description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
La mort (de notre avatar) pose un problème fondamental au jeu vidéo. Elle est nécessaire pour des raisons de game design, mais elle impacte l'immersion et le rythme du jeu.
Dans cette vidéo, on va s'intéresser aux différentes techniques utilisées par les scénaristes et game designers pour intégrer la mort (de manière aussi "harmonieuse" que possible) à notre expérience de jeu.
C'est clairement une question que je me pose depuis petit sur la manière de la rédéfinir et proposer de nouvelles approches. Déjà le genre rogue-like à amener ça pierre à l'édifice sur un aspect ludique. Death stranding semble t'il à lui aussi une autre approche ?
En tout cas, c'est clairement un sujet intéressent.
La mort, la meilleure façon d'apprendre dans des jeux tel que Outer Wilds, Returnal, Hades & co...
Par contre, c'est malheureusement souvent un objet de frustration pour une partie du public, qui force les editeurs a rendre les jeux plus accessibles au détriment de l’expérience manette en main, ce qui peut entraîner des game design complètements pétés et insipides.
bon apres, comme il le dit, c'est pas tellement l'objet de cette vidéo.
Entre réelle et virtuel, il y a un monde, mais au final, la mort peut être la peur de la fin, alors en virtuel, autant la combattre avec une bonne manette en main, et à notre réelle fin, lui montrer cette même joie de l'avoir combattu et de ne pas en avoir peur. Pas de pitié pour la mort
Sinon le soucis d'aujourd'hui , c'est justement qu'on ne veut plus frustrer les joueurs, et ca ne se passe pas que dans le jeu video, mais dans le monde, on est en train de rendre les gens comme des enfants gâté qui pique une crise a la moindre contrariété, sans plus aucune patience, l'accessibilité est le fléaux des temps moderne car il n'apporte plus de sentiment d'accomplissement et rend tout fade
J'aime bien le sujet aussi. J'avais lu je-ne-sais-où qu'il existait un jeu sur GBA (un style de Megaman je crois), où il y avait une zone spéciale qui intégrait le fait que si tu perdais toutes tes vies, ta sauvegarde était détruite. C'est très méta, on adhère ou pas à l'idée, mais c'est plutôt original. Je pense que ce genre de concept ne convient pas à tout le monde (ça dépend quel public le jeu vise aussi).
Le demat présente tout de même certains avantages, premièrement pour moi qui suis a 1h de tous les grands magasins et bien c'est quand même pas mal de pas avoir a faire deux heures de route pour choper un jeu comme ça en flanant, ensuite c'est ce qui fait que désormais les jeux peuvent se vendre sur la durée, avant lorsqu'un jeu disparaît des rayons c'était fini pour lui donc le demat est un avantage pour les éditeurs et studios, les prix baissent plus ou moins rapidement ce qui fait que tu es plus enclin à tenter un jeu sans avoir trop peur de te louper vis a vis de la qualité ou de tes goûts. Cela a aussi permis la diffusion des jeux indés telle qu'on la connaît aujourd'hui.
Par contre pour le day one je prend tjr en boîte, au moins si le jeu ne me plaît pas je peux le refourguer en occaz et ainsi limiter la casse.
En tout cas, c'est clairement un sujet intéressent.
La mort, la meilleure façon d'apprendre dans des jeux tel que Outer Wilds, Returnal, Hades & co...
Par contre, c'est malheureusement souvent un objet de frustration pour une partie du public, qui force les editeurs a rendre les jeux plus accessibles au détriment de l’expérience manette en main, ce qui peut entraîner des game design complètements pétés et insipides.
bon apres, comme il le dit, c'est pas tellement l'objet de cette vidéo.
Je sais pas si ya des jeux où le jeu s'arrête complétement cependant
C'est le prochain From Software
Par contre pour le day one je prend tjr en boîte, au moins si le jeu ne me plaît pas je peux le refourguer en occaz et ainsi limiter la casse.