Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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link49
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    torotoro59, iglooo, wolftag2, burningcrimson
    posted the 06/10/2015 at 09:29 AM by link49
    comments (38)
    evilchris posted the 06/10/2015 at 09:30 AM
    32 millions pour le dév et 35 millions pour la pub chercher l'erreur
    zampano posted the 06/10/2015 at 09:32 AM
    evilchris Non, c'est toujours comme ça.
    torotoro59 posted the 06/10/2015 at 09:32 AM
    Mé-ri-té bravo
    evilchris malheureusement le succès commercial passe aussi par là.
    quand on voit la pub pour homefront par ex...
    Et the witcher 3 mérite d'avoir ce succès
    evilchris posted the 06/10/2015 at 09:34 AM
    mad88 oui justement
    churos45 posted the 06/10/2015 at 09:38 AM
    Ils ont bien fait de miser autant sur le marketing. Les 2 premiers n'étaient pas si connus que ça du grand public, et pourtant ils ont réussi à rameuter plein de monde, quitte à ce que ces derniers ne comprennent absolument rien au scénario
    momotaros posted the 06/10/2015 at 09:38 AM
    35 millions pour le marketing ? ils ont fait quoi pour claquer autant d'argent dans de la pub ?
    supasaiyajin posted the 06/10/2015 at 09:39 AM
    Et 0$ pour les testeurs
    kayama posted the 06/10/2015 at 09:42 AM
    Ah oui quand même. Ils ont craqué leur slip. Heureusement que le jeu cartonne.
    kakazu posted the 06/10/2015 at 09:46 AM
    AU lieu d'investir un peu plus dans chaque version on se serait pas tapé un portage au rabais. C'est complètement débile 35 millions de marketing.
    artornass posted the 06/10/2015 at 09:46 AM
    Et le budget patch il est ou ?
    fredone posted the 06/10/2015 at 09:49 AM
    evilchris
    La pub se fait sur tous les continents et le jeu est développé en Pologne avec une main d'oeuvre meilleure marché et des frais moins cher que chez nous ou aux US.
    Quand tu compares le budget pub pour un gros blockbuster style COD, ils ont encore de la marge.
    sauronsg posted the 06/10/2015 at 09:50 AM
    Le jeu n'avait vraiment pas besoin de la pub pour bien se vendre
    zanpa posted the 06/10/2015 at 09:54 AM
    Qu il vienne pas nous dire qu il avait pas le budget pour faire une vrai version pc

    Merci encore une fois au modeur vous ete des pro
    contra posted the 06/10/2015 at 09:55 AM
    kakazu Bah oui bien sûr, c'est plus logique de développer un jeu à 65M dont personne aura connaissance de l'existence à sa sortie
    link49 posted the 06/10/2015 at 09:55 AM
    Au moins, le plus important, c'est que le jeu est rentable. Du coup, on aura d'autres jeux...
    onypsis posted the 06/10/2015 at 09:56 AM
    J'étais surpris de voir une pub du jeu au cinéma avant les bandes annonces
    kakazu posted the 06/10/2015 at 09:57 AM
    contra J'ai pas dit de mettre 0 million dans la pub.
    Mais 15 millions de moins pour que chaque version est 5 millions de plus aurait un bon compromis.
    Ne me fais pas dire ce que j'ai pas dit.Et le jeu rien qu'a l'e3 s'est fait connaitre et la hype a commencé.
    contra posted the 06/10/2015 at 09:59 AM
    kakazu Si c'est 35M et pas 15M c'est pour une bonne raison... Surtout que Microsoft a dû en mettre une partie vu qu'ils étaient partenaires avec eux.
    kakazu posted the 06/10/2015 at 10:01 AM
    contra Oui ça après tous les affaires de gros chèques on est pas toujours au courant.
    link49 posted the 06/10/2015 at 10:07 AM
    Si une Compile HD des deux premiers pouvait sortir sur Ps4/Xbox One, je dirais pas non…
    fearjc posted the 06/10/2015 at 10:14 AM
    Rien que de diffuser une courte pub au ciné ou encore à la TV coûte une blinde, je vous dis pas s'ils ont fait ça dans le monde entier, c'est plusieurs millions rien pour ça.
    kalas28 posted the 06/10/2015 at 10:43 AM
    artornass non j'aurais dit le budget béta testeur
    eclairshadow posted the 06/10/2015 at 10:48 AM
    evilchris momotaros kayama kakazu artornass sérieux il y en a qui sont étonner pour 35 millions de budget pour le marketing, alors que les autres blockbusters y vont par centaines de millions de dollars. (Destiny 500 millions de budget production + marketing, call of duty modern warfare 2 50 millions en production et 200 millions en marketing, FFVII 45 millions en production et 100 millions en marketing,...). Et encore j'ai pas les chiffres marketing de assassin's creed, de watch dogs, WOW, GTA,... la plupart du temps ce qui coûte le plus cher pour un blockbuster au niveau des jeux-vidéos c'est le marketing.
    momotaros posted the 06/10/2015 at 11:03 AM
    eclairshadow Oui ça me choque car il mettent plus d'argent dans le marketing que dans le jeu et je trouve ça fou car normalement on devrait mettre la majeur partie du budget dans la conception du jeu pour proposer un produit fini et propre. Là les gars misent tout sur la com plutôt que sur la qualité du produit donc en gros il espèrent plus faire de ventes que faire un bon jeu...

    Surtout qu'on nous casse toujours les couilles quand on demande des jeux en nous disant que faire un jeu ça coute chère... c'est plutôt la com qui les dérange.
    blindzorro posted the 06/10/2015 at 11:06 AM
    Pour étre étonné par les revenue Marketing on voit vraiment que vous etes à coté de la plaque. Destiny a par exemple gagner son titre de "Jeu le plus cher de tout les temps" seulement graçe à son budget marketing. Le jeu a couter moins de 50 millions en dev, mais des centaine en marketing. Franchement il y a de bien pires exemple que Witcher 3 à ce niveau.
    momotaros posted the 06/10/2015 at 11:11 AM
    blindzorro Bin oui je suis à coté de la plaque car je ne me suis jamais intéressé à ça et j'ai un cerveau qui me dit que logiquement quand tu bosses sur un projet et que ça te coute de l'argent, tu mets plus dans la production que dans la com.
    iiii posted the 06/10/2015 at 11:14 AM
    Pendant ce temps shenmue....
    excervecyanide posted the 06/10/2015 at 11:20 AM
    peut importe le prix, ce jeu me gonfle... Le loading, les bugs, la mauvaise animation, le mauvais jeu des acteurs et les combats de merde... je passe le gameplay ou les menus, car là c'est de la bouse pure... bref jamais vu des ours ou des monstres aussi mal fait et le rythme du jeu pfff... mais puisque le jeu est beau sans avoir un level desing de visage ou de grand talent, ça excuse pour beaucoup de personne...

    le genre de jeu que tout le monde diminu la difficulté dès que ça se complique et où l'on sauvegarde à toutes les 10 pas...
    anakaris posted the 06/10/2015 at 11:30 AM
    32 millions de dev' ?

    C'est pas si énorme que ça, loin de là

    God of War 3 à l'époque avait coûté 33 millions, dans ces eaux là aussi pour Uncharted 2. 60 pour Final Fantasy XIII (en comptant le coût du moteur Crystal Tool).
    arngrim posted the 06/10/2015 at 11:44 AM
    Hé ben dites-donc, ça fait de l'argent. En tout cas, apparemment ça valait le coup, vu la qualité et le succès du jeu.
    fredone posted the 06/10/2015 at 12:02 PM
    momotaros anakaris
    T'aurais préféré qu'ils ne le vendent qu'en Pologne le jeu peut être?
    Tu crois que le coût de dev est identique là bas qu'aux US, en France, ou au Japon.
    Le même jeu aurait coûté beaucoup plus cher à dev dans nos pays qu'en Pologne, il n'y a aucun doute la dessus.
    Par contre la pub dans nos pays, faut forcément composer avec le cout de la pub de chaque pays.
    Tiens une petite comparaison des salaire en Europe:
    http://www.journaldunet.com/management/remuneration/smic-2013-en-europe.shtml
    anakaris posted the 06/10/2015 at 12:06 PM
    fredone What ? de quoi tu m'parle toi, pourquoi tu m'agresse
    fredone posted the 06/10/2015 at 12:15 PM
    anakaris
    Je ne t'agresse pas, et le message était plus destiné à momo qu'à toi(et que je ne voulais pas agresser non plus ), mais c'est vrai qu'après coup en relisant mon message, on pourrait le croire, mais ce n'est pas le cas.
    Je t'avais juste incorporé dans le message pour répondre à ton étonnement quand j'ai rajouté le lien.
    anakaris posted the 06/10/2015 at 12:22 PM
    fredone ben mon étonnement concerne juste le fait que par rapport à la globalité de l'industrie et le coût de développement de certain autres gros jeux, celui de The Witcher 3 me semblait pas si énorme que ça. Surtout quand on voit quelle baffe technique c'est, à quel point il est énorme et excellent. Quand je vois certain autres qui sont loin d'être aussi excellent comme LA Noire (50 millions), Killzone 2 (45 millions) ou encore Too Human (60 millions) mais qui coûtent bien plus cher, j'me dis que CD Projekt sont définitivement pas des bouffons dans leur genre
    fredone posted the 06/10/2015 at 12:32 PM
    anakaris
    Bah si The Witcher 3 était dev en Chine, il coûterai encore moins cher.
    Je ne comprends pas pourquoi vous êtes si étonnés.
    Dans un des pays que tu cites, le jeu aurait certainement coûté au moins 70 millions $, je pense même davantage.
    ritalix posted the 06/10/2015 at 01:14 PM
    merci pour cette info link, link49 j'en ai fait une news sur un autre site, j'espere que ca ne te dérange pas ^^
    link49 posted the 06/10/2015 at 01:15 PM
    Pas de souci Ritalix pas de souci...
    ritalix posted the 06/10/2015 at 01:24 PM
    link49 je préfère prévenir l'auteur de l'article, c'est plus aimable