Polyphony Digital
“Si
Gran Turismo 7 bénéficiait déjà d’un affichage en 4K native, la technologie PlayStation Spectral Super Resolution de la PS5 Pro s’applique aussi aux sources en 4K et permet encore plus de détails, ainsi qu’une qualité d’image jamais vue auparavant.
De plus, nous pouvons désormais prendre en charge le ray-tracing pendant les courses, ce qui était jusque-là impossible. Cela permet non seulement de refléter intégralement les autres véhicules sur la surface de la voiture, mais aussi de refléter des parties de la voiture elle-même, ce qui améliore grandement le réalisme et l’immersion tout au long du jeu.
Gran Turismo 7 intégrera également une fonction expérimentale permettant un affichage 8K à 60fps. Vous pourrez apprécier les voitures et les pistes soigneusement modélisées comme si vous y étiez grâce à un niveau de détails et de netteté encore jamais atteint. Grâce à ces avancées de pointe, Gran Turismo 7 pourra offrir des courses encore plus palpitantes et saisissantes de réalisme que jamais.”
Guerrilla Games
“La PlayStation 5 Pro est beaucoup plus puissante, ce qui nous permet de pousser encore plus loin la fidélité des graphismes tout en maintenant une fréquence d’images élevée stable.
Pour Horizon Forbidden West, cela signifie que vous pouvez désormais profiter d’une qualité visuelle égale, voire supérieure à celle offerte par le mode Qualité sur la PlayStation 5 standard, mais à 60 IPS (soit le double de la fréquence).
Il est aussi important de souligner que la qualité des graphismes n’est pas qu’une question de résolution.
De nombreuses améliorations du moteur Decima sont aujourd’hui possibles grâce à la puissance de rendu de la PS5 Pro. Vous pourrez observer des améliorations au niveau des ombres, de la profondeur de champ, des nuances de la peau et des cheveux, des nuages, des rayons lumineux… C’est un véritable plaisir pour les yeux. On espère que vous apprécierez.
Nous sommes également très heureux de pouvoir vous annoncer qu’Horizon Zero Dawn Remastered sera compatible nativement avec la PlayStation 5 Pro. Cela inclut de nombreuses caractéristiques graphiques qui ont été améliorées pour tirer parti de la puissance de la PS5 Pro, tout en offrant une fidélité ultra-haute à des fréquences d’images incroyablement rapides.”
Naughty Dog
“Chez Naughty Dog, nous sommes fiers de proposer des mises à jour PS5 Pro à la fois pour The Last of Us Part I et The Last of Us Part II Remastered afin de garantir aux joueurs PS5 Pro une expérience optimale sur les deux opus. Chaque jeu proposera un mode de rendu amélioré spécifique à la PS5 Pro qui s’appuie sur la puissance du processeur graphique pour rendre une image en 1440p avant de la convertir en 4K grâce à la super résolution PSSR*. Ce mode maintiendra une fréquence cible de 60 IPS, garantissant un équilibre optimal entre la fréquence et la résolution.
Les modes de rendu Performance et Fidélité resteront disponibles sur PS5 Pro et offriront une expérience encore plus fluide que sur la PS5 standard, ainsi qu’une fréquence d’images plus élevée si l’écran le permet. Que vous découvriez ou redécouvriez ces histoires, nous espérons que tous les fans de The Last of Us apprécieront cette nouvelle façon de jouer.”
Insomniac Games
“Chez Insomniac Games, nous avons sorti quatre jeux sur PlayStation 5 et nous sommes ravis de pouvoir tous les améliorer pour qu’ils tirent pleinement parti des nouvelles capacités de la PS5 Pro. Les joueurs de Marvel’s Spider-Man Remastered, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart et Marvel’s Spider-Man 2 pourront trouver
un tout nouveau mode Performance Pro par défaut qui combine la netteté de la résolution 4K et les fonctionnalités de ray-tracing du mode Fidélité à la fulgurance des 60 images par secondes du mode Performance.
Ces jeux offriront des expériences sans compromis absolument incroyables qui raviront les joueurs, et nous avons hâte de trouver de nouvelles façons d’exploiter toutes les capacités de la PS5 Pro
à la fois sur ces titres et sur des jeux à venir, comme sur Marvel’s Wolverine.”
Remedy Games
“Les ingénieurs graphiques de Remedy ont pris beaucoup de plaisir à travailler avec l’équipe de Sony Interactive pour améliorer
Alan Wake 2 pour la PS5 Pro. Dans un jeu comme Alan Wake 2, dans lequel l’ambiance et la narration environnementale sont essentielles,
l’introduction du ray-tracing pousse l’immersion encore plus loin. Nous nous sommes également appuyés sur la puissance de la PS5 Pro pour améliorer les graphismes et les effets du mode Performance à 60 IPS, dont nous avons augmenté la résolution de sortie à 4K, rendant ainsi l’expérience encore plus saisissante.”
Avalanche Software
“Nous sommes ravis de pouvoir enfin annoncer que nous avons mis à jour Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard pour la PS5 Pro. Dès que nous avons eu accès à la console, nous avons décidé de concentrer nos efforts sur les piliers technologiques suivants :
-Les performances améliorées
-La technologie de mise à l’échelle de la résolution PSSR
-Les nouvelles fonctionnalités de ray-tracing
Les performances améliorées nous ont permis de rehausser la qualité de nos modes Performance et Fidélité sans compromettre l’expérience de jeu. Vous pourrez profiter de graphismes plus nets, plus riches et en haute résolution sur les deux modes grâce à la technologie PSSR. La puissance améliorée du GPU nous a permis de retravailler notre mode Fidélité avec ray-tracing et de présenter notre jeu sous un nouveau jour. Vous pourrez désormais observer la présence de reflets et d’ombres sur l’ensemble des environnements. Des somptueux reflets qui donnent vie à la Grande Salle du château de Poudlard et à ses salles de classe aux ombres détaillées qui entourent les boutiques de Pré-au-Lard et les reflets complexes qui dansent sur la surface du Lac Noir, en passant par les mystérieuses ombres qui enveloppent la Forêt interdite, Hogwarts Legacy : L’héritage de Poudlard ne cesse de nous montrer que la magie se trouve tout autour de nous.”
Ubisoft
“Depuis le tout début du développement de
The Crew Motorfest, les équipes d’Ivory Tower étaient très enthousiastes à l’idée d’expérimenter avec les fonctionnalités et les capacités de la PlayStation 5, et notamment le retour haptique avancé de la manette DualSense ou encore les temps de chargement ultra rapides. Nous recherchions sans cesse de nouvelles façons de rendre la conduite à travers notre univers hawaïen plus impactante, plus immersive.
La PlayStation 5 avait déjà permis à The Crew Motorfest d’atteindre un niveau élevé de réalisme et d’immersion, faisant de la manette le pont parfait entre les joueurs et le terrain.
Grâce à la puissance et aux nouvelles fonctionnalités de la PS5 Pro, nous avons pu pousser encore plus loin les paramètres graphiques et le niveau de détails. Ainsi, la technologie PSSR a permis d’obtenir
une qualité d’image encore plus propre et nette, et d’afficher un plus grand nombre d’objets à l’écran (végétation, foules, etc.), le tout tournant à 60 IPS. Grâce à tous ces éléments, je pense que nous avons trouvé la façon la plus intense de vivre le jeu.”
“Assassin’s Creed Shadows est notre prochain RPG d’action-aventure en monde ouvert qui prend place dans le Japon féodal. Nous avons travaillé sans relâche pour maximiser l’expérience de jeu sur PS5 Pro.
En exploitant les capacités avancées de ray-tracing de la PS5 Pro, Assassin’s Creed Shadows bénéficiera d’une technologie d’éclairage global améliorée. Grâce à la technologie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) et à la puissance améliorée du GPU, vous pourrez profiter de rendus améliorés, ainsi que d’un plus grand photoréalisme et d’une expérience encore plus immersive. Au cours de votre voyage à travers le Japon féodal, vous traverserez des environnements plus riches, baignés dans une ambiance et une atmosphère plus abouties, et vous apprécierez les nombreux détails observables aussi bien de près que de loin.
Avec la PS5 Pro, vous découvrirez un jeu aux graphismes à couper le souffle qui vous plongera en plein cœur du Japon du 16e siècle.”
Shift Up
“Avec la PS5 Pro, vous pourrez parcourir
Stellar Blade en 4K à 50 IPS ou plus et profiterez d’une expérience de jeu plus fluide. Grâce à la technologie PSSR de mise à l’échelle de la résolution, vous remarquerez également une amélioration du grain et du niveau de détails.”
De plus, l’option HFR (fréquence d’images élevée) permettra de profiter d’une expérience de jeu fluide à 80 IPS (à condition de disposer d’un écran 120 Hz).”
Square Enix
“Final Fantasy VII Rebirth est prêt à passer au niveau supérieur grâce à la nouvelle architecture et à la puissance améliorée de la PS5 Pro. Le mode Amélioré* développé spécialement pour la PS5 Pro associe les caractéristiques des modes Performance et Graphismes existants pour offrir une expérience visuelle inédite.
Plus particulièrement, le mode Amélioré tourne à une fréquence d’images de 60 IPS et s’appuie sur la technologie PSSR pour atteindre une résolution équivalente à celle du mode Graphismes (le nom des modes n’est pas définitif).Ces améliorations graphiques permettent un rendu encore plus riche de l’ensemble des aspects du jeu, notamment de l’univers, des combats et des scènes cinématiques, poussant l’immersion encore plus loin. Nous vous invitons à découvrir Final Fantasy VII Rebirth sur PS5 Pro et à vous lancer dans une aventure encore plus extraordinaire.”
Capcom
“Salutations, Insurgés de PlayStation ! Toute l’équipe de Capcom est ravie d’accueillir la PS5 Pro.
Dragon’s Dogma 2 tirera parti de la puissance de la PS5 Pro, de la technologie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) et de la nouvelle technologie de ray-tracing pour offrir une fréquence d’images plus élevée.
Si vous ne connaissez pas encore Dragon’s Dogma 2, préparez-vous à découvrir un RPG d’action narratif en solo qui vous invite à définir votre propre expérience, que ce soit l’apparence de votre Insurgé, sa vocation et son équipe, mais aussi votre approche face à diverses situations et plus encore. Préparez-vous pour votre grande aventure sur PS5 Pro, Insurgés !”
“Pour ce qui est de Resident Evil Village, nous sommes montés jusqu’à 120 IPS pour offrir la meilleure expérience de jeu possible sur PS5 Pro. Grâce à l’amélioration considérable des performances, le panel unique et inoubliable des personnages apparaît encore plus réel, ce qui participe grandement au potentiel horrifique, et les scènes d’action sont plus vivantes que jamais. Aussi beau que terrifiant, l’univers de Resident Evil Village puise dans la puissance de la PS5 pour offrir des graphismes en ultra-haute résolution et peindre un tableau saisissant de réalisme qui permet une immersion plus poussée que jamais.
Resident Evil 4 est un survival horror au gameplay varié pensé autour de l’idée que “la survie n’est que le début”. Sur PS5 Pro, le jeu tourne à une fréquence d’images plus élevée, rendant l’action encore plus intense. Resident Evil 4 exploite lui aussi la puissance de la PS5 pour offrir des graphismes en ultra-haute résolution et proposer des tableaux saisissants de réalisme qui débordent d’environnements détaillés et d’effets visuels plus naturels et esthétiques que jamais.”
Electronic Arts
“Nous avons hâte de voir comment
Dragon Age: The Veilguard fonctionnera avec toute la puissance que la PS5 Pro mettra à la portée des joueurs. Que vous aimiez les systèmes de progression approfondis, les combats stratégiques ou l’univers riche et passionnant de Dragon Age, la PS5 Pro transformera sensiblement votre expérience de jeu.
Les modes Fidélité et Performance du jeu bénéficieront tous les deux d’améliorations matérielles, avec notamment une résolution plus élevée pour le mode Fidélité à 30 IPS et le mode Performance à 60 IPS.
Ces deux modes proposeront également de nombreux paramètres graphiques améliorés.
L’équipe de BioWare est particulièrement fière du sentiment d’immersion qui envahira les joueurs lorsqu’ils pénètreront dans le monde de Thédas ; une expérience rendue possible grâce à la nouvelle technologie d’upscaling optimisé par IA de Sony (PSSR).
Nous avons activé l’occlusion ambiante avec ray-tracing (RTAO) dans le mode Performance à 60 IPS, ce qui n’était jusque-là possible sur la PS5 standard qu’avec le mode Fidélité à 30 IPS.”
“Nos ingénieurs étaient très enthousiastes à l’idée de repousser les limites du possible avec la nouvelle console, et
travailler avec SIE nous a permis d’aboutir à une version hautement améliorée de Star Wars Jedi: Survivor sur PlayStation 5 Pro.
Avec le mode Qualité, nous proposons une résolution de 2160p, la plus haute que nous ayons jamais atteinte. Le mode Performance offre quant à lui toujours une fréquence d’images de 60 IPS, mais bénéficie désormais d’une résolution plus élevée et d’une profondeur apportée par le ray-tracing pour les reflets et l’occlusion ambiante. La nouvelle technologie PSSR garantit une plus grande netteté dans les deux modes.
Personnellement, je ne joue plus à Star Wars Jedi: Survivor qu’en mode Performance sur PSR 5 Pro. J’ai hâte que vous en fassiez autant !”
Nexon Games
“Dans The First Descendant,nous nous sommes efforcés d’améliorer le ray-tracing en tirant parti de la puissance du GPU de la PS5 Pro et de son architecture de ray-tracing avancée. Nous avons ainsi pu obtenir des effets d’ombre et de lumière plus naturels et réalistes par rapport à la PlayStation 5 standard.
De plus, la technologie PlayStation Spectral Super Resolution nous a permis d’atteindre une résolution plus élevée, ainsi qu’une qualité d’image supérieure. Nous travaillons actuellement à implémenter la technologie FSR 3.1 Frame Generation afin d’améliorer la fréquence d’images. Nous espérons que les joueurs de The First Descendant profiteront de la qualité d’image supérieure et de la fréquence d’images élevée, et apprécieront cette expérience de jeu améliorée sur PS5 Pro.”
“La PlayStation 5 Pro est beaucoup plus puissante, ce qui nous permet de pousser encore plus loin la fidélité des graphismes tout en maintenant une fréquence d’images élevée stable. Pour Horizon Forbidden West, cela signifie que vous pouvez désormais profiter d’une qualité visuelle égale, voire supérieure à celle offerte par le mode Qualité sur la PlayStation 5 standard, mais à 60 IPS (soit le double de la fréquence)."
Perso je jouais en mode performance avec leur dernier patch, je voyais quasiment aucune difference avec le mode fidélité .
Donc la console est capable de non seulement augmenter la qualité d'images de certains mdoes performances + hausses des détails + RT
Mais ça reste le modèle économique du PC avec exactement les mêmes éléments de langage qu'on retrouvent à chaque nouvelle carte graphique et des jeux qui seront mieux optimisés pour ce modèle. Bref, perso ça sera la dernière console que j'achèterais, plus aucun intérêt d'acheter des machines qui lorsqu'elles commencent à peine à être correctement exploitées, se font remplacées par un nouveau modèle.
tripy73 Rien à voir avec le monde du pc (où c'est encore pire...)
Honnêtement cette midgen apporte beaucoup plus de choses que les anciennes midgen que ce soit la Ps4 pro ou la one X qui n'apportait dans 99% des cas qu'une hausse de la réso et rien de plus.
Dommage pour le prix mais la mise à jour techno semble être là en tout cas.
Après oui le prix est ce qu'il est malheureusement.
Cela représente environ 3/4 d'un salaire des ménages en france.
Le pire de mon point de vu c'est que cette console est vendu en kit.
Bientôt la manettes et le câble d'alimentions en kit.
Sérieux, n'achetez pas cette console car il y a de grandes chances que si la PS5 Pro se vend, la ps6 sera encore plus cher.
J’espère simplement que les développeurs vont réellement bien exploiter la Pro ce que je doute fortement. Ils se plaignent déjà d’avoir deux console différentes chez Xbox et voilà que Sony en auront aussi une deuxième.
Ca sera pc + switch 2
Donc parler de prix venant d'un pcistes euh oui d'accord
Par exemple la PS4 pro c'était similaire à une GTX 970 / 1060, la PS5 une RTX 2060 / 2070, et la PS5 Pro, ça sera une 4060 / 4070.
Comme à chaque sortie de console on a cette sensation que ça rattrape une bonne partie du retard avec un rendu PC milieu de gamme, propre et fluide.
Du coup avant fallait compter 200e de plus environ pour avoir une tour pc avec des perf similaires.
Adj la tour est même moins cher.
Pour 650 balles tu peux avoir une tour équipé d'une 4060ti, qui aura rien a lui envier, bien au contraire
Encore plus quand tu dois expliquer qu'ils ont oublié, ces dernières années, la formule pour faire des Jeux vidéo
Forcément quand tu dois attendre 4 ans pour voir un début de maîtrise du hardware, outils de développement et qu'on te propose une console mid-gen, ça ne peut que limiter le gap entre 2 générations.
Perso si j'avais été Sony, j'aurais pris le temps de bosser sur une nouvelle puce (pas un version upgradée de celle de la PS5) et d'implanter le PSSR ainsi que les autres améliorations sur la PS6 pour vraiment offrir un gap important dès le départ.
Enfin bref, c'est bien beau cette course continuelle à vouloir offrir plus de puissance, mais ça ne règle pas le problème du nombre de jeux qui est de plus en plus réduit sur ces machines, hormis du côté des juex indépendants qui n'ont pas besoin de ce genre de matos pour tourner...
Je joue aussi sur console (moins que sur PC c’est certain), j’ai la Switch et la PS5 et m’étiqueter comme PCiste est tellement ridicule. Je suis un gamer depuis près de 40 ans. J’en ai eu des consoles de différent constructeur. Je vais prendre la Switch 2 c’est certain, espérant une belle surprise de la part de Nintendo. Je vais passer mon chemin pour la Pro étant donné le prix et les peu de fois que je l’utilise ma PS5. De plus il n’y a pas de différence entre un gamer console ou pc, les deux aiment les jeux-vidéo tout simplement et la majorité des jeux sortent sur console et pc désormais.
On les doigts coincé au fond de notre c... On a toujours pas sorti de jeu sur PS5 mais on va vous rajouter des mode graphiques pour nos remaster à gogo !