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SONY Waypoint
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titre : SONY Waypoint
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créateur : anakaris
date de création : 06/09/2013
dernière mise à jour : 25/06/2025
description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale. Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
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    publié le 20/10/2022 à 15:17 par jenicris
    commentaires (25)
    couillonchatbis publié le 20/10/2022 à 15:21
    Je trouve les artworks magnifiques. Ce FF a l'air de d'avoir une direction artistique de premier ordre
    rendan publié le 20/10/2022 à 15:31
    serve publié le 20/10/2022 à 15:32
    Non mais Day One c'est bon.
    zampano publié le 20/10/2022 à 15:33
    Pour une fois qu’on a un personnage qui ressemble vraiment à un homme et pas un chanteur de jpop.
    zekk publié le 20/10/2022 à 15:35
    frionel publié le 20/10/2022 à 15:51
    couillonchatbis Les artworks, c'est sûr. La DA semble terne tout de même/
    bladagun publié le 20/10/2022 à 15:53
    Ils aiment les effets de Blur non ?
    aozora78 publié le 20/10/2022 à 15:57
    bladagun C'est des screenshots d'une vidéo youtube ahah, faut pas s'attendre à du direct feed ou tu peux faire une capture nette.
    shambala93 publié le 20/10/2022 à 16:05
    bladagun
    Y’a que ça dans le JV aujourd’hui…
    Ça me rend fou…
    couillonchatbis publié le 20/10/2022 à 16:30
    frionel Terne, oui, c'est sûr mais ça ne me déplaît pas
    wilhelm publié le 20/10/2022 à 16:56
    Très bons chara-design et le principe des émissaires est intéressant à première vue.

    Pour le moment, tous les feux sont verts.
    draer publié le 20/10/2022 à 16:58
    Un chevalier dragon pour Bahamut et un chevalier noir pour Odin, classe.
    e3ologue publié le 20/10/2022 à 17:57
    Les émissaires, ça fait très Naruto avec les Bijuu.
    mattewlogan publié le 20/10/2022 à 22:30
    Wouaaaaa mais j’adore
    fretide publié le 20/10/2022 à 22:32
    Le Japon de retour en force
    x2x3 publié le 20/10/2022 à 22:43
    J'ai envie d'y croire... Yoshida va réussir à me faire oublier les mauvais FF de ces dernières années (je vais juste devoir accepter le type de combat que c'est )
    killia publié le 20/10/2022 à 23:11
    Le retour en grâce de la licence

    La semi déception de FFXV m’avait laissé dans un état de résignation quant à la licence (alors que j’avais vraiment aimé FF-LR) mais franchement y a moyen qu’il me marque comme l’avait fait le 9 ou le 10 à l’époque.
    suzukube publié le 21/10/2022 à 02:16
    keiku publié le 21/10/2022 à 08:16
    rien a faire , pour moi ,il n'y a rien qui va, on va se retrouver encore avec un récit ennuyeux de conflit politique (dios field) , un système de combat BTA sans aucune stratégie (valkyria ) et une exploration fermée (ff origine) , heureusement qu'il ont mit un peu d'effort dans la DA parce que graphiquement on est en dessous du 15
    sokan publié le 21/10/2022 à 09:56
    e3ologue J'y ai pensé aussi ^^ ou à des fruits du démon type Zoan de One Piece ^^ C'est vraiment très classe ! Ca promet des fights monumentaux...

    keiku C'est bien de pouvoir lire des avis différents mais je te trouve un peu dur quand même... C'est quoi les 3 derniers jeux qui t'ont fait kiffer ? Pour que je sache ton profil de joueur ^^
    Pour le système de combat on peut pas trop juger mais je suis d'accord ca semble être de l'action frénétique (c'est le mec de DMC à la barre) mais on reste dans un A-RPG donc ils vont pas se contenter de ça je pense.
    - Pour l'exploration, c'est très subjectif et ça fait toujours débat. Moi je déteste les mondes ouverts car ils sont toujours mal exploités, font office de remplissage factice, ne servent pas le récit, etc.
    - Pour l'aspect graphique, attendons le trailer de lancement, non ? C'est vrai que pour le moment ca fait pas très full next-gen...
    - Pour le récit, pareil c'est subjectif... Mais dans les tactical-rpg comme Dios Field il y a beaucoup de textes, une intrigue qui se dessine souvent trop lentement, etc. FF16 ça envoie du combat à grande échelle et un rythme annoncé comme soutenu (tant mieux, dans FF15 l'ambiance monde en guerre je la cherche toujours...)
    frionel publié le 21/10/2022 à 09:57
    keiku Même si les graphismes font parties des derniers détails qui peuvent me décevoir, certains effets de "particule" font cheap

    La seule bonne chose que j'aime c'est les artworks et l'intention du retour du médiéval (mais à quel prix)
    testament publié le 21/10/2022 à 10:02
    Depuis le XII ça me fais plus grand chose mais là je suis quand même curieux.
    keiku publié le 21/10/2022 à 10:18
    sokan C'est quoi les 3 derniers jeux qui t'ont fait kiffer ?

    elden ring , earth defence force 5 , 13 sentine aegis rim (bravely default 2 et shin megami tensei 5)

    si c'est les 3 dernier ff alors on est sur world of ff, ff10 , ff9
    je précise aussi que j'ai kiffer astral chain et le premier bayoneta


    Pour l'exploration, c'est très subjectif et ça fait toujours débat. Moi je déteste les mondes ouverts car ils sont toujours mal exploités, font office de remplissage factice, ne servent pas le récit, etc.


    idem , le seul monde ouvert que j'ai kiffer c'est elden ring mais il reste une exception..., par contre le soucis est qu'ici le jeu est représenté comme un bta et pas un rpg... et que les BTA ne sont pas reconnu pour avoir une bonne exploration...

    - Pour l'aspect graphique, attendons le trailer de lancement, non ? C'est vrai que pour le moment ca fait pas très full next-gen...

    bien on a eu plusieurs trailer déja, présentant le in-game, attention je n'ai pas dis que c'était moche mais inferieur a ff15 (que je trouve graphiquement très beau même si c'est sa seule qualité)

    Pour le récit, pareil c'est subjectif... Mais dans les tactical-rpg comme Dios Field il y a beaucoup de textes, une intrigue qui se dessine souvent trop lentement, etc.

    bien sur que c'est subjectif , c'est pour ca que j'ai commencer ma phrase par "pour moi"

    le seul soucis, c'est que je commence depuis le temps a comprendre comment fonctionne la structure des récits japonais qui ne sort que trop rarement des rail... (par contre quand ils le font alors on a du grandiose)

    Surtout quand il utilise leur mythologie des cristaux (que je déteste) , ils ont structurer le monde en biome bien défini (feu glace vent foudre terre... ) comme on le voit sur la présentation des différente ville, a chaque élément correspondra son antagoniste (et son caractère associé)... bref tu sens déjà que le jeu sera ultra structurer

    tu sais même dire quel sera plus ou moins l'ordre des villes visitée si tu as fait attentions au élément possédé par le héro lors des quelques rare phase de combat présenté

    bref je sens l'histoire d'un très grand classicisme pouvant être retrouver sur tous les jeux qui font référence a la mythologie des cristaux
    sokan publié le 21/10/2022 à 15:19
    keiku Très bons jeux ! Mais du coup je comprends que les FF de ces 15 dernières années (sauf WoFF) ne t'ont pas marqués ^^

    Oui en effet vu tes jeux cités et d'autres que tu as pu faire, les schémas narratifs japonais du genre reviennent assez souvent.
    La mythologie des cristaux dans la saga FF était surtout présente au début et est revenue avec FF13-14-15. C'est justement un retour aux sources que beaucoup de joueurs demandaient, mais ca peut sûrement lasser je le conçois. Heureusement que des titres comme FF7 proposent un autre type de mythologie.

    les BTA ne sont pas reconnu pour avoir une bonne exploration...

    Ca oui il n'en ont quasiment pas... Mais espérons que le système de combat soit le seul élément de BTA conservé et que les environnements ouverts seront vivants et récompensant l'exploration, et sans quêtes fedex...
    keiku publié le 21/10/2022 à 15:27
    sokan Ca oui il n'en ont quasiment pas... Mais espérons que le système de combat soit le seul élément de BTA conservé et que les environnements ouverts seront vivants et récompensant l'exploration, et sans quêtes fedex...

    je l'espère surtout pour vous, moi j'ai décidé de faire l'impasse dessus, mais si on regarde les dernières productions de square et leur volonté de toucher le plus large publique possible , difficile d'y voir autre chose que des quete fedex et des contrats de monstre a tuer, en plus des gameplay simplifier