Dans une récente interview accordée à la chaîne YouTube "Cutscenes" Daisuke Ishiwatari, le PDG de Arc System Works, a exprimé son intérêt pour la création d'autres styles de jeux, notamment... les FPS et les Shmups. Dans cette video il parle du développement de la franchise Guilty Gear et approfondi les choses qu'il aimerait faire en dehors de cette serie.
Ishiwatari a brièvement évoqué des titres comme Gradius et a déclaré qu'il aimerait créer quelque chose de similaire avec les ressources actuelles dont dispose le studio. Il a également exprimé son intérêt pour le développement potentiel d'un FPS, et a précisé qu'il y a encore beaucoup de choses qu'il aimerait créer.
posted the 06/30/2021 at 06:35 PM by
guiguif
Un FPS par pitié non.
En revanche un FPS ça serait beaucoup plus de challenge, même si c'est autrement plus simple qu'un jeu en 3rd person, surtout que la concurrence est hyper rude avec des gros mastodontes sur le marché.
Après si c'est ce qu'ils souhaitent on peut pas leur en vouloir, mais un FPS ça serait gâcher du talent. Le Shmup serait assez cohérent car ce sont des projets qu'on peut qualifier de peu ambitieux en général, donc je vois ça en tant que petit projet pour varier les plaisirs à côté d'un autre jeux de VS.
Un Contra qui était excellent !
ah bon, je savais pas. Mais le dis zekk , ils peuvent très bien créer leur propre univers.
wolfheart sora78 amario Pourquoi êtes vous contre un FPS les français veulent savoir !
Par contre un shoothem up, qu'on imagine déja vertical et façon manicshooter cela ne représenterait presque aucun intérêt.
Après, faire un beau shmup c'est pas dur, mais un bon shmup c'est autre chose...
De vrai costumes alternatif se vendront tellement mieux que des couleurs a la con
Je ne comprens pas Le cas dbfz par exemple , y'avait tellement moyen de se faire de la thune avec des stages et costumes mais non
sora78 Qu'ils fassent appel à une société spécialisé dans le domaine, car faire un shmup quand tu n'en a jamais fait, c'est tout sauf easy.
On se souvient que Grasshopper Manufacture avaient tentés le truc il y a presque 10 ans avec Sine Mora. Résultat, le jeu était splendide, mais terriblement moyen.