Cela faisait un petit moment que je n'avais pas fait de vrac concernant les anecdotes, alors on retrouve aujourd'hui une nouvelle flopée.
- Il fut un temps soupçonné que le choix du titre Castlevania chez Konami était lié à Nintendo et à sa manière de censurer, mais en réalité, le titre a été décidé à l’époque par le vice président senior de Konami America de l’époque, Emil Heidcamp, chrétien qui n’appréciait pas particulièrement la violence dans les jeux vidéo.
A l’origine, le titre occidental de Castlevania devait ressembler à quelque chose comme « Dracula’s Satanic Castle » (qui correspond grosso modo à la traduction du titre japonais), ce qui n’était pas gout de Heidcamp. Le titre était trop « démoniaque » et évoquait un peu trop l’enfer selon lui.
Il a donc eu plusieurs échanges avec le PDG de Konami afin d’envisager un changement de titre pour une sortie occidentale. Il a obtenu satisfaction.
- Il était prévu à l’origine que la Super Nintendo soit rétrocompatible avec les jeux NES afin de faire un peu concurrence à Sega et sa MegaDrive qui disposait d’un adapateur pour que la console soit rétrocompatible avec les jeux Master System.
Nintendo ne s’est finalement pas lancé car pour offrir cette fonctionnalité, cela aurait engendré des coûts de production supplémentaires que la firme de Kyoto a jugé trop élevés. Il était question de 75 dollars par consoles produites.
- Stallion83 (de son vrai nom Ray Cox) est le premier joueur Xbox dont le Gamertag a atteint le million de points.
L’intéressé est abonné aux consoles Microsoft depuis la Xbox première du nom, et il lui a fallu pas moins de huit ans et trois mois pour atteindre ce chiffre. Il a été atteint en Mars 2014.
Afin de le remercier pour sa fidélité et son dévouement, Microsoft lui a offert un abonnement Xbox Live Gold à vie.
- Lorsque Heavy Rain a été annoncé à l’occasion de l’E3 2006 avec notamment la présentation « The Casting », Quantic Dream prévoyait initialement que le titre serait multisupports avec une sortie programmée sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360.
Avant que les accords ne soient passés avec Sony pour sortir Heavy Rain sur PlayStation 3, Microsoft a également été sur le coup pour que le jeu soit une exclusivité Xbox 360. La firme de Redmond s’est finalement rétractée en raison de la peur du retour des joueurs. En effet, Microsoft craignait de s’exposer à une polémique en raison d’un des thèmes du jeu qui traite de l’enlèvement d’enfants.
- Super Mario Maker était à l’origine un outil de développement réservé aux équipes internes de Nintendo.
L’une d’elles s’est rendu du compte du potentiel à en faire un jeu à part entière et a donc fait part de cette idée à Takashi Tezuka qui a plutôt été emballé. De son côté, ce dernier envisageait dans un premier temps de réaliser nouvel opus de la série Mario Paint qui utiliserait les capacités du GamePad.
Mais il a cependant fini par juger qu’un jeu permettant l’édition et la création de niveau serait plus viable commercialement qu’un jeu ludo-créatif reposant sur le dessin.
- Bien avant que le projet soit réellement en développement et au temps où il était simplement questions de discussions et de concepts autour du jeu, Tokyo Mirage Sessions #FE était à l’origine vu comme un crossover entre les franchises Pokemon et Fire Emblem.
- Depuis leur tout premier jeu, From Software a une certaine tendance à inclure un objet particulier dans ses jeux : l’épée du clair de lune (Moonlight Sword), mais son appellation varie selon les jeux.
Elle a notamment été incluse dans King’s Field, les Armored Core, Demon’s Souls, les Dark Souls, Bloodborne (The Old Hunters), ou encore 3D Dot Game Heroes.
From Software a également conçu un créateur de RPG sur PC nommé « Sword of Moonlight: King's Field Making Tool »
- A la sortie de NBA Jam en 1993, une des choses qui a été particulièrement remarquée est l’absence du légendaire joueur Michael Jordan.
Midway a négocié l’intégration des joueurs auprès de la NBA, mais il faut savoir que le cas de Michael Jordan a été assez particulier puisqu’il est le détenteur des droits de sa propre image et de l’utilisation de son nom.
Néanmoins, il existe une version « ultra limitée » du jeu qui contient une équipe supplémentaire composée de Michael Jordan et Gary Payton qui a été développée pour leur usage personnel.
- Il a fallu attendre 2011 pour que Shinji Mikami pose les mains pour la première fois sur Resident Evil 5.
Le titre est sorti dans un premier temps en 2009, et si le développeur japonais et créateur de la série a attendu tout ce temps pour jouer à Resident Evil 5, c’est parce qu’il a eu du mal à se faire à l’idée que quelqu’un d’autre que lui avait réalisé le titre.
- Avant que Sonic Unleashed ne soit le jeu que nous connaissons aujourd’hui, il était prévu que le titre soit Sonic Adventure 3 avec notamment plusieurs personnages jouables, mais Sonic Team a finalement changé ses plans en cours de route pour faire un jeu uniquement centré sur Sonic.
Pendant un temps, Knuckles et Shadow étaient toujours de la partie malgré le changement de direction mais ont été supprimés pour des raisons inconnues.
- A un certain moment du développement de Super Smash Bros sur Nintendo 64, Nintendo avait commencé à avoir certaines discussions avec Rareware en vue d’intégrer des personnages issus de leurs créations.
Il était notamment question de Banjo et aussi de James Bond (dans sa version Goldeneye 007). Ce dernier fut aussi envisagé pendant un temps dans Super Smash Bros Melee sur Game Cube.
- En raison de sa popularité et de son succès, Grand Theft Auto : San Andreas est le titre de la série qui a eu le plus de portages sur différents supports depuis sa sortie :
2004 : Première sortie sur PlayStation 2
2005 : Portages sur PC et Xbox
2008 : Portage sur Xbox 360 (sans modifications, retrocompatibilité Xbox Originals) et arrivée sur Steam
2010 : Portage sur Mac OS
2012 : Portage sur PlayStation 3 (sans modifications, rétrocompatibilité PS2)
2013 : Portage sur plates-formes mobiles iOS, Windows Phone et Android
2014 : Portage remasterisé sur Xbox 360 à l’occasion du 10ème anniversaire
2015 : Portage sur PlayStation 4 (version PlayStation 2 légèrement remaniée)
- Lorsque Telltale Games a commencé le développement de The Walking Dead avec la première saison, les développeurs ont dans un premier temps travaillé sur le personnage de Clémentine parce qu’ils estimaient que le personnage principal aurait besoin de quelqu’un qui ferait office de « boussole morale » afin de progresser dans l’aventure.
A noter toutefois que Clémentine a failli néanmoins être coupée du jeu parce que les développeurs pensaient que les joueurs ne se soucieraient pas de son sort.
Il était également prévu que Clémentine ait un frère, mais celui-ci a bien été retiré du jeu.
- Lorsque id Software a commencé le développement de Doom en 1992 et avant que les choses ne prennent forme, les développeurs ont envisagé pendant un temps que le titre pourrait avoir un rapport avec les films de la saga Aliens.
- En 1993 sort Super Mario Bros le film dans les salles obscures. Chacun connaît un peu l’historique de ce film : échec critique et commercial, particulièrement détesté par les fans du plombier moustachu… mais aussi de Nintendo lui-même.
Nintendo était en mesure de faire quelque chose pour s’opposer à la sortie du film. George Harisson était à l’origine un exécutif de la firme recruté en 1991 après le lancement de Super Nintendo chez Nintendo of America, et il était prêt à convaincre de mettre quelques millions de dollars sur la table pour empêcher la sortie du film après une projection privée en compagnie de Shigeru Miyamoto.
Il se rétracte après avoir été influencé par la réaction de Shigeru Miyamoto après avoir vu le film. Ce dernier estimait que c’est un combat qui n’avait pas lieu d’être. Si Miyamoto n’a pas non plus été emballé par la projection, il estimait que les gens seraient capables de faire la différence entre l’univers qu’il a créé et celui du film.
Les hauts dirigeants de Nintendo of America ont également opté pour laisser les choses se faire et ne souhaitaient pas non plus dépenser des sommes folles, convaincus que le public n’y prêterait pas attention.
Sources : Wikipédia EN
GamesRadar
Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle that Defined a Generation (2014, écrit par Blake J Harris)
.............Moi j'aime bien Super Mario Bros le film! Sympa je trouve!
Et puis comparé a Dragon ball Evolution ou Dead or Alive le film, Super Mario Bros le film ressemble a un film 275 fois oscarisé avec 25 milliards au box office!
crys Dragon ball Evolution et Dead or Alive le film sont de belles bouses, pour DBZ je trouve ça honteux.
Mario Bros, je vais le mater ce week end nostalgie oblige
Et puis comparé a Dragon ball Evolution ou Dead or Alive le film, Super Mario Bros le film ressemble a un film 275 fois oscarisé avec 25 milliards au box office!
Mario Bros, je vais le mater ce week end