Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
profile
link49
471
Likes
articles : 18339
visites since opening : 30320653
link49 > blog
    tags :
    3
    Likes
    Who likes this ?
    arikado, itachi974, thugga
    posted the 09/26/2014 at 08:10 AM by link49
    comments (28)
    maxleresistant posted the 09/26/2014 at 08:13 AM
    Prix à 60 euros évidemment.

    Le pire c'est que les résas de la version DeadSec continue sur les sites depuis des mois et des mois ^^ Il va y avoir des mécontents
    arikado posted the 09/26/2014 at 08:13 AM
    DAY ONE !!! Ubi vous êtes mes éditeurs préférés !!! Enfin un titre en exclu sur wiiu en fin d'année !!! HAHAHAHAHA........
    i8 posted the 09/26/2014 at 08:14 AM
    Ubisoft....
    knity posted the 09/26/2014 at 08:16 AM
    link49 posted the 09/26/2014 at 08:19 AM
    Game UK s'excuse auprès de ses clients : "It is with great disappointment that we can confirm that unfortunately on this occasion Ubisoft will not be producing either the Dedsec or Vigilante editions on Wii U,” GAME said in a recent email sent out to consumers. Those who pre-ordered either of the two versions are now being switched to the GAME-exclusive Special Edition." Ca fait bien...
    ripley posted the 09/26/2014 at 08:21 AM
    C'est limite une insulte de sortir cette merde sur Wii U
    kameofever posted the 09/26/2014 at 08:29 AM
    Ce que je ne comprend pas c'est pourquoi Ubi boude à ce point la WII U ?
    Au final sur 2014, la XBOX ONE c'est un score assez proche de la WII U en Europe....

    Quitte à faire un boycott de la console autant le dire avec franchise plutôt qu'utiliser des prétextes fallacieux....
    C'est parce que Nintendo ne vous balancent pas des millions de dollars à la face ?
    masquay posted the 09/26/2014 at 08:30 AM
    Et en plus il sort pendant la date rumeur de Smash Bros WiiU :lol
    tripy73 posted the 09/26/2014 at 08:38 AM
    kameofever : Non c'est simplement parce que la Wii U demande trop d'investissement pour optimiser le code de leur moteur pour qu'ils tournent correctement dessus. Au final ils préfèrent se concentrer sur les PC déguisé en console que sont les PS4/X1, car c'est beaucoup plus simple de porter les moteurs dessus, grâce à leurs architectures X86 comme les PC.
    torotoro59 posted the 09/26/2014 at 08:42 AM
    C est irrespectueux pour les joueurs wiiu et nintendo
    dkjb79 posted the 09/26/2014 at 08:43 AM
    Tu sais le respect dans le business...
    musm posted the 09/26/2014 at 08:43 AM
    kameofever la Xbox One et la wii U on peut être des ventes assez proches en Europe, mais au moins quand Ubi sort un jeu sur One il se vend, la différence elle est peut être là
    kameofever posted the 09/26/2014 at 08:46 AM
    Zombie U c'est pourtant très bien vendu non ?
    shigeryu posted the 09/26/2014 at 08:52 AM
    Si au moins il utilise le gamepad intelligemment, pourquoi pas pour ceux qui aime le genre, après tout c'est pas comme si c'était une daube? (pas tester perso, et me tente pas) mais bon vu qu'on ai pas près de voir un gta like sur la wiiu à par weshdogs...

    Kameofever Il à fait un four je pense malgré les pack... console trop cher à sa sortie vraiment bête...
    darkwii posted the 09/26/2014 at 09:04 AM
    facile de dire que des jeux se vend pas sur wii u quand tu fait rien pour non plus sa vaut pour activision aussi qui te dit on sort cod sur wii u mais il y aura pas de dlc ect...normal que les joueurs wii u n achete pas dit a un joueur x box ou playstation tu auras cod mais t aura pas de dlc et tout le reste et bas les millions de vente tu les oublie
    cail2 posted the 09/26/2014 at 09:17 AM
    kameofever
    Pas trop mal mais pas rentable. Ca explique qu'il n'y ait pas eu de suite.

    darkwii
    C'est au constructeur de faire des efforts pour faire venir développer les éditeurs dessus, pas l'inverse. Surtout qu'Ubisoft a pas mal investi chez Nintendo ces dernières années pour des retours décevants (Red Steel, ZombiU, Rayman Legends), ça explique les investissements limités depuis je pense.
    link49 posted the 09/26/2014 at 09:20 AM
    Il ne faut pas omettre aussi la licence Just Dance, qui doit son succès aux ventes sur Wii. Voilà le remerciement d'Ubisoft...
    tripy73 posted the 09/26/2014 at 09:32 AM
    kameofever : ZombiU est un bel exemple de l'hypocrisie d'Ubishiotte, le jeu s'est correctement vendu, mais le développement a été tellement chaotique (plusieurs directions étudiés, reboot de certains éléments, etc...) qu'au final ils n'ont pas réussi à gagner d'argent.

    Mais la faute reviens à qui ? Aux joueurs Wii U qui soit disant n’achètent pas les jeux "mature ? Ou une mauvaise gestion du développement ? C'est clairement cette seconde option qui est en ai la cause, mais au lieu de le reconnaitre, ils préfèrent dires que c'est de la fautes des joueurs Wii U. Ubishit What's Else
    kidicarus posted the 09/26/2014 at 09:36 AM
    quand on sait qu'un portage WiiU ne coute pas plus de 1 million de dollards selon Ubi, je ne vois pas où il n'arrive pas à les rentabiliser.
    Si Ubi touche 10$ sur un jeu vendu, il faut en 100 000 pour rentrer dans ses frais, et on ne parle pas du déma, qui là c'est minimum 70% qui rentre dans leur poche.

    Bref, ce n'est pas grave.
    francm1 posted the 09/26/2014 at 10:14 AM
    Je ne savais pas qu'on pouvait faire pire qu'EA sur consoles Nintendo. Ubisoft l'a fait,au chiottes Ubi.
    darkshao posted the 09/26/2014 at 10:26 AM
    cail2 C'est au constructeur de faire des efforts pour faire venir développer les éditeurs dessus, pas l'inverse. Surtout qu'Ubisoft a pas mal investi chez Nintendo ces dernières années pour des retours décevants (Red Steel, ZombiU, Rayman Legends), ça explique les investissements limités depuis je pense.

    - Red steel a ete million seller (d'ou l'existance du 2e episode) donc non.
    - ZombiU a derniere date c'est presque 700.000 ex, pour un jeu debutté d'abord sur 360, et qui apres changement (anciennement Killer freaks) et dans sa version final ete dvlp en 1 an par un petite team (soit clairement pas un jeu AAA)
    - Rayman Legends a eu ses meilleures ventes sur WiiU (45% du LTD)
    - Child of Light a selon eux bien marché ce qui n'a pourtant pas empeché de NE pas avoir Soldats Inconnus
    - 1 multi c'est 1m de dollars (100.000 ex a vendre) source Ubisoft lui meme, chaque AC et autre multi ont fait au moins entre 100.000 et 200.000 donc plus que rentabilisé.
    sur WiiU Ubi c'est une 12 jeux http://www.ubi.com/FR/Games/Search.aspx?plTag=wiiu (dt 1 edition indie en eshop) tous multi sauf ZombiU donc au grand max dans les 30-35m de $ total d'investissement, une pacotille comparé aux centaines de millions que les grosses boite ont chacune jetées lors du passage next gen PS360 (IP + moteur a dvlp), hors la les moteurs sont deja existants, une pacotille comparé aux centaines de millions de $ que la licence Just Dance (rien que sur Wii) leur a rapporté. doit-on aussi compter les centaines de millions de la série Imagine sur DS ?
    raeglin posted the 09/26/2014 at 10:28 AM
    Darkshao

    +1 Rien à rajouter
    nakata posted the 09/26/2014 at 10:54 AM
    raeglin + 2
    cail2 posted the 09/26/2014 at 11:11 AM
    darkshao
    - Red Steel a eu une suite car Nintendo a financé la moitié du premier. Pas le cas sur la suite, donc pas rentable, donc pas de RS3...
    - ZombiU a été rebooté depuis le proto sur X360 donc financé à 100% sur la WiiU, donc pas rentable, donc pas de ZU2...
    - Rayman Legends a peut-être fait son meilleur score sur WiiU, ça ne l'a apparemment pas empêché de ne pas être rentable, donc pas de suite (sur aucun support cette fois)
    - Soldats Inconnus a une autre cible que Child of Light (moins core gamer console et plus smartphone / tablettes), le thème de la guerre est moins vendeur sur les consoles Nintendo historiquement.
    - "1 multi c'est 1m de dollars", je n'ai pas compris ce que tu voulais dire. Si tu parles d'un portage, probablement, mais vu les chiffres de ventes des AC sur consoles Nintendo par exemple, c'est sûrement pas assez rentable encore une fois (ex. avec AC3 : http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=assassin%27s+creed+III)
    - Pour les investissements, je pense que c'est un choix : historiquement, les éditeurs tiers percent peu sur consoles Nintendo par rapport aux consoles Sony et Microsoft, il est donc compréhensible d'y investir plus. Et quand on compare les chiffres de ventes de la PS4 et de la WiiU, il semblerait qu'ils aient vu juste.
    darkshao posted the 09/26/2014 at 11:37 AM
    cail2 - rajouter un autre support de dvlp pour un jeu multi coute 1 million de $ au studio soit une demande d'etre vendu a 100.000 ex pour etre rentable. là dans ton lien AC3 a fait 260.000 donc presque 3 fois le seuil de rentabilité.
    - pour ZombiU je le redis ce n'est clairement pas un budjet AAA, surtout que toute la partie pub a ete prise en compte par Nintendo + aide de cout au dvlp.
    - pour Soldat le Ubiart engine est optimisé multi, juste une petite team est plus que suffisante pour en faire une version WiiU et cela ne coute rien en cout de distribution puisque entierement digital, ca non presence est juste incompréhensible.
    - il semblerait qu'ils aient vu juste ou pas, durant l'ere Nes et Snes les tiers n'avaient aucuns problemes, pourquoi aujourd'hui? parce que depuis l'apres Snes et donc depuis plus de 20 ans les tiers n'en foutent pas unes et prennent les joueurs N pour des cons, difficiles donc de renouer si aucuns efforts n'est fait (portages non optimisés, tardifs, sans DLC, prix peins pots, simple episode ME3 quand le concurrence a le droit a la trilogie au meme prix, manque de mode online... et la liste est longue).
    c'est bien beau de dire que N doit faire tout le boulot!
    dernierement N a bien tenté de renouer avec les tiers, il a meme laissé un carrefour aux tiers pour vendre leur jeu et qu'ont-ils fait ? RIEN, ils ont meme fait mieux que rien, ils se sont meme désistés a la derniere seconde.
    on appel fait faire la pute !!!
    cail2 posted the 09/26/2014 at 12:09 PM
    darkshao
    - Je suppose que le coût pour rajouter une plateforme est une moyenne (ou peut-être as-tu une source concrète et précise ?) qui (par exemple) ne prend pas en compte le multi qui as des coûts supplémentaires (patch, réglages post launch, DLC, etc...) et que ça ne concerne pas ce jeu. Sinon pourquoi se priver d'un portage facile et d'avance rentable ?
    - Pour ZombiU, Nintendo a juste pris part au budget marketing, pas de production. Sinon on peut imaginer aisément que le jeu aurait eu une suite comme Red Steel (pour les mêmes raisons).
    - Pour Soldats Inconnus, comme je le disais dans mon précédent message, c'est plus un choix éditorial que financier apparemment.
    - "Les tiers prennent les joueurs Nintendo pour des cons". Bizarre que tous les tiers se liguent contre Nintendo quand même... Une raison à ton avis ? Bref, je pense que ça tient pas debout, les tiers sont là pour faire de l'argent, où qu'il soit.
    - Quand tu parles de "carrefour", tu as des faits précis en tête ?
    Moi je pense que les tiers ont demandé à Nintendo d'avoir une politique plus agressive à Nintendo pour vendre plus massivement sa machine (baisse de prix, etc...) pour sortir leurs jeux, ce que Nintendo a refusé car ils ne bradent jamais leurs consoles historiquement (et je les comprends quelque part). Sauf qu'à l'époque de la NES / SNES où Nintendo avait le monopole absolu, les tiers n'avaient d'autre choix que de courber l'échine et faisaient comme Nintendo leur disait de faire. Mais aujourd'hui, le rapport de force a changé et les tiers le font bien comprendre à Nintendo (si tu te souviens bien, Yves Guillemot a expliqué qu'il avait encore d'autres jeux WiiU en réserve mais attendait un parc installé de consoles plus important pour les sortir). A titre de comparaison, les tiers ont demandé à M$ de virer Kinect du pack pour que la XB1 devienne plus compétitive en terme de prix, et ils se sont exécutés pour garder les tiers en bon terme car c'est vital pour eux (contrairement à Nintendo).
    Il faut également ajouter qu'on vit une époque de coût abaissés et de rentabilité pour les actionnaires, il y a 20 ans, on faisait des suites en repartant de zéro (voire pas de suite du tout parfois) alors qu'aujourd'hui c'est un standard. Si le seuil de rentabilité est trop faible avec la WiiU, elle sera de plus en plus délaissée, surtout quand les tiers abandonneront définitivement les PS360, car cela nécessitera un développement spécifique pour la WiiU, ce qui augmentera encore plus le seuil de rentabilité nécessaire sur cette machine. Nintendo a fait le choix d'une machine moins puissante quitte à se mettre les tiers à dos, Nintendo a donc fait son choix en son âme et conscience...
    darkshao posted the 09/26/2014 at 01:06 PM
    cail2 - Je suppose que le coût pour rajouter une plateforme est une moyenne (ou peut-être as-tu une source concrète et précise ?) j'ai pas l'adresse precise de l'article mais c'est Ubisoft lui-meme qui l'a annoncé, donc ya rien de plus officiel que ça !
    - Quand tu parles de "carrefour", tu as des faits précis en tête ? toute la période de lancement de la console WiiU. en generale c'est durant cette periode (lancement d'un nouveau support) que les tiers ou autres ont le plus de possibilités de mettre en place de nouvelle IP etc. pour eviter de bouffer le marché, Nintendo n'a lancé que 2 jeux (NewM et NLand), le reste completement libre pour les tiers qui ont au final seulement fait le minimum voir quelque coup de pute (cf Ubi qui repousse Rayman et lui enleve meme l'exclusivité).
    cail2 posted the 09/26/2014 at 01:23 PM
    darkshao
    C'est intéressant que tu parles de ça car quand Ubisoft a présent leur projet de Lapins Crétins dans un parc d'attraction à Nintendo, ils ont dit que c'était une bonne idée et on sorti... Nintendoland. A la même période que les Lapins crétins. sans aller jusqu'à dire qu'il y a eu repompe, si ce que tu dis était vrai, soit Nintendo auraient prévenu Ubisoft qu'ils travaillait aussi sur un party game dans le même univers, soit ils leur auraient laissé sortir leur jeu avant. Pour une opportunité, c'est surtout une belle quenelle non ?
    D'autre part, Ubisoft a lancé un nouveau jeu mature (ZombiU) qui n'a pas séduit le public malgré de bonnes critiques et même un bundle exclusif.
    2 douches froides au lancement de la console, je peux comprendre un certain scepticisme envers Nintendo...
    Quant au "coup de pute" Rayman, c'est extrêmement simple : les analyses constatent que le parc de consoles WiiU est trop faible pour que le jeu soit rentable : soit tu l'annules, soit tu le sors sur d'autres consoles pour le rentabiliser (ce qui demande plus de temps pour préparer les autres versions, logique). Et je crois que la version WiiU a conservé quelques features exclusives au gamepad d'ailleurs.