Pour moi c'est clair et net c'est final fantasy 9
grâce aux musiques,l'ambiance,les personnages,la DA,fin tous dans ce jeu est réussi.
j’adore les cinématiques des sorts de magies ou encore des invocations des chimères sa rend le combat spectaculaires et tu as tjr envie de refaire le boss final.
Celui avec lequel j’ai eu le plus de souvenirs et de bons moments FFX. Les précédent j’étais jeune 10-13ans j’ai pas pu vraiment en profiter, et les suivant m’ont marqué 0.
ravyxxs jpeux pas faire autrement shinz0 je trouve le 7 trop "mecanique ou robotique" dans sa directions artistique ,le 9 est plus fantaisie et magique pour moi
7 9 et 6
Le 7 est vraiment mon favori pour l'univers les persos le jeu, suivi du 9 qui m'a un peu moins marqué pour l'histoire mais dont l'univers est vraiment génial ( d'ailleurs je reve d'un ff16 ds ce style) et le 6 très bien mais découvert assez tard il m'a un peu moins marqué
J'ai aimé le système de progression et le gameplay du 10 mais pas trop fan de l'univers
je pensais être original en disant le 6 en premier. Les Espers, Terra, les Blitz de Sabin et tous ces passages mythiques. Surtout, il y avait pour moi un gros aspect découverte, ce que j'avais joué qui ressemblait le plus à un RPG avant était Secret of Mana (je viens de le refaire, toujours beau, un peu fun pour ses problèmes de collisions, et une histoire WTF).
Qui parmi ceux qui citent le 6 en premier ont commencé par un autre ?
Le 7, mon premier FF et mon premier RPG.
Après le 4 et le 12 viennent juste après.
Après j'adore le 10, le 8 et le 9.
Il y a certain épisode que je n'ai pas encore fait ou tout juste démarré donc il en manque.
En HS je dirais Dissidia et Dissidia Duodecim, FFTA, Dirge of Cerberus
Objectivement : le 6 (le plus profond, le mieux travaillé, le plus équilibré...), mais deux raisons me font tendre vers le 7 pour question de goûts : j'aime pas le style Amano (même si le chara-design est très bon) alors que j'ai beaucoup aimé le style "manga" des persos du 7, et le côté écolo du 7 m'a beaucoup plu en + d'avoir été peu commun dans le JV (même si la quête évolue assez rapidement et que les objectifs principaux changent au point qu'il soit "prétexte" ou "introduction" a tout le reste).
De tte façon le combat se jouera surement entre le 6 et le 7. Le 6 est le meilleur objectivement mais beaucoup ont commencé et prefere le 7 qui est presque aussi bon que le 6 mais avec en plus le passage a la 3D.
Un peu comme avec zelda et entre A link to the past et Ocarina of time.
Enfin si je dois classer dans l’ordre je dirai FFVI, IX, Tactic advance, VII.
soispasjalouxmgl1ok interessant comme point de vue ,au final ff9 na pas de default juste il divise a cause de son histoire et direction artistique je pense
Tous les jeux ont des défauts et Final Fantasy 9 en a de nombreuses lacunes et nul besoin de chercher très loin pour s'en apercevoir .
Mon gros GROS chouchou reste Final Fantasy IX
son scenar
L'histoire des perso
Son ambiance
Son système
J'aime beaucoup le fait que, contrairement au VII (que j'adore aussi), l'histoire principal n'est pas éclipsé par la volonté de faire briller celles des persos
Les charas ont leurs histoire mais elle s'intègre bien à celle de la trame principal et ne semble pas être une chose totalement annexe
personnellement j'ai commencé par le 6, j'ai été tiré par l'histoire de bout en bout, le lore est assez simple à comprendre et en même temps très 1er degrés. Ce coté assez direct de la narration, paradoxalement je le retrouve davantage dans un Xenogears que dans FF7, chaque rebondissement donne une lecture plus riche mais directe de la situation. Dans FF7 je me suis perdu, Sephiroth est il un ou plusieurs, l'avenir de l'univers m'a paru un peu lourd à porter lors de l'épisode de Red 13, du coup j'ai bcp moins accroché à la narration. Le Gold Saucer, une pépite de petits jeux, casse la dimension épique à mes yeux. Vraiment, j'ai eu du mal à donner une grande valeur à FF7 par rapport à l'implication que j'ai eu et au plaisir que j'ai eu à suivre les personnages et ce satané Kefka dans FF6.
1)FF7: Mon premier FF, avec des musiques de malade, un excellent scenario surtout pour l'epoque, un jeu hyper long,une difficultée bien dosée qui t'oblige à farmer.
2)FF8:Une claque à l'epoque avec des cinématiques de ouf,l'ambiance université,les invocations, la musique toujours geniale etc.
3)FF9: Pour moi FF9 c'est le wind waker des final fantasy.Le jeu abandonne l'univers realiste du 8 pour revenir à l'ancien style ce qui lui donne un air plus fantaisiste.Doté d'un excellent scenario,une Ost de Foude persos vraiment originaux qui ont chacun une histoire propre qui s'intègre parfaitement au scenario, une vrai pepite
4)FF10: Une enorme claque visuelle tout comme le 8 à son époque, un scenario vraiment interessant et pour moi de loin la meilleure fin de tous les final fantasy.
5)FF12: Pour moi la chute commence avec ce Final fantasy qui avait tout pour devenir l'un des meilleurs. Vaan et penelo sont juste horribles contrairement à balthier et Fran qui auraient du être les heros.Le jeu reste excellent malgré son scenario pas terrible tant il s'egare, les musiques pas marquantes du tout mais un bon système de combat qui finit malheureusement par lasser.Les boss sont en général trés reussis et les donjons et autres lieux à visités sont géniaux.
6)FF13 trilogie: Boudé au depart à cause des critiques, j'ai finalement bien aimé le scenario et le système de combat surtout pour les suites. Final fantasy a desormais perdu de sa superbe mais lightning reste trés convaincante et l'OST est magnifique. Le 13-2 possède pour moi la seconde meilleure fin des FF aprés le 10(avec ou sans le DLC) et lightning returns à le système de combat le plus efficace hors tour par tour.
J'ai pas encore commencé le 15 mais j'imagine qu'il sera bon dernier on verra bien.
soispasjalouxmgl1 Pour FFIX c'est l'épisode qui se voulait un retour aux sources, mais bon c'était surtout un aveu d'échec de SE car bon entre son chara design atroce(la seconde invocatrice non seulement son costume est complètement ridicule lorsqu'on sait le climat de la région où elle habite mais en plus c'est d'un mauvais goût quasi inégalé), un gameplay simplifié voire simpliste(plus de esper/materia/GF), un groupe de protagoniste nombreux, mais complètement sous-développé et sans intérêt hormis 1-2 exception, un scénario sans grand intérêt et un boss final complètement raté. Par ailleurs, le IX est probablement le seul FF de Uematsu qui n'a aucun thème musical extrêmement marquant. Les personnages sont dans l'ensemble sous développé et bon au final j'avais l'impression de jouer au magicien d'oz version Square. Bref , on porte principalement au nu ce FFIX, car c'est le dernier FF qui propose un univers heroic fantasy old school mais en réalité cet épisode était une régression sur beaucoup de points comparativement aux trois derniers FF .
calite Premièrement merci de ne pas déformer mes paroles , j'ai dit extrêmement marquant.
Plus concrètement la qualité sonore est vraiment en dessous de plusieurs titres comme chrono cross ou suikoden et pour la composition lorsqu'on sort Rose of may en dehors de son contexte le thème reste assez simple donc on est loin d'un liberi fatali ou un main theme of ff7 pour seulement resté avec uematsu et l'époque de la ps1.
eldrick Pas besoin d'être complexe pour être marquant. C'est la simplicité de la mélodie et de l'accompagnement qui est génial justement. Ca reste en tête et des années après, lorsqu'on l'écoute, on sait directement d'ou ça vient. On est replongé dans l’histoire de ff9, dans son questionnement sur la vie et la mort.
Génial
(je m'emballe à mort )
soispasjalouxmgl1 c'est sakaguchi, le gars derrière la majorité des FF dans la video, et un fan fait genre il lui demande c'est le quel le meilleur, et sakaguchi répond le 9, tout en prenant discretement de l'argent de la part du fan
calite Oui mais justement tu parles du contexte de la musique et de ta nostalgie lorsque tu repenses a ton expérience à FFIX.
Personnellement, je juge de la musique hors du contexte de jeu de FFIX et honnêtement si j'entends cette pièce pour la première fois dans une radio ou sur youtube et ce n'est pas forcément l'épiphanie puisque le thème dans sa composition est assez simple, d'une qualité musicale moyenne(du synthé d'une qualité moyenne, ça se voit clairement que ce n'est pas du vrai piano) et malgré sa faible durée les notes deviennent répétitif bref sur le plan technique ce n'est pas spécialement de la folie pure.
Pour moi quelques choses d'extrêmement marquant dépasse le média du jv et reste capable de capter l'attention sans l'aide d'aucun support supplémentaire. Plus précisément, si je fais écouté rose of may a un amateur de musique instrumentale , je doute qu'il soit spécialement marqué par ce thème alors que ce n'est pas forcément le cas pour ceux-ci.
Sur le plan perso j'aime le thème et tout ce qu'il représente dans le jeu mais pour moi c'est loin d'être une grande composition sur le plan musical .
Ce n'est d'ailleurs pas pour rien que le concert distant world a modifié la structure de la composition pour la rendre plus complexe alors qu'ils n'ont pas eu besoin de faire ce traitement pour la majorité des compositions de FFVII ou FFVIII.
soispasjalouxmgl1 Et pourtant vivi c'est un dérivé du latin qui veut dire ''vivre'' ironique n'est-ce pas?
Après si pour toi n'avoir pas d'âme c'est reconnaître les défauts d'une oeuvre bah j'ai certainement vendu mon âme depuis belle lurette et je m'en porte que mieux.
eldrick Tu compares des compositions orchestrales ou multi instrumentales avec une composition au piano seule. Les intentions ne sont pas les même. Dans ff9 la musique est dédiée à de courtes scènes durant lesquelles Béatrix intervient. D'ou le côté "on rentre direct dans la mélodie" et la répétitivité...
Et pour moi, il ne faut pas qu'une musique soit complexe pour qu'elle soit bonne. ex
En ce qui concerne l'arrangement distant world, je trouve qu'il fait perdre beaucoup de charme à la musique de base.
soispasjalouxmgl1
Mais justement, Bibi à une âme. Les mages noirs qui ne sont pas éveillés n'en n'ont pas :-)
caliteTu compares des compositions orchestrales ou multi instrumentales avec une composition au piano seule.
Ouais et cela change quoi exactement? L'important c'est la richesse de la composition et sur ce plan tu peux arriver au même résultat avec un seul instrument. Si la composition est marquante, elle va le rester avec un seul ou plusieurs instruments.
De plus, le contexte de la musique a aucun rapport , on a eu ce thème pour un seul passage de 10 secondes. En plus, Uematsu a composé ce thème durant le développement donc il ne pouvait pas vraiment s'avoir l'étendu de son utilisation.
En ce qui concerne l'arrangement distant world, je trouve qu'il fait perdre beaucoup de charme à la musique de base
Ah et pourquoi? Le thème gagne en richesse et c'est pas un simple loop de 30 sec qui revient 5 fois en 2min30.
Et pour moi, il ne faut pas qu'une musique soit complexe pour qu'elle soit bonne. ex
Personne a dit le contraire mais il y a simple et simpliste et la qualité sonore n'est pas très bonne. Si je veux du simple je vais tout simplement aller voir du coté de Debussy ou d'Erik Satie. Pour rester avec Uematsu , bah zanarkand s'en tire mieux ou même un mystic forest converti au piano.
soispasjalouxmgl1 FF9 est revenu aux sources grâce à un univers héroic fantasy qui auraient du plaire à de nombreux fans à l'époque mais c'est raté.
Leur première erreur a été de mettre des protagonistes enfants qui est largement en contradiction avec la cible du marché.
Au niveau du gameplay on est vraiment sur de la facilité mais moins abusable qu'un FF8. FF8 en comparaison avait un gameplay un peu plus complexe mais qui était bien plus facile à abuser une fois maîtrisé où tu peux faire des 9999 fin CD1 début CD 2. A ce niveau, les personnages sont complètement débalancés dans FF9,le chevalier et le sorcier font des dégâts tellement monstrueux en comparaison des autres persos que tu ne peux pas ne pas les mettre dans ton équipe. Dans FF7 et FF8 le gameplay fait déjà en sorte que tu puisses à peu près jouer avec tous les persos avant le mid / late game, même si selphie est la seule à pas avoir de grand intérêt dans FF8.
Le boss final : on ne sait pas qui il est ni d'où il sort, ce qui ne serait pas catastrophique si c'était un boss final annexe mais là c'est le boss final de la trame principale. Ce qui enlève tout le côté épique d'un boss final.
Pour le scénario ça serait trop long ici d'en faire un débat mais c'est relativement simpliste, de pair avec les personnages enfants. FFT-6-7-8 avaient quand même des scénarios plus "fins" et plus complexes, surtout dans la narration et la mise en scène.
Pour les musiques de FF9 c'est simple, impossible de citer une musique qui a vraiment marqué : pas de aeris theme, pas de fighting, pas de eyes on me, rien de marquant.
Subjectivement parlant, c'est Final Fantasy VII.
Mais objectivement je pense, le FF qui nous imprègne le mieux de ce qui est FF, c'est Final Fantasy IX.
https://youtu.be/dKBz1KsQY1Y
6
14
8
9
15
10
12
Mais mon préféré Final Fantasy VII
Mention spéciale pour Final Fantasy IX qui est un magnifique hommage aux anciens Final Fantasy médiéval fantastique
shinz0 je trouve le 7 trop "mecanique ou robotique" dans sa directions artistique ,le 9 est plus fantaisie et magique pour moi
Le 7 est vraiment mon favori pour l'univers les persos le jeu, suivi du 9 qui m'a un peu moins marqué pour l'histoire mais dont l'univers est vraiment génial ( d'ailleurs je reve d'un ff16 ds ce style) et le 6 très bien mais découvert assez tard il m'a un peu moins marqué
J'ai aimé le système de progression et le gameplay du 10 mais pas trop fan de l'univers
Après j'aime beaucoup Ff7 pour son évolution graphique et ce changement de génération réussi
Qui parmi ceux qui citent le 6 en premier ont commencé par un autre ?
Après le 4 et le 12 viennent juste après.
Après j'adore le 10, le 8 et le 9.
Il y a certain épisode que je n'ai pas encore fait ou tout juste démarré donc il en manque.
En HS je dirais Dissidia et Dissidia Duodecim, FFTA, Dirge of Cerberus
Mais en réalité j'en ai 5 que j'adore:
VI, VII,VIII,X et le IV.
Ceux que j'ai le moins aimé sont le V et le IX.
Moi je n’ai pas commencé avec le VI.
Et c’est aussi pour moi le meilleur.
De tte façon le combat se jouera surement entre le 6 et le 7. Le 6 est le meilleur objectivement mais beaucoup ont commencé et prefere le 7 qui est presque aussi bon que le 6 mais avec en plus le passage a la 3D.
Un peu comme avec zelda et entre A link to the past et Ocarina of time.
Enfin si je dois classer dans l’ordre je dirai FFVI, IX, Tactic advance, VII.
XII car super gameplay
7...no comment
XIV c’est la nouvelle référence du MMO dit classique
Le 4 pour a superbe 2D, ces classes stylés type ninja et dragoon...
Bref je suis fana de FF pour pleins de bonnes raisons
goûts et d'univers le côté heroic-fantasy un peu niais qui ne me m'ont pas
plus. Il faut dire que j'ai toujours préféré le côté futuriste-machine des FF
6,7,8 et 10 aussi.
Après je reconnais ses qualités hein : des cinématiques magnifiques en
fin de vie de la PS1, une bande son avec des morceaux mémorables, des
graphismes nickels.
Pour finir le charac design de certains persos m'a rebuté pour finir (je ne
suis pas difficile pourtant) Steiner, Kweena et Freyja. (Désolé ça passe
pas). Je ne suis pas là pour juger les autres, mais comme tu m'as posé la
question je te réponds.
Tous les jeux ont des défauts et Final Fantasy 9 en a de nombreuses lacunes et nul besoin de chercher très loin pour s'en apercevoir .
son scenar
L'histoire des perso
Son ambiance
Son système
J'aime beaucoup le fait que, contrairement au VII (que j'adore aussi), l'histoire principal n'est pas éclipsé par la volonté de faire briller celles des persos
Les charas ont leurs histoire mais elle s'intègre bien à celle de la trame principal et ne semble pas être une chose totalement annexe
personnellement j'ai commencé par le 6, j'ai été tiré par l'histoire de bout en bout, le lore est assez simple à comprendre et en même temps très 1er degrés. Ce coté assez direct de la narration, paradoxalement je le retrouve davantage dans un Xenogears que dans FF7, chaque rebondissement donne une lecture plus riche mais directe de la situation. Dans FF7 je me suis perdu, Sephiroth est il un ou plusieurs, l'avenir de l'univers m'a paru un peu lourd à porter lors de l'épisode de Red 13, du coup j'ai bcp moins accroché à la narration. Le Gold Saucer, une pépite de petits jeux, casse la dimension épique à mes yeux. Vraiment, j'ai eu du mal à donner une grande valeur à FF7 par rapport à l'implication que j'ai eu et au plaisir que j'ai eu à suivre les personnages et ce satané Kefka dans FF6.
2)FF8:Une claque à l'epoque avec des cinématiques de ouf,l'ambiance université,les invocations, la musique toujours geniale etc.
3)FF9: Pour moi FF9 c'est le wind waker des final fantasy.Le jeu abandonne l'univers realiste du 8 pour revenir à l'ancien style ce qui lui donne un air plus fantaisiste.Doté d'un excellent scenario,une Ost de Foude persos vraiment originaux qui ont chacun une histoire propre qui s'intègre parfaitement au scenario, une vrai pepite
4)FF10: Une enorme claque visuelle tout comme le 8 à son époque, un scenario vraiment interessant et pour moi de loin la meilleure fin de tous les final fantasy.
5)FF12: Pour moi la chute commence avec ce Final fantasy qui avait tout pour devenir l'un des meilleurs. Vaan et penelo sont juste horribles contrairement à balthier et Fran qui auraient du être les heros.Le jeu reste excellent malgré son scenario pas terrible tant il s'egare, les musiques pas marquantes du tout mais un bon système de combat qui finit malheureusement par lasser.Les boss sont en général trés reussis et les donjons et autres lieux à visités sont géniaux.
6)FF13 trilogie: Boudé au depart à cause des critiques, j'ai finalement bien aimé le scenario et le système de combat surtout pour les suites. Final fantasy a desormais perdu de sa superbe mais lightning reste trés convaincante et l'OST est magnifique. Le 13-2 possède pour moi la seconde meilleure fin des FF aprés le 10(avec ou sans le DLC) et lightning returns à le système de combat le plus efficace hors tour par tour.
J'ai pas encore commencé le 15 mais j'imagine qu'il sera bon dernier on verra bien.
Plus concrètement la qualité sonore est vraiment en dessous de plusieurs titres comme chrono cross ou suikoden et pour la composition lorsqu'on sort Rose of may en dehors de son contexte le thème reste assez simple donc on est loin d'un liberi fatali ou un main theme of ff7 pour seulement resté avec uematsu et l'époque de la ps1.
Génial
(je m'emballe à mort
simple video humoristique
6
8
9
7
10
5
4
15
Personnellement, je juge de la musique hors du contexte de jeu de FFIX et honnêtement si j'entends cette pièce pour la première fois dans une radio ou sur youtube et ce n'est pas forcément l'épiphanie puisque le thème dans sa composition est assez simple, d'une qualité musicale moyenne(du synthé d'une qualité moyenne, ça se voit clairement que ce n'est pas du vrai piano) et malgré sa faible durée les notes deviennent répétitif bref sur le plan technique ce n'est pas spécialement de la folie pure.
Pour moi quelques choses d'extrêmement marquant dépasse le média du jv et reste capable de capter l'attention sans l'aide d'aucun support supplémentaire. Plus précisément, si je fais écouté rose of may a un amateur de musique instrumentale , je doute qu'il soit spécialement marqué par ce thème alors que ce n'est pas forcément le cas pour ceux-ci.
suikoden II opening
chrono cross
grandia
Sur le plan perso j'aime le thème et tout ce qu'il représente dans le jeu mais pour moi c'est loin d'être une grande composition sur le plan musical .
Ce n'est d'ailleurs pas pour rien que le concert distant world a modifié la structure de la composition pour la rendre plus complexe alors qu'ils n'ont pas eu besoin de faire ce traitement pour la majorité des compositions de FFVII ou FFVIII.
https://www.youtube.com/watch?v=m2o0CuATeJc
Après si pour toi n'avoir pas d'âme c'est reconnaître les défauts d'une oeuvre bah j'ai certainement vendu mon âme depuis belle lurette et je m'en porte que mieux.
Et pour moi, il ne faut pas qu'une musique soit complexe pour qu'elle soit bonne. ex
En ce qui concerne l'arrangement distant world, je trouve qu'il fait perdre beaucoup de charme à la musique de base.
soispasjalouxmgl1
Mais justement, Bibi à une âme. Les mages noirs qui ne sont pas éveillés n'en n'ont pas :-)
Ouais et cela change quoi exactement? L'important c'est la richesse de la composition et sur ce plan tu peux arriver au même résultat avec un seul instrument. Si la composition est marquante, elle va le rester avec un seul ou plusieurs instruments.
De plus, le contexte de la musique a aucun rapport , on a eu ce thème pour un seul passage de 10 secondes. En plus, Uematsu a composé ce thème durant le développement donc il ne pouvait pas vraiment s'avoir l'étendu de son utilisation.
suikoden
En ce qui concerne l'arrangement distant world, je trouve qu'il fait perdre beaucoup de charme à la musique de base
Ah et pourquoi? Le thème gagne en richesse et c'est pas un simple loop de 30 sec qui revient 5 fois en 2min30.
Et pour moi, il ne faut pas qu'une musique soit complexe pour qu'elle soit bonne. ex
Personne a dit le contraire mais il y a simple et simpliste et la qualité sonore n'est pas très bonne. Si je veux du simple je vais tout simplement aller voir du coté de Debussy ou d'Erik Satie. Pour rester avec Uematsu , bah zanarkand s'en tire mieux ou même un mystic forest converti au piano.
https://www.youtube.com/watch?v=eIu5pQ5VSLc
FFVII (la nostalgie pour bcp) puis FFT&9.
Mais je kiffe énormément les 6, 8 et 10 (voir le 4)
8
9
6
7
12
4
13
10
3
5
13-2
15
13-3
1
2
10-2
Leur première erreur a été de mettre des protagonistes enfants qui est largement en contradiction avec la cible du marché.
Au niveau du gameplay on est vraiment sur de la facilité mais moins abusable qu'un FF8. FF8 en comparaison avait un gameplay un peu plus complexe mais qui était bien plus facile à abuser une fois maîtrisé où tu peux faire des 9999 fin CD1 début CD 2. A ce niveau, les personnages sont complètement débalancés dans FF9,le chevalier et le sorcier font des dégâts tellement monstrueux en comparaison des autres persos que tu ne peux pas ne pas les mettre dans ton équipe. Dans FF7 et FF8 le gameplay fait déjà en sorte que tu puisses à peu près jouer avec tous les persos avant le mid / late game, même si selphie est la seule à pas avoir de grand intérêt dans FF8.
Le boss final : on ne sait pas qui il est ni d'où il sort, ce qui ne serait pas catastrophique si c'était un boss final annexe mais là c'est le boss final de la trame principale. Ce qui enlève tout le côté épique d'un boss final.
Pour le scénario ça serait trop long ici d'en faire un débat mais c'est relativement simpliste, de pair avec les personnages enfants. FFT-6-7-8 avaient quand même des scénarios plus "fins" et plus complexes, surtout dans la narration et la mise en scène.
Pour les musiques de FF9 c'est simple, impossible de citer une musique qui a vraiment marqué : pas de aeris theme, pas de fighting, pas de eyes on me, rien de marquant.
Mais objectivement je pense, le FF qui nous imprègne le mieux de ce qui est FF, c'est Final Fantasy IX.
Dommage que SE doivent embaucher des stagiaires à la comptabilité pour faire les gameplay et la narration.