Le
Nintendo Direct d'hier soir a été l'occasion de remettre le très attendu
Xenoblade Chronicles X sur le devant de la scène avec un nouveau trailer et
un objectif d'une sortie dans le courant de l'année 2015 par Satoru Iwata.
Suite à cette présentation, les développeurs de
Monolith Software ont partagé un message avec les joueurs par le biais de leur site officiel afin de savoir si ils ont apprécié ce qu'ils ont pu voir lors du
Direct et en partageant aussi un détail intéressant.
En effet, les développeurs annoncent que
Xenoblade Chronicles X est actuellement dans la phase finale de son développement après quatre années de travail, et cela les rend très heureux.
Cela rassurera probablement les joueurs qui ont peur que le jeu ne débarque assez tardivement, mais nous rappellerons néanmoins que
Satoru Iwata a souligné hier que le jeu aurait besoin de plus de temps pour etre lancé.
Parce que si ils parlent de polish, alors clairement, ils ont encore du taff.
Sinon un peu étonné qu'il y ait si peu d'information sur le jeu du coup. D'autant plus qu'il me semble qu'il est prévu pour le printemps 2015 au Japon non?
Les visages sont très bien adaptés du style de Kunihiko Tanaka.
Ils n'ont strictement aucune raison de changer ça.
Franchement je pensais pas que le jeu était si proche de sa sortie. Il était prévu pour fin 2014 c'est vrai mais meme si il fallait être sacrément couillon pour croire à une sortie en 2014 quand on l'a vu passer à 2015 de manière brute, sans aucunes explications et avec une présentations E3 plutot famélique, il était difficile de croire à une sortie pour le premier semestre 2015, et fin 2015 semblait logique, meme au japon. On peut espérer septembre/octobre en occident du coup.
http://plastic-pleasures.com/2010/09/03/artbook-review-tanaka-kunihikos-ryu-kotsu/
La majorité des gens n'est juste pas habitué du tout. C'est dans la continuité du studio (en omettant Xenoblade qui était à part) et de la série Xeno. Un équivalent de Xenosaga en bien supérieur.
C'est comme ça.
Les visages sont très bien adaptés du style de Kunihiko Tanaka.
Ils n'ont strictement aucune raison de changer ça.
Il faut arrêter d'avoir peur de ce qui est différent au point de cracher dessus sans même chercher à réellement comprendre quoi que ce soit.
Je ne peux pas piffer les tronches et le design des persos d'autres jeux, est-ce que je leur demande de changer ? Non. Les devs font ce qu'ils veulent, certains aiment, d'autres non, point final.
Ils n'ont aucun compte à nous rendre, surtout quand le résultat est clairement excellent.
Et fin novembre 2015, Zelda
Zelda lui sortira début Octobre.
ensisgs Après il faut pas non plus changer TOUT le character design, ils ont pas tous une sale gueule, et en plus bon le perso principale c'est le joueur qui fait sa tronche.
Mais sérieux j'espère qu'on pourra faire mieux que ça
http://www.theaveragegamer.com/wp-content/uploads/2014/06/Xenoblade-Chronicles-X-Male-Avatar.jpg
Tu es sérieux ?
C'est LE perso dont on peut changer la gueule comme on veut et clairement même si les testeurs (idiots) n'ont montré que des créations assez bof, de ce qu'on a vu, il y a énormément de choix et entre ce perso que tu me montres, le mec avec les cheveux gris et la black laide d'un autre treehouse, les styles sont très différents.
Enfin bref... ça tombe sous le sens.
J'ai pas arrêter de complimenter le jeu depuis le direct, par contre si je critique un seul point du jeu... Alala
koopa Tu joues à celui qui aura les plus grosses boules, de cristal ?
Si tu n'as aucun argument pour pousser ton "Décembre 2015", alors évite les "le jeu sortira en Décembre".
Quel est le but ?
Le problème est ailleurs avec lui. D'ailleurs, tu peux aussi lui dire que tu attends à mort le jeu quand même, hein.. il te dira que t'es juste sur l'article pour cracher sur le titre du saint Monolith ~
Espérons un ND spécial X prochainement au Japon...
Maintenant, après leur sortie, il ne restera de valable, que les avis des vrais fan de jrpg. Au delà de l'enrobage, c'est surtout le scénario et le gameplay qui priment
C'est quand même un RPG full open World.
Ah pour insulter par derrière sans raison il y a des gens présents, quand il s'agit d'être censé, il n'y a plus personne.
Je m'en fous que tu aimes le jeu et les visages ou non
Et je ne vois pas pourquoi, sous prétexte que vous voulez d'autres visage, ceux qui les trouvent très bien, devraient eux aussi vouloir des visages différents.
Ne l'achetez pas et arrêtez de faire vos gosses, c'est pathétique, surtout sur vos grands airs... Enfin bref, vous suivez ce que la société vous dicte.
(c'est de l'humour hein, je suis super fan, c'est même limite trop hardcore pour moi cette licence.)
La communication autour du jeu a été très bizarre.
L'avantage est qu'on connait peu de choses autour du scénario et aucun sous-entendu a été sur les plots qu'il y aurait dans la narration. Est-ce que les développeurs ont voulu limiter les informations autour de la narration, pour conserver l'effet de surprise, et plus parler du gameplay?
Ou alors, la narration sera naze au profit d'une ribambelle de quêtes d'un genre MMO à l'image de la communication autour du jeu.
J'espère me tromper, d'autant plus quand on connait le travail de Takahashi.
Cela étant dit, l'univers me plait beaucoup.
(et le chara-design ne me gêne pas, haha).
Acquisition d'une Wii-U pour été 2015, hah.
...ou alors je suis un extra-terrestre aussi
weldar Pour une sortie Printemps, c'est normal.
Et tu te trompe au niveau du scénario. On dirait que tu te laisses prendre à chaque nouvelle vidéo.
Il y a eu des teaser gameplay, puis un trailer histoire et là un détail sur les quêtes que tu fais entre les passages d'histoire.
J'en attends beaucoup de X
Deux poids deux constructeurs
Je ne voyais pas l'idée d'une distinction de vidéos à thématiques pour la communication de X.
Gameplay.
Scénario.
Quêtes annexes.
On peut voir les choses sous cet angle, même si j'affiche toujours la même crainte à chaque fois comme tu le soulignes.
http://wajinokiseki.blogspot.fr/2014/11/xenoblade-cross-arrive-enfin.html?showComment=1415302258696#c6553969562514547701
Ensuite, je peux t'affirmer que ça va tuer, pourquoi ?
Eh bien c'est tout simple (et je dois encore revoir la vidéo en Japonais pour écouter le commentaire d'Iwata, voir si c'est plus subtile)...
En fait, les missions ont été présentées comme un éléments important (voire THE élément) car il dit que tu dois faire des missions pour la survie de la colonie et que certaines font avancer l'histoire.
Vu comme ça, on se dit, oh non ! Mission all the way, et qq cinématiques au milieu, c'est plus un rpg, ouin, tout ça.
Mais en fait :
1) Prenons Xenoblade :
Le jeu était totalement Rpg, avec les quêtes annexes et l'histoire principale. Pourtant, le scénario principal était également marqué en tant que "mission", avec par exemple :
- Trouver Shulk pour donner le sandwitch
- Retrouver Juju qui est parti pour la Colonie.
Donc, il est évident qu'en reprenant le squelette très pratique de Xenoblade pour le Cross, la progression flexible reviendrait également.
2) Et si Iwata ne faisait que parler du tout début ? On aide la ville... avant que des événements ne nous poussent à voir plus loin que la simple aide.
Dans les scènes, on voit des combats qui semblent clairement dangereux et loin du simple "on fait le tour de la planète pour découvrir les ressources". On est attaqué, ? Trahi ? On découvre de nouveaux lieux peuplés ? On ne sait rien sur tout ça.
En tout cas, ce n'est pas un trailer de 2min avec les 3/4 montrant l'intro du jeu qui vont nous spoiler 100% de la pure histoire qui nous attend.
Je comprends ton côté perplexe, car lorsqu'Iwata a parlé des missions, j'ai pensé l'exacte même chose (par réflexe... inévitablement).
Mais, soyons sérieux.... Tu as entendu les musiques ?
Pour moi, rien que ça c'est un argument à lui tout seul pour signifier quele scénario va être de la bombe, mais je peux t'en donner d'autres :
- Elma
- Les aliens qui vivent tranquillement à NLA
- Les tas de petits bouts de scènes avec des persos encore inconnus
- Le scénario de base (terre détruite, puis humains "poursuivis"
- B.L.A.D.E
- Tetsuya Takahashi
- Kunihiko Tanaka
On continue
Je pense aussi qu'on aura le même format de game design que le premier Xenoblade, étant donné que Xenoblade servait d'ébauche pour le "vrai" projet de Takahashi.
Présenter le mode histoire sous forme d'une successions de missions logiques à suivre tout en conservant l'espace de s'en détacher pour faire du annexe.
Classique, mais efficace et idéal face aux prétentions du jeu.
maxleresistant "...et avec une présentation E3 plutot famélique, il était difficile de croire à une sortie pour le premier semestre 2015"
On n'a pas vu le même E3 alors, où Nintendo avait fait le déplacement avec une build qui avait l'air déjà bien avancée où on a pu découvrir les 30/40 premières minutes...
Plus sérieusement... il y en a qui feront de drôles de dans têtes quand on aura les vraies infos sur le jeu.
En tout cas, je suis très heureux de savoir que je débuterai mes 800h de jeu au printemps
Probablement personne ne s'attendait à voir autre chose qu'un new trailer à l'E3 2014.
Au final, césar reprendra ce qui lui appartient et nous aurons une vraie communication japonaise, avec les news qui vont bien...
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