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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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Retro Gamekyo
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screen name : retrogamekyo
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creator : anakaris
creation date : 12/04/2012
last update : 11/03/2020
description : Le blog ne recrute plus de rédacteur, merci de votre compréhension ;).
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    posted the 10/27/2013 at 08:41 PM by anakaris
    comments (29)
    anakaris posted the 10/27/2013 at 08:42 PM
    PS: l'image n'a rien à voir avec le jeu en question mais je l'a trouvé sympa et je voulais la caser quelque part depuis longtemps
    asmita posted the 10/27/2013 at 08:47 PM
    Final Fantasy?
    dacta posted the 10/27/2013 at 08:48 PM
    Vu les indices, je me tourne vers Doom.
    anakaris posted the 10/27/2013 at 08:49 PM
    dacta beuh, t'es pas drôle, t'as trouvé trop vite
    plistter posted the 10/27/2013 at 08:49 PM
    Street of Rage ?!?
    darksly posted the 10/27/2013 at 08:50 PM
    Wolfenstein
    kazuya14 posted the 10/27/2013 at 08:50 PM
    shenmue III
    hyoga57 posted the 10/27/2013 at 08:50 PM
    Sérieux je vois pas, Shenmue ?
    dacta posted the 10/27/2013 at 08:51 PM
    anakaris Hé hé, le deuxième indice m'a mis sur la piste de Romero .
    anakaris posted the 10/27/2013 at 08:51 PM
    Dacta a déjà trouvé la réponse les gens
    plistter posted the 10/27/2013 at 08:54 PM
    hyoga57 posted the 10/27/2013 at 08:54 PM
    anakaris 2° L'un de ses créateurs à plutôt mal tourné dans l'industrie

    A cause de cet indice c'était pas évident, j'ai pensé à Shenmue et éventuellement un jeu Capcom.

    Tu est un fourbe Anakaris.
    asmita posted the 10/27/2013 at 08:54 PM
    anakaris je n'ai pas bien compris le 2nd indice en fait, quand j'ai lu ça j'ia pensé à Sakaguchi pour FF mais je me suis dis qu'il avait pas si mal tourné que ça, il a eu un passage à vide sans plus quoi, il ets loin de la gloire des années 90 mais c'est pas dramatique non plus
    darksly posted the 10/27/2013 at 08:55 PM
    anakaris si t as besoin d'images y en dans mes photos d un ancien article elles sont à la taille GK
    gaymer40 posted the 10/27/2013 at 08:56 PM
    Sur quelle machine
    hyoga57 posted the 10/27/2013 at 08:57 PM
    anakaris Au fait, votre groupe compte t'il faire des tests rétros sur du Suikoden et éventuellement certains Wild Arms (le test du Wild Arms 1 était d'ailleurs superbe).
    anakaris posted the 10/27/2013 at 08:57 PM
    hyoga57

    asmita comme le dit Dacta je parle bel et bien de "sieur" John Romero, qui à la fin des années 90 s'est transformé en bonhomme imbu de lui-même, fourbe, médisant, profondément mal honnête voir tyrannique avec ses employés. Connu pour être un des créateur de Doom I & II, Wolfenstein et autre, il est aussi connu pour être relativement paresseux, colérique et diverses autres choses pas très jolies.

    Sont dernier jeu de mémoire fut le catastrophique Daikatana.

    darksly ah merci! Je vais aller zyeuter ça
    anakaris posted the 10/27/2013 at 09:01 PM
    hyoga57 pour Suikoden rien de prévu de mon côté, vois avec Doc ou Loudiyi éventuellement.

    Pour ce qui est de Wild Arms, le 2 va peut-être bientôt arrivé, j'aime particulièrement cette saga et je crois pouvoir prétendre sans trop me vanter que je suis expert en Wild Arms.

    Mais les suivants n'arriveront pas de sitôt car je préfère privilégié les jeux 8-16-32 bits, les jeux 128-bits sont "acceptés" sur le groupe mais on préfère ne pas trop en parler pour le moment car ils sont relativement récent.
    darksly posted the 10/27/2013 at 09:04 PM
    anakaris de rien fais toi plaiz
    sorow posted the 10/27/2013 at 09:05 PM
    Ah Romero... sans Daicacana il serait sans doutes a la tètes de vrais bons FPS :/
    armaddon posted the 10/27/2013 at 09:06 PM
    Très bonne nouvelle!

    Après l'enfant boiteux, tu test enfin le fier papa !
    hyoga57 posted the 10/27/2013 at 09:08 PM
    anakaris Pour Suikoden il est possible que je sollicite ton groupe, pour l'instant je sais pas trop, mais il est possible que dans un avenir très proche, je propose ma candidature comme blogueur sur ton groupe (si ça dérange personne bien sûr) car Suikoden est ma saga préféré, le deuxième volet est d'ailleurs le plus grand jeu de tout les temps pour moi, c'est pour ça que ça me tiendrait à coeur de tester ça, je te redirais ça à l'occasion quand j'aurais un meilleur emploi du temps.
    anakaris posted the 10/27/2013 at 09:10 PM
    armaddon tu veux parler de Strife?

    C'est vrai que c'est un enfant pauvre de Doom, le hic c'est qu'il est sorti entre Quake et The Elder Scroll, en tant que FPS pur il se fait déchirer par Quake, en tant que RPG en vue FPS il se fait déchirer par TES, le pauvre s'est frotté à deux colosses d'un coup, il ne pouvait pas survivre à la comparaison...

    Doom a eu d'autres enfants néanmoins, dont le glorieux Blood, le déjanté Duke Nukem, eux ont eu plus de chance, on en reparlera sur le groupe

    hyoga57 Dac tiens moi au courant
    anakaris posted the 10/27/2013 at 09:17 PM
    sorowfortesque pour avoir eu la chance de discuter avec lui sur Facebook (je l'ai lui et sa femme Brenda en ami), je le trouve très gentil. Il se prend pas la tête alors qu'il pourrait très bien m'envoyer chier (parce que après tout il est concepteur de jeu vidéo, moi à ses yeux je en suis qu'un petit con de français sans importance !)

    Sur Internet il se raconte de façon presque unanime que pendant le développement de Doom II, Quake et Daikatana il fut imbuvable, mais visiblement, il a changé aujourd'hui, probablement que la vie de père l'a changé.
    sorow posted the 10/27/2013 at 09:30 PM
    anakaris Je veux bien te croire, je vais sur son blog de temps en temps et il donne l'impression d’être vachement redescendu depuis Juste dommage qu'il est gâché son talent de cette manière (parceque oui quand on connait bien Doom, on ressent bien qu'il n'est plus la dans Doom 3 par exemple)
    anakaris posted the 10/27/2013 at 09:37 PM
    sorowfortesque ah mais clairement!

    Je trouve que Doom 3 change presque radicalement de direction par rapport aux deux premiers.

    Les deux premiers sont violents et brutaux, mais aussi fun et rapides, le 3 est plus lent, presque attentiste, il joue sur la peur du noir et sur l'effet de surprise (qui d'ailleurs finit par s’essouffler car au fur et à mesure on finit par voir où et quand les monstres nous sautent dessus).

    Les deux premiers sont blindés de salles bonus (et qui était le level designer des deux jeux? Dans le mille... John Romero... Doom, Metroid, Zelda et Mario sont les séries de jeux précurseurs à démocratiser la fameuse "bonus room" ) alors que le 3 est pauvre en secret et en easter eggs...

    Niveau zik pareil, on a du bon gros heavy metal qui créé des fulgurances dans le cerveau du joueur et attise les instincts destructeurs de notre personnage, dans le 3 la musique disparait presque pour laisser place aux bruitages de l'environnement, tout devient moins "brutal", plus "psychologique".

    Je sais pas si c'est réellement à cause de son départ que Doom change autant de direction entre le 2 et le 3, mais en tout cas, pour certaine chose précise concernant le gameplay l’absence de Romero se fait sentir.
    dacta posted the 10/27/2013 at 09:42 PM
    anakaris Pendant que t'y es, t'as pas Kojima sur Facebook ? Histoire de lui soutirer quelques infos sur The Phantom Pain ?
    sorow posted the 10/27/2013 at 09:54 PM
    anakaris Ptain, je croit que ta tout dit Du coup sa m'attriste un peu de voir que certains en veulent toujours a Romero, ok il a plus que merdé avec Daikatana, mais c'est pourtant a lui que l'on doit l'esprit de Doom (ou plutôt de Wolfenstein) et donc l'esprit des FPS en général, un type qui savait parfaitement ce qui était fun, la ou Carmack était et est toujours beaucoup plus terre a terre, Doom 3 et Rage sont 2 très bon jeux mais personne dans 10 ans ne ce rappellera de ces jeux comme aujourd'hui on ce rappel de Doom 1 plus de 20 ans après, la Romero's Touch j'ai envie de dire.
    anakaris posted the 10/27/2013 at 10:22 PM
    sorowfortesque ben avant tout Romero est un concepteur de jeu vidéo, dans sa jeunesse il avait la tête dans les nuages, il préférait faire des tournois de Doom en multi plutôt que travailler ses lignes de code pour Quake.

    Tandis que Carmack est un informaticien de base, un mathématicien, un scientifique, un cul serré à lunette en somme. Il est capable de bosser un moteur graphique seul pendant 2 ans, à raison de 15 heures par jour

    Et c'est justement pour ça que Doom fut un jeu si génial, parce que ses créateurs réunissent la crème de tout les domaines. La crème des programmeurs en compagnie de la crème des gamers. ^^