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publié le 19/09/2018 à 12:36 par Gamekyo
commentaires (139)
shincloud publié le 19/09/2018 à 11:17
Je me demande combien d'espace de stockage dedans
icebergbrulant publié le 19/09/2018 à 11:19
on peut dire que le constructeur copiera l'astuce Nintendo jusqu'au bout puisque l'adaptateur secteur en USB ne sera pas inclus

Joli
leonr4 publié le 19/09/2018 à 11:19
A part pour les collectionneurs, ça a Zéro intérêt.
zephon publié le 19/09/2018 à 11:22
On peut y mettre des cd ? Sinon oui booooof la plupart des hit sont dispo lifter depuis le temps rejouer a crash et spiro en 3dalors degeulasse alors que T'as de beau remake
shinz0 publié le 19/09/2018 à 11:22
Y a tellement de nostalgie mais ça pique des yeux
fid publié le 19/09/2018 à 11:23
sony copiant nintendo sur tout les bon concept,... classic
misterpixel publié le 19/09/2018 à 11:25
fid C’est vrai qu’ils ont besoin de Nintendo pour vendre des millions et millions de machines et être leader même gen après gen outre épisode Wii, puis c’est vrai aussi que Tendo a initié les consoles rétro ...

En tout cas c’est sans moi, puis j’ai pas de place et c’est trop cher !
gantzeur publié le 19/09/2018 à 11:25
cey dé copiteur Sauni !!!
jenicris publié le 19/09/2018 à 11:25
Quand on a la PS1 et la PS2 comme moi, cette Playstation Classic n'a aucun intérêt.
allanoix publié le 19/09/2018 à 11:26
La 3d de cette gen a tellement souffert , que je vais passer mon tour,sauf si ils rajoute la feature ou tu dois retourner la console et prier tout les pantheons du monde pour qu'elle lance les jeux comme a l'époque.
icebergbrulant publié le 19/09/2018 à 11:26
fid Et n'oublie pas Nintendo qui copie ses concurrents en proposant un online payant
Je ne mentionnerai même pas la flopée de Remasters aussi
shanks publié le 19/09/2018 à 11:26
zephon
ils vont rentrer difficile tes CD avec une console deux fois plus petite.
yukilin publié le 19/09/2018 à 11:27
Quand je dis que défendre un constructeur n'a pas d'intérêt
Quant à savoir s'il vaut mieux être celui qui copie ou celui qui est à l'origine de l'idée...faut surtout savoir si l'idée est bonne ou pas
plolely publié le 19/09/2018 à 11:29
Par contre, je le sens venir gros comme une maison les manettes avec les sticks analogiques vendues à part :/

misterpixel S'il n'y avait pas eu la NES mini et la SNES Mini, il n'y aurait pas eu cette PSmini. Je dirais pas qu'ils ont copié Nintendo, mais clairement, c'est bien Big N qui a inspiré Sony pour se lancer sur le marché des modèles classiques.
misterpixel publié le 19/09/2018 à 11:31
Je trouverais plus intéressant une Gamecube mini, qui elle s’est peu vendue.

Mais après avec la vague de remastered je vois pas l’interêt de ces machines outre pour la nostalgie et se faire de l´argent facile, m’enfin je suis forcé à rien donc bon.
barberousse publié le 19/09/2018 à 11:31
Quelle idée de génie !
maxff9 publié le 19/09/2018 à 11:32
on peut dire que le constructeur copiera l'astuce Nintendo jusqu'au bout puisque l'adaptateur secteur en USB ne sera pas inclus

Ca vient pas d'une loi européenne ça ?
arquion publié le 19/09/2018 à 11:32
plolely très peu de jeu sur Ps1 avait besoin des stick analogiques.
misterpixel publié le 19/09/2018 à 11:32
plolely De ce point de vu là je ne peux qu’être d’accord avec toi, toute fois c’est pas pareil que de dire que Nintendo l’a initié.
nyseko publié le 19/09/2018 à 11:34
On attend vraiment la liste complète des jeux parce que pour l'instant l'intérêt est quand même très limité et c'est chère.
superpanda publié le 19/09/2018 à 11:35
Sony n'a pas compris que le succès des consoles classic de Nintendo tient au regain d'intérêt pour l'époque des 8 bits, le pixel art, la nostalgie de la 2d

Je ne crois pas que les gens aient vraiment envie de retrouver les balbutiements de la 3d


Le succès dépendra vraiment des jeux inclus, mais faire ridge racer en bouillie de pixels je vois pas l'intérêt
duabar publié le 19/09/2018 à 11:37
fid heureusement que Sony n a pas copié Nintendo en restant à la cartouche à l'époque.
biboys publié le 19/09/2018 à 11:39
Du lourd, j'attendais cette annonce, j'espère quil y aura resident evil et mgs
mugimando publié le 19/09/2018 à 11:43
Les prix a la fin vitesse grand V il ont disparu
gemini publié le 19/09/2018 à 11:44
Cet article de merde sérieux avec phrase à la con.... Nintendo a pompe Sega et Atari et ses sticks console ?
supasaiyajin publié le 19/09/2018 à 11:46
Les rumeurs qui annonçaient la sortie de la PS5 fin 2018, en réalité ils ont confondu avec la PS1 classic
mrvince publié le 19/09/2018 à 11:53
Les gars qui acceptent pas le rapprochement avec Nintendo... C'est flagrant. Mais c'est pas très grave, la PS4 va très bien, Sony aussi, vous pouvez dormir tranquille vous inquiétez pas. Juste, c'est votre papa le directeur de Sony ?
maxx publié le 19/09/2018 à 11:55
superpanda C'est aussi mon ressenti. Je trouve du charme dans les jeux SNES ou NES mais PS1 ou N64 beaucoup moins.
Après un GC mini why not pour les jeux Nintendo

En tous cas ce sera sans moi. J'ai ma Vita pour les jeux PS1.
bobobiwan publié le 19/09/2018 à 12:02
Perso, je suis preneur !
chambo publié le 19/09/2018 à 12:02
superpanda elle va bien se vendre cette playstation classic, en grande partie pour le coté nostalgie,hype et collection, mais au final les gens vont la brancher une soirée ou une aprem, vont essayer les jeux vite fait et basta
nyseko publié le 19/09/2018 à 12:02
melkaba heureusement que Sony n a pas copié Nintendo en restant à la cartouche à l'époque.

Non ils ont juste copié sur Sega et son mega-cd.

C'est très important dans la copie de bien choisir sa cible
goldmen33 publié le 19/09/2018 à 12:06
De la merde comme chez Nintendo!
icebergbrulant publié le 19/09/2018 à 12:07
mrvince Tout à fait, et notre père a énormément d'enfants !
Pour ma part, je m'appelle Pierre-Stanislas-Nerval Yoshida, aka PSN et je suis extrêmement fier de mon père

Par contre, notre Papa est "un peu" infidèle

Depuis plusieurs années, il remplit quotidiennement Mesdames Spencer et Fils-Aimé
mais en tout bien tout honneur
fdestroyer publié le 19/09/2018 à 12:08
melkaba Ben y'avait aucun risque que ça arrive, vu que la Playstation c'est le Super NES CD - Rom a la base :P
chambo publié le 19/09/2018 à 12:09
nyseko en tout cas j'espére pour sony que leur copie des consoles Nintendo mini sera de meilleure qualité que leurs copies de Smash et MK
kurosama publié le 19/09/2018 à 12:46
ça donne envie.....ouais nan encore une enculade.
shido publié le 19/09/2018 à 12:46
chambo si Nintendo pouvait copier les consoles puissantes. On aurait plus a se faire chier sur leur console toute la gen :3
aiolia081 publié le 19/09/2018 à 12:47
Ce truc hors de prix
azertyuiop2 publié le 19/09/2018 à 12:47
Pour jouer à FF7, rien ne vaut une version PC (potentiellement installée sur la machine à partir des CD PS1 d'ailleurs). Pour le reste ben ça ne me tente pas, mais j'imagine que les retro-gamers à temps plein pourront y trouver leur compte...
sensei publié le 19/09/2018 à 12:48
nyseko publié le 19/09/2018 à 14:02
melkaba heureusement que Sony n a pas copié Nintendo en restant à la cartouche à l'époque.

Non ils ont juste copié sur Sega et son mega-cd.

C'est très important dans la copie de bien choisir sa cible


Bah oui et comme c'est Sega qui a inventé le support CD.. oh wait..
sensei publié le 19/09/2018 à 12:50
Le "qui a copier qui" aura été le sujet de la journée
spilner publié le 19/09/2018 à 12:50
Quelle putain de console Mythique cette Playstation
osiris publié le 19/09/2018 à 12:52
C'est pas ça la fameuse PS5 de fin 2018 des rumeurs finalement?
itersky publié le 19/09/2018 à 12:55
hate de voir les gens qui ont crié au scandale de la nes mini et de du super nes mini ce rué dessus

Vas-y avoir pas mal de retournement de veste...

Quelque soi le constructeur c'est de l'enculade la plus total ce genre de console
superpanda publié le 19/09/2018 à 12:57
Encore la machine pourrait être sympa avec un remaster inclus, un lissage, des meilleures textures.
Quand on regarde ninja gaiden, certes la gen d'après, sur Xbox one x, et bien ça arrache juste la tronche. Donc un petit mgs avec un relifting de ce style ce serait génial
hizoka publié le 19/09/2018 à 12:59
Encore des graines pour pigeons !
nyseko publié le 19/09/2018 à 13:06
sensei https://fr.wikipedia.org/wiki/CD-ROM

Le disque compact (CD), inventé par Philips en 1979.

Dommage.
potion2swag publié le 19/09/2018 à 13:06
Nooon merci
sensei publié le 19/09/2018 à 13:11
Nyseko
Il est bizarre ton wikipedia, attends je te montre le mien :

https://fr.wikipedia.org/wiki/Disque_compact
Un CD (abréviation de « Compact Disc » en anglais1), ou disque compact, est un disque optique utilisé pour stocker des données sous forme numérique.

Le Compact Disc a été développé par Sony et Philips et lancé en 1982.

C'est bien le mot "disque compact" dont tu parles ?
sensei publié le 19/09/2018 à 13:13
Nyseko
tiens cadeau

Le disque compact fut inventé conjointement par les firmes Philips et Sony (mais surtout Philips qui a beaucoup investi dans la recherche sur l'enregistrement optique depuis les années 50), avec également la participation de Hitachi, pour l'audionumérique (CD audio) en 1979. Parmi les principaux membres de l'équipe, les plus connus sont Kees A. Schouhamer Immink pour Philips et Toshitada Doi pour Sony.

Philips développa le processus de fabrication basé sur leur expérience de la technologie du Laserdisc tandis que Sony contribua à la méthode de correction d'erreurs. Les premiers prototypes produits par Philips mesuraient 115 mm de diamètre, avec un codage sur 14 bits et une capacité de 60 minutes. Sony insista pour qu'on adopte un codage sur 16 bits et une durée de 74 minutes, ce qui a augmenté la taille du disque à 120 mm. Selon les rumeurs, la capacité du CD 12 centimètres a été augmentée à 74 minutes pour que la version la plus lente de la 9e symphonie de Beethoven tienne sur un seul CD. Ceci à la demande de Herbert von Karajan, qui lui la dirigeait en ce temps précis. Sony raconte que c'est à la demande de l'épouse de son président, pour ces mêmes motifs.

La première production industrielle eut lieu en 1982 à Langenhagen près de Hanovre en Allemagne.
sensei publié le 19/09/2018 à 13:16
Franchement je sais pas ce que ça apporte à certains de revisiter l'histoire
nyseko publié le 19/09/2018 à 13:16
sensei Conjointement
contra publié le 19/09/2018 à 13:17
60€ ou moins je me serai laissé tenter mais là c'est exagérément trop cher.
sensei publié le 19/09/2018 à 13:18
Nyseko Bah oui comme y'avait Sega (voire Nintendo)

J'ai surtout jamais dit que Philips n'était pas dans le lot c'est ta sauce ça
nyseko publié le 19/09/2018 à 13:18
sensei Je ne vois surtout pas ce que cela apporte à certains de détourner le sujet de départ.

Accessoirement, pour ceux que le sujet intéresse, pour le coup:
http://www.linternaute.com/science/invention/inventions/540/disque-compact.shtml
bisba publié le 19/09/2018 à 13:19
Le prix de ouf , en plus les Manettes sans analogique , c est vraiment la loose .
ducknsexe publié le 19/09/2018 à 13:22
Je suppose que l ouverture CD ne s ouvre pas vue que les jeu sont près installés
sensei publié le 19/09/2018 à 13:24
Nyseko Moi je vois surtout c'est que dès qu'on a tort au final c'est que le sujet est hors sujet
guiguif publié le 19/09/2018 à 13:27
nyseko vivement la PS2 Mini que tu nous dises qui a copié le DVD, puis la PS3 Mini pour le Bluray
nyseko publié le 19/09/2018 à 13:31
sensei Disons que je n'ai ni raison ni tord et qu'effectivement l'article sur lequel je me basais est faux.

Mais il ne faudrait peut être pas non plus tomber dans le piège inverse, le CD était une collaboration Philips et Sony, le DVD Philips, Sony, Toshiba, Panasonic et le Blu ray peut effectivement être attribué à Sony.

Je ne sais pas qui tente de réécrire l'histoire la dedans.
sensei publié le 19/09/2018 à 13:37
Nyseko
Celui qui l'interprète, pas celui qui l'évoque

Sans rancune
nyseko publié le 19/09/2018 à 13:39
sensei Celui qui évoque une partie de l'histoire ?
sensei publié le 19/09/2018 à 13:43
Guiguif Il lâche pas l'affaire, la PS2 mini ça va être chaud puisque Sony a copié le port USB
famimax publié le 19/09/2018 à 14:09
fid Ils ont copié quoi par exemple ? Déjà pas le streaming entre 2 devices (le concept de la Wii U), Sony le faisait avant. La Wiimote non plus vu que le proto du PS Move avait été dévoilée au public avant (apres de savoir qui a commencer le dev en 1er, vu qu'il y a eu des preuves que la wiimote était prévu pour le GC). Les consoles "retro" avec des jeux intégrés ? Sega, Atari en font depuis 15 ans. Donc je vois pas trop ?
nyseko publié le 19/09/2018 à 14:11
sensei Dans le cas d'une collaboration de A et B pour une invention, c'est aussi faux et vrai de dire que c'est A qui l'a inventé que de dire que c'est B qui l'a inventé.

Non ?
famimax publié le 19/09/2018 à 14:22
nyseko sensei En plus dans le secteur jv, c'est même pas Sega les premiers a avoir fait un add on CD
caporione publié le 19/09/2018 à 14:24
Si on peut rajouter des isos alors c’est day one :

Xenogears
FFT
Chrono Cross
Valkyrie profile
FF7-8-9
Suikoden 2
Symphony of the night
Vagrant Story
MGS
Vandal Hearts
Front mission 3
Grandia 1
Star Ocean 2
DQVII
Lunar 1-2
Arc the lad 1-2


Quelle console propose un meilleure catalogue RPG ?

Ceux qui parlent de refaire ridge racer ou crash bandicoot en bad qualité, vous êtes vraiment passé à coté de l’age d’or du jeux video japonais si vous ne voyez pas l’interet d’avoir ces jeux la sur une console mini.
duabar publié le 19/09/2018 à 14:24
nyseko bah oui c est l histoire même de Sega que de se faire tout piquer.
fdestroyer oui et le choix de valider le partenariat avec Philips au détriment de Sony fut un choix si pertinent de Nintendo . Mais c est pas plus mal grâce à ça on a eu la psx.
sentenza publié le 19/09/2018 à 14:31
famimax

Source ? le psmove est bien une copie de la wiimote ou alors va falloir nous demontrer le contraire et pas avec des affirmations sortis du chapeau.
Au moins Microsoft n'a pas copié betement avec son Kinect.
nyseko publié le 19/09/2018 à 14:31
famimax Je sais, mais pour le coup j'ai eu la flemme de chercher.

melkaba Je crois que Sega est quand même le grand perdant de l'histoire des constructeurs de console.

L'histoire de la rupture du partenariat s'explique avec le contrat initialement passé entre Nintendo et Sony. Ce contrat stipulait que tout jeu sortant sur support CD avait les royalties et les droits revenants à Sony, Nintendo conservant ceux du support cartouche.

On comprend rapidement que si 90% ou 100% des jeux sortent sur CD, ce contrat n'est pas très intéressant pour Nintendo.
famimax publié le 19/09/2018 à 14:38
sentenza le PSMove n'est pas une copie de la Wiimote. Le développement a débuté en 2001 en même temps que l'Eye Toy. Un prototype a même été montré par le Richard Marks (celui qui a inventé le PSEye et qui a bossé aussi sur le PSVR, et qui vient d'etre débauché par Google) lors une démo technologie appelée "Magic Duel" en 2001 dans laquelle on pouvait voir un système de tracking 3D utilisant une "télécommande" avec des sphères de couleurs. A noter que le prototype du PSMove n’intégrais pas encore d’accéléromètre

https://www.youtube.com/watch?v=isHJAyCICw4
nyseko publié le 19/09/2018 à 14:42
famimax Autant les deux concepts sont différents et ont certainement été développé en parallèle, autant celui qui à commercialisé son produit motion gaming en premier est Nintendo.

Les autres ont suivis par la suite.
famimax publié le 19/09/2018 à 14:45
sentenza nyseko D’après wiki US le dev de la wiimote a commencé en 2001 et celui du PSMove en 1999

History
Development of a motion enabled controller began in 2001, coinciding with development of the Wii console. In that year, Nintendo licensed a number of motion-sensing patents from Gyration Inc., a company that produces wireless motion-sensing computer mice.[1] Gyration had previously pitched their idea and patents of a motion controller to Sony and Microsoft, who both declined the company's offer.[2] Nintendo then commissioned Gyration to create a one-handed controller for it,[1] which eventually developed the "Gyropod", a more traditional gamepad which allowed its right half to break away for motion-control.[1] At this point, Gyration brought in a separate design firm Bridge Design to help pitch its concept to Nintendo.[3] Under requirement to "roughly preserve the existing Game Cube [sic] button layout", it experimented with different forms "through sketches, models and interviewing various hardcore gamers".[3] By "late 2004, early 2005", however, Nintendo had come up with the Wii Remote's less traditional "wand shape", and the design of the Nunchuk attachment.[4] Nintendo had also decided upon using a motion sensor, infrared pointer, and the layout of the buttons,[4] and by the end of 2005 the controller was ready for mass production

https://en.wikipedia.org/wiki/Wii_Remote

History
The PlayStation Eye is used in conjunction with the Move to track movement.

PlayStation Move stems from early work on the EyeToy,[41] a webcam-based controller for the PlayStation 2 conceived in 1999 and released in 2003. Early in the EyeToy's inception, developers experimented with color-based 3D wand tracking,[42] including prototypes using spheres.[fn 3] By the time it was released, the EyeToy's focus was on hands-free applications. With the emergence of affordable inertial sensors and the success of the Wii Remote motion controller wand,[44] in 2008 Sony began work on productizing its own motion controller wand, revisiting the sphere-tracking concept for use with the PlayStation Eye, integrating inertial sensors, and refining the device from an engineering and a design perspective.[14] The Move's internal development codename was the "Y-con", so called because three groups — the hardware team in SCEI in Japan, the software engineering team at SCEA, and Sony's Worldwide Studios — worked together to develop the hardware, with the three points of a "Y" indicating the three teams coming together. This was the start of a new form of development at Sony, where hardware had previously been developed separately from software teams and later delivered along with technical documentation for software teams to get to grips with themselves; this move was continued with the development of the PlayStation Vita and PlayStation 4.

https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Move
mattewlogan publié le 19/09/2018 à 14:49
Pas intéressant
sensei publié le 19/09/2018 à 14:52
nyseko publié le 19/09/2018 à 16:11
sensei Dans le cas d'une collaboration de A et B pour une invention, c'est aussi faux et vrai de dire que c'est A qui l'a inventé que de dire que c'est B qui l'a inventé.

Non ?


Reste un énième problème dans tes interprétations.. je n'ai toujours pas dit ça..
famimax publié le 19/09/2018 à 14:55
nyseko Après si Nintendo aurait pas vendu des Wii par palettes et lancer cette mode, peut etre (mais on en sait rien) que Sony aurait pas sortie le Move, ou alors ça aurait était juste un truc à la con avec quelques petits jeux (comme les jeux Eye Toy PS2). Mais quoi qui l'en soit Sony a pas copié Nintendo (et je dit pas non plus que Nintendo a copié Sony, on en sait rien aussi)
sensei publié le 19/09/2018 à 14:58
Famimax
Ne t'inquiète pas.. je ne vais pas cherché à savoir si nintendo a inventé le jeu sur disquette avec le famicom disk system .. je ne pense pas
chambo publié le 19/09/2018 à 15:11
shido ravi d'apprendre qu'un bon jeu est synonyme de puissance
duabar publié le 19/09/2018 à 15:13
nyseko oui c est triste pour sega que j adorais depuis le début. J étais un fervent défenseur de la marque.J ai d ailleurs arrêté d être pro constructeur après la mort de la dream.
minbox publié le 19/09/2018 à 15:32
Comme c'est trop cool !!
mishinho publié le 19/09/2018 à 15:35
Rupture de stock direct !
darksly publié le 19/09/2018 à 16:07
nyseko petit rappel, Sony a proposé en premier à Sega la création d'une console avec architecture CD, si ces derniers ont refusé c'est que le développement du sega cd avait débuté en interne.
justx publié le 19/09/2018 à 16:31
nyseko
L'un dans l'autre Sony n'a pas copié Sega quoi... si c'etait ca le point de depart

Puisque Sega n'a rien inventé

Mais cette conversation quand meme pouruqoi vous allez aussi loin
shido publié le 19/09/2018 à 16:31
chambo Bon aller je vais faire simple , vu que ta du mal .

Console puissante = soutien des tiers = plein de jeux = console nourrie toute l'année ( et non une fois tout les 4 mois ) . c'est bon ? c'est assez simple pour toi ?
chambo publié le 19/09/2018 à 16:55
shido bah ecoute rien que sur la fin d'année j'ai largement de quoi faire avec la switch, tout le monde ne passe pas sa vie a jouer ni n'a le besoin d'acheter 5 jeux par mois
j9999 publié le 19/09/2018 à 16:58
Débat stérile, Sony a toujours copié Nintendo, comment ignorer cet exemple flagrant? Pour le support cd, evidemment qu'ils n'ont pas copiés en restant sur la cartouche vu que Sony était le fournisseur du lecteur cd pour la snes. Ils ont fait leur propre console en partant de la Nintendo playstation, ça a cartonner et le reste a suivi, ils vont pas faire une n64 bis...

Il y a copie flagrante, mais bon ca n'a rien de surprenant, on y est habitué de génération en génération. Manettes, stick analogique, vibrations, ps move etc... Dés qu'un truc marche ils le reprendront. Mais c'est bête de voir ça comme du plagiat, c'est plutot un hommage indirect.
dastukiim publié le 19/09/2018 à 17:19
Rayman et Wipeout et je suis en enfance direct (oui je sais quand c'est pas Smash c'est la ps1 avec Rayman )
lexiz publié le 19/09/2018 à 18:05
minbox trop cher...
joegillianprime publié le 19/09/2018 à 18:08
trop cher certes mais je serais trop faible donc je l'acheterais comme un bon rourou , j'assume
fdestroyer publié le 19/09/2018 à 18:16
melkaba a mon avis, la plus grave erreur décisionnelle de l'histoire du jeux vidéo xD
sonilka publié le 19/09/2018 à 18:17
A ce prix, le collyre pour les yeux est fourni ? Sans ça, se sont les ophtalmo qui vont être heureux.
fid publié le 19/09/2018 à 18:27
melkaba Le CD c'est made in sony (&philips) donc normal que nintendo ne voulais pas quitter la cartouche. donc rien a voir.
fid publié le 19/09/2018 à 18:35
famimax jeux en cristaux liquide(game and watch & gb), la croix directionel, le stick analogique, le rumble pack, les gachettes , les jeux de plateformes, .. je peux en sortir plus mais je m'arreterai la.
Sans nintendo le jeux video n'en serait surement pas la : les amiga et company a l'epoque s'etait presque la fin, nintendo a relancé le marché => nouvelle console, nouveux jeux, la technologie des PC et carte graphiques decoule de cet engouement.
Nintendo est a la base de tout, n'en deplaisent au mécreant.
fid publié le 19/09/2018 à 18:39
misterpixel mis a part que tu semblerais oublier le marché des consoles portables (mais c'est vrai que c'est insignifiant) Sony a quand meme pas le meme budget pour faire ses jeux & console, et l'avance qu'ils ont pris durant l'épisode psx/64 a ete dure pour nintendo, mais si cela n'avait pas ete le cas, nous n'entendrions pas parler de sony aujourd'hui (les editeurs tiers serait tous resté chez big N)
anakaris publié le 19/09/2018 à 18:42
j9999 quelle mauvaise foi ahruissante on vient de te prouver par A + B dix commentaires au-dessus que le PS Move date d'avant la Wii Mote mais bon, Sony a copié Nintendo sur toute la longueur hein

Mais j'avoue, il est de bon ton de copier Nintendo, eux et leurs innovations sensationnelles. Genre le online payant de roumain, les consoles "mini" que Atari et sa série des flashback font depuis 2004 etc
spilner publié le 19/09/2018 à 18:44
j9999
"c'est plutot un hommage indirect."
Humm, comme touts tes coms sont un hommage à la connerie alors?
misterpixel publié le 19/09/2018 à 18:45
Trop de PLS putain
anakaris publié le 19/09/2018 à 18:51
fid Intel et AMD sont nés à la fin des années 60, tandis que Nvidia au début des années 90 s'est lancé immédiatement dans la course à la 3D en créant des puces révolutionnaires pour Windows 95. Capacités graphiques hors du commun que les consoles de Nintendo de cette époque étaient très loin de pouvoir égaler. J'avoue que sans Nintendo, c'est trois société pionnières de l'informatique et de production de processeurs graphiques n'existeraient plus. Ou pas.

Quant à Amiga, leurs machines à perduré jusqu'au début des années 90 avec des soft qui sont rentré dans l'histoire (pour un joueur un minimum cultivé, hein... ), Nintendo est entré dans la danse en 1983. Donc non, ce n'était pas "la fin de Amiga et compagnie" comme tu le dit

Les ignares lobotomisé fanboy, vous avez une quille au cerveau aujourd'hui, pas croyable
spilner publié le 19/09/2018 à 18:51
Pour info elle est déjà en rupture chez Cultura et la Fnac
fid publié le 19/09/2018 à 18:53
anakaris tu dis des conneries
misterpixel publié le 19/09/2018 à 18:59
famimax Même avec ça ils arriveront à te dire l’inverse, la légende urbaine est trop forte.

Par contre bien joué pour avoir retrouvé le lien des proto, je connaissais que la vidéo mais me souvenais plus de la date de parution.
misterpixel publié le 19/09/2018 à 19:00
spilner Sérieux ? fid Tu en est la définition.
fid publié le 19/09/2018 à 19:02
misterpixel jeune puceau, je jouer au jeux video que tu joué avec ton caca
misterpixel publié le 19/09/2018 à 19:06
fid Tu as atteins tes limites, va dormir et va te laver les dents ça pue.
fid publié le 19/09/2018 à 19:10
misterpixel tu arrive asentir mes dents derriere internet... oui ok, c'est bien , tu es tres fort et clairvoyant et drole et ... comme sony finalement.
famimax publié le 19/09/2018 à 19:10
fid le stick analogique déjà non c'est sur, les jeux électronique LCD portable ouais, la croix et les L&R aussi je pense, les vibrations non y avait eu des trucs avant en arcade et la même année MS avait sorti leur stick avec le retour de force (alors pour savoir le quel est sortie en 1er...), les jeux de plate forme non (et a scrolling qui défilent non plus) etc... Et en plus je te parlais pas spécialement de ça, après oui c'est évident que la place de Nintendo dans ce secteur est énorme.

Mais pour les exemples que je citais : le streaming entre 2 devices comme la Wii U, Sony le faisait avec la PS3 et la PSP (oui la PSP pas la Vita), la "télécommande" (jusqu'a preuve du contraire le dev du move à commencer avant), les consoles rétro avec des jeux intégrés, et on peut même rajouter le concept même de la Switch n'a pas été inventé par Nintendo (il y avait des tablette et ordi portable avec des pad coulissant, ou même une console portable qui se plugue a un autre device pour afficher à la TV (la neo geo x déja), ou des ludothèques partagés salon & portable (la pc engine gt & lt)
fid publié le 19/09/2018 à 19:17
Famimax oui pour sure ils n'ont pas tout inventé, j'en conviens, (pour la plateforme, donkey kong est design" comme le premier..) mais souvant, grace a leur creativités, ils arrivent a rendre un concept super attractif (souvant par un gameplay bien pensé ) la ou d'autre avec la meme formule echoue : là on peux alors parlé du ps move , des console portable, des console Mini retro ect..
fid publié le 19/09/2018 à 19:20
Famimax le psmove etait dans un carton, nintendo a fait un carton, alors ils l'on sortie du carton. car meme si nintendo ne l'a pas inventé, ils ont inventé la maniere de jouer avec (wii sport) ils ont donc créer la demande, et sony s'est rué vers cette demande en copiant, pêut etre pas les wiimote, mais les concepts de jeux qui colle au concept pour rammasser les miettes
misterpixel publié le 19/09/2018 à 19:21
fid La PSP fût un carton, la PS Mini se vendra très bien, bien que moins que la Nes mini, mais pour une raison simple, la PS1 fût largement plus populaire que les consoles Tendo d’époque et par conséquent bien moins rare aujourd’hui.

Quant à la Move, la mode était déjà passé puis les vieux étaient déjà sur Wii, on change pas leur habitude comme ça.

La VR Sony l’a démocratisé plus que jamais et l’a rendu accessible plus facilement, je parle de vrai VR.

Bref...
fid publié le 19/09/2018 à 19:26
Misterpixel tu vera que le jour ou nintendo se met a la VR, la dimension du VR dans le parc de jeux video prendra une tout autre envergure, car ils savent inové et creer de nouveau marché.
Le play VR n'est pas vraiment une folie noveau jeux
misterpixel publié le 19/09/2018 à 19:29
fid On juge le temps présent en attendant.

Mais je doute pas qu’un jour Tendo s’y lancera et marchera au minimum tout aussi bien, MK ça fonctionnerait très bien. ( Je sais ça existe dans les salles d’arcades mais je parle pour le grand public )
fid publié le 19/09/2018 à 19:33
Misterpixel simplement les jeux wii en VR, et en colaboratif (wii sport, mario galaxy, luigi mansion, metroid, ect.. )
sabelette publié le 19/09/2018 à 20:37
Autant les pixels 2D de la NES ou plus encore la SNES peuvent être superbes encore aujourd'hui, autant la 3D balbutiante de la PS1 est une véritable purge visuelle de nos jours. C'est pas moche, ni laid. C'est horriblement immonde.
warminos publié le 19/09/2018 à 20:38
Si on peut rajouter des jeux et que la mémoire est correcte, je prend direct!!
duabar publié le 19/09/2018 à 20:42
fid bah le rapport c est que la n64 c était la purge et que Nintendo a perdu énormément avec cette décision et que la psx est devenu la console culte qu on connaît.
warminos publié le 19/09/2018 à 20:49
misterpixel Ouai en enfin la vague de remastered ne concerne que 10% du magnifique catalogue que possède la ps1, après c’est faut aimer la vieille 3d
predagogue publié le 19/09/2018 à 21:18
faut arrêter le délire les Pro N, l'attaque Sony copiteur n'a jamais fonctionné, va falloir se réveiller un jour, des exemples des innovations/démocratisations de la marque PlayStation :

-le Motion Gaming, pour ne pas dire que la Casual Gaming
-les doubles sticks analogiques
-les quadruples gâchettes
-les kits de développements généralisés
-le multitap
-les vibrations dans la manette de base
-les cartes mémoires
-la VR sur console
-offrir des jeux via l'abonnement en ligne
-le Cross Buy et le Cross Save
-la fonction Share
-le Blu-Ray

et je le répète, innovation ET démocratisation de Sony ! faites pas une liste pour démentir point par point ça sert a rien, et vous le savez.
leonr4 publié le 19/09/2018 à 21:38
predagogue D'après la légende c'est tendo qui a inventé le jeu vidéo tout court
excervecyanide publié le 19/09/2018 à 21:57
C'est ça... c'est grace au succès de la megadrive mini que sony sait dit go, ont fait ça...

nintendo au moins, se sont leur propres jeux qui ont marqué leur génération de console, sony font des trucs mini et il faut du tiers car côté jeux, sony ça leur a prit du temps avant de comprendre comment ça se développait...
lafibre publié le 19/09/2018 à 22:06
predagogue Mdr :

-> Le motion gaming a été popularisé par Nintendo, même si expérimenté par Sony avant. Sony, à la sortie des PS Move, a clairement pompé le concept de la Wiimote

-> Le double stick ce n'est pas une invention (comme ajouter un bouton à une manette n'est pas une invention), par contre sortir sa première console 3D sans stick (!) et en panique sortir peu de temps après la N64 une nouvelle version de sa manette, ça s'appelle de la repompe, d'ailleurs cette nouvelle version de la manette n'avait pas de vibration, ce n'est qu'après, encore une fois, le kit vibration de Nintendo, que Sony a implémenté cette fonction dans ses manettes

-> Les quadruples gâchettes, ajouter des boutons à une manette ça n'a jamais été une "invention", par contre des gâchettes analogique, ça c'en est une (et encore une fois, Sony a fait ça après les autres)

-> Le Multitap, sérieusement ? Cet accessoire qu'il fallait payer en plus parce-que leurs consoles n'avaient que deux ports manettes ?

-> Les vibrations dans la manette de base... ta façon de détourner les choses et faire comme si, du coup, c'était un truc tout nouveau alors que les mecs ont fait ça au 3e modèle de manette... c'est beau. Chez Nintendo tu pouvais simplement acheter l'accessoire et le brancher sur ta manette day-one, chez Sony si tu avais acheté les deux premiers modèles t'étais baisé, c'est pas mieux. Tu aurais pu mettre ça à leur crédit s'ils avaient lancé la console directement avec les vibrations dans la manette, ce n'était pas le cas

-> Les cartes mémoires, ça a toujours été de la merde tu sais, c'était une force des cartouches de ne pas en avoir besoin... et merci aux nouvelles consoles avec des DD internes et autres mémoires flash, depuis on s'en passe très bien

-> La VR sur consoles, tu aurais voulu pouvoir dire "la VR" tout court, mais non, ça existait déjà... sur console ou pas peu importe, par ailleurs le PS VR est le pire casque du marché (parmi les casques standards, je ne parle pas des Gear VR et consorts)

-> Cross-buy et cross-save, là oui ! Une excellente chose. Malheureusement abandonné depuis longtemps (logique puisqu'ils ont lâchement abandonné leur console portable)... tout ça pour devoir tout racheter sur PS4, c'est triste

-> La fonction share... pas vraiment non, le bouton oui, mais pas la fonction, ça existait déjà. Et la méthode de Nintendo pour l'enregistrement vidéo et des images et autrement plus ergonomique, un bouton "Capture" c'est bien mieux qu'un bouton "Share"

-> Le Blu-ray est un support de stockage, ce n'est en rien une invention intéressante pour les joueurs, d'autres standards auraient pu s'imposer, ça ne change rien... d'ailleurs le Blu-ray a pour gros défaut une vitesse de lecture trop faible et ainsi on est obligé, depuis, d'installer nos jeux sur des DD (trop cool merci Sony !)

faites pas une liste pour démentir point par point ça sert a rien, et vous le savez.

De rien

L'innovation, chez Sony, ça n'existe pas, ré-exploiter ce qui se fait ailleurs et ceux qui prennent des risques, oui.
predagogue publié le 19/09/2018 à 22:14
donkusei et en voila un qui sait pas lire, et vu le msg de haine a la fin, ça prouve juste que j'ai raison quand je dis que c'est un vieux délire de Pro N bien frustré la théorie du Sony Copiteur
lafibre publié le 19/09/2018 à 22:21
predagogue Les arguments et les faits sont pourtant irréfutables.

Sony est très bon pour marketer leurs consoles, pour produire des jeux AAA, attirer les tiers... mais certainement pas pour innover, ils le font très, très rarement. Tes exemples sont mauvais.
darksly publié le 19/09/2018 à 22:21
predagogue j'ai un multitap nes un megadrive et même des cartouches md qui faisaient office de multitap , les cartes mémoires il me semble que ça existait sur neogeo
parliz publié le 19/09/2018 à 22:34
Predagogue

-Motion Gaming : un prototype c'est pas quelque chose d'effectif et encore moins commercialisé,on sait même pas si c'était viable,et c'est une autre technologie,rien ne prouve qu'il était conçu pour controler n'importe quel jeu en remplaçant les boutons et non des mini-jeux spéciaux,le temps de latence de la caméra a cette époque indiquerait clairement que non.

-Double Sticks : ça reste des sticks,et le 2eme stick a "comblé" une lacune a l'époque : il y avait que les 4 boutons principaux,donc c'était pas pratique pour la caméra et la visée,d'où les boutons C sur N64.

-Quadruple gachettes : c'était déja mieux,autrement on aurait eu aucune évolution depuis la manette snes,ce qui aurait pas changé grand chose mais ça aurait été un peu limité pour la 3D.

-Multitap : fallait bien élargir le multijoueur sans faire un nouveau modèle de console.

-Vibration integrée : c'est vrai qu'il y avait moyen de faire autrement,par exemple on aurait pu les integrer nous mêmes dedans,ou coller un kit vibration sur la manette avec de la super glue.

-Cartes mémoire : je me trompe peut être mais la Saturn avait un port non ?

-Le Blu-Ray : a la limite,mais alors que dire du GD-ROM (Dreamcast),des Mini-DVD (GameCube),des cartes de plus grande capacité,etc...

Personne a dit que Nintendo a tout inventé,c'est évidemment faux,le truc c'est qu'on parle que de ce qui est en commun avec Nintendo,on parle jamais du pavé Tactile de la manette PS4,du L'UMD sur psp,de L'Eye Toy,etc...plutot bizarre pour des pro-S.
predagogue publié le 19/09/2018 à 22:55
donkusei les arguments et les faits is the new nawak tu di dla merd ?

parceque ton post se résume a peu prés a ça en fait

et relis mon post, enfin, si t'en est capable, promis c'est pas dur, petit Pro N aveugle et enragé

darksly ha, déja c'est tout de suite plus intéressant comme réflexion, prends en de la graine donkusei

pour la Memory Card de la Neo Geo, c'est un cas un peu particulier, si je me souviens bien, elle etait assez cher, incompatible avec beaucoup de jeux, ne sauvegardait pas tout et fallait changer la pile, bref, pas tres pratique

la CM de Sony a utilisé un nouveau format plus simple et surtout pensé dès le début de la console, contrairement aux autres format comme la Saturn, qui sont vraiment pas pratiques, puis la Dream et la GC on reprit le meme systeme que les CM PlayStation, elle est là l'innovation, pas forcément de l'invention du matos, mais plutot dans sa mise a jour qui a permit une meilleure utilisation futur

c'est comme la DS, elle n'a pas inventé le tactile, mais elle fait avancer le tactile dans le JV, ça c'est de l'innovation, et c'est ça que bcp de gens comprennent pas ici, innover c pas que créer, c'est aussi ajuster, et démocratiser.


parliz quand je parles de Motion Gaming, c'est surtout l'EyeToy, et c'est pour ça que je parle de Casual Gaming avant tous les autres, j'aurais du préciser.

pour les sticks, je comprends pas ce que tu veux dire, aurait-on dit a Nintendo que les gâchettes de la SNES n'était...que des gâchettes ? pas sur, vu qu'aujourd'hui 100% des manettes sont a doubles stick, analogiques et avec quadruples gâchettes, c'est tres étranges comme réflexion...

et puis genre l'UMD, inventer un truc qui bide ça compte dans les innovations ? restons sérieux...puis c'est comme pour le reste de ce que tu dis, on dirait que tu veux juste contredire pour contredire :/
parliz publié le 19/09/2018 à 23:22
predagogue : generalement on parle d'innovation au moment ou ça sort,après les choses peuvent se "standardiser" mais ça peut etre du a autre chose que ce que ça représente a la base (par exemple les habitudes des joueurs ou les ventes de console),autrement on pourrait faire une distinction entre les 4 boutons en losange qui sont la norme contrairement au 3 (ou 6) boutons de la Megadrive,et a ce stade ça devient n'importe quoi,on finira même par parler de la matière de la coque ou des circuits
lafibre publié le 19/09/2018 à 23:46
parliz Tu sembles être le seul en panique ici, tu fais les fonds de tiroir pour essayer de trouver quelque chose, on t'explique pourquoi c'est faux... à toi de l'admettre, ou non, c'est pas grave, on va pas y passer la nuit non plus.
parliz publié le 20/09/2018 à 00:11
donkusei : du tout,c'est vite fait pour moi
predagogue publié le 20/09/2018 à 00:18
parliz

Mais bien sur que les boutons en losange de la Snes c'est de l'innovation !! comme la croix directionnelle, tout le monde s'est inspiré de ça, pourquoi le nier ? la conversation tourne au ridicule là

l'innovation, et non la standardisation comme tu essaies de le minimiser, ça englobe pleins de choses que visiblement tu veux pas admettre, ajouter des nouvelles features a une technologie existantes, c'est de l'innovation, remettre au gout du jour une techno délaissé en la modernisant, c'est de l'innovation, s'inspirer de ce qui se fait de mieux en ajoutant sa touche, c'est de l'innovation, et ça peut aussi passer par de la démocratisation, et seulement apres, on pourra parler de standardisation, et que dans ce sens, que tu l'admettes, ou non.

donkusei demain y'a école, vas te coucher Matéo
parliz publié le 20/09/2018 à 00:33
predagogue : tu confirme ce que je disait,les prototypes,le nombre de boutons,si tu le dis
sentenza publié le 20/09/2018 à 04:02
predagogue

Ce damage control donkusei a tout bien expliqué et ta bien remis en place.

Tu auras beau le tourner dans tout les sens tu réecriras pas l'histoire.
sentenza publié le 20/09/2018 à 04:07
predagogue

Et la Saturn a une mémoire interne et la possibilité de mettre une carte mémoire en plus, c'est encore bien plus pratique contrairement a ce que tu affirmes, la dessus Sony n'a encore rien inventé.
Tu connais bien ton sujet dis moi
sensei publié le 20/09/2018 à 07:06
Plagiat-Gate Acte 14 scène 6

Sauf qu'un article du célèbre Famitsu démontre que Sony s'est interessé au JV dès les années 70 bien avant les Game & Watchs de Nintendo
nyseko publié le 20/09/2018 à 13:01
donkusei Tu perd ton temps avec lui, rien que concernant la première phrase pour le motion gaming, il parle d'un produit sortie en 2003 mais ne connait certainement pas le Power Glove ou même le Power Pad.

Par ailleurs rien que concernant le fait de connecter une camera sur une console, Sega a sortie le DreamEye en 2000 et Nintendo le Game Boy Camera en 1998.

Cette personne n'y connait visiblement pas grand chose en terme de jeu vidéo et se contente de croire que Sony a inventé le fait de brancher une caméra sur une console de jeu et le motion gaming...
nyseko publié le 20/09/2018 à 13:09
sensei 1970–1983 : du jeu au jeu vidéo:

C’est au début des années 1970 que Nintendo se tourne vers le marché naissant des jeux vidéo, en créant des jeux pour les bornes d’arcades. En 1970 est mise en vente des Beam Gun Games, ayant recours à l'optoélectronique.

Nintendo collabore avec Magnavox à la création de l’Odyssey, la première console de salon multi-jeux de l’histoire (1972).

Après la question n'est pas tellement de savoir si dans ses labo R&D Sony innove ou non, c'est certainement le cas, par contre commercialement, ils ne prennent pas de risques, ils vont toujours sur le marché avec un produit standard. Et c'est ce qui fait leur succès, ils sont mainstream et visent l'adolescent de 16-18 ans qui veut du jeu vidéo grand spectacle sur sa TV, ce qui représente une importante part de marché plutôt stable. Pas de prise de risque.
megakyo publié le 21/09/2018 à 14:44
Nintendo n'a pas participe a la creation de l'odyssey

La première excursion de Nintendo dans le monde des consoles fut de vendre l’Odyssey de Magnavox au Japon en 1975, avant que Nintendo ne fasse elle-même ses propres consoles. En 1985, Nintendo poursuivit Magnavox en justice en tentant d’annuler ses brevets sous prétexte qu’un certain William Higinbotham avait construit un jeu de tennis en 1958 à l’aide d’un oscilloscope. Le tribunal examina les brevets, et conclut que le jeu de 1958 n’utilisait pas de signaux vidéo, et donc, n’avait rien à voir avec les brevets de Ralph Baer et de Magnavox. Nintendo dut s’acquitter de plusieurs millions de dollars de royalties et de dommages et intérêts
nyseko publié le 22/09/2018 à 05:31
Effectivement, la première console de Nintendo semble être le Color TV-Game 6 en 1977.
j9999 publié le 26/09/2018 à 22:27
On va reprendre un peu ce post car je tombe sur une belle perle du gros grincheux Anarkis...

Anarkis T'es con ou tu le fais expres? J'ai le droit de le dire sans averto ça? Car à un moment il faut appeler un chat un chat. C'est quoi tes preuves par A+B, des vieux brevets sensés me prouver que le développement du concept des commandes par mouvement a été initié par Sony? On peut aller loin comme ça, et ça n'a aucun sens. De nombreuses technologies similaires entre elles font l'objet de recherches similaires en même temps chez différents constructeurs. Ce qui change c'est quand un constructeur a trouvé un moyen viable de mettre en place une technologie dans le gaming et la faire vendre. C'est ce que Nintendo s'est décidé à faire avec la Wiimote et que Sony n'a probablement pas estimé possible avant de voir à l'oeuvre le produit de Nintendo. Ils ont donc repompés le concept de la manière conçue par Nintendo comme un gamin capricieux voulant montrer que c'est lui qui avait eu l'idée le premier.

Bref arrêtez vos conneries les mecs, Nintendo n'invente pas tout, mais il a été un acteur majeur dans le jeu video depuis les années 80, sans qui le jeu video ne serait pas ce qu'il est aujourd'hui, et à un moment donné faut le reconnaitre, ça fait de personne un fanboy.
predagogue publié le 30/09/2018 à 09:40
bon bha j'ai gagné par echec et mat a ce que je vois, bonne nuit les petit Pro N
Fiche descriptif
Sony Interactive Entertainment
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