Les remakes graphiques, on en a vu passer un paquet dans l’histoire du jeu vidéo mais depuis quelques années, il semble y avoir un attrait particulier à apporter une nouvelle couche de peinture sur des vieilleries. On pourrait citer des jeux 2D comme
Wonder Boy : The Dragon’s Trap ou plus récemment le retour de
Link’s Awakening, mais la 3D n’est pas en reste, particulièrement avec Activision qui a balancé toutes les aventures de
Crash et
Spyro avec un joli peaufinage. Et surtout un énorme succès dans le cas de
Crash Trilogy. Du coup, Sony s’est dit qu’après avoir zieuté du coté de la PS2 en repiquant
Ratchet & Clank et
Shadow of the Colossus, pourquoi ne pas aussi aller encore plus loin en remontant jusqu’aux années 90, avec le cas
MediEvil. Et ce ne fut pas la meilleure idée qu’a pu avoir l’éditeur sur cette génération.
Toute la problématique va venir du genre. Déjà les vieux jeux en 2D sont susceptibles de garder une certaine prestance en terme de gameplay, et pour les autres cas cités (ceux de la PS1), on parle d’un jeu de course et de platformer, donc pas forcément les genres qui vieillissent le plus mal, surtout
Crash encore une fois, en dépit de quelques imprécisions. Or, dès que l'on aborde le cas de jeux d’action en déplacement plus ou moins libre, se contenter de sortir un mouchoir et une bouteille de vernis n’est peut-être pas suffisant, car implique de laisser délibérément des défauts pardonnables à une époque où les gens écoutaient du Manau, mais beaucoup moins acceptables en 2019. Surtout pour un jeu vendu 30€, ce qui ne représente que 10 balles de moins que les produits d’Acti qui étaient vendus sous forme de trilogie, avec globalement le même travail.

Et là où je peux faire preuve d’une certaine objectivité sans être biaisé par le voile de la nostalgie, c’est tout simplement parce que je n’ai jamais touché à la franchise jusqu’à présent, juste « vu » quelqu’un le faire, et ce n’était que le début de l’aventure (c’était peut-être une démo d’ailleurs…). Pour autant, je connaissais au moins l’histoire, donc cette de Sir Daniel Fortesque, plus grand chevalier des terres écossaises de Gallowere, envoyé en première ligne avec son armée pour affronter le démoniaque sorcier Zarok. Mais Fortesque est un malchanceux et est mort comme une merde dès les premières secondes en se prenant une flèche perdue dans l’oeil à défaut du genou. Cela n’a pas empêché votre armée de gagner et comme on sait que l’histoire est écrite par les vainqueurs, le bon roi a décidé de jouer les révisionnistes en préférant indiquer que vous êtes mort en héros, après avoir tué Zarok. Sauf que le Zarok, il avait juste fui et c’est donc 100 ans plus tard qu’il revient pour transformer les habitants en zombies tout en réveillant les morts… incluant par mégarde Fortesque, version squelette. Il est temps de se montrer enfin digne de votre pseudo réputation.
Mine de rien, même 20 ans après, il faut reconnaître que le scénario de
MediEvil est juste génial, même s’il faut prendre en compte que cette qualité revient surtout au synopsis décrit et qu’à partir de là, plus grand-chose ne va évoluer jusqu’à l’affrontement final. Cela n’a pas empêché les développeurs d’époque d’avoir su construire un univers marquant et teinté d’humour, par ce « héros » atypique qui s’exprime en « mgneugneu » (pas facile quand tu n’as plus de langue, de cordes vocales et qu’il te manque la moitié de la mâchoire), l’âme de vos anciens lieutenants qui n’hésitent pas à vous placer parfois quelques piques, et surtout les têtes de gargouilles qui sont dans la provocation constante en vous rappelant que votre statut de héros a la même valeur que la parole de Bertrand Cantat dans une réunion sur les violences faites aux femmes. Il faudra en revanche faire avec un doublage assez spécial, refait pour l’occasion et parfaitement digne de l’original. Faut juste aimer le coté un peu enfantin dans le ton.
MediEvil est donc un jeu d’action-aventure à l’ancienne qui va mixer exploration, quelques énigmes et des affrontements au travers de deux douzaines de niveaux à taille variable ponctué à chaque fois de sales temps de chargement, où malgré un thème unique (celui d’un Halloween façon Burton), on parvient à trouver une certaine variété dans les niveaux qui ont enfin l’occasion de briller techniquement, sans non plus nous renverser. C’est évidemment incomparable à la version d’origine et même celle sur PSP, mais ce n’est pas chatoyant, et disons le pour forcer dans le comparo bien moins agréable que les trilogies coté Activision. A quelques rares effets, c’est typiquement le résultat qu’on aurait qualifié de « ouais, sympa... » même sur une PS3. Il faut dire qu’on n’a pas non plus l’occasion de bien apprécier les éventuels détails vu la caméra éloignée, pas toujours pratique mais toujours plus que la nouvelle vue « de dos », tout simplement exécrable et qui ne trouvera utilité qu’en cas de danger (donc en exploitant des armes à distance pour éviter le contact).
Et ce point permet de rebondir sur l’autre problème du jeu. Car même en mettant de coté sa caméra vieillotte, le jeu se traîne des tares qui n’ont plus lieu d’être aujourd’hui. Aucun problème concernant les mécaniques plutôt réussies bien que devenues très (trop ?) classiques, et on aime le fait d’être récompensé à vouloir taper le 100% à chaque niveau pour ensuite se rendre au Hall des Héros et récupérer une nouvelle arme ou une jauge d’énergie supplémentaire, mais wow, ce feeling du néant quoi ! Car si le jeu est plus simple à manier (on joue quand même avec un stick plutôt qu’une croix), les combats sont majoritairement navrants, donnant l’impression de mouliner dans le vide contre des ennemis qui vous touchent obligatoirement à moins d’user en boucle de la même technique (du genre l’attaque concentrée au marteau). En ressort une difficulté artificielle, parfois bien rageante tant elle grimpe assez vite, et un plaisir de jeu, disons le clairement, assez limité durant les 7-8h réclamées pour terminer le jeu. Qu’importe le polish donc. Quand vos fils de 7-10 ans vous regarde jouer en balançant « On dirait un vieux jeu » sans avoir la moindre envie d’y toucher, c’est clairement que Sony a loupé son coup pour relancer une franchise qui méritait meilleure attention.
C'est sur c'est pas un taf a la FF7 ou RE2 mais tout de même rien que le fait de retrouvé de tel licence on devrait tous encourager et applaudir.
5/10 a Medievil un vrai remake graphique
Faut plus chercher a comprendre la notation des remakes avec shanks
non on peut aussi dire que c'est pas terrible , si Sony n'a pas mis les thunes c'est leurs problème , on juge un jeu en l'état pas avec des " si "
L'un a au moins le mérite d'être jouable.
ça compte dans un jeu.
Apres c'est sur que d'appuyer sur la meme touche durant 15 heures dans Pokemon c'est moins compliqué niveau gameplay
Et si il a pas de succès à cause de cette qualité, pas de 2 pour rectifier le tire et encore moins un 3ème opus
Tu sens le seum à travers mon écran, c'est dégueulasse
Injouable dans le sens où y a aucun feeling dans la prise en main, aucune précision, aucune sensation... En plus de certaines mécaniques qui font mal au cul (les niveaux en labyrinthe des années 90 bordel
Et compare pas au gameplay d'un RPG.
Que je sache, Setsuna, tu torches le jeu avec la même configuration d'action d'un bout à l'autre et ça t'a pas empêché de te masturber dessus.
yavait un minimum de challenge au moins, mais je te retourne le compliment, marrant d'avoir surnoté Pokemon le jeu vide de tout interet ludique et de cracher sur des jeux comme Setsuna
Perso c'est day one pour la nostalgie
Faut prendre le projet tel qu'il est et pas ce dire si cela ... Dans ce cas tu fait la même chose avec tout les jeux un exemple
Si Uncharted 4 était sortie ps5 il aurait été encore plus beau donc j'enlève un point non tu le prends car il est sur PS4.
Medievil c'est pareil tu le prends pour ce qu'il est un jeux culte entre remasterd et remake avec petit budget.
En plus tout à été clair des le début on savait qu'elle direction prenait ce petit projet.
Le taff est pas mauvais mais si tu pars sur des bases comme ça c'est pas gagné
Sachant que comme pour Spyro et Crash Bandicoot, c'est pour faire revivre des licences d'avant, en gardant le même esprit, le même gameplay mais avec les graphisme d'aujourd'hui.
Après le studio en charge n'avait pas l'air très compétent non plus.
Me suis pas emmerdé sur Pokémon, car toujours tenu par la collectionnite.
Me suis endormi sur Setsuna.
ça joue dans l'impression.
biboys
Ouais mais "être clair" n'est pas un truc à prendre en compte dans un avis.
Si un dev balance qu'il va faire un projet de merde, et que c'est vraiment de la merde, je vais pas mettre 10/10 car "il a été clair".
Cette cartouche
Sachant que comme pour Spyro et Crash Bandicoot, c'est pour faire revivre des licences d'avant, en gardant le même esprit, le même gameplay mais avec les graphisme d'aujourd'hui.
bah c'est pas forcément une bonne idée selon le genre
Crash ça passe encore, même si le 1 a un sale feeling aujourd'hui (à cause d'un gameplay conçu pour la croix).
Mais un jeu d'action 3D, ça souffre plus facilement de l'âge.
Pour citer un exemple, imagine un remake graphique de Blood Omen. Même si le gameplay reste le même, ça sera encore très bon.
Maintenant imagine un remake graphique de Tomb Raider 1, avec le même gameplay.... Même pas j'y touche quoi.
Bah t'as qu'à imaginer que c'est une licence Sony et ça gagnera soudainement de l'intérêt à tes yeux.
Et je sais que certains jeux, ont des gameplay, des feelings totalement daté.
Mais dans ce cas là, autant dire de suite à l'annonce d'un remake graphique de Medievil (qui a bien été présenté comme tel, comme Spyro ou Crach), dire "on ne veut pas du vieux jeu, faites en un totalement nouveau".
Les gens l'ont voulu (peut-être pas toi ^^) mais je pense et j'espère qu'ils savent ce qu'ils ont demandé.
Le temps qu'ils leur a fallu sans pour autant faire le 2, etc...
Après une folle année 2018, c'est tout le contraire en 2019 qui semble pas terrible sur PS4 en exclues :/
Sir Fortesque se retourne dans sa tombe
guiguif Pourquoi comparer à Pokémon quand il y a de bien meilleurs jeu pour comparer: Crash et Spyro qui ont tout les deux eu de bien meilleures notes. Donc le coup de "C'est parce que c'est Sony" ça ne marche pas bien...
ça fait un bail qu'on sait que shanks est un vendu hein
bennj Woo, et béh... quelle vanne
nigel Oui mais je peux aussi te sortir son 7 a Shadow of the Colossus
Pas de doute, il s'agit bien d'un jeu Sony.
80/100 pour Crash et Spyro, MediEvil, allez on va arrondir à 70/100, conclusion, il était seulement un peu moins bon à son époque sur PS1.
Sous prétexte que c'est pas cher faudrait être indulgent. Le truc c'est que même un jeu cher fini par être bradé un jour ou l'autre. Les jeux ça peux aussi se prêter, s'échanger. Il faut vraiment arrêter de parler d'argent mais plutôt se poser la question de savoir si le jeu est suceptible de nous plaire et s'il mérite d'utiliser son temps libre pour y jouer.
Et ça devrait marcher dans l'autre sens aussi, par exemple j'adore Hollow Knight et pourtant le jeu a toujours été bradé entre 15 et 10 balles mais peu importe son prix. Même vendu a 80€ pour moi il vaut un bon 8/10 minimum.
Malheureusement les testeurs ont tendance a évaluer le rapport qualité/prix d'un jeu, plutôt que son intérêt tout court. Donc je comprend qu'au final bcp de gens puisse parler de cette manière, ça me saoule (ne prend pas mon commentaire personnellement quoi)
Pour parler jeu, dans le même genre j'ai trouvé que Link's Awakening n'a pas si bien que ça vieillit malgré son charme. Il y a des jeux qui mérite d'être enrichi ou modernisé. La démarche de Link Between Worlds était largement meilleure. A mi chemin entre l'hommage, le remake et la suite de Link to the past. On retrouvait le monde, la musique et grosso modo le gameplay d'un jeu culte sans avoir a se retaper exactement le même scénar, la même progression, les mêmes dongeons...
Ça m'étonne peu que les jeux anciens jeux playstation qui ne déchaînait pas les passions déjà a l'époque galèrent s'ils ressortent avec peu de modifications. Il suffit de voir le bide de la PS1 mini pour constater qu'en fin de compte cette machine a toujours été assez mal pourvue en jeux. Et ce n'est pas qu'une question de 3D qui aurait mal vieillit, que Nintendo ressorte la N64 avec ses persos modélisés à la hache, ses textures floues et son brouillard qu'on rigole un peu (parce que ça cartonnerait quand même)
mdr
roy001 Avec Sony c'est Goty obligé
Donc on a un résultat bancal, avec un gameplay pourri, et des graphismes qui font le taff mais sans plus. Bref, à éviter je pense sauf si on est un fan de la première heure.
Genre le combo N-sex + chips + World of Warcraft bien sale.
En même temps si tu lis les commentaires juste avant celui que t'as posté , il y a pas vraiment de Pro-N ou Pro-M qui sont venu dire un truc de méchant unh!
Remake fainéant et archaïque, c'tout'
Sony a fait mieux et fera mieux.
Avec une bonne optimisation, ça tournerai a 60 FPS sur Switch ça!!
ni l'un ni l'autre.
MediEvil est hardos pour un gosse de 7 ans.
Et Concrete Genie, mwé.
Achète lui une Switch.
Pas forcément prévu car débordé sur deux autres trucs.
Mais vu que j'ai quasi fini les deux, ptéte que je m'y mettrais demain.
Pas encore vraiment décidé.
Par contre si ont nous promet un remake de malades et que c'est pas le cas la oui tu sanctionne direct.
Le jeux n'es pas parfait, mais après je suis d'accord et je comprends, j'entends vos arguments qui sont vrais aussi , ça dépend de comment ont prend le projet voilà tout.
Je pense pour le coup qu'on n'a tous une part de vérité avec chacun ça vision.
Personnellement je lui mettrai 7,5/10
Sur le coup elle ma bien fait rire.
guiguif je dis pas mais bordel il ma fait rire quand meme
Nan mais ce que tu comprends pas, en mettant ta note sans y avoir joué, c'est que c'est pas son statut de simple remake graphique qui a mené à cette note. J'ai pas mis 5 à Crash Trilogy, ni à Crash Team Racing, ni à Link's Awakening.
Le prob, c'est que MediEvil a infiniment plus vieilli que ces trois là en terme de gameplay et de mécaniques.
Donc le ressenti n'est pas le même.
Pour citer encore deux autres exemples, un remake graphique de Symphony of the Night, on mange
Un simple remake graphique de Loaded, chui désolé, ce sera de la merde.
C'est tout le malheur des "premiers jeux 3D".
J'étais un grand fan de Die Hard Trilogy au début de la PS1 mais tu m'en refait un simple remake graphique sans toucher au gameplay et aux mécaniques, je test pour la nostalgie mais ça se prendra une sale note car je sais que le jeu est aujourd'hui claqué au sol dans sa jouabilité.
Absolument rien ne justifiait un tel empressement à sortir le jeu surtout pour un tel résultat. Ils auraient pu tout reprendre en profondeur (comme Ratchet par exemple) et le sortir l'an prochain ou dans 2 ans ça aurait été bien plus honnête.
Bref remake opportuniste et sans réels ambitions ...
Sérieux même Activision ils ont montré plus de respect dans le boulot investie (Crash/Spyro/CTR)
Bah Half Life 2 gardera une superbe note.
Vu que aucun FPS n'a encore fait mieux en 15 ans
Que de chouineries
ça va, j't'en mettrais une belle de note sous peu.
Nan je parlais de Luigi's Mansion 3.
Amassous va pas être content.
Remake graphique ou pas, il faut tenir compte que Medievil n'a pas un statut de jeu hyper culte de la gen 32/64 bits. Il y a des dizaines de jeux de l'époque qui ont marqué bien plus les esprits. C'était un bon jeu mais de second plan.
Alors ce jeu aujourdhui avec aussi peu d'effort il fallait s'attendre à quoi? Le prix faible? Mouais. Medievil a 30 boules, c'est pas non plus un prix renversant. Hollow Knight son prix officiel c'est 15 boules, Outer Wilds c'est 20-25 boules oui d'accord c'est à prendre en compte, mais ce qui est important c'est que derrière ce sont des putains de pépites.
Tu prends Shadow of the Colossus, bah lui non seulement en plus d'être une des expériences les plus appréciée de la gen 128 a eu un travail d'un tout autre niveau.
Résultat? Il a eu les mêmes notes que le jeu PS2 grace à son statut et parceque le remake graphique etait excellent. Et pourtant, même gameplay, même pas un putain de boss en plus!!!
Pareil pour le remake du dernier Zelda, malgré son prix trop elevé, les qualités du jeu font toujours mouche et visuellement c'est réussi (même si j'aime pas la DA).
Et tu verras, si remake d'Ico il y a, ou quand sortira le remake/remaster de Xenoblade 1, bah s'ils font pas les cons, les 10/10 vont pleuvoir parce que ce sont des jeux d'anthologie qui ont des qualité intemporelles de part leur ambiance et ce qu'ils racontent.
Pareil s'il y avait un Half Life 2, mais bon faut plutôt s'attendre à un Half Life 3 d'ici 2 ans pour lancer la VR dans une autre dimension avec les Valve Index (oui oui Shanks, it is coming
- 2014 : Sunset Overdrive
- 2016 : Ratchet & Clank, Song of the Deep, Edge of Nowhere (VR), The Unspoken (VR), Feral Rites (VR)
- 2018 : Marvel's Spider-Man
- 2019 : Stormland (VR)
Ils ont la carrure, comme d'autres studios, pour développer plusieurs jeux en même temps, au moins 2 :
- Un d'envergure : la suite du jeu le plus vendu de l'histoire du studio, Marvel's Spider-Man, du haut de ses ventes phénoménales (plus de 13 millions de copies vendues en moins d'un an)
- Un de moindre envergure : la suite du 2e meilleur succès du Studio, Ratchet & Clank, “which got an 85 metacritic and is the most successful Ratchet/Insomniac game of all time” (avant la sortie de Spider-Man), James Stevenson, développeur chez Insomniac Games
(pure spéculation) Je pense qu'on pourrait même voir Ratchet & Clank "2" pointait le bout de son nez dès 2021.
Est-ce que, d'un coup, Playstation va se concentrer uniquement sur des productions plus adultes en délaissant totalement les jeux de plateformes? Aucunes idées de la politique mise en place pour la PS5.
Le plus important pour des entreprises reste tout de même de se faire du fric... Et ce qui s'est le plus vendu à ce jour chez Insomniac Games, comme dit au dessus, c'est Spider-Man suivi de Ratchet & Clank. Je ne vois donc pas aujourd'hui pourquoi ils ne rebosseraient pas sur une suite de ce dernier, mais bon, sait-on jamais. Peut être qu'ils ont prévu une politique pour la PS5 beaucoup plus centrée sur la réalité virtuelle et à côté de Spider-Man 2 Insomniac Games, qui s'est fait la main en VR, planche sur un titre PSVR (Ratchet & Clank VR
En tout cas j'espère que tu te trompes. J'ai beau attendre The Last of Us 2 et Ghost of Tsushima j'aimerai bien voir de nouveaux épisodes de Jake & Daxter et Sly
http://www.jeuxvideo.com/news/1130191/medievil-ps4-disposera-d-un-tres-gros-patch-day-one.htm
Comme je le disais au dessus je suis convaincu que ça arrivera sur PS5 et je mise même sur une sortie pour 2021.
Ca sent le seum jusqu'a l'autre bout du monde
Ca va fInir par etre une.nouvelle source de pollutiOn pour la planete.
runrunsekai et il te dit bien des choses
biboys je peux plus lire les MP, ça plante donc si tu veux me dire quelque chose c'est ici ou sur un autre article
Moi le.jeux perso j'aime les teste je m'en fou ^^
Je ne comprends pas pourquoi tout le monde donne tant d'importance au moyenne metacritic, ça veut pas dire grand chose au final, y a des jeux avec plus de 90 on n'aimera pas.
On n'a tous surkiffer au moins un jeux qui n'a même pas eu la moyenne...
C meme pas en tant que Pro N ou que je dis ca, t'aurai pu harceler avec un autre test j'aurai dit la meme mais tu fais ce que tu veux apres
C meme pas en tant que Pro N ou que je dis ca C'est bien de se l'avouer
hyoga57 Lol il est très sérieux dans ce qu'il dit arrête de le faire passer pour un troll qui fait exprès en vrai même moi je trouve que Pokemon à une trop bonne note ici, mais le reste de ses interventions c'est du seum à l'état pur ce qui serait bien c'est l'avouer, rigoler et fin au lieu de faire croire que il a fait une pêche au fanboy, c'est gênant surtout que ici t'es catalogué de fanboy dès que tu émet un avis contraire à un autre, vla le niveau...
t'es catalogué de fanboy dès que tu émet un avis contraire à un autre Ouais je connais c'est triste a vivre