"Personnellement je trouve que l’absence d’ombre enlève un peu de réalisme au jeu." Avant que les éditeurs du jeux, ne le souligne, tout le monde s'en foutait, personne ne s'en était rendu compte. Je suis sur que ça va même devenir un argument Pro-M... Pfff!!!
Si tu regardes mieux les photos du jeu il y a les ombres et sont plutôt réaliste contrairement à beaucoup de jeux actuellement.
Certe elles sont pas mise en valeur mais elle y sont voir certaines photos d'escalade ou d'autre l'ombre y est bien
Oui, je crois que certaines sources de lumières secondaires ne génèrent pas de shadow map.
Mais c'est très courant dans les jeux, vu le coût en performance.
link49 qui parle de colision de polygone alors que chaque jour sur smash bros on vois que ca lol. T'es toujours négatif quand tu parle de sony , avoue le et fait ton coming-out de proN on gagnera du temps ^^
kikibearnoel non mais laisse, les ombres ambiantes tout ça, ça compte pas Certains ont décidé que le jeu n'avait pas du tout d'ombres juste parce les shadow maps ont été désactivées à certains endroits (notamment dans les passages de nuit) sans doute pour faire quelques économies de ressources là où c'est nécessaire (on avait jamais vu ça avant, Sucker Punch vient de l'inventer).
J'ai l'impression que certains s'accrochent à tout ce qu'ils peuvent pour rabaisser un jeu qui s'annonce comme la référence technique de ce début de gen. Ben ouais la pauvre PS4 qui balance du 1080p natif en open world avec autant de FX à l'écran dès les premiers mois de son cycle de vie ça énerve un peu
zabuza encore faut-il que la critique sois justifiée.
kikibearnoel de rien. J'espère qu'après cette GDC, les développeurs (surtout les tiers) vont un peu se sortir les doigts du cul car il y a du boulot...
Tawara et autres, bizarrement, j’ai critiqué le rendu de Super Smash Bros. WiiU tout à l’heure : http://www.gamekyo.com/blog_article328812.html mais ça ne vous a pas choqué. Par contre, dès qu’il s’agit d’une console Sony…
Il y à quand même une différence entre critiquer une ombre moins visible dans certains cas et une texture complètement immonde en premier plan. Je dit cela en étant fan de smash bros au passage.
link49: Il y a un monde entre une ombre et une texture dégueulasse... Et nous ne connaissons toujours pas le contenu de la MàJ d'inFamous qui doit régler quelques problèmes "visible" donc les ombres sont peut-être dedans...
Effectivement il y a un monde. Quand on critique un jeu Nintendo, tout se passent relativement bien, par contre quand on critique un jeu Sony, une horde nous déferle dessus...
euh pour ceux qui disent qu'il n'ya pas d'ombres dans le jeu... je vous conseille vivement d'aller voir la vidéo des 20 première minutes du jeu... et de la fermer définitivement par la suite
Cela arrache bien la gueule surtout après 4 mois et demis de sa commercialisation la PS4 fait déjà tourner des jeux open world en 1080p juste hallucinant
Autant du shadow mapping que de l'AO.
ryohazuki
Pas mal.
Je trouve que ce type de décor rend vraiment bien, ça change de la ville qu'on a vu jusqu'ici.
Certe elles sont pas mise en valeur mais elle y sont voir certaines photos d'escalade ou d'autre l'ombre y est bien
Y a des ombres.
http://cdn2.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/03/inFAMOUS_Screens-73.jpg
/>
http://cdn2.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/03/inFAMOUS_Screens-74.jpg
/>
http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/03/inFAMOUS_Screens-67.jpg
http://img15.hostingpics.net/pics/395013ombresIFSS.png
Oui, je crois que certaines sources de lumières secondaires ne génèrent pas de shadow map.
Mais c'est très courant dans les jeux, vu le coût en performance.
link49
Regarde mieux, surtout au niveau des pieds, il y a des ombres ambiantes puisque le personnage est déjà dans l'ombre portée de l'environnement.
http://img15.hostingpics.net/pics/503724AOIFSS.png
Si c'est avec ça qu'on se défini dans la Next-gen ou non, ça va je manque rien à rester sur PS3 quoi xD
J'ai l'impression que certains s'accrochent à tout ce qu'ils peuvent pour rabaisser un jeu qui s'annonce comme la référence technique de ce début de gen. Ben ouais la pauvre PS4 qui balance du 1080p natif en open world avec autant de FX à l'écran dès les premiers mois de son cycle de vie ça énerve un peu
A voir. C'est très intéressant.
InFamous c'était les ombres.
C'est dire a quel point la PS4 est parfaite quand tu vois ce qu'on lui reproche
Ah ouais, j'étais passer à côté.
Merci.
kikibearnoel de rien. J'espère qu'après cette GDC, les développeurs (surtout les tiers) vont un peu se sortir les doigts du cul car il y a du boulot...