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publié le 05/02/2026 à 15:50 par Gamekyo
commentaires (9)
rogeraf publié le 05/02/2026 à 16:02
Ca m'étonne pas pour Starfield. Déja critiqué lors de son lancement pour ces bugs et optimisation sur XBOX et PC. Plus les mods lancés sur le jeu. Qui créent aussi des bugs avec le jeu de base. Les joueurs PS5 pourront en profiter, c'est devenu un bon jeu maintenant quand meme
vieuxconsoleux publié le 05/02/2026 à 16:02
Nooooooonn… bon je deconne, starfield c’est comme elder scroll ou fallout, j’en ai rien à carrer. Par contre des nouvelles du Blade du 93 ça me ferait bien plaisir!
naoshige11 publié le 05/02/2026 à 16:44
rogeraf Je l'ai relancer sur PC il y a peu, pensant le refaire dans son intégralité (mais en fait non, j'ai jouer 1h) et en effet il tourne beaucoup mieux et les MAJs lui ont fait du bien.

A voir comment il se comporte sur PS5, ça sera l'occasion de me relancer dedans pendant la période creuse cet été.
jenicris publié le 05/02/2026 à 16:47
Ca sera pas le seul, loin de là
narcissedoyo publié le 05/02/2026 à 17:01
Un jeux que j'attendais, un peut dégouté quand il est devenu un exclu Xbox.

Et désormais je me dit heureusement, car j'ai économisé des petits soussous du coup
sosky publié le 05/02/2026 à 17:06
Pas compris le pb d’ordre technique ?
C’est rempli d’écrans de chargement
cyr publié le 05/02/2026 à 17:11
jenicris
Le jeux n'a jamais étais officialisé sur switch2, donc si pas annoncé, pas annulé puisque pas annoncé.

Après les rumeurs, .....
cyr publié le 05/02/2026 à 17:13
jenicris
Surtout qu'il existe sur la série S...donc..

Il vont pas tous porter, déjà 3 jeux cette année. Il faut en garder pour les suivante
tripy73 publié le 05/02/2026 à 17:15
jenicris : ça dépend surtout du game design du jeu et des éléments que doit gérer le hardware, donc si les mecs tentent de porter des jeux qui ne sont pas adaptés aux limites de la machine, ça va forcément coincer et ça m'étonnerait que des jeux soient vraiment annulés au-delà de la phase préliminaire des tests techniques.

sosky : le moteur physique est très gourmand en ressources et charge beaucoup le CPU qui doit gérer toutes les collisions en temps réel. Et puis on sait que le moteur de Bethesda est loin d'être bien optimisé, peu importe le support, entre les graphismes pas ouf, les chargements et le système de pertinence des objets qui alourdi énormément le tout, ça n’a jamais été une référence.