Discussion / Actualité
Parce que ce soir, entre deux matchs de foot, quelques news à troll et ma review prochaine que je débute tout juste, j'ai eu une idée.
Vous faire deviner ce que va être la prochaine review signée de ma plume!
Juste comme ça pour déconner, échanger entre nous (les échanges sur les articles du groupe sont souvent sympathiques, sans troll d'aucune sorte et agréables, entre vieux briscards du jeu vidéo!

)!
Alors voici 3 indices pour vous mettre sur la piste!
1° Le jeu est un papa d'un genre très populaire
2° L'un de ses créateurs à plutôt mal tourné dans l'industrie
3° On attend encore la suite ... !
Alors, qu'est-ce que c'est?

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posted the 10/27/2013 at 08:41 PM by
anakaris
A cause de cet indice c'était pas évident, j'ai pensé à Shenmue et éventuellement un jeu Capcom.
Tu est un fourbe Anakaris.
asmita comme le dit Dacta je parle bel et bien de "sieur" John Romero, qui à la fin des années 90 s'est transformé en bonhomme imbu de lui-même, fourbe, médisant, profondément mal honnête voir tyrannique avec ses employés. Connu pour être un des créateur de Doom I & II, Wolfenstein et autre, il est aussi connu pour être relativement paresseux, colérique et diverses autres choses pas très jolies.
Sont dernier jeu de mémoire fut le catastrophique Daikatana.
darksly ah merci! Je vais aller zyeuter ça
Pour ce qui est de Wild Arms, le 2 va peut-être bientôt arrivé, j'aime particulièrement cette saga et je crois pouvoir prétendre sans trop me vanter que je suis expert en Wild Arms.
Mais les suivants n'arriveront pas de sitôt car je préfère privilégié les jeux 8-16-32 bits, les jeux 128-bits sont "acceptés" sur le groupe mais on préfère ne pas trop en parler pour le moment car ils sont relativement récent.
Après l'enfant boiteux, tu test enfin le fier papa !
C'est vrai que c'est un enfant pauvre de Doom, le hic c'est qu'il est sorti entre Quake et The Elder Scroll, en tant que FPS pur il se fait déchirer par Quake, en tant que RPG en vue FPS il se fait déchirer par TES, le pauvre s'est frotté à deux colosses d'un coup, il ne pouvait pas survivre à la comparaison...
Doom a eu d'autres enfants néanmoins, dont le glorieux Blood, le déjanté Duke Nukem, eux ont eu plus de chance, on en reparlera sur le groupe
hyoga57 Dac tiens moi au courant
Sur Internet il se raconte de façon presque unanime que pendant le développement de Doom II, Quake et Daikatana il fut imbuvable, mais visiblement, il a changé aujourd'hui, probablement que la vie de père l'a changé.
Je trouve que Doom 3 change presque radicalement de direction par rapport aux deux premiers.
Les deux premiers sont violents et brutaux, mais aussi fun et rapides, le 3 est plus lent, presque attentiste, il joue sur la peur du noir et sur l'effet de surprise (qui d'ailleurs finit par s’essouffler car au fur et à mesure on finit par voir où et quand les monstres nous sautent dessus).
Les deux premiers sont blindés de salles bonus (et qui était le level designer des deux jeux? Dans le mille... John Romero... Doom, Metroid, Zelda et Mario sont les séries de jeux précurseurs à démocratiser la fameuse "bonus room" ) alors que le 3 est pauvre en secret et en easter eggs...
Niveau zik pareil, on a du bon gros heavy metal qui créé des fulgurances dans le cerveau du joueur et attise les instincts destructeurs de notre personnage, dans le 3 la musique disparait presque pour laisser place aux bruitages de l'environnement, tout devient moins "brutal", plus "psychologique".
Je sais pas si c'est réellement à cause de son départ que Doom change autant de direction entre le 2 et le 3, mais en tout cas, pour certaine chose précise concernant le gameplay l’absence de Romero se fait sentir.
Tandis que Carmack est un informaticien de base, un mathématicien, un scientifique, un cul serré à lunette en somme. Il est capable de bosser un moteur graphique seul pendant 2 ans, à raison de 15 heures par jour
Et c'est justement pour ça que Doom fut un jeu si génial, parce que ses créateurs réunissent la crème de tout les domaines. La crème des programmeurs en compagnie de la crème des gamers. ^^