Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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Watch Dogs 2
9
platform : Xbox One
editor : Ubisoft
developer : Ubisoft Montréal
genre : action-aventure
multiplayer : oui (online)
european release date : 11/15/2016
other versions : PC - PlayStation 4
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link49
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    leblogdeshacka, vincecastel
    posted the 06/27/2016 at 01:01 PM by link49
    comments (21)
    furtifdor posted the 06/27/2016 at 01:15 PM
    J'ai trouvé la présentation du jeu super ennuyant perso! Largement préféré South Par et le jeu de montage pour ma part!

    ps: jsuis pas certain mais je crois qu'ubisoft a dut acheter des action chez un constructeur de drones!
    roxloud posted the 06/27/2016 at 01:18 PM
    Ce jeu ma laisser une bonne impression.

    À voir manette en main maintenant
    leblogdeshacka posted the 06/27/2016 at 01:19 PM
    Perso, j'attends Watch Dogs 2 avec impatience, j'ai bien kiffé le 1er donc le 2 sera miens.
    ocerco93 posted the 06/27/2016 at 01:36 PM
    Et pourtant le downgrade cheeeera violent
    ikki47 posted the 06/27/2016 at 01:45 PM
    Un 7ème studio travaillerait sur le downgrade ocerco93
    bonanza posted the 06/27/2016 at 01:53 PM
    Pitié faites un jeu moins répétitif!!!! Ubisoft sont les rois du jeu vidéo ultra répétitif!! ( Farcry primal était tellement ennuyeux ), Surprenez moi a développer un jeu varié, original et un minimum inventif
    oedipex posted the 06/27/2016 at 02:02 PM
    Punaise! Six studios sont nécessaires à l'ajout des bugs?!?
    sonilka posted the 06/27/2016 at 02:20 PM
    Autant de monde sur un jeu Et qui ne communique pas ou peu entre eux Et les mecs se plaignent des coûts de dev qui explosent
    vjgvukvukhb posted the 06/27/2016 at 02:29 PM
    C'est un peu trop pour 1jeu non?
    koopa posted the 06/27/2016 at 02:45 PM
    J'ai jamais compris l'intérêt de faire bosser 400 personnes sur un jeu...
    Une équipe de 80-100 suffit amplement. On perd en qualité et en créativité après.
    linkart posted the 06/27/2016 at 03:00 PM
    Je comprends pas comment tu peux mettre autant de studio sur un jeu, tout ça pour aller plus vite. Vla cohésion putain Faire appel à des externes pour quelques trucs ok mais là...
    grievous32 posted the 06/27/2016 at 03:08 PM
    Koopa j'vois pas en quoi on perd en qualité ou en créativité... La créativité elle est faite en amont t'façon, à partir de là... Après, c'est qu'une question de "tel studio travail sur la conduite des véhicules" "tel studio travail sur le solo" "tel studio travail sur le multi"... Franchement, pas de quoi dire qu'il y a des pertes de créativité, et encore moins de qualité...

    Parce que justement, plus y a de gens talentueux sur un projet, plus le projet est bien fait dans le temps imparti. C'est valable autant dans les jeux-vidéo que dans le cinéma.
    zabuza posted the 06/27/2016 at 03:10 PM
    Le nouveau AC quoi.

    C était pareil.
    link49 posted the 06/27/2016 at 03:39 PM
    J'emmétrais un avis sur le jeu qu'une fois celui-ci sorti et après y avoir joué...
    xxxxxxxxxxxxxxxxx posted the 06/27/2016 at 04:16 PM
    plus vaste que GTA 5 et plus complet , mais surtout plus FRANCAIS donc ouf nous y sommes arrivé pas trop tot , basta les gta ......
    linkudo posted the 06/27/2016 at 04:50 PM
    6 studios ubisoft = 6 fois + de bugs
    vyse posted the 06/27/2016 at 05:14 PM
    grievous32 les plus grands studios ojd sont entre 80 et 150, au dela c qd meme du grand n'importe quoi..même GTA 5 ou the witcher 3 n'ont pas autant d'effectif...apres c'est clair, le jeu on l'a en 2 ans..
    grievous32 posted the 06/27/2016 at 05:19 PM
    Vyse ouais non mais c'est pas parce qu'il y a 6 studios dessus que les 6 studios ont mobilisé tout leurs effectifs dessus... Ubi Montréal, déjà rien qu'eux tu peux être sûr qu'il y a une bonne partie des mecs qui est sur le prochain Assassin'S Creed.

    Y avait 5 studios aussi sur la Master Chief Collection, pour de la remasterisation, donc c'est moins de taf' que de faire un jeu complet (même si faut avouer que Halo 2 Anniversary c'était presque un jeu complet qu'ils ont refait)...
    vyse posted the 06/27/2016 at 05:23 PM
    grievous32 je suis d'accord mais ca reste industriel, le dev d'un jeu c'est organique. Quand tu prends par exemple les AC ca suit un chaier des charges et on y déroge pas, il n'y a pas de place pour revenir sur un point ou tenter de nouvelle choses. Tt les developpeurs le disent. Ces projets sont chronophage et peu créatif. Une fois la pré-prod de 4-6 mois achevé c'est parti pour l'usine durant 3 ans et demi...c'est pour ca que des gens comme Ancel, le dev de soldat inconnu, ou même d'autre ont pris du recul sur ces projets. Je sais que Miyamoto a toujours insisté la dessus. D'ailleurs c'est pour ca qu'il a arreté d'être game designer apres OOT (revenu pour pikmin c tout)
    link49 posted the 06/27/2016 at 05:35 PM
    Je touche du bois, mais j'ai jamais eu de gros bug sur les jeux Ubisoft auxquels je joues, et j'en ai joué à beaucoup...
    grievous32 posted the 06/27/2016 at 05:36 PM
    Vyse d'un côté ça peut être dommage, d'un autre, un cahier des charges, s'il est super bien organisé et que la pré-prod est hyper solide... Si tu suis le cahier des charges sans accroc, à la fin t'es censé avoir un truc solide...

    Et quoi qu'on en dise, Watch Dogs était un bon jeu, objectivement parlant, tout comme les Assassin'S Creed... Y a des trucs pas top, genre le scénar' du 3ème Assassin'S Creed, des bugs et tout ça, mais les bugs ça fait parti du jeu-vidéo quoi, ça crache sur Ubi sous-entendu ils sont experts dans le domaine, en attendant, c'est eux qui sortent les projets les plus originaux à chaque E3 et downgrade ou pas, leurs derniers jeux défonçaient (The Division et Rainbow Six), et For Honor et Ghost Recon ont l'air tout aussi excellent... Même Steep qui est un jeu de sport m'avait l'air cool alors que c'est pas du tout ma came au départ.

    La pré-prod, si elle est réussie, ça marchera. C'est pareil dans les films. Et là pour le coup, Watch Dogs 2 a l'air très solide, donc qu'il y ait 6 studios ou 2 dessus, osef, ce qui compte c'est le résultat. J'vois pas en quoi c'est n'importe quoi si tu prends un des studios qui est expert en conduite de véhicules, pourquoi se priver de leur demander de l'aide sur le jeu s'ils font partis de la même maison ?

    Moi perso' osef du nombre de dév' dessus, ça fait du boulot aux gens, j'vais pas cracher sur des emplois ou des employés, le jeu a l'air excellent, et c'est tout c'qui compte.