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publié le 21/07/2026 à 11:48 par Gamekyo
commentaires (69)
yanssou publié le 21/07/2026 à 11:52
Et il a raison.
mattewlogan publié le 21/07/2026 à 11:55
Il a raison
Sur X et sous les posts ils me vont rire
Fallait se réveiller avant les gars
negan publié le 21/07/2026 à 11:55
C'est pour ça que les acteurs d'ici et des RS me font rire, ils gueulent mais prendront la PS6.

De la pure perte de temps leur dramas.
lefab88 publié le 21/07/2026 à 11:56
icebergbrulant publié le 21/07/2026 à 11:58
OK et donc la conclusion, c’est quoi ?

On ferme notre gueule et on se laisse enculer ?!

Ah OK, il est temps que j’investisse dans le lubrifiant maintenant

Et citer Pragmata, c’est tellement hypocrite vu comment Capcom propose désormais peu de stocks physiques ces enfoirés (cf Resident Evil 9 Requiem)

Tellement de connivence entre tous ces éditeurs... pitoyable
guiguif publié le 21/07/2026 à 11:59
C'est pas parce que 80% des joueurs aiment se faire fister a payer pour quelque chose qui ne leur appartient pas par flemme de lever leur cul, que les 20 autres ne doivent rien dire.
nyseko publié le 21/07/2026 à 12:01
Cela n'a aucun sens : le CD représente seulement 9 à 10 % des ventes de musique et pourtant il existe toujours.

Netflix et consorts ont raflé une énorme part du marché de la diffusion de films et pourtant on trouve encore des Blu-ray ou DVD.

Et surtout, il est encore possible d'acheter des lecteurs CD ou des lecteurs Blu-ray.

Le problème qui est incompris (ou parfois c'est de la mauvaise foi volontaire), c'est que Sony IMPOSE et ne laisse plus aucune alternative exister, cela parce qu'il est dominant sur un marché fermé et verrouillé qui ne permet pas d'alternative.

Le problème n'est pas en soi que Sony puisse décider que lui ne fera plus de physique. C'est qu'il n'existe aucun moyen afin de permettre au physique de continuer : des initiatives comme LRG ou autre ne peuvent rien faire car Sony verrouille son système complètement.

Ce n'est pas parce que 99 % des joueurs préfèrent le dématérialisé que pour autant le physique ne pourrait pas continuer à exister comme alternative.
altendorf publié le 21/07/2026 à 12:01
C'est pas comme si on le répète depuis des semaines. C'est le bal des hypocrites. Personne a bronché quand Valve a débarqué avec Steam et que les jeux PC en boîte ont totalement disparu. C'est pas la fin des CD sur PlayStation et les autres consoles que cela va changer surtout que vous pouvez être sûr que quelques années après la fin du boitier et du CD sur les consoles, on aura une offre premium de ces mêmes éditeurs pour avoir... du physique, un peu à la manière de ce que propose SNK pour son grand retour.
shanks publié le 21/07/2026 à 12:02
icebergbrulant
Et citer Pragmata, c’est tellement hypocrite vu comment Capcom propose désormais peu de stocks physiques ces enfoirés (cf Resident Evil 9 Requiem)

Et ton exemple est justement la réponse : le manque de stock physique (voire parfois l'absence comme pour Baldur's Gate III) n'empêche plus le succès d'un jeu même sur consoles.
nyseko publié le 21/07/2026 à 12:02
Il y a une énorme différence entre un marché qui s'arrête faute d'acheteurs (comme ce fût le cas du physique sur PC) et le fait que l'arrêt de ce marché soit imposé par un acteur dominant.
icebergbrulant publié le 21/07/2026 à 12:02
nyseko +1000
zekk publié le 21/07/2026 à 12:02
negan faudra quand même voir la gueule des jeux parce que payer milles balles pour re bouffer les même recettes avec trois gros jeux par ans max, franchement je ne suis pas partant
zekk publié le 21/07/2026 à 12:10
nyseko exactement, de plus ces discours m'énervent un peu, dès qu’un jeu n’est pas un AAA, il sort soit en trop petite quantité et on est obligé de se rabattre sur les stores, soit il n’est disponible en demat seulement, c’est un discours assez malhonnête, ça fait surtout longtemps que le marché prépare le terrain
captaintoad974 publié le 21/07/2026 à 12:13
Les joueurs qui chialent pour la fin du physique et de l'augmentation des prix des console c'est juste hilarant
sussudio publié le 21/07/2026 à 12:14
nyseko Dans le mille, merci Le soucis effectivement est que Sony verrouille son système au format physique, chose que n'a jamais fait (et pu faire aussi) Valve, laissant le choix aux joueurs d'acheter sur Steam, sur le marché gros ou en physique.

Sérieusement les gars, je sais même pas comment certains peuvent acheter des nouveautés plein pôt sur le PSN sachant qu'en cas d'inactivité ils peuvent supprimer tes jeux et on a vu que des films légalement achetés ont été supprimés.

Sony c'est les plus gros FDP de l'industrie au niveau du SAV et des services démats, je sais pas si certains s'en rendent compte.
icebergbrulant publié le 21/07/2026 à 12:14
shanks Et oui, j’avais déjà grillé que certaines nouveautés étaient étrangement en rupture Day One alors que ces jeux sont considérés comme des blockbusters ou au pire "attendus"

Mais bon, je n’ai peut-être pas voulu voir ce qui se tramait depuis pas mal de temps en coulisses

A titre d’exemple, il y avait aussi Silent Hill 2 Remake en rupture Day One mais bon, peut-être que Konami ne pensait pas faire autant de ventes

Et Baldur’s Gate 3, ils ont au moins proposé le jeu en physique après, ce qui m’a permis d’y jouer justement
deathegg publié le 21/07/2026 à 12:20
negan Ouais ouais... c'est un peu comme les mecs qui se révoltent contre xbox suite à ces décisions mais finissent par trouver des excuses aux licenciements, disent que les versions PS5 sont bénéfiques pour xbox mais applaudissent quand un jeu redevient exclu xbox ou disent que l'augmentation du gamepass est nécessaire.

Je vise personne évidemment


nyseko Bien dit mais apparemment, le relevé est interdit. "l'avenir c'est ça, faut accepter, ect"
jenicris publié le 21/07/2026 à 12:51
Il a totalement raison
walterwhite publié le 21/07/2026 à 12:53
On se passera de son avis.

nyseko Pour une fois + 1000
supasaiyajin publié le 21/07/2026 à 13:05
Mouais, je ne suis pas convaincu. Quand le physique représentait 80% des ventes ils n'ont pas abandonné le démat pour s'adapter aux consommateurs. Par contre, maintenant que le déma représente 80% ils arrêtent complètement le physique. Comme il le dit lui même, ils ont progressivement habitué le public au démat, parce que c'est ce qu'ils voulaient depuis le départ. Et puis, il ne faut pas oublier que le Covid a aussi accéléré les choses.

Puis bon, il existait d'autres solutions que l'arrêt définitif du physique comme réduire la chaîne de prod, la sous traiter ou proposer des versions physiques après le lancement. Je suis convaincu qu'il y aura toujours un public pour un coffret ou une édition collector complète avec desbonus.
ravyxxs publié le 21/07/2026 à 13:06
guiguif Faut que tu réfléchisses et comprennent, qu'on se fait jamais fister sur PC, VOUS VOUS faites enculer sur console et ça va continuer, si vous savez TOUJOURS pas comment communiquer avec votre écurie.

On vous l'a dit, le numérique va arriver, vous allez rien changer, faut savoir ce que vous voulez le plus, donc oubliez la boîte en plastique...

Se faire fister....mon gars si tu savais comment on vous domine sur PC dans tous les sens du terme....
shanks publié le 21/07/2026 à 13:07
zekk
c’est un discours assez malhonnête, ça fait surtout longtemps que le marché prépare le terrain

Mais c'est justement ça que le mec pointe.
Combien qui gueulent aujourd'hui ont déjà craqué sur quelques jeux démat, même parfois gros, parce que "pas le choix" ou "en promo" ?

L'appel au boycott c'est pas seulement pour faire chier celui que l'on vise, mais c'est aussi pour se faire violence soi-même. Résister, dans tous les sens du terme.

Tous ceux qui se plaignent aujourd'hui (ou en tout cas une bonne majorité) ont aidé à tracer cette route. Si tous ceux qui gueulent s'étaient refusé au moindre achat démat, exclu ou promo, les éditeurs auraient peut-être moins poussés à craquer en numérique, auraient peut-être sorti plus de versions physiques vu que le "pas le choix" auraient été contre eux, et au final leurs voix même sans être majoritaire serait peut-être plus imposante aujourd'hui.

Les exemples plus haut avec Pragmata et Resident Evi Requiem sont éloquents. Pourquoi Capcom lui-même se plaindrait de la décision de Sony vu que eux-mêmes savent que l'écrasante majorité craquera pour ses jeux même en Day One si on leur enlève le "choix" ?
rider288 publié le 21/07/2026 à 13:08
des actions qui selon lui auraient du avoir lieu « avant » pour les consoleux, par exemple dès l'émergence des modèles à abonnement, le Game Pass

Merci Merci et Merci, enfin 1 qui le dit.
ravyxxs publié le 21/07/2026 à 13:11
nyseko Tu compares une relique fasse à une chose qui est arrivé en 1992....un passe temps, un hobbie qui ne remplacera jamais la musique ni les livres. la comparaison est mauvaise. Désolé.

Le physique de la musique existe toujours, car beaucoup d'artiste continuer à sortir des merchs,et SURTOUT ça les soutiens, tout le contraire du jeu vidéo. Le numérique ici, apporte plus de bien à l'éditeur que le contraire.

A vous de pas vous faire couiller.

rider288 Ca doit être mon frère jumeaux, je l'ai dit la semaine dernière
walterwhite publié le 21/07/2026 à 13:26
shanks PRAGMATA et RE9 beaucoup ont attendu l'occasion (dont moi), logique que le physique soit largement minoritaire si on attendait de finir le jeu pour le revendre car pas de stock en magasin/internet.

Encore une fois les chiffres officiels ne sont pas la stricte vérité, l'occasion a énormément compté pour ses jeux et il n'est comptabilisé nul part et pourtant beaucoup l'ont fait en physique.
tripy73 publié le 21/07/2026 à 13:33
Lol c'est quoi cette déclaration éclatée qui ne prends aucunement en compte la réalité du nombre réel de jeux dispo dans les deux formats VS uniquement en déma ou encore toutes les méthodes commerciales pour que les gens privilégient ce format.

Et si a l'époque les gens avaient su que le physique allait disparaître sur console alors que tous les médias proposent encore le choix, qu’on leur avaient expliqué clairement les conséquence sur la propriété, c'est sur que les joueurs auraient réfléchi à deux fois avant d'acheter déma...
adelfhitlor publié le 21/07/2026 à 14:18
Assez cocasse venant d'un gars de chez Valve, qui est à l'origine de la mort forcée du physique sur PC. Les éditeurs s'emploient depuis plus de vingt ans à tuer le physique, à coup d'activation obligatoire, d'online pass, de connexion obligatoire même pour du pur solo, de jeux pas complets sur leur support... et le piège dans tout ça c'est que boycotter ces méthodes revient à boycott le physique, leur donnant la parfaite excuse pour y aller de plus belle en faisant genre c'est de notre faute. Et là avec sony on n'est pas juste sur un éditeur qui annonce ne plus faire de physique à l'avenir, mais sur un constructeur qui souhaite interdire le physique sur ses supports actuels pourtant compatibles, quand bien même certains voudraient continuer d'en faire. C'est pas tout à fait la même chose (et ils seront quand même capables de s'étonner que le physique ne vende plus en 2028 ).

nyseko +1000 aussi
nyseko publié le 21/07/2026 à 14:28
ravyxxs C'est exactement le même principe, le jeu vidéo vend aussi du merchandising et tous les artistes ne vendent pas/ne vivent pas de merchandising, le dématérialisé rapporte BIEN d'avantage en musique qu'en physique. Et sur des montants bien inférieur.

Et même si le marché est plus grand, il y a aussi bien d'avantage d'albums.

La seule différence, c'est que rien ni personne n'empêche ni ne peut empêcher un artiste de sortir son album CD et que même si c'est pour en vendre une poignée et gagner moins de marge, ça reste intéressant.

Alors que sur PlayStation, si Sony dit "c'est finit", personne, strictement personne ne peut choisir de quand même sortir son jeu en physique.

Espérons que cette décision ne donnera pas de mauvaises idées à l'industrie du disque et que l'on ne se retrouve pas avec des boîte avec un code de téléchargement dedans en magasins...
zekk publié le 21/07/2026 à 15:23
shanks et ? Ça reste malhonnête, trop facile de prendre les chiffres en gros et mettre ça sur la gueule des joueurs sans nuance. Il faut arrêter le syndrome de Stokholm, pour le coup
zekk publié le 21/07/2026 à 15:25
tripy73 c’est insupportable, ces discours du secteur sans nuance, ça prouve que l'on peut vraiment dire ce que l'on veut avec des chiffres, en tout cas? Les acteurs du secteur feraient de bons politicien
ellegarden publié le 21/07/2026 à 15:38
Oui en tant que joueur nous avons notre part de responsabilité (et pas la moindre) mais la réalité est loin d'être aussi simple qu'il le prétend.
Sa déclaration est extrêmement caricaturale et dénuée de recul sur la question.
naoshige11 publié le 21/07/2026 à 16:32
nyseko alors faut un peut nuancer aussi, parce que le "marché qui s'arrête faut d'acheteur" sur PC a très bien été poussé par les éditeurs, Valve en tête, pour rendre le numérique sexy et les contraintes acceptables.

Faut quand même bien se rappeler que le point de bascule à l'époque ne c'est pas fait sans eux. Promo sur Steam, de plus en plus de boite qui contenaient plus de CD/DVD mais un code Steam, les derniers rescapés n'étaient rien d'autres que des launcher parce qu'il y avait plus rien de stocker sur les galettes, fallait tout télécharger, etc..

Les éditeurs ont salement profité du fait que plus personne n'achetaient de jeux en boite (par commodité vis à vis des plateformes) pour eux même ne plus fournir leurs jeux sur support physique, donc quelque part ont se retrouve avec un cas similaire, à l'époque y'avais certainement des gens qui misaient tout sur le physique et qui ont été déçu de voir que ça disparaissait.

Là encore c'est un choix qui a été fait par nous, en grande majorité. Ont a choisis de privilégier l'achat en numérique, les éditeurs en ont profité.

Et je rappel aussi qu'il y a pas eu de vrai concurrent à Steam avant Origin en 2011, soit 8 ans à faire ce qu'ils voulaient en terme de tarifs.

Je pense que beaucoup n'ont pas connu ou ne se rappel pas comment ça c'est passé sur PC, mais même si la décision d'arrêter le physique n'a pas été prise par un acteur majeur du marché, ont se retrouve devant un cas de figure similaire : la numérique a su devenir suffisamment intéressant pour que les gens finissent par ne plus avoir envie de se déplacer en boutique pour acheter leurs jeux.
kisukesan publié le 21/07/2026 à 16:50
zekk C'est de la politique (bourgeoise) il est dans son rôle, même si ses déclarations sont fallacieuses, de faire porter la responsabilité sur le consommateur et d'essayer de masquer la réalité des rapports de production et des modes de consommation induits par l'industrie du JV et ses décideurs/actionnaires.
Comme les politiques libéraux qui rejettent sans cesse la faute sur les individus et essayent ainsi de masquer les effets structurels de leurs politiques.
tripy73 publié le 21/07/2026 à 17:25
zekk : ils utilisent en effet les mêmes méthodes, ils sont d'ailleurs formés pour ça et/ou ont recours à des experts en communication interne ou externe via des cabinets de conseils.

On le voit d'ailleurs bien dans les vidéos promotionnelles où des développeurs parlent de leurs jeux comme s’ils le faisaient de façon transparente, alors que tout passe par les services marketing/communication avec un script précis et même des retouches de déclarations des dév comme on l’avait vu avec Niel Druckmann qui avait dénoncé une manipulation de ses propos par le service comm de Sony.

Et pour en revenir à l'auteur de cette déclaration concernant la soi-disant faute des joueurs, il avait aussi dit qu’il était contre le mouvement Stop Killing Games, donc rien d'étonnant de le voir dire ça concernant le physique.
mooplol publié le 21/07/2026 à 18:00
Mdr cette argumentation, tous les députés gagnent au moins le smic c’est pas pour autant qu’ils sont au smic
liekiino publié le 21/07/2026 à 18:47
Évidemment. Sony profite de sa position dominante dans son propre écosystème fermé pour maximiser ses marges et réduire l’occasion. C’est de l’opportunisme, oui, mais ce n’est pas la cause principale de la disparition du physique.
La cause, ce sont les joueurs, tous profils confondus. Le marché PlayStation est massivement démat depuis des années. La preuve : une PS5 plus chère, avec moins d’exclus, plus de cross?gen, se vend mieux que la PS4 sur la même période.Sony profite de cette situation parce qu’ils sont leaders et qu’ils n’ont pas de concurrence directe : c’est normal dans un marché fermé. Mais ce n’est pas pour autant que “le physique aurait pu continuer” si les joueurs l’avaient massivement soutenu.
Le public PlayStation est aujourd’hui démat, point.L’un n’empêche pas l’autre : opportunisme du constructeur + adoption massive du démat par les joueurs.Penser que c’est “soit l’un soit l’autre” est une lecture binaire du sujet.
liekiino publié le 21/07/2026 à 18:50
C'est logique dans un marché fermé pas normal, faute de frappe. Tout le monde sait qu'un constructeur quand il a le monopole se permet de faire tout ce qu'il veut c'est pas la première fois
walterwhite publié le 21/07/2026 à 19:08
liekiino Tu brasses plus d’air qu’une éolienne.

Rien qu’en Espagne, le physique représente 40% des ventes, le démat’ comprend les jeux + DLC.

Les joueurs soutiennent le physique, SONY soutient sa rentabilité et le contrôle totale de sa distribution.
liekiino publié le 21/07/2026 à 19:14
walterwhite

L’Espagne est un marché local. Tu prends un pays isolé pour en faire une vérité mondiale parce que ça t’arrange. Le physique y résiste pour des raisons culturelles, comme l’usine au Brésil qui existe uniquement pour répondre à leur marché local. Ça n’a aucune valeur globale.Et comme d’habitude, tu débarques avec ta pseudo supériorité en rabaissant les autres. C’est ta signature : beaucoup de posture, zéro concret. Passe ton chemin, guignol. J’ai autre chose à faire que de discuter avec toi.
e3ologue publié le 21/07/2026 à 19:22
Ouais bof, l'industrie en mode guet-apens, car quand les jeux capcom sont en rupture même pour certains qui l'ont préco, c'est la malhonnêteté à son paroxysme.
Mais bon quand ça finira par se casser la gueule, car les passionnés auront déserté en partie ou ralenti, bonne chance pour faire avaler des jeux qui ne sont pas des institutions, puis quand le grand public n'y trouvera plus son compte non plus, comme c'est le cas avec le cinéma par exemple, ça viendra chialer du manque d'intérêt du public. Vivement que la domination des réseaux chez les jeux les termine.
walterwhite publié le 21/07/2026 à 19:28
liekiino On me dit que t’es un bot SONY j’y verrai que du feu.

L’Espagne, la France, le Pakistan … peu importe…le physique n’est pas mort et il est loin de l’être. On est très loin de ce que SONY essaie de nous faire croire à coup de chiffres biaisés et infographies tape à l’oeil.

Voir des gens perdus faire du bénévolat comme tu le fais et être soumis à ce point…c’est terrifiant.
liekiino publié le 21/07/2026 à 19:31
walterwhite

Oui oui t'as raison copain, je suis un bot soumis qui gobe le gros chibre de Saint Sony. Allé
suzukube publié le 21/07/2026 à 19:47
shanks En plus, plus de ventes demat' = plus de bénéfice. Franchement je serais un éditeur, j'aurais mis 100.000 exemplaires dans le monde le reste en demat' pour voir...
suzukube publié le 21/07/2026 à 19:50
walterwhite Et ça a rapporté combien à Capcom les Pragmata vendus d'occasion ? Comme cela ils pourront l'intégrer à leurs rapports pour expliquer aux actionnaires pourquoi les excellentes ventes de RE9 et Pragamata sur l'occasion ont fait exploser le chiffre d'affaire de Capcom.
walterwhite publié le 21/07/2026 à 19:57
suzukube Si on s’est rabattu sur l’occasion, c’est parceque ces jeux étaient produits en quantité restreintes et qu’on avait pas le choix.

J’ai pris la version lenticulaire de RE9 d’occasion quasi au même prix que le neuf à la FNAC, parceque c’était le seul moyen de l’avoir vu que je n’aime pas le démat’.

CAPCOM n’avait qu’à produire plus de jeux en physique, on aurait acheté neuf et day one. Tu vois que même en rupture, pendant plusieurs semaines le physique restera notre mode de consommation privilégiée.

Leur CA aurait pu être encore meilleur s’ils n’avaient pas négligés les joueurs physiques
suzukube publié le 21/07/2026 à 20:59
walterwhite Ah ah je comprends parfaitement ! Sur un jeu vendu 80€, un éditeur gagne en physique ~31,67 € à 35,00 €, contre ~46,67 € en demat'.

Du coup, tu peux compenser 30% de vente en moins, en étant full demat, tu auras le même chiffre d'affaire. Ce n'est pas négligeable à mon avis... C'est assez pervers comme effet.

D'ailleurs, actuellement sur Steam, c'est la seule justification des coûts moins élevés des jeux sur la plateforme : en s'affranchissant du physique, les coûts moins élevés permettent d'avoir la même marge que sur console traditionnel, mais sur des tarifs inférieur.

Ce qui revient à la finalité : Les jeux sur PS6 ou PS5 devraient baisser de prix s'ils sont en full demat, comme Nintendo l'a fait avec l'eShop, et arrêter la parité de prix avec le physique.

Le prix maximum d'un jeu demat' devrait être de 69,99 €, avec une moyenne de 59,99 €. Ca serait bien qu'on y arrive pour compenser au moins la perte des objets tangibles (ndlr : les jeux à 59,99 € ca existera toujours à Carrouf' via les Code in The Box, y'aura même surement une grosse dégringolade des prix, vu qu'ils partent souvent first en promo).
triplewater publié le 21/07/2026 à 21:18
liekiino

Faut plus chercher avec lui maintenant il va dire sois tes un bot sois tes un double compte et va t'insulter c'est son nouveau passe temps et des que tu lui dit ' je peux te prouver que je suis pas un double compte il va fuir
walterwhite publié le 21/07/2026 à 21:56
suzukube Dans aucun monde SONY baissera ses prix quand ils passeront au full demat’, c’est plutôt l’inverse qui va se produire vu qu’ils auront le monopole total.

Le physique rapporte moins mais il rapporte, ceux qui en sont attachés sont ceux qui ont plus de la 30aine, qui affectionnent les jeux solo et qui achètent pas mal de jeux et sont fidèles à la marque.

Ceux-là vont lâcher Playstation purement et simplement, plus de revenus liés aux hardwares, softwares et services.

triplewater Va dormir le bot.
triplewater publié le 21/07/2026 à 21:58
walterwhite

Est ce que je te parlais ? je pense pas

Donc ouste le bot de Sony
dooku publié le 21/07/2026 à 22:32
Y en a c'est comme en 40, déjà prêt à cirer les pompes
suzukube publié le 21/07/2026 à 22:59
walterwhite je suis d'accord avec toi, c'était plus dans un idéal où la Steam Machine est une concurrente (et pas vendue 1200 balles lol).

après pour les ventes hardware, gagner de l'argent sur des consoles aujourd'hui et pour les années à venir, c'est illusoire. Ce qui rapporte, c'est l'immatériel (dlc, microtransactions et abonnements), faut pas se leurrer quand on regarde objectivement les chiffres.

Le CA c'est un truc, mais entre les frais de transport, la logistique, l'imprimerie pour faire les boites de jeux, l'usine de stockage, le réseau mondial gargentuesque pour livrer tous les joueurs, j'pense qu'ils se sont dit : Bon bah comme PlayStation, c'est mort, on pourra pas vendre de PS6, autant rabaisser au maximum les coûts. Et de toutes façons, Microsoft suivra si leur console est un PC déguisé

C'est pour ça que bon, j'pense pas que la mort du physique chez Sony signera celle de Nintendo (c'est pas la même situation). Celle de Microsoft oui. Après au pire, reste les jeux Nintendo en physique, au moins quelques années encore !
grundbeld publié le 22/07/2026 à 00:42
C’est un mensonge. C’est l’industrie qui, sciemment, a poussé les gens vers cette consommation.

Après, les consommateurs modernes ont jamais été très affutés non plus. Ce sont globalement des gens dociles, peu instruits et par dessus tout, feignants. Et l’industrie en a habilement joué.
aerithlazyqueen publié le 22/07/2026 à 01:31
Raisonnement pathétique la masses de pigeons ne représente pas 100% des habitudes des Joueurs & Joueuse !
guyllan publié le 22/07/2026 à 03:48
"...il est désormais trop tard pour se plaindre et encore plus pour les appels au boycott, des actions qui selon lui auraient du avoir lieu « avant » pour les consoleux, par exemple dès l'émergence des modèles à abonnement, le Game Pass notamment..."

Et quelle réussite ce Game Pass... c'est un sacré exemple ! C'est vrai qu'on n'a vu aucun joueur s'en plaindre à l'époque de son annonce, en avertissant que sa mise en place serait suicidaire pour Xbox Puis Xbox n'a pas du tout cherché à mystifier les joueurs en leur sortant continuellement des chiffres abracadabrants pour les convaincre que c'était la voie à suivre. Microsoft a été assez stupide pour brader ses jeux et ce n'était pas la faute des joueurs qui y ont trouvé leur compte
judebox publié le 22/07/2026 à 05:40
Attends, je pige pas trop. C’est un des mecs qui a mis en place Steam qui dit ça?
khazawi publié le 22/07/2026 à 06:15
shanks je revendique souvent que je suis un des rares à ne pas acheter de DLC, à ne pas jouer en ligne ni à acheter en démat (quitte à faire l'impasse). Mais je voyais bien que c'était inutile car le fait même de faire des mises à jour gratuite était déjà faire un pas dans le tout démat...
C'est aussi pour cela que je ne joue pas aux jeux F2P que ce soit sur console, PC ou mobile.

J'ai horreur des éditeurs qui ont déjà des DLC à vendre avant même que leurs jeux sortent. Et même si ce n'est pas prévu de base, aussi bons soient ils, je ne les achètent jamais dans le store. Je me rabats sur une version complète en physique si cela existe comme tje Witcher 3 avec les DLC inclus.
nyseko publié le 22/07/2026 à 06:26
naoshige11 donc quelque part ont se retrouve avec un cas similaire

Justement non. L'arrêt du dématérialisé sur PC n'a pas été forcé, il n'y a pas eu de "coup de bâton". Certes il y a eu la carotte, des prix bas en dématérialisé ainsi que des promotions, il a été fortement poussé financièrement mais il n'a pas été obligatoire.

Sony force l'arrêt du dématérialisé. Et sans aucun retour en arrière possible, si le marché du physique se déplace sur PC, absolument rien n'empêche LRG de sortir des jeux physique pour PC. Mais ils ne le pourront pas sur PlayStation.

C'est bien toute la différence qui est de taille.

De plus le PC est déjà "de base" plus réceptif au dématérialisé, ce qui est différent pour les consoles, qui était donc resté le dernier bastion des joueurs préférant le physique.
johnlesnonnes publié le 22/07/2026 à 06:35
Mais quelle honte de partager ces remarques ! Cela a été débunké à l’infini depuis trois semaines : Si vous enlevez les DLC, les achats in-game et les jeux indépendants* qui n’ont pas de sorties physiques vous vous retrouvez avec autant les achats physiques DEVANT les achats dématérialisés. STOP aux FAKE NEWS. Arrêtez de cautionner un agenda mensonger.
pimoody publié le 22/07/2026 à 06:41
Les chiffres sont quand même bien biaisé quand on y met le nez dedans. Mais au final peut importe, le problème de fond c’est que c’est le seul secteur où on essai d’imposer une mort total du physique (alors que sur les autres ou la transition à eu lieu, le physique est dispo pourtout : musique / film). Qui plus est, c’est pour au final un dessein qui ne laisse aucune place à la propriété.

De toute façon tout ça va tourner "très vite" avec la transition technologique en cours, et ces grandes entreprises qui ne pensent qu’à l’accumulation de profits vont soit disparaître, soit devenir autre chose d’ici 10/20 ans.
sasquatsch publié le 22/07/2026 à 11:14
Et ceux a l'arrière de la classe qui se réjouissent que les pro physiques se fassent fister... Tout bonnement incroyable le niveau...
Comme dit plus haut avoir le choix, tout le discours est figé sur ce point.
Je suis un pro physique ce qui n'empêche de me prendre des p'tits jeux qui sont pratiquement qu'en demat a moins de 20€... Jamais dépensé plus...
Meme si je l'entends que le seuil psychologique de 30€ existe chez certains...
Par contre je ne conçoit pas du tout dépenser prix plein en demat tout en sachant que cela puisse disparaitre car pas propriétaire
Quand je réussis a baisser les coûts d'achats et de prod cela se reflète direct sur mon prix de vente ce qui assure une fidélité des mes clients sur le long terme en autre.
Ici le demat au prix fort c'est juste augmenter la marge dans un système fermé... Non Merci
jobiwan publié le 22/07/2026 à 15:28
Le monsieur ferait pas mal de balayer devant sa porte, notamment de la société pour laquelle il a œuvré. Valve celui qui a su imposer Steam et rallier les différents éditeurs à sortir leur jeux sur leur store ou en version physique mais le jeu fallait l'activer via un code steam. Malgré le mécontentement des joueurs à l'époque, tous les éditeurs ont fait la sourde oreille. Pourtant à l'époque, il n'y avait pas de précédent.
De plus, tous ces 'grands' messieurs qui justifient la bonne décision de PlayStation manquent totalement d'objectivité : il y a deux choses qui sont reprochés à Playstation : l'arrêt du physique mais aussi le manque de transparence totale pour justifier leur décision en ne communiquant pas les vrais chiffres soit le vrai ratio en se basant sur 1 titre disponible à la fois en physique et en démat.
naoshige11 publié le 22/07/2026 à 15:58
nyseko là non plus quand tu regarde ça n'a pas été forcé.

Même si ont connait pas vraiment les bon chiffres de ventes en démat' (je parle que de jeux, je compte pas les DLC et tout le reste), toute l'industrie s'accorde à dire que la part de vente est en net désavantage pour le physique et que ça s'accroit d'années en années. De fait, même si ont avait pu tirer encore, aller, 5 ans, avec du support physique, à termes ont aurait de toute façon basculé. Sony a "juste" anticiper le truc et en même temps annonce sans vraiment le dire que la prochaine génération de Playstation sera sans lecteur.

C'est comme ça, ont peut prendre le problème dans tout les sens, les gens ont voté. La masse ne s'intéresse plus à la boite et la galette, dans le meilleur des cas ils attendent d'avoir une promo sur le store, dans le pire des cas ils payent plein pot sans vraiment savoir si y'avais la possibilité de trouver moins cher ailleurs (même en ayant le choix).

Ce qu'ont peut reprocher à Sony c'est d'avoir tuer la bête alors qu'elle était que blessée mais de toute façon c'était qu'une question d'années avant que ça arrive.

Quand aux éditeurs indé qui y croient encore, ils auront pas le choix si ils veulent pas se couper du marché PS, ils proposeront des boites ou des collectors avec un code dedans. Sur PC ça se fait depuis des années, même de la part des gros éditeurs.

Maintenant le problème réside dans le fait qu'ils peuvent appliquer les prix qu'ils veulent parce que les consoles Sony ont un store unique. Ca pour que ça change, je pense qu'à part une loi type antitrust qui les obliges à s'ouvrir, il n'y aura pas d'alternatives. Ou alors que le marché gris s'occupe de récupérer des clés un peut sous le manteau mais ça me parait compliqué, à ma connaissance aucun site de clé ne propose autre chose que des codes de cartes pour le PSN.
johnlesnonnes publié le 22/07/2026 à 16:06
naoshige11 Je n’ai pas lu ton pavé parce que ta première affirmation est fausse. Si tu ne prends que les jeux qui ont une sortie day-one en physique et dématérialisée, le physique est soit devant soit 50/50 en terme de ventes mais pas derrière. Ce n’est pas un débat. C’est désormais sourcé, encore plus depuis les 3 dernières semaines. Fais tes recherches.
naoshige11 publié le 22/07/2026 à 16:23
johnlesnonnes justement, 55% en 2023 et 64% en 2024 uniquement pour les consoles. +9% en 1 an. Par contre oui c'est plus nuancé pour les jeux solo narratif, ont est sur du quasi 50/50 mais d'après GameIndustry par exemple les jeux multi se vendent très largement en numérique, comme les COD par exemple, qui font des ventes astronomiques tout les ans. Donc au final si ont compte le global le démat' prend le dessus.
johnlesnonnes publié le 22/07/2026 à 16:31
naoshige11 C’est faux et cela a été debunk. Je t’invite à regarder intégralement cette vidéo qui prouve qu’une fois sorties des manipulations des chiffres, j’en les gens achètent toujours en physique. Marre de me répéter.

https://youtu.be/vlDZ6us1EZk?is=Po-C1oCPDNx0ogRP
naoshige11 publié le 22/07/2026 à 16:50
johnlesnonnes justement je suis en train de regarder, et déjà j'aurais bien aimer avoir les sources de ces tableaux, et quand tu regarde, qu'il démontre que depuis plusieurs années ça n'a pas changer, le physique reste stable, il compare avec des années où y'a eu tripotée de jeux solo qui sont sortie.

Ca invalide pas ce que je dit. Les jeux à composantes multi se vendent plus en démat' (et lui parle encore de pays comme les US qui sont très consommateur de digital comparé au Japon par exemple où c'est tout l'inverse) et sur le volume de vente total, si sur un an t'as que deux ou trois jeux solo qui sortent (ce qui se passe actuellement) MAIS qui se vendent encore bien en physique (genre 45% à la louche), c'est contre balancer par les jeux multi qui se vendent plus ET la plupart du temps en numérique.

Maintenant ce qu'il faudrait savoir c'est, est-ce qu'il se vend plus de jeux solo narratif ou plus de jeux multi ? J'arrive pas à trouver de chiffres mais je pense pas me tromper en disant que c'est clairement pas du 50/50.

D'ailleurs y'a un article (un peut vieux cela dit, il date de l'année dernière) de The Game Business qui en parle en prenant pour exemple EA Sport FC 25 qui a fait 62% de ventes en Europe en numérique contre 55% pour EA Sport FC 24.

Vous faites la différence entre les jeux solo qui ont encore une belle résistance au format BD et ce que j'appel le reste du catalogue (COD, FIFA, WWE, etc) qui se vend davantage en démat' et d'année en année les chiffres grimpent. Donc fatalement, même si les jeux solo stagnent ils vont finir par être minoritaires.
kambei312 publié le 22/07/2026 à 21:37
N'importe quoi. Perso jamais acheté un jeu dématérialisé... Il fallait que je gueule plus fort qu'on étais en train de se faire baiser? Je le dis depuis le passage à l'aire PS360...
Bref next.

Ils n'auront plus mon argent ni Sony , ni Microsoft. Pour le reste (pc et Nintendo) à voir...
iglooo publié le 23/07/2026 à 00:10
Cocasse venant d'un type de Valve
chreasy97 publié le 23/07/2026 à 17:50
Et je rigolerai à mon tour quand le prix des jeux va graduellement augmenter.

Les 79,99 euros de base vont disparaitre très vite...
Fiche descriptif
Sony Interactive Entertainment
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