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publié le 05/02/2026 à 15:50 par Gamekyo
commentaires (12)
zekk publié le 05/02/2026 à 18:35
cyr un jeu non annoncé peut très bien être annulé, ça arrive même souvent
cyr publié le 05/02/2026 à 18:07
tripy73 alors monsieur tripy, ou tricky (star fox adventure), j'ai une théorie.

J'ai regarder le poids des jeux de fallout 4 et de Indiana.
Indiana Jones pèse 59 go et des broutilles, 60 go pour fallout 4.

Il y a un membres ici qui annonce que Indiana serais pas en gkc.

Donc j'ai 2 théorie. Si on admet que bethesda ne veulent pas utiliser les gkc, la limite de la cartouche actuel est de 64 go
Donc peut etre que stardied switch2 dépasses les 64 go, et donc pour le moment le jeux est en suspend (d'ailleurs il semblerait que Nintendo travaille sur de plus grosse cartouche, c'est que certains tiers on probablement demander la chose peut être betsheda....)

Ou alors, les cartouches ne sont pas assez rapide pour starfield, et donc s'il veulent pas de gkc....c'est pas possible....

Enfin pour l'heure je sais pas si les cartouches sont responsables. Peut-être que c'est prévu en gkc, ou code in the box....

Mais je pense que ma théorie n'est pas si mauvaise si on admet que bethesda souhaite pas utiliser les gkc (et peut-être attirer les réfractaire)

Mais bon wait and see.
wickette publié le 05/02/2026 à 18:02
jenicris
Disons que pour l'instant c'est starfield et Borderlands, 2 jeux exemplaires d'un point de vue optimisations

Les développeurs sérieux qui feront bien leur boulot arriveront à sortir de bonnes choses sur switch 2, ceux qui sortent des beta remplies de memory leaks, ce sera un peu plus compliqué
tripy73 publié le 05/02/2026 à 17:15
jenicris : ça dépend surtout du game design du jeu et des éléments que doit gérer le hardware, donc si les mecs tentent de porter des jeux qui ne sont pas adaptés aux limites de la machine, ça va forcément coincer et ça m'étonnerait que des jeux soient vraiment annulés au-delà de la phase préliminaire des tests techniques.

sosky : le moteur physique est très gourmand en ressources et charge beaucoup le CPU qui doit gérer toutes les collisions en temps réel. Et puis on sait que le moteur de Bethesda est loin d'être bien optimisé, peu importe le support, entre les graphismes pas ouf, les chargements et le système de pertinence des objets qui alourdi énormément le tout, ça n’a jamais été une référence.
cyr publié le 05/02/2026 à 17:13
jenicris
Surtout qu'il existe sur la série S...donc..

Il vont pas tous porter, déjà 3 jeux cette année. Il faut en garder pour les suivante
cyr publié le 05/02/2026 à 17:11
jenicris
Le jeux n'a jamais étais officialisé sur switch2, donc si pas annoncé, pas annulé puisque pas annoncé.

Après les rumeurs, .....
sosky publié le 05/02/2026 à 17:06
Pas compris le pb d’ordre technique ?
C’est rempli d’écrans de chargement
narcissedoyo publié le 05/02/2026 à 17:01
Un jeux que j'attendais, un peut dégouté quand il est devenu un exclu Xbox.

Et désormais je me dit heureusement, car j'ai économisé des petits soussous du coup
jenicris publié le 05/02/2026 à 16:47
Ca sera pas le seul, loin de là
naoshige11 publié le 05/02/2026 à 16:44
rogeraf Je l'ai relancer sur PC il y a peu, pensant le refaire dans son intégralité (mais en fait non, j'ai jouer 1h) et en effet il tourne beaucoup mieux et les MAJs lui ont fait du bien.

A voir comment il se comporte sur PS5, ça sera l'occasion de me relancer dedans pendant la période creuse cet été.
vieuxconsoleux publié le 05/02/2026 à 16:02
Nooooooonn… bon je deconne, starfield c’est comme elder scroll ou fallout, j’en ai rien à carrer. Par contre des nouvelles du Blade du 93 ça me ferait bien plaisir!
rogeraf publié le 05/02/2026 à 16:02
Ca m'étonne pas pour Starfield. Déja critiqué lors de son lancement pour ces bugs et optimisation sur XBOX et PC. Plus les mods lancés sur le jeu. Qui créent aussi des bugs avec le jeu de base. Les joueurs PS5 pourront en profiter, c'est devenu un bon jeu maintenant quand meme