Voici mon Premier Avis sur le jeu Final Fantasy XII : The Zodiac Age :
Je précise tout d’abord que je n’y ai jamais joué sur Ps2. Je ne pourrais donc pas faire de comparaison.
Tout d’abord, rien que la cinématique d’ouverture met dans l’ambiance, tout est magistrale et surdimensionné, avec limite une touche de sacré.
Les graphismes sont vraiment jolis, mais si on s’en bien que le jeu a quelques années. Le personnages ont un rendu propres.
Par contre, si je voulais chipote, je trouve le Héros assez peu charismatique, et le rendu des cheveux est assez spécial.
On niveau des environnements, c’est assez diversifié et le dépaysement est totale.
Par contre, j’ai vraiment du mal avec le système de combat, que je trouve limite mal fini, entre un combat à l’ancienne, et en temps réel. C’est assez brouillon je trouve. J’aurais limite préféré du tour par tour.
J’aime aussi le système de classe, bien pensé, et système de Gambits. Par contre, la fonction accélérer, bien que très pratique, gâche un peu l’ensemble.
Bref, une grande aventure m’attend. En espérant que le jeu continu de m’émerveiller jusqu’à la fin…
Source :
member15179.html
Un bon FF quand même
Ce jeu sans âme sérieux
A croire que c'est un jeu hyper rare qu'il a réussi à avoir en avance et que ça peut pas attendre de faire un test une fois terminé.
Puis bon parler de diversité d'environnement au bout de deux heures de jeu...
lion93 ou pas
Quand on le maîtrise bien c'est vraiment chouette.
Voila le gros problème pour moi un JRPG c'est du tour par tour chose que DQ et SMT a réussi a garder.
Apparemment ils ont été ajoutés à la demande de SE
Dieu merci les conservateurs n'ont pas toujours ( jamais ) raisons.
J'avais acheté le jeu à l'époque mais c'était à une période ou je ne jouais quasi plus et j'avais pas trop apprécié le système de combat + un petit ras le bol des J-RPG ce qui fait que je n'avais pas accrocher. Je lui redonne une chance dans de meilleurs conditions même si le fait de savoir que la second moitié du jeu a été bâclé après le départ de Yasumi Matsuno pour "maladie" afin d’accélérer le développement me freine toujours.
mrpixel Mouais, je préfère du tour par tour bien plus stratégique que de l'action bien bourrin des RPGs modernes. Après ça plait plus aux joueurs d'aujourd'hui fans de FPS, sans aucuns doutes mais niveau intérêt... j'ai de réels doutes. Certains jeux s'en sortent mieux que d'autres mais ça reste bourrin.
J'avais écouté un podcast avec jay de gameplay Rpg etc et la petite Histoire est que ca aurait dû être balthier et fran le duo héroïque.
Mais SE a voulu un ado et une fille en plus...
"C'est moi le héros de l'histoire"
J’aime aussi le système de classe, bien pensé, et système de Gambits. Par contre, la fonction accélérer, bien que très pratique, gâche un peu l’ensemble.
L'art de dire tout et son contraire.
Félicitations, tu as réussi à faire un test d'un jeu qui dure 50 heures avec des screenshots qui montrent la première heure de jeu.
Encore une fois le principal, c'est d'avoir pondu un article.
Au début tu es bien trop limité en moyen pour avoir un avis global de celui-ci
Une fois le double job en ta possession et l'équipe au complet, les combats deviennent nettement meilleur.
C'est même plus dynamique, dû au fait que les personnages sont en mouvement en permanence.
Hormis ça j'aime vraiment le système de job qui apporte pas mal en stratégie et chaque personnage devient enfin vraiment différent. J'apprécie également le mode accéléré qui permet de passer facilement de grandes zones en enchainent rapidement les ennemies et ceci grâce au système de gambit toujours autant génial quand il est bien maitrisé.
J'en suis à 14H de jeu (après la mer de sable), je prend beaucoup de plaisir à le refaire à nouveau et découvrir les nouveautés, mais j’espère vraiment que la difficulté va arriver car là j'avance en mode auto.
Le système original permettait de faire ce qu'on veut la c'est ultra limité dommage.
Moi au contraire l'ancien système je trouve ça ultra limité car un seul tableau 100% identique, la ça apporte bien plus de possibilité donc donne largement plus de possibilité grâce au contrainte. Bon j'adore les T-RPG, si tu n'aime pas ça et que tu apprécie de faire du ultra basique je comprend. C'est dommage que tu n'arrive pas a voir la profondeur supplémentaire qu'apporte ces ajouts.
Les coffres lâchent aussi plus souvent des équipements.
FF6 est mon préféré.suivi du 9.
Les perso sont spécialisé de base donc pas vraiment de choix et la comparaison ne tient pas.
FF12 apportait cette liberté de faire un perso aussi bon en mage que guerrier.
Donc oui le côté tactique est moins présent mais perso avoir accès à tout sur tout les perso me convient parfaitement ^^
Voila pourquoi je trouve ça "pourrave".
Une option pour garder l'ancien système aurait été bienvenue perso ^^
Pourquoi choisir quand on peut tout avoir XD voila ma réflexion lol