de développement et de distribution, que tu rajoute 100k de vente New 2DS XL pour ceux qui n'ont qu'une PS4 mais qui veulent le jeu...
Non au Japon ça se discute, par contre SE vise USA+Europe, et là, la version PS4 va se vendre beaucoup plus que la version 3DS parce que la différence de parc est moins significative.
Mais il n'y a aucun rapport avec le fait qu'il soit sur deux supports. C'est comme FF.
Y'a surtout aucun rapport avec les ventes et le fait qu'il soit sur les deux supports numéro 1 dans leur domaine .
Ce qui conforte que j'ai raison.
Ta dernière phrase n'a pas de sens.
Si DQ 11 aurait été exclu ps4 ou 3ds, les ventes n'auraient pas été meilleures. Il n'y aucun rapport pour le coup.
Vous avez quel âge sérieux pour écrire "si ... aurait ..." ?!?!
Oui en effet cela nous évite de dire des conneries aussi grosse que les tiennes
On rentre dans la zone du fanboy malade là ~
Lion93 : Je te visais pas du tout (au cas où tu as pris ça pour toi), mais c'est exactement ça, y a pas de match étant donné que le pognon revient à la même société
et si c'est possible, mais dans le cas que tu as souligné, effectivement non
D'ailleurs, il y a même des ruptures de stock dans certaines enseignes, j'ai même reçu un mail comme quoi ils ne pouvaient pas envoyer ma commande à cause d'une rupture, alors qu'il est précommandé depuis des mois.
Quand tu es en pre-prod, pourquoi tu décides de faire 2 jeux différents sur 2 consoles différentes ?
La réponse est é-v-i-d-e-n-t-e.
Et dans cet article, il y a quelqu'un qui essaye de nous faire croire que c'est quelque chose de négatif pour les ventes,qu'il y a de l'auto-concurrence pour une version bordel
Je sais mais le nombre d'illettrés qui disent ou écrivent "si j'aurais su, j'aurais pas venu" ...
Mais un jeu a un coût de production et il faut de la rentabilité, certe il utilise un moteur générique pour réduire les coûts qui restent élevés, donc risqué pour un studio.
Je ne parle que de retour sur investissement; la ps4 ne fait pas de grosse en vente en terme de jeu, à part certains cas.
Y en a qui vont te dire que jack fut un succès au japon, alors qu'il fut donné et bradé dès son lancement.
Link49 Je pense que tu fais erreur là. Tu dissocies des techniques de vente d'un produit en lui-même. Tu compares FFXV à DQ dont l'un rayonne plus en occident et l'autre plus au Japon.
De plus je ne pensais pas que des personnes boycottaient un jeu parce qu'il n'était pas une exclusivité (je ne suis jamais tombé sur ce type d'article, je pense que tu fais erreur ici).
En économie, on m'a appris qu'être présent sur plusieurs marchés (ici une console portable et une console de salon) à pour effet de maximiser les ventes (et je ne parle des coûts publicitaires amoindris: ici même produit).
Certes, à l'heure actuelle on ne connait pas les coûts supplémentaires liés au développement sur deux plateformes.
Mais sachant, que le scénario y est identique, les dialogues, les combats, les musiques, il est fort probable qu'ils ont réduit drastiquement les coûts de développement.
Et ainsi donc les marges se voient augmenter sur chaque support, non?
La question d'un support qui cannibalise un autre support est utilisé pour des industries concurrentes (différents studios ou différents jeux), je pense que cela ne s'applique pas ici. Le jeu est identique sur tout les supports.
Parce qu'avec les articles sur les critiques de film youtube, les articles avec juste un lien et rien d'autre, on se fait chier sur ce site!!