Certaines entreprises semblent s'éloigner des grands jeux à joueur unique axés sur l'histoire. Par exemple, Ubisoft a récemment annoncé qu'elle allait développer davantage de jeux gratuits à longue durée de vie. Pensez-vous que les jeux solo axés sur l'histoire sont toujours l'avenir de Naughty Dog ?
Evan Wells : Absolument. Oui, et c'est un peu dans notre ADN de raconter ces histoires. Je pense que cela va continuer. Les expériences en mode solo nous sont très chères. C'est ce qui a attiré beaucoup de gens chez Naughty Dog, et c'est ce qui les inspire, donc je pense que nous allons continuer aussi longtemps que nous le pourrons.
Neil Druckmann : Et encore une fois, pour en revenir à ce qu'est Sony, il n'y a jamais eu de mandat du genre : " Oh, c'est ici que nous voyons le vent tourner. Pouvez-vous commencer à faire ce genre de jeux à la place ?" Nous savons tout comme eux que lorsque vous travaillez sur quelque chose qui vous enthousiasme, qui vous passionne, vous allez faire du bon travail.
Vous avez pratiquement mis un point final à la série Uncharted, mais vous avez toujours le projet multijoueur The Last of Us en chantier. Voulez-vous continuer à travailler sur l'IP que vous avez établie ou avez-vous envie de créer de nouvelles IP à ce stade ?
Evan Wells : Je pense que la réponse facile est : les deux. Je pense qu'il y a de l'excitation à développer une nouvelle IP, mais il y a toujours une tonne d'amour pour Uncharted et The Last of Us, et je pense que vous verrez les deux types de projets de notre part à l'avenir.
Beaucoup plus dans lien:
https://www.gameinformer.com/exclusive-interview/2021/08/28/naughty-by-nature-naughty-dog-leadership-reflects-on-the-studios?amp&__twitter_impression=true

tags :
posted the 08/28/2021 at 07:43 PM by
jenicris
Bon bah ND enterre pas Uncharted apparemment. Et The Last of Us va sûrement avoir droit à un troisième opus.
Quand je pense aux discours de 2017-2018, deux pas en avant un pas en arrière ‘
Autant partir sur autre chose apres une telle masterclass, genre un rpg/space opera...
ça fait depuis 14 ans qu'ils ont changé pour quelque chose de plus en plus serieux avec uncharted et surtout last of us
Mais, une nouvelle IP ce sera top, avant un éventuel The Last of Us Part III qui je vois bien sortir pour la fin de la Gen PS5 comme les deux précédents opus
Donc il y a le projet multi stand-alone chez les Dogs, j'ai hâte de découvrir les autres projets solo.
This.
Même Sucker Punch semble abandonner ce genre de jeu. Il reste plus qu'Insomniac désormais.
Deux équipes qui bossent sur une new ip space opera et une TLOU3 ce serait le top du top
En tout cas c'est vraiment une surprise inattendue de les entendre dire qu'ils vont refaire du Uncharted, l'IP devait soit disant être reprise par un autre studio. D'un autre côté c'est une bonne nouvelle, c'est toujours mieux quand c'est le studio d'origine qui s'occupe de la franchise qu'ils ont créé surtout si ils revendiquent encore tout cet amour.
Ca me fait penser à Hermen, les Helghasts lui manquent https://twitter.com/hermenhulst/status/1326822841657012224
Pareil, qu'est ce que j'aime l'univers de Killzone.
Hermen, on compte sur toi !
Justement ça me manque un peu les jeux un peu naive qu'on avait a l'epoque ( dailleurs c'est pareil pour les films et les series des années 90)
on voit surtout ça dans des jeux indé a l'image de road 98
connavaro
C'est le problème
on a fait pas mal le tour des uncharted et de ce que represente un "uncharted like" ( au point ou meme les derniers tomb raider s'en sont inspiré)
et last of us ça commence aussi a faire pas mal avec le deuxieme opus et qui psycologiquement assez lourd pour les fan
le studio naughty dog en general ont l'habitude de faire de tres bon jeu peu importe le genre depuis le premier crash bandicoot
c'est évidemment le profit qui prime mais ça leurs ferait pas de mal de se renouveler apres 14 ans de service sur nathan , joel et elly
dalbog
Pour moi TLOU2 c'est l'oeuvre solo et linéaire ultime de Naughty Dog.
Autant partir sur autre chose apres une telle masterclass, genre un rpg/space opera...
space opera je sais pas mais je les verrai bien faire un jeu sur les voyages coté aventure monde ouvert , ils ont dailleurs fait evolué les uncharted et les last of us de plus en plus ouvert
et depuis le 1er uncharted , ils ont toujours été Friant de petit moment paisible a admirer le paysage avec un nathan ou un joel pour dire " waaou quelle vue "
pour changer j'aimerai justement un jeu monde ouvert centré sur les paysages , avec de l'aventure de l'humour , du serieux mais loin du coté survival de last of us ou du coté indiana john de uncharted , moins scripté et plus libre d'aventure et d'experience
sonatano mais je suis totalement d’accord, je suis pour un renouvellement régulier des licences, je pensais plutôt à ce qu’uncharted soit développé par un studio tiers comme les rumeurs le prétendait. Monde ouvert avec le savoir faire de Naughty Dog je signe tout de suite, mais ça pose le problème récurent de la difficile compatibilité entre narration et liberté. Sinon l’univers que j’aimerais le plus voir explorer c’est le médiéval, je trouve que c’est sous exploité comparé aux univers Post apo et pourtant c’est très apprécié par les joueurs.
c'est ce que je me dis aussi , le coté tres scripté et cinématographique des uncharted en particulier , ça peut pas vraiment exister dans un monde ouvert surtout quand on connait le souci du detail de naughty dog en ce qui concerne les évènements imprévisible et cinématographique etc ..
et c'est clair que la licence uncharted peut bien etre développé par un dev tiers , on a bien des suites qui rivalise avec les premiers épisodes comme ce qu'a fait le dernier crash bandicoot ( apparemment ) .
je signerai aussi pour un univers médiéval avec la touche d'humour de naughty dog
je suis encore admiratif d'un jeu comme kingdom com délivrance qui,pour un jeu double A , arrive a proposer un univers cohérent et riche et réaliste avec un coté shenmue/deadly prémonition 1 et quelques autres pépites le tout dans un univers médiéval tres réaliste.
c'est marrant que les jeux a style médiéval soit aussi bouder alors qu'en série, le succès encore actuel de games of throne suffit a lui seul pour montrer au dev que c'est un thème tres demandé
En parlant de style médiéval ; ça me fait penser qu'un jeu berserk monde ouvert( semi ouvert ) avec la pate graphique du manga , ça serait le rêve ..
lamap
Pour compléter ce que dis Connavaro , je pense en plus qu'en dehors du coté experience comme l'a fait la team ico pour last guardian , ou bien les rares jeux a la première personnes, la vr intéresse rarement les gros dev qui font des jeux vidéos traditionnel , on a besoin d'une identité de la vr mais ce qui pourrait etre intéressant c'est par exemple de découvrir en vr l'univers de naughty dog un peu ce qu'a fait sony avec son astro boy inclu dans la ps5 avec des clins d"oeil de la plateforme etc
j'aimerai bien un petit jeu comme ça pour redécouvrir l'univers de naughty dog a travers par exemple nathan drake a l'image d'astro qui découvre des niveau emblématique de crash ( le rocher ) , de nathan ( des références au gameplay des Uncharted et a certain decors ) ou de joel des références parodies du jeu
d'une certaine manière utiliser le psvr 2 pour retourner dans le passé et apprendre ou redécouvrir des choses le tout de maniere immerger.
( apres en vrai ce type d'experience serais génial aussi pour square , sega etc )
et vu qu'on est dans une époque de joueurs nostalgique , ça tomberait bien
c'est ce qui me fait le plus rêver avec la vr , le fait de pouvoir revenir dans le passé
Et je pense pas qu'ils mettront des budgets AAA dans des jeux exclusivement jouables en VR donc ça devrait passer par des jeux 1st party qui utilisent déjà cette vue.
Après c'est pas un souhait que j'exprime mais juste une possibilité que je trouve probable.
Ou sinon ils pourraient aussi laisser le choix de la vue à la Skyrim/GTA5.
D'ailleurs Skyrim a déjà sa version VR et y'a des rumeurs comme quoi ça ferait partie des nouvelles features de la version enhanced à venir de GTA5.
Même Naughty Dog au début avec Uncharted n’avait pas cette maîtrise, le 1er avait un côté nanar assumé mais qui est plus à l’ordre du jour. Le deuxième dans la réalisation des scènes d’action c’était incroyable, mais pour l’écriture des personnages, pour la mise en scène, pour les dialogues, la gestion des temps faible y’avait toujours le côté nanar, pareil avec le 3. C’est seulement au 4eme épisode que Naughty Dog est parvenu à un vrai niveau en terme de mise en scène, d’écriture et de personnages. Tous ces aspects la sont absolument pas maitrisé dans le jeu vidéo, véritablement 99% des jeux sont d’un point de vue narratif et mise en scène digne des série Z. Je vais te donner un exemple frappant, Métal Gear Solid 1 était un chef d’œuvre de mise en scène, Kojima est vraiment très bon là dessus, son remake gamecube Twins Snake réalisé par un autre est une énorme merde, mais vraiment ça dénature le jeu, ca le rend ridicule, y’a aucune émotion rien, c’est devenue juste une daube. C’est pour ça que la meilleure solution est de confié les licences à des studios externe pour tout l’aspect technique, mais que le côté artistique doit être chapauté par Naughty Dog.
J’ai évidement Kingdom come, alors autant j’ai adoré Shenmue et Deadly Prémonition autant j’ai un gros problème avec Kingdom come c’est la vue subjective. Je sais que ça peut paraître futile pour beaucoup mais je suis réfractaire à me plonger dans un univers avec une vue subjective, j’y arrive pas, j’ai l’impression que le personnage qu’on incarne est jamais travaillé. D’ailleurs tu demande à n’importe qui de cité des héros emblématiques de jeu vidéo t’aura des Link, Snake, Mario, Kratos, Lara Croft, Sonia, Cloud et j’en passe, mais combien de héros à la première personne on marqué les gens ? Très peu.
C’est clair que Berserk adapté dans un jeu à monde ouvert ce serait énorme, avec un côté cell shading ça serait super, maintenant comme d’hab entre le rêve et la réalité y’a un gouffre
Faux pour les héros cultes à la vue subjective. Master Chief, le Doom Slayer, Duke Nukem, Johanna Dark, JC Denton, Adam Jensen sont des personnages emblématiques de jeux en vue à la premier personne.
On peut ajouter d'autres jeux à la première personne avec des héros marquants comme Jackie de The Darkness, V dans Cyberpunk ou encore Blasko dans WolfenStein.
Le problème n'est pas et ne sera jamais la vue. Mais la capacité du joueur a s'identifier (ou non) à une vue FPS. A titre personnel, je trouve la vue à la troisième personne toute aussi impersonnelle car repris par les 3/4 des jeux solos de l'industrie. Et je m'identifie beaucoup plus à travers les yeux du personnage.
C'est normal, mais pour ma part, je préfère voir de la nouveauté venant d'eux
on verra sur ce qu'ils appellent les vrais gros jeu vr , apres les portages ou adaptation d'un jeu traditionnel vers la vr c'est autre chose qu'un jeu entierement pensé pour la vr
connavaro
meme crash bandicoot ça a demander plusieurs année avant d'avoir un jeu de qualité fidèle aux originaux
Apres pour uncharted et les remake ou suite je suis daccord avec toi , il peut y avoir un risque mais si un studio tres talentueux s'en occupe , je pense par exemple a bluepoint qui s'est quand meme occupé de deux des jeux les plus complexe de ces 15 dernières années ( shadow of colossus avec son animation , sa camera et son coté flottement tres particulier) et démon soul son souci du détail ses mecaniques , on pourrait s'attendre a ce qu'un studio comme bluepoint arrive a retranscrire les uncharted comme ce qu'a fait naughty dog
pour Kingdom come , perso c'est surtout au niveau des combats que ça peut gener , apres je parlais surtout de richesse de jeu , un jeu double A dans le domaine du medieval mais qui arrive a proposer un monde riche avec des mecaniques qui peuvent penser a deadly premo ou shenmue ( sans les egaler )
deadalus
Je n'ai jamais dit qu'il y a pas de hero cultes a la premiere personne mais qu'a leurs actuel dans les jeux vr , les gros developpeurs responsables des master chief , doom , duke nukem , perfect dark etc etc n'ont jamais fait le pas pour se consacrer a la VR au détriment des consoles classique
alors que logiquement la 1ere personne est adapté pour la vr pour l'immersion
j'ai rien contre les jeux a la premiere personne et comme tu dis chacun son avis la dessus c'est tres subjectif mais je trouve que c'est beaucoup trop difficile de rendre ça personnel et immersif en meme temps , par exemple je trouve witcher 3 bien plus personnel que cyberpunk , je trouve que la 1ere personne rentre beaucoup trop dans l'action , la camera est tellement solicité constamment que ça te sort de l'immersion et ca arrive souvent avec les jeux a la premiere personne
un jeu a la 1ere personne aujourd'hui , pour qu'il soit parfaitement immersif , c'est beaucoup plus dure et il faut qu'il s'adapte a certain type de jeu
un jeu comme le dernier myst a la 1ere personne est bien plus immersif car ça s'adapte bien pour les jeux calmes et posés , mais quand il y a de l'action je trouve ça moins immersif car justement on est habitué au serie et film et a s'identifier a un personnage a l'écran
ça ne remet pas en question le fait qu'il y ai des grand jeux à la première personne mais globalement la première personne dans un jeux video est adapté a certain type de gameplay , la 3eme personne est beaucoup plus versatile , il y a beaucoup moins de risque a toucher a tout les genres
tout ça pour dire que pour moi la 1ere personne exclusivement c'est un risque
c'est pour ça que la tres grande majorité des jeux a la 1ere personne sont des fps ( d'une certaine manière c'est l'arme le personnage)
idéalement je préfère un jeu a la 3eme personne avec le choix d'admirer le décors en première personne ( comme le fait shenmue et d'autres )
Désolé mais tu me cite des personnages qui sont pas du tout mais alors pas du tout entré dans la culture populaire, Doom par exemple le jeu en lui même oui évidement ça en fait partie, mais le Doom Slayer ??? Honnêtement avant que tu m’en parle je savais même pas qui c’était et pourtant j’ai joué au Doom de l’époque, mais le personnage est tellement éclipsé dans l’univers qu’il existe même pas, pareil avec Johanna Dark, Adam Jensen ou Jackie, Blasko ne jouant pas aux fps je sais même pas qui sont ces personnes et pourtant je suis un joueur alors imagine le grand public ? Les deux seuls avec lesquels je suis d’accord c’est Master Chief et Duke Nuken mais ce dernier a d’abord été un personnage à la troisième personne c’est comme ça qu’il a pu être clairement identifié. Que tu préféré les jeux à la première personne pour l’immersion que ça apporte ça je te l’accorde mais je refuse d’entendre que les personnages à la première personne sont aussi emblématique et marquant que ceux à l’a troisième personne, ca je pense que les faits te donnent tord surtout dans le genre de prédilection de la vue subjective : le fps, y’a absolument aucune écriture de personnage. à la rigueur un jeu bien écrit pour les personnages dans les FPS c’est Far Cry mais ce sont les méchants qui sont mis en avant même pas le personnage que tu joue qui est anecdotique.
Y a que le Master Chief et Samus qui sont connus du grand public, le premier pcq il a plein de cinématiques, et la seconde pcq elle a plsin de jeux/séquences hors FPS.
Regarde, tu prends la meilleures série de FPS de tous les temps : Half-Life. Et maintenant, réfléchis aux persos que te viennent en tête! Tu tombes sur le G-man, Alyx, ou peut-être même chien. Et puis, tu réfléchis à qui peut bien être le héros. Et si t'as de la chance, tu retombes sur le nom de Gordon Freeman. Faut dire que dans Half-Life, t'as pas de cinématiques
Et franchement, de tous les noms que t'as sorti, y a la moitié que j'ai du googler alors que j'ai fait quasi tous ces jeux
En tout cas j'espère qu'ils bossent sur leur nouvelle IP pour l'instant et qu'un autre studio est sur un gros reboot d'Uncharted (sur l'histoire de Sir Francis Drake ce serait fou).