Playstation 5
Konami et Bloober Team expliquent comment ils réinventent le classique de l'horreur sur PS5
Motoi Okamoto
Producteur, Konami Digital Entertainment
Mateusz Lenart
Directeur créatif et Designer principal, Bloober Team
Bonjour, je suis Motoi Okamoto, producteur chez Konami. Pour faire renaître Silent Hill, il nous a paru essentiel de collaborer avec les fans de la série. La saga Silent Hill est restée silencieuse pendant de nombreuses années. Pourtant, lors de cette période de sommeil, nous avons reçu de nombreuses propositions concernant de nouveaux opus et des remakes. Il s’agit d’une franchise appréciée par de nombreux fans.
L’équipe de Bloober Team nous a fait une proposition des plus enthousiasmantes. C’est un studio de passionnés, spécialisé dans les jeux d’horreur. Pour répondre aux attentes des fans qui tiennent Silent Hill en très haute estime, nous avons décidé de faire appel à des créateurs amoureux de l’univers de Silent Hill pour produire un remake de Silent Hill 2. Je cède la parole à Mateusz Lenart, directeur créatif et designer principal de Bloober Team, afin qu’il nous fournisse davantage de détails.
Le classique fait peau neuve
Silent Hill 2 est un classique apprécié et intemporel. Si cette description peut sembler cliché, elle n’en est pas moins vraie pour une grande partie des membres de l’équipe Bloober Team. Par respect pour le jeu originel, nous avons apporté un soin particulier à ce remake.
L’un de nos objectifs principaux est de préserver l’atmosphère qui a rendu Silent Hill 2 aussi exceptionnel, tout en modernisant de nombreux aspects de son gameplay. Nous travaillons main dans la main avec les créateurs originels, notamment Akira Yamaoka et Masahiro Ito, pour que le ressenti propre à Silent Hill reste intact.
Parmi les nouveaux éléments révélés dans la bande-annonce de présentation, on observe l’adoption d’une caméra à l’épaule. Avec cet angle, nous souhaitons plonger les joueurs encore plus profondément dans le jeu, leur donner le sentiment qu’ils font partie de ce monde surnaturel et leur proposer une expérience encore plus viscérale en tous points.
Un changement en entraîne souvent un autre. Aussi, nous avons procédé à une refonte du système de combat et de certaines scènes, entre autres choses. Le jeu nous étant présenté à travers les yeux de James, nous avons trouvé de nouvelles manières de maintenir le joueur dans un état de tension permanente.
Vingt-et-un ans se sont écoulés depuis la sortie de Silent Hill 2 sur PlayStation 2, et le bond technologique nous rapproche, du moins à certains égards, du jeu que Team Silent souhaitait concevoir en 2001. Grâce à des sessions de capture de mouvements de pointe, nous avons pu créer les meilleures expressions faciales de toute l’histoire de la série, conférant aux personnages une gamme étendue d’émotions, même sans prononcer le moindre mot.
Conçu avec Unreal Engine 5
Nous remettons au goût du jour toute l’expérience Silent Hill 2. Grâce aux possibilités offertes par l’Unreal Engine 5, nous avons pu donner vie à la sinistre ville brumeuse comme jamais auparavant. Le jeu ravira les joueurs PlayStation 5 sur les plans visuel, auditif et sensoriel.
Les fonctionnalités d’Unreal Engine 5 les plus notables sont Lumen et Nanite. Grâce à elles, nous allons pouvoir proposer un niveau de détail et de réalisme supérieur, tout en renforçant l’ambiance oppressante qui a fait la renommée de cet univers.
Lumen est une solution de gestion de l’éclairage hautement dynamique qui réagit instantanément aux changements de scène et de luminosité. Autrement dit, la lumière interagit de façon réaliste avec l’environnement, tout comme dans le monde réel. Ainsi, l’environnement du jeu dans sa globalité possède un éclairage plus naturel. La technologie Nanite, quant à elle, constitue un outil extraordinaire pour les level designers, leur permettant de créer des mondes ultra-détaillés et des environnements incroyablement réalistes.
Nouvelles fonctionnalités PS5
Mais tout n’est pas qu’une question de graphismes. Une grande partie de l’atmosphère dérangeante de Silent Hill provient de sa musique et de son sound design. Avec l’audio 3D sur PS5, les joueurs pourront déterminer avec précision l’origine d’un son. Le moteur sonore WWise crée un paysage sonore crédible qui renforce l’immersion des joueurs.
Bien évidemment, nous n’avons pas oublié la manette DualSense. Avec notre titre précédent, The Medium, nous avons déjà prouvé notre créativité avec le retour haptique et les gâchettes adaptatives. Silent Hill 2 bénéficiera d’autres idées novatrices, mais que nous préférons garder secrètes pour le moment.
Une dernière amélioration majeure : la technologie de stockage sur SSD. Grâce au streaming ultra-rapide des données, les joueurs ne verront s’afficher aucun écran de chargement, les laissant explorer en toute liberté l’intégralité de la ville de Silent Hill.
Avec ces technologies, nous espérons faire de Silent Hill 2 une expérience encore plus éprouvante et inoubliable pour les joueurs nouveaux ou aguerris. Nous mettons tout en œuvre pour faire honneur à ce classique, tout en redynamisant son gameplay. Il en résultera un jeu Silent Hill proposant une ambiance sonore et des graphismes d’une qualité inédite pour la saga. Le développement est loin d’être terminé, mais il nous tarde que les fans puissent tester le jeu.

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posted the 10/19/2022 at 10:44 PM by
jenicris
Bon de loin le jeu que j'attends le plus désormais.je vais me faire les bloober et me refaire les originaux sur la PS2 voilà le programme de la semaine prochaine de mon côté
Silent Hill
J'avais bien sentie UE5
En tout cas s'ils font juste le strict minimum (modernisation des contrôles et combat), le chef d'ouvre ne sera que sublimé. C'est le genre de projet où moins tu en fais mieux c'est.
Comme quoi avoir des exclus ca a du bon.
Saint Sony, après avoir ressucité FF7 Remake, Shenmue 3, The Last Guardian, s'est lancé depuis tout ce temps à la tâche de ressusciter une boîte : Konami
C'est à ça qu'on reconnaît les grands constructeur : Sony ressuscite Konami, Nintendo avec Monolith.
Puis MS détruit Rare
putain 2 ans pour voir ce que donne la ps5
Déjà, est-ce Sony a donné de l'argent pour faire renaitre Konami ?
Déjà le jeu est une exclusivité "console temporaire" (d'après ce que j'ai compris) et il sort aussi sur PC.
Le jeu est développé par Bloober Team qui appartient ni de près ni de loin à Sony et l'éditeur c'est Konami (qui appartiens pas non plus à Sony).
Donc pour l'instant affirmer que Sony adonné de l'argent à Konami pour faire renaitre Silent Hill 2, ça reste à vérifier.
Si Konami est revenu sur le devant de la scène les derniers temps c'est en partie grâce au carton de Momotaro Dentetsu sur Switch.
"C'est à ça qu'on reconnaît les grands constructeur : Sony ressuscite Konami, Nintendo avec Monolith" il y a une différence entre les deux, Nintendo a acquis Monolith (donc là Nintendo c'est concrètement que l'on peut dire qu'ils sont permis à Monolith d'exister) Konami n'appartiens en rien à Sony.
Tu dis que MS détruit Rare mais Sony (comme tu parles de The Last Guardian) a achevé Japan Studio.
Pour Shemue 3, ça c'est la meilleur, ils ont ni édité ni développé le jeu, ils ont juste lors d'une conférence pour bien se faire voir, dit que le jeu aurait un Kickstarter...tu parles d'un soutiens (il suffit de voir malheureusement le résultat...)
Si ils sont des fans du jeu comme il le dise ils ont pas le choix que de mettre une option avec le grain activable ou non comme dans le HD collection pour moi c'est obligatoire.
kurosama meilleure version attendons de voir les changements apportés au scénario aux fins a l'ost au doublage...très cassé gueule de s'attaquer à l'un des plus grands monument du JV.
Bon courage par exemple pour faire un meilleur acting sur la scène entre James et Maria a la cellule avec son œil si particulier ou même l'interprétation incroyable de la lettre de fin .
En tout cas mon attente est a son maximum hâte de connaître la date pk pas au games awards ou au futur show case sony
Ce qu'il fallait à la série, c'est un Reboot total, réalisé par une équipe de gars passionnés et chevronnés. C'est peut être la seule série qui pouvait se le permettre sans déclencher de critique excessive. Il n'y a qu'a voir la hype qu'avait suscité P.T.
Quand tu t'attaque a ce jeu là c'est normal que les fans tique sur n'importe quel aspect ça sera pareil sur l'ost si ils la refond comment tu veux faire mieux que l'originale c'est la perfection.
Ça sera une autre version de Silent Hill 2 ça sera très propre yora sûrement moins de brouillard après faut pas que la d.a d'origine soit bafouée non plus comme la descente au cimetière fait justement qu'on ne voit rien du tout car c'est toute une symbolique d'une plongée dans l'horreur..a voir
J'ai hâte de voir les intérieurs les jeux de lumières ça risque d'être grandiose
Si ils changent pas trop de trucs ça sera énorme de se plonger dans la ville de Silent Hill avec des graphismes next gen on l'a longtemps rêver alors oui on tiquera sur pleins de choses mais on va prendre notre pied sur d'autre c'est obligé
Mais on est d'accord dans le fond.
De toute façon ils ont choisi le jeu le plus classe gueule à remaker Silent Hill 1 ça aurait peut être moins fait débat et c'était déjà plus ouvert à certains changements surtout scénaristique la silent Hill 2 tout est lié à l'histoire aux personnages ils veulent apparement rajouter des fins changer des choses à l'histoire mais a ton besoin d'en savoir plus que ce que le jeu de base nous offre?
Va ton pas perdre toute cette subtilité ?vouloir étoffé va nuire à toute l'interprétation qui joué une grosse part aussi dans l'expérience de base.
Vraiment c'est tellement casse gueule mais bon comme j'ai dis retourner à Silent Hill en 4k ça va être la folie ils ont un bijou dans les mains a voir ce qu'ils vont en faire ..
https://silent-hill.fr/sony-distribuera-bloober-team-silent-hill/
krusty79 je suis d'accord. Silent Hills de Kojima avait vraiment les moyens de renouveler la série dans le bon sens du terme mais là, je n'y crois plus. De toute façon, la série ne veut plus dire grand chose depuis pas mal de temps mais les gars de Konami s'accrochent à leur gloire passée en faisant revenir le même casting de la Silent team. Je pense au contraire qu'il aurait fallu du sang frais
Par contre, j'ai toujours vu Silent Hill comme une saga tournée vers les regrets. Le visuel était très parlant d'ailleurs, avec ce brouillard blanc, givrée qui donnait un aspect mélancolique à cet univers. Et on avait de ce fait une certaine dualité entre la ville "normale" et l'autre monde, entre le froid du climat et le rouge imagée par la rouille.
Et là, dans ce qu'on peut voir dans le trailer, on perd un peu cette DA et on a quelque chose de plus sombre, plus obscure. Bien entendu le brouillard très caractéristique de la saga est bien présent, mais il arbore un aspect moins hivernal, moins froid. donc on perd un peu cette ambiance mélancolique.
Je suis content de revoir cette magnifique série sur le devant de la scène et j'espère retrouver également ces moments forts si uniques propres à la licence !
On passe au deux direct.
cliana si c'est du troll, autant pour moi.
Ou est le 1
C’est le meilleur de la sage, c’est le plus demandé et c’est pas la suite du 1. Donc si tu n’arrives à comprendre ça, je ne peux rien faire pour toi.
J'espère qu'ils vont pas retoucher au scénario ni à ses petites subtilités ( comme arrivé sans munitions devant PH )