
Batman Arkham 3 sous l'Unreal Engine 3
Nouvelle petite information venant d'un profil LinkeDin, et plus exactement celui de Daniel Wang. Ce membre du studio Virtuos, ayant travaillé en collaboration avec d'autres développeurs sur de nombreux titres donc Batman : Arkham City, liste sur son CV un certain Batman Arkham 3.
Nom de code probable pour un titre déjà confirmé par le passé mais le plus intéressant reste que le jeu est indiqué comme tournant sous l'Unreal Engine 3, moteur qui a fait du chemin et qui laisse au moins entendre une très probable sortie sur cette génération de consoles.
posted the 03/11/2013 at 03:20 PM by
Gamekyo
Par contre, j'en ai un peu marre de l'UE3 .. Je l'ai un peu trop vu sur cette gen
Attendez au moins 1 an avant de voir la majorité des tiers se concentrer sur les nouveaux moteurs...pour le moment l'argent se fait sur PS360.
En revanche faut pas voir l'Unreal Engine 4 uniquement comme un bon graphique pour le joueur. Pour avoir vu le moteur c'est aussi génialement ergonomique avec plein de nouveauté sur le moteur en lui même (création simplifiée en gros). Moi j'utilise énormément l'Unreal Engine 3 mais le 4 à côté est une merveille.
Le moteur est beaucoup plus dynamique alors que l'Unreal Engine 3 ne l'est pas du tout. En tout cas en tant que développeur, l'Unreal Engine 4 a l'air juste monstrueux, il prend les meilleurs partie du 3 et mix quelques fonctionnalités géniale d'Unity et du Cry Engine.
C'est un choix qui se discute puisque en théorie l'Unreal Engine 4 pourrais très bien faire tourner des jeux sur PS3 et 360, on est pas obligé d'utiliser les fonctions next gen.
Et Koji il me semble qu'il a été confirmé que ce n'est pas le même studio qui s'occupera de ce Batman le studio d'origine voulant changer d'air.
Il ne suffit d'avoir aidé sur un Arkham pour savoir faire du Batman. En plus, je sens bien le recyclage d'assets des personnages à des kilomètres.
Inversement, l'UE3 tournera très bien sur next gen, il suffit de voir des merveilles comme la démo technique du samaritain qui n'est pas possible sur la gen actuelle. Et pourtant, c'est de l'unreal ungine 3.
Arkham City utilisait l'équivalent de l'UE3.5, au passage. Lorsque le moteur passait enfin à l'éclairage plus dynamique (rayons volumétriques, importante utilisation de shadow mapping pour l'environnement, etc.).
Donc, il peut très bien s'agir d'un jeu pour PS4/Xbox3/PCDX11.
Les outils n'ont pas arrêter de subir d'importantes modifications depuis les débuts de la troisième itération de l'UE (UE3).
Au passage, pour avoir travailler dessus, c'est assez mal optimisé. Mais les outils sont assez confortables.
Pour se repérer, puisque le moteur n'a pas toujours été celui qu'il est aujourd'hui, on parle de build "une date", ou de version 3.1, 3.11, 3.2, etc.
La version 3.9, c'est la dernière évolution majeure du moteur, avec l'arrivée de DX11.
C'est pour cette raison que l'UE3 ne veut au final pas dire grand chose, puisque cela omet la base de construction technologique du jeu.
StarWars 1313 tourne lui aussi avec l'UE3, mais utilise les technologies de la version UE3.9, par exemple.