Vous aimez trop être hype par des truc comme ça . La tech est propre mais c'est trop foutraque pour être pris au sérieux , je pouvais citer une dizaine de jeu dans le trailer ...
Ce plagiat à chaque seconde
Mais le jeu à la mérite d'avoir un trailer dynamique fait pour en mettre plein la vue. La technique semble aussi excellente. A suivre.
Mouais, trop de mécaniques open world, ça me rebute. Et pour répondre à ceux qui affirment des choses bizarres comme 10 000 fois mieux que Zelda, et j'en passe... vous n'avez rien vu du jeu et vous êtes déjà à dégainer vos 11/10
c'est juste qu'on voit rien dans la video a part des animations de 4 seconde max avec des camera souvent improbable et des QTE et du tir a l'arc
on dirait un mélange entre forspoken (pour le coté musou) , zelda(pour l'open word et les scène plagiée) et ff16 (pour les combat cinématique et les QTE et les quete anexe) , j'attendrais de voir une vrai démonstration du jeu mais la pour moi , je n'ai rien de concret
Si Crimson Desert sort comme ça avec ce qu'il montre dans le trailer, je le prend direct...
TotK, rien à battre. Même s'il sortait sur GamePass et que j'avais du temps devant moi
Je vois pas où tu vois du Zelda dedans... car il possède des "mécaniques" que Zelda à aussi "emprunter" à d'autres jeux avant lui?
J'ai vu un open world qui pioche à gauche à droite.
Y a même de la mécanique à la AC... qui lui même l'a reprit de Tomb Raider et co...
Pourtant, il ressemble pas à AC ou TR.
Mais par contre en dirait un gros mashup de 5 types de jeux sans vraies personnalité, après osef si le jeu est marrant on dira, techniquement c'est très propre par contre
comme tous les jeux Chinois/Coreens, je reste distant car c'est une industrie relativement jeune en asie et les erreurs/retards/annulations/financements peuvent arriver plus que d'habitude de ce que je vois, il faudra plus au'un lies of P pour me convaincre du contraire
Sa copie pas mal de jeu, faut vraiment être borgne pour rien voir.
Du Zelda, ( tiens y a des îles céleste dans le ciel lui aussi, et le pouvoir qui ressemble à emprise qui permet de prendre un Objet à distance, de le coller ou ouvrir des mécanismes physiques. )
Du witcher 3
Du assassin's creed
Du shadow of colossus.
Si le jeu s inspire des meilleurs. Et qu il existe réellement, le jeu sera une tuerie.
yukilinducknsexe : je me suis fait la même réflexion, on dirait un jeu essai d'intégrer toutes les mécaniques de gameplay qui ont fait le succès des jeux de ces 20 dernières années, le trailer donne envie mais faut voir le contenu et la cohérence du game design général manette en main.
Cela faisait presque peut-être 5 ans que je n'ai pas autant crié devant un trailer. La bouche ouverte tellement j'étais choqué : "ça peut pas être un vrai jeu, impossible"
S'il sort un jour et il est aussi bon que ce l'on voit sur ce trailer alors je fais le prochain marathon en slibard avec Pearl sur le devant et Abyss derrière
edarn On est complètement d'accord, en terme de gameplay et d'ambiance, cela n'a pas grand chose à voir avec Zelda mais dans le trailer, certains passages ont une mise en scène très similaire à certain passages de Zelda comme la chute libre et les blocs dans le ciel (à 3:08 par exemple) et donc je suppose que pour beaucoup qui ne prêtent pas particulièrement attention aux fonds des choses, c'est pareil.
Mouais, pour l’instant comme dit plus haut ça ressemble à un patchwork sans personnalité de quinze mille trucs repris ailleurs. Est-ce que ce sera vraiment digéré intelligemment ? C’est toute la question.
Perso, voir autant de trucs ça me fait plus peur qu’autre chose. Parce que faudra être sacrément fortiche pour créer quelque chose de cohérent et de solide autour de ça. Wait and see.
tripy73 j'ai peur que le jeu soie juste une illusion qu ils ont voulu rajouté à la dernière minute un pot de tout les bon jeu de ces dernières années , y a même du FF16 pour les combats. Quand tu fait ce genre de chose c'est mauvais signe pour l existence même du jeu.
Bon sinon crimson desert d après le trailer ça reste une dinguerie. Vivement plus d info sur la réalité du projet.
C'est beau, épique et ambitieux mais difficile de juger le level design et surtout le gameplay qui laisse juste à penser que les cases classiques sont cochés.
Après j'ai un sentiment de bullshit, je reste donc prudent.
ducknsexe : oui c'est bien le ressenti que j'ai eu en voyant l'évolution de ce projet et j'attends vraiment de voir le résultat final pour constater si c'est juste un fourre-tout ou s'il y a une vraie cohérence dans ce qu'ils veulent proposer.
nyseko Non pourquoi Jean Sanscouille ?
Ya bien un cut entre 00:06 et 00:07 donc rien ne dit que ce qu'on voit est un chargement surtout qu'on voit bien qu'on peut voler avec une mongolfiere a un moment donné, ça sera pas juste pour faire beau
nyseko Ouais tout comme ils n'ont pas été capable de nous montrer la ce qui se passe entre le moment ou il tombe et ou cette séquence se déclenche prouvant que les 2 scenes n'ont donc rien a voir
Surtout que là ou il est a 7 sec est limite aussi haut qu'a 6, ça fait long comme chargement pour 3cm de chutes
guiguif C'est tiré par les cheveux et comme d'habitude tu fais du forcing pour que ça aille dans ton sens.
Le personnage est dans le ciel en chute libre, il y a ensuite une scène noir et blanc étrange puis une scène de chute libre au dessus de la terre.
Tu pourras user de toute la mauvaise fois que tu veux, les scènes sont clairement liées et surtout que c'est raccord entre l'écran de transition et la chute vers la terre ferme.
Bref, ils ont mis un écran (moche) de transition entre le ciel et la terre.
nyseko Oui donc la mongolfiere va s'arreter sur un mur invisible c'est ça ?
Allez vivement les prochaines video qui montrerons que tu a tord, je n'oublierais pas
guiguif Je ne comprend pas le rapport, dans le trailer montré, si l'on prend l'exemple ci dessus, de 00:00 à 00:06, le personnage cours et saute depuis le ciel, de 00:07 à 00:12, il y a un écran noir et blanc de transition, de 00:013 à 00:14, le personnage est en chute libre vers la terre.
Le passage depuis le ciel n'est pas raccord, celui entre la transition et la terre est raccord.
Libre à chacun d'en conclure ce qu'il souhaite mais ce serait étrange de placer entre les deux un écran moche noir et blanc qui est raccord avec le saut en chute libre qui n'aurait rien à faire là.
Donc dans la version montré, il y a clairement un écran de chargement lors d'un saut en chute libre depuis le ciel.
nyseko Tout le trailer n'est fait que de cut de quelques secondes, et a la fin ils auraient mis un extrait de 14 secondes ?
Pour moi c'est le montage qui donne cette impression.
A quel moment en 2023 tu veux qu'on ai un chargement obligatoire entre le ciel et la terre aussi long quand une console comme la Switch peut le faire sans ?
On verra mais ya zero chance, ça n'a juste aucun sens.
Ça manque clairement d'ambition dans les JV aujourd'hui, et là avec Crimson Desert, on en a.
Ça c'est de la NextGen.
Mais le jeu à la mérite d'avoir un trailer dynamique fait pour en mettre plein la vue. La technique semble aussi excellente. A suivre.
on dirait un mélange entre forspoken (pour le coté musou) , zelda(pour l'open word et les scène plagiée) et ff16 (pour les combat cinématique et les QTE et les quete anexe) , j'attendrais de voir une vrai démonstration du jeu mais la pour moi , je n'ai rien de concret
Plagiat... Plagiat... Les sauts de l'ange dans les jeux... ça existait avant TotK.
Pareil pour les îles flottantes.
Wow...
Jour et la nuit.
Si Crimson Desert sort comme ça avec ce qu'il montre dans le trailer, je le prend direct...
TotK, rien à battre. Même s'il sortait sur GamePass et que j'avais du temps devant moi
Je vois pas où tu vois du Zelda dedans... car il possède des "mécaniques" que Zelda à aussi "emprunter" à d'autres jeux avant lui?
J'ai vu un open world qui pioche à gauche à droite.
Y a même de la mécanique à la AC... qui lui même l'a reprit de Tomb Raider et co...
Pourtant, il ressemble pas à AC ou TR.
Ok, si vous le dites.
Sa sort quand ?
C'est un jeu solo?
mazeofgalious +1 il y a des briques dans le trailer, donc c'est certifié "mieux que Tetris".
Mais par contre en dirait un gros mashup de 5 types de jeux sans vraies personnalité, après osef si le jeu est marrant on dira, techniquement c'est très propre par contre
comme tous les jeux Chinois/Coreens, je reste distant car c'est une industrie relativement jeune en asie et les erreurs/retards/annulations/financements peuvent arriver plus que d'habitude de ce que je vois, il faudra plus au'un lies of P pour me convaincre du contraire
je leur souhaite du succès en tout cas
Vous l'aurez lu ici en premier.
Du Zelda, ( tiens y a des îles céleste dans le ciel lui aussi, et le pouvoir qui ressemble à emprise qui permet de prendre un Objet à distance, de le coller ou ouvrir des mécanismes physiques. )
Du witcher 3
Du assassin's creed
Du shadow of colossus.
Si le jeu s inspire des meilleurs. Et qu il existe réellement, le jeu sera une tuerie.
A voir
Je dirais magnifique day one, je crois plus aux arlésiennes comme ça !
S'il sort un jour et il est aussi bon que ce l'on voit sur ce trailer alors je fais le prochain marathon en slibard avec Pearl sur le devant et Abyss derrière
Perso, voir autant de trucs ça me fait plus peur qu’autre chose. Parce que faudra être sacrément fortiche pour créer quelque chose de cohérent et de solide autour de ça. Wait and see.
Bon sinon crimson desert d après le trailer ça reste une dinguerie. Vivement plus d info sur la réalité du projet.
Par contre je vois pas trop l'intérêt de le comparé à TOTK.
Après j'ai un sentiment de bullshit, je reste donc prudent.
Ya bien un cut entre 00:06 et 00:07 donc rien ne dit que ce qu'on voit est un chargement surtout qu'on voit bien qu'on peut voler avec une mongolfiere a un moment donné, ça sera pas juste pour faire beau
Surtout que là ou il est a 7 sec est limite aussi haut qu'a 6, ça fait long comme chargement pour 3cm de chutes
Le personnage est dans le ciel en chute libre, il y a ensuite une scène noir et blanc étrange puis une scène de chute libre au dessus de la terre.
Tu pourras user de toute la mauvaise fois que tu veux, les scènes sont clairement liées et surtout que c'est raccord entre l'écran de transition et la chute vers la terre ferme.
Bref, ils ont mis un écran (moche) de transition entre le ciel et la terre.
Allez vivement les prochaines video qui montrerons que tu a tord, je n'oublierais pas
Le passage depuis le ciel n'est pas raccord, celui entre la transition et la terre est raccord.
Libre à chacun d'en conclure ce qu'il souhaite mais ce serait étrange de placer entre les deux un écran moche noir et blanc qui est raccord avec le saut en chute libre qui n'aurait rien à faire là.
Donc dans la version montré, il y a clairement un écran de chargement lors d'un saut en chute libre depuis le ciel.
Pour moi c'est le montage qui donne cette impression.
A quel moment en 2023 tu veux qu'on ai un chargement obligatoire entre le ciel et la terre aussi long quand une console comme la Switch peut le faire sans ?
On verra mais ya zero chance, ça n'a juste aucun sens.