
[RUMEUR] Starfield : une date pour la version PS5... et une version Switch 2 annulée ?
Le site PPE.PL que l'on connaît bien pour ses leaks de date vient de déclarer que Starfield débarquera enfin sur PlayStation 5 pour le 7 avril, laissant donc entendre une annonce proche de la part de Bethesda sans savoir pour le moment si cette date sera également celle du nouveau départ sauce 2.0 avec la nouvelle extension.
Et pour la Switch 2 ? Eh bien, ça ne sent visiblement pas très bon. Cette version était également en rumeur mais Shinobi062 vient d'indiquer qu'elle a été reportée… tout en ajoutant qu'elle pourrait même être annulée en interne pour x raisons (probablement d'ordre technique on imagine).
publié le 05/02/2026 à 15:50 par
Gamekyo
J'ai regarder le poids des jeux de fallout 4 et de Indiana.
Indiana Jones pèse 59 go et des broutilles, 60 go pour fallout 4.
Il y a un membres ici qui annonce que Indiana serais pas en gkc.
Donc j'ai 2 théorie. Si on admet que bethesda ne veulent pas utiliser les gkc, la limite de la cartouche actuel est de 64 go
Donc peut etre que stardied switch2 dépasses les 64 go, et donc pour le moment le jeux est en suspend (d'ailleurs il semblerait que Nintendo travaille sur de plus grosse cartouche, c'est que certains tiers on probablement demander la chose peut être betsheda....)
Ou alors, les cartouches ne sont pas assez rapide pour starfield, et donc s'il veulent pas de gkc....c'est pas possible....
Enfin pour l'heure je sais pas si les cartouches sont responsables. Peut-être que c'est prévu en gkc, ou code in the box....
Mais je pense que ma théorie n'est pas si mauvaise si on admet que bethesda souhaite pas utiliser les gkc (et peut-être attirer les réfractaire)
Mais bon wait and see.
Disons que pour l'instant c'est starfield et Borderlands, 2 jeux exemplaires d'un point de vue optimisations
Les développeurs sérieux qui feront bien leur boulot arriveront à sortir de bonnes choses sur switch 2, ceux qui sortent des beta remplies de memory leaks, ce sera un peu plus compliqué
sosky : le moteur physique est très gourmand en ressources et charge beaucoup le CPU qui doit gérer toutes les collisions en temps réel. Et puis on sait que le moteur de Bethesda est loin d'être bien optimisé, peu importe le support, entre les graphismes pas ouf, les chargements et le système de pertinence des objets qui alourdi énormément le tout, ça n’a jamais été une référence.
Surtout qu'il existe sur la série S...donc..
Il vont pas tous porter, déjà 3 jeux cette année. Il faut en garder pour les suivante
Le jeux n'a jamais étais officialisé sur switch2, donc si pas annoncé, pas annulé puisque pas annoncé.
Après les rumeurs, .....
C’est rempli d’écrans de chargement
Et désormais je me dit heureusement, car j'ai économisé des petits soussous du coup
A voir comment il se comporte sur PS5, ça sera l'occasion de me relancer dedans pendant la période creuse cet été.