sympa mais je me revoi pu faire les mini jeux de merde pour acceder aux boss ; il faudrait une option pour dégager ces passages pour accéder aux niveaux de boss directement
je viens de découvrir le 1 sur switch, et j'ai du mal à comprendre comment un jeu aussi flingué a pu généré autant de hype.
L'ambiance est géniale mais le reste par contre, c'est compliqué aujourd'hui. Le level design se résume à un gros couloir, l'open world ne serre qu'à te faire travailler à la chaine pour dévérouiller le boss suivant et étendre une durée de vie autrement ridicule, les hitbox sont totalement pétées, la caméra est un peu bourrée, les patterns des boss sont répétitifs et pleins de fausses bonnes idées (on peut les taper qu'à certains moments et mention spéciale au n°2 qui passe son temps par terre (et t'OS si tu t'approches) entre deux phases de "je fais rien mais tu peux pas me taper lol", ce qui fait que tu passes 2/3 du combat à... attendre.) et le gameplay... Bref voilà.
J'espère que pour le 3 ils ont fait un vrai jeu parce que encore une fois, le jeu a une vraie identité, ça, on peut pas lui enlever.
J'irais pas jusqu'à parler de hype. A l'époque ca parlait surtout aux fans des prods de Suda (et y en avait pas des masses). Pour le reste, tu y réponds toi même : l'univers et les persos. C'est barré et fun (le délire de la hiérarchie des assassins). Par contre c'est techniquement à la ramasse, graphiquement c'est moche, la ville est une purge à parcourir, c'est truffé de bugs et murs invisibles à la con et j'en passe. Du Suda en somme. Et meme si ca n'excuse rien, faut se rappeler que le premier NMH est sorti sur Wii en 2007.
micablo je pense que la "hype" (c'est un peu fort pour le coup) vient de plusieurs facteurs.
1) C'était un jeu exclusif à sa sortie (donc comme souvent avec les exclusivités, elles sont regardé de plus prêt)
2) Il était pour les "16+" (souvent ce qui revient le plus quand tu entends parler des consoles de Nintendo "c'est pour les enfants")
3) Goichi Suda (a l'époque était connu pour avoir dirigé "Killer7" et connu pour sortir des jeux atypique) est le directeur du jeu
sonilkanicolasgourry Ah, j'ai cru que tout le monde était hypé à l'annonce du 3 mais c'était peut être moi, désolé!
Après ouais effectivement, j'avais jeté un oeil à ce qui était aussi sorti cette année là et e ce temps, yavait encore beaucoup de purges donc c'est pas si étonnant que le jeu ait été surnoté sur jvc
akiru ouais j'ai eu du mal à comprendre au début, je faisais que bourrer et effectivement, les prises catch apportent un petit plus mais bon, ça tourne vite en rond quand même. Ce qui m'a saoulé aussi, c'est l'impossibilité de faire une roulade en avant. ça "rigidifie" le gaemplay de ouf je trouve.
micablo ça c'est autre chose ^^
Le 3 est attendu car les deux premiers sont devenus "culte" avec le temps, après, les personnes qui attendent le jeu espère des améliorations de tout coté du gameplay en passant par les graphismes ect car quand tu vois le jeu tourner maintenant sur Switch en version "HD" et plus fluide, ça apporte un confort par rapport à avant, mais ça ressort aussi les "défauts" (faire un "open-world" sur Wii, tu sais que ça va coincer à un moment donné, tu feras comme tu peux, en compensant par exemple par l'ambiance, le jeu a une identité, c'est déjà ça).
nicolasgourry Ah d'accord, donc j'ai pas fumé et ça fait parti de ces licences que tout le monde plébiscite sans y avoir jamais touché!
Merci pour les explications en tout cas, je comprend mieux maintenant!
micabloj'ai cru que tout le monde était hypé à l'annonce du 3
Comme chaque "exclu" Switch, tu as toujours un peu de bruit de la part de certains qui pourtant se foutent éperdument du jeu. Mais globalement mise à part les fans de Suda et de NMH, c'est pas vraiment le genre de titre qui va déchainer les foules.
micablo PAs du tout ; personne te dira que le 1 etait un chef d'oeuvre ; on aime juste la patte de Suda mais comme j'ai dis plus haut, je me revoi pu faire le jeu avec son game design flingué ; le 2 en revanche est mieux rythmé donc s'il faut en refaire un c'est surtout le 2
sonilka comme chaque exclusivité quelques soit le constructeur, car c'est ce qui permet à une console d'avoir un attrait par rapport à une console, donc c'est pas spécifique aux "exclusivités" Switch de regarder de plus prêt l'exclusivité mise en avant. micablo comme souvent avec les jeux de "niche" quelque soit la console surtout quand c'est une exclusivité.
vyse C'est juste l'image que je m'en était faite au fil des années avec les plutôt bonnes notes qu'il avait eu à l'époque (sur jvc, 16/20 quand même et 15.7 par les joueurs XD ) et surtout à force de le voir cité régulièrement et de voir la hype pour le 3. Je testerai peut être le 2 à l'occasion mais pas du tout suite par contre, je pense que je serai incapable d'apprécier en ayant encore le 1 en tête. ^^'
L'ambiance est géniale mais le reste par contre, c'est compliqué aujourd'hui. Le level design se résume à un gros couloir, l'open world ne serre qu'à te faire travailler à la chaine pour dévérouiller le boss suivant et étendre une durée de vie autrement ridicule, les hitbox sont totalement pétées, la caméra est un peu bourrée, les patterns des boss sont répétitifs et pleins de fausses bonnes idées (on peut les taper qu'à certains moments et mention spéciale au n°2 qui passe son temps par terre (et t'OS si tu t'approches) entre deux phases de "je fais rien mais tu peux pas me taper lol", ce qui fait que tu passes 2/3 du combat à... attendre.) et le gameplay... Bref voilà.
J'espère que pour le 3 ils ont fait un vrai jeu parce que encore une fois, le jeu a une vraie identité, ça, on peut pas lui enlever.
J'irais pas jusqu'à parler de hype. A l'époque ca parlait surtout aux fans des prods de Suda (et y en avait pas des masses). Pour le reste, tu y réponds toi même : l'univers et les persos. C'est barré et fun (le délire de la hiérarchie des assassins). Par contre c'est techniquement à la ramasse, graphiquement c'est moche, la ville est une purge à parcourir, c'est truffé de bugs et murs invisibles à la con et j'en passe. Du Suda en somme. Et meme si ca n'excuse rien, faut se rappeler que le premier NMH est sorti sur Wii en 2007.
1) C'était un jeu exclusif à sa sortie (donc comme souvent avec les exclusivités, elles sont regardé de plus prêt)
2) Il était pour les "16+" (souvent ce qui revient le plus quand tu entends parler des consoles de Nintendo "c'est pour les enfants")
3) Goichi Suda (a l'époque était connu pour avoir dirigé "Killer7" et connu pour sortir des jeux atypique) est le directeur du jeu
Après ouais effectivement, j'avais jeté un oeil à ce qui était aussi sorti cette année là et e ce temps, yavait encore beaucoup de purges donc c'est pas si étonnant que le jeu ait été surnoté sur jvc
akiru ouais j'ai eu du mal à comprendre au début, je faisais que bourrer et effectivement, les prises catch apportent un petit plus mais bon, ça tourne vite en rond quand même. Ce qui m'a saoulé aussi, c'est l'impossibilité de faire une roulade en avant. ça "rigidifie" le gaemplay de ouf je trouve.
Le 3 est attendu car les deux premiers sont devenus "culte" avec le temps, après, les personnes qui attendent le jeu espère des améliorations de tout coté du gameplay en passant par les graphismes ect car quand tu vois le jeu tourner maintenant sur Switch en version "HD" et plus fluide, ça apporte un confort par rapport à avant, mais ça ressort aussi les "défauts" (faire un "open-world" sur Wii, tu sais que ça va coincer à un moment donné, tu feras comme tu peux, en compensant par exemple par l'ambiance, le jeu a une identité, c'est déjà ça).
Merci pour les explications en tout cas, je comprend mieux maintenant!
Comme chaque "exclu" Switch, tu as toujours un peu de bruit de la part de certains qui pourtant se foutent éperdument du jeu. Mais globalement mise à part les fans de Suda et de NMH, c'est pas vraiment le genre de titre qui va déchainer les foules.
micablo comme souvent avec les jeux de "niche" quelque soit la console surtout quand c'est une exclusivité.