description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
■ Dreams, c'est le nouveau bébé de Media Molecule, qui va pousser comme jamais la créativité des joueurs mais aussi des artistes. C'est également le plus gros projet du studio, dont le développement a commencé depuis fin 2011.
■ Il est difficile de décrire Dreams, tant la gamme d'outils et possibilités mis à disposition du joueur, lui permettent de réaliser bon nombres de choses créatives mais aussi tout genre de jeux (Action,Plate-former,Combat, FPS, Course, etc..). Media Molecule le décrit comme une suite spirituelle de LittleBigPlanet x100.
■ Une chose que vous devez savoir à propos de Dreams est qu'il aura un mode histoire. En effet en plus du puissant outil de création, Media Molecule développe en parallèle un jeu à part. Cette aventure introduira notamment le monde de Dreams.
■ La première chose que vous avez est ce diablotin personnalisable, capable de prendre le contrôle de n'importe quel personnage et de certains objets croisés dans le jeu.
Extrait d'un niveau (en phase Alpha), dans lequel on peut voir deux personnages, un qui est chargé d'activer un mécanisme et l'autre qui se joue comme un Twin-Stick shooter.
■ Tous les éléments que vous pouvez voir ou entendre ont été entièrement réalisés dans Dreams, assets, animations, effets sonores etc...Les joueurs seront totalement autonomes des développeurs, c'est à dire que contrairement à d'autres Game Maker sur console, le contenu ne dépendra plus uniquement des développeurs.
Alex Evans (Directeur technique) déclare : "Dans LBP et tout autre Game Maker, vous assemblez des pièces créées par le développeur original. Une chose vraiment innovante à propos de Dreams, c'est que la communauté va désormais pouvoir étendre ce que vous pouvez assembler.
■ Dreams propose un "système complet de développement de jeux", ce sont d'ailleurs les mêmes outils que les développeurs utilisent pour concevoir le mode histoire de Dreams.
■ Les joueurs peuvent aller d'expérience en expérience d'une manière très onirique. C'est un effet que Media Molecule espère inciter la communauté à expérimenter. C'est en effet ce qu’explique Mark Healey.
Mark Healey (Directeur Créatif) déclare: "Vous pourriez commencer à jouer à un FPS, puis vous ouvrez la porte et vous vous retrouvez dans Journey. En suite, vous marchez à travers le désert et puis vous voyez ... un vaisseau spatial et vous montez. Cela semble fou, mais quand vous l’assimilez comme un rêve, vous vous embarquez juste dans ce mystérieux voyage."
■ L'objectif de ce moteur est donc de permettre au joueur la possibilité de créer son propre style. Offrant ainsi des jeux avec des directions artistiques totalement différentes .
■ Il y aura du multijoueurs dans Dreams, à la fois en ligne et en local.
■ Les développeurs veulent rendre Dreams compatible avec le PlayStation VR après le lancement.
■ La bêta attendra désormais 2017[/couleur]
■■■■La création à l'état pur■■■■
On commence par une vidéo montrant quelques sculptures en timelapse.
■ Dans Dreams, non seulement vous pouvez créer vos propres jeux mais vous pouvez aussi construire tout le reste dans le monde de votre jeu: les personnages, les animations, la musique, les ennemis, la logique et ainsi de suite. Et vous pouvez également créer beaucoup d'autres choses: bandes sons, des morceaux de musique, des films, cutscenes, animations, art, sculptures et plus encore.
■ Gérable à la Dualshock 4, mais également à l'aide des PS Move, les outils en question offrent une palette absolument gigantesque de formes, objets, personnages et autres contenus qui permettront aux joueurs de concevoir leurs propres univers
■ Tout ce que vous pouvez faire avec le Move est tout aussi facile à faire avec la DS4 (et inversement). En fin de compte, il s'agit d'une préférence personnelle avec le contrôleur que vous utilisez, mais vous serez en mesure de jouer et de créer rapidement et facilement avec les deux contrôleurs.
■Toutes les ambiances pourront potentiellement être créées qu’elles soient inquiétantes ou légères.
■Media Molecule a également pour ambition de rendre le jeu très accessible pour tous afin qu’il soit facile à prendre en main. Il n’y aura pas besoin d’être un véritable artiste pour y créer quelque chose mais à force de pratiquer, nous pourrons véritablement nous améliorer.
■Il y a déjà plus de 35 000 créations en provenance du studio, d'ici la bêta et jusqu'à la commercialisation, on parlera dans les centaines de milliers. Les bêta testeurs de Dreams pourront remixer et modifier les niveaux de Media Molecule. Ils seront en mesure d'expérimenter et créer leurs propres jeux, en utilisant les assets pré-existant 5ou entièrement créés par leurs soins.
■Vous pouvez changer la propriété des matériaux d'un objet (métalliques, plastique, brillant, etc...). Ils ont également ajouté un shader de subsurface scattering (la transluminescence ).
■Le jeu a cette idée de «solide» vs «nuageux», l'aspect solide est plus traditionnelle dans l'approche des graphismes d'un jeu. Ensuite, vous avez ce côté nuageux, qui est plus comme une peinture. Vous pouvez par ailleurs mélanger les deux styles dans une même scène.
■L'aspect nuageux est amusant parce que vous ne devez pas être exact, un peu comme une peinture impressionniste. Si vous voulez faire une forêt, vous ne devez pas faire soigneusement chaque feuille. L'aspect nuageux est aussi pratiques puisqu'il économise des ressources.
■Concernant la taille des niveaux, techniquement il n'y a aucune limite géographique (étant donnée que l’échelle d'un niveau est basée les dimensions du personnage.) Vous pouvez faire des niveaux immenses, comme une ville par exemple. La seule limite imposée est le nombre d'objets différents et leurs complexités. Cette limite sera indiquée par un thermomètre comme dans LBP.
■Les développeurs ont révélé qu'il y aura une bonne marge avant d'atteindre cette limite surtout si vous jouez bien avec la composition de vos niveaux. Il y aura plusieurs astuces pour contourner cette limite.
■Vous avez la possibilité de faire de gros jeux ou expériences dépassant la dizaine d'heures si vous le souhaitez. En effet vous pouvez connecter plusieurs niveaux à l'aide de portails que vous pouvez placer n'importe où.
■Mais vous pouvez aussi contrôler les portails. Par exemple, si vous avez créé un niveau "forêt", vous pouvez ensuite associer le portail à d'autres niveaux forêts de la communauté ou bien de façon totalement aléatoire.
■Il y aura des outils vraiment poussés de création musicale dans Dreams , où vous serez en mesure de créer vos propres bandes sons, des morceaux de musique et des effets sonores. Il devrait être également possible d'importer des sons et si vous avez un casque branché sur la PS4, vous pouvez l'utiliser pour enregistrer des sons.
■Les outils de logiques (scripts, programmation) sont vastes et offrent de nombreuses options, c'est une version plus poussée que ce qu'on a pu voir dans LittleBigPlanet. Mais l'objectif est toujours que tous les outils soient intuitifs .
■Les ennemis pourront être entièrement programmés pour faire toutes sortes de choses, y compris l'interaction avec le joueur , etc...
■Si vous êtes en train de construire un niveau sous l'eau, vous pouvez faire en sorte d’avoir un style de nage différent.
■Lorsque que vous créez un personnage, vous pouvez ensuite modifier sa façon de marcher, courir, etc...
■Il y aura beaucoup d'outils d'animation à utiliser dans Dreams. Vous serez en mesure de créer des animations vraiment personnalisées pour vos personnages, vous permettant de créer quoi que ce soit pour vos propres films, cutscenes , etc.
■Vous pouvez jouer avec plusieurs effets de caméra comme le Dof, color grading, Bloom, Lens flare, film grain, pratiquement les effets habituels de post prod.
■Vous pouvez assigner les mouvements du perso aux différents boutons de la manette.
■Vous pouvez contrôler différents paramètres environnementaux, comme le brouillard, la direction du soleil, etc..Il y a aussi un système de particules, que vous pouvez manipuler pour faire du feu, des lucioles, étoiles filantes, formation de nuages , pluie, neige, etc...
■Il sera évidemment possible de construire des voitures et autres véhicules dans Dreams
■■■■Collaboration et Partage■■■■
■Enfin, en ce qui concerne la partie partage de Dreams, il est possible de suivre nos sculpteurs préférés ou d’assister en direct ou en replay au processus de création d’un joueur par exemple.
■Si vous êtes un débutant et que vous souhaitez mettre quelque chose dans votre niveau, il y aura des milliers de créations de la communauté et de l'équipe de Media Molecule. Il ya un système de recherche, de sorte que vous pouvez rechercher, par exemple, un arbre, et vous verrez des centaines d'arbres créés par la communauté.
■Les joueurs ne seront donc pas obligés de créer les objets par eux même , mais pourront aller chercher les créations d’autres joueurs. De plus les joueurs pourront également faire appel à la communauté : par exemple ils pourront demander une maison d’un certain style et attendre les créations qu’on leur propose.
■Mais cela concerne également certaines logiques, par exemple si vous voulez un porte qui s'ouvre à l'aide d'un mécanisme secret, vous n'avez pas forcement à mettre en place cette logique par vous mêmes, vous pouvez directement la chercher dans la base de donnée de la communauté.
■Dreams offre également la possibilité de créer à plusieurs en même temps.Les joueurs qui créent ensemble peuvent simplement agiter leurs diablotins, mais aussi changer l'expression du diablotin avec un coup rapide sur le pavé tactile. Ceci permet une communication rapide et amusante.
■Pour une communication plus détaillée, il y aura un système de messagerie intégré afin que vous puissiez garder une trace de ce que vos amis sont en train de faire.
■Cette communication va devenir plus importante quand des groupes de joueurs collaboreront pour faire des créations plus élaborées.
■La bêta aidera à déterminer la limite du nombre de personnes collaborant dans une même session. cette limite sera établie autour d'un équilibre entre l'état de votre connexion Internet et fluidité optimale. En interne ils ont été jusqu'à des sessions de 6 joueurs en même temps, mais cela pourrait être plafonné en fonction de l'intensité.
■Vous pouvez créer des collections de vos propres assets et des autres que vous aurez rencontré. Vous pouvez personnaliser l'apparence de la collection et classer les assets comme vous le souhaitez. C'est en quelques sorte le Pinterest de Dreams.
■C'est vraiment important pour l'équipe que chacun soit crédité. De sorte que si beaucoup de gens utilisent votre arbre dans leurs propres créations, et beaucoup d'autres personnes jouent à ces créations, vous recevrez un message vous indiquant que votre arbre a été certifié platine. De cette façon, les joueurs se sentiront récompensés pour leur contribution.
■Vous pouvez partager quoi que ce soit en ligne avec la communauté, du plus petit asset à un niveau tout entier .
■Vous serez toujours en mesure de trouver exactement où vos créations ont été utilisées.
■On apprend également que la bibliothèque de rêves et d’objets seront sujettes à un système de notation. On pourra donc « upvoter » ou « downvoter » les items afin de les mettre (ou non) en avant.
■Mais rassurez-vous, il y aura une sécurité : par exemple l’avis de personnes « downvotant » tout ce qu’ils trouvent n’aura aucune valeur, alors que les personnes ayant de bonnes appréciations seront plus influant sur les votes.
■Tout est donc un remix. Vous pouvez prendre un niveau, et si la personne qui a créé le niveau le permet, vous pouvez le modifier. Le créateur original sera toujours crédité automatiquement, et tous les gens qui ont remixé.
■■■■Exportation et Impression 3D■■■■
■Dreams propose également la possibilité d'imprimer ses sculptures à l'aide d'une imprimante 3D. ci-dessous, trois sculptures que le studio a déjà imprimé.
■ De plus, toutes les créations dans Dreams peuvent être exportées dans d'autres plateformes de développement comme Unity, mais il y a aussi l'idée qu'il pourrait y avoir aussi une solution plus autonome.
Mark Healey déclare: "Nous avons fait en sorte que le moteur de Dreams puisse être attaché au contenu sans nécessiter le jeu original. J'ai ce rêve, où si quelqu'un fait quelque chose d'incroyable dans Dreams, nous pourrions l'extraire, mettre un peu d'argent, le localiser et le mettre sur le PSN ! Nous avons fait en sorte qu'il n'y ait pas d'obstacle technique. Je ne sais pas où le business modèle va nous conduire, mais je sais que Dreams serait une excellente plateforme pour célébrer certains grands créateurs. Nous devrions tout faire, c'est tellement évident. Comment nous le faisons? Je ne sais pas. Allons-nous faire quelque chose? Oui, mais je ne veux rien promettre. "
Vous l'aurez compris, Dreams pourrait instantanément devenir l'un des outils les plus créatifs dans les arts numériques. Si la communauté est aussi active comme elle a été dans LittleBigPlanet qui ont le rappelle affichait en 2013 plus de 8 millions de niveaux avec des genres qui n'étaient même pas prévu à la base, cela risque d'être assez bluffant.
Pour finir quelques illustrations de peintures réalisées dans Dreams.
kabuki oh le contenu ne devrait pas poser problème. :P
faut juste bien le marketer, en expliquant le contenu, possibilité. Un peu comme tout projet risqué, la communication fait tout
kabuki c'est vrai que la présentation du PGW était super chelou et abstrait
En fait je crois c'est parce qu'"ils développaient les outils avant de faire leur mode histoire qui devrait être présentée cette année (surement encore au PGW) avec l'anonce de la beta
astralbouille pour infos ils font des lives genre de (30 à 50 min) avec Q&A en général tous les vendredi. ils suffit d'aller sur leur twitter pour suivre les horraires
Franchement le potenciel creatif semble enorme... mais en tant que divertissement, je me demande si je vais m y retrouver..... je me sens un peu perdu face a ce projet. J attendrais surement les testes.
Ce n'est pas du tout mon style de jeu, mais c'est rafraîchissant de voir enfin un truc qui sort de l'ordinaire. Je n'ose pas imaginer ce que créeront les joueurs avec un outil aussi puissant
lightning il y a certaines traductions à revoir (en terme de syntaxe et de sens) et des fautes (genre un z à la place d'un r à la fin d'un verbe, parfois des mots qui manquent genre "que", rien de très grave en soi, c'est juste que sur l'ensemble du dossier qui est très conséquent, y'en a beaucoup malheureusement), en l'état, je peux pas tout à fait mettre ton article en Home, dommage
Néanmoins, la réunification et le condensé de toutes ces informations réclame un boulot monstrueusement chronophage, bien joué, je t'encourage à continuer, merci pour ta volonté !
lightning tout d'abord je tenais à te féliciter pour ce superbe article !
Ensuite j'aimerais savoir, on a toujours pas de date pour ce dernier?
Par ce que j'ai hâte de le tâter au PS VR et aux love ce Dream, limite, plus que REVII.....
kayama Projet Spark des jeux comme ça il y en avait déjà eu une chiée sur PC dans les années 90 où tu pouvais créer ton jeu vidéo. C'était plus limité et moins intuitif mais ça a toujours existé.
Là Dreams c'est l'aspect pictural du truc qui est fou, avec des ambiances originales.
lightning J'ai également lu qu'il sera apparemment possible de créer ses scripts sur pc avec un langage de programmation plutôt que de se servir des "outils de logique" du jeu. Nous permettant ainsi encore plus de possibilités ou plutôt plus de facilité pour les programmeurs en herbe.
Je suis encore curieux de voir l'étendu des possibilité du système d'animation et encore plus de découvrir l'outil de musique/design sonore... (d'ailleurs ou pourra également exporté nos musiques créés dans le jeu vers un pc)
Bon sinon, très clairement c'est mon plus gros Most Wanted Ever... Le projet créatif ultime! Ce "jeu" me parait tellement sans limite, et la compatibilité PS VR me donne le vertige, ça va être dingue!
comme promis, j'ai mis du temps mais c'est enfin prêt
Les possibilités de ce jeu semblent énormes
ça marche
Le Bruce Lee est trop bien fait
faut juste bien le marketer, en expliquant le contenu, possibilité. Un peu comme tout projet risqué, la communication fait tout
En fait je crois c'est parce qu'"ils développaient les outils avant de faire leur mode histoire qui devrait être présentée cette année (surement encore au PGW) avec l'anonce de la beta
J'en attends beaucoup.
Oups, je voulais dire 'C nuleuh'.
https://twitter.com/mediamolecule/with_replies?lang=fr
Thx.
Bravo Lightning
Merci !!
Superbe article
Et en passant c'est Little big Planet leur précurseur sur console...
Néanmoins, la réunification et le condensé de toutes ces informations réclame un boulot monstrueusement chronophage, bien joué, je t'encourage à continuer, merci pour ta volonté !
Grâce à toi il me donne maintenant très envie étant moi même un créatif
j'ai corrigé quelques coquilles :3
sora78 un plaisir
Ensuite j'aimerais savoir, on a toujours pas de date pour ce dernier?
Par ce que j'ai hâte de le tâter au PS VR et aux love ce Dream, limite, plus que REVII.....
Pour le playstation VR, ils sont déjà en train de l'essayer en interne. Donc surement un patch après le lancement
C'est écrit qu'il sortira courant 2017, une bêta est prévue pour la fin d'année.
Là Dreams c'est l'aspect pictural du truc qui est fou, avec des ambiances originales.
Je suis encore curieux de voir l'étendu des possibilité du système d'animation et encore plus de découvrir l'outil de musique/design sonore... (d'ailleurs ou pourra également exporté nos musiques créés dans le jeu vers un pc)
Bon sinon, très clairement c'est mon plus gros Most Wanted Ever... Le projet créatif ultime! Ce "jeu" me parait tellement sans limite, et la compatibilité PS VR me donne le vertige, ça va être dingue!
pareil grosse attente encore plus qu'à l'époque de LBP. Surtout qu'il permet des collaboration à plusieurs !