L'UE5 tout juste annoncé,
Tim Sweeney, le CEO d'Epic prend la parole pour s'exprimer sur les consoles nouvelles génération, en particulier la
PS5.
Durant le briefing pour le tout nouveau moteur Unreal Engine 5, optimisé pour fonctionner avec les consoles next gen, Tom Sweeney a déclaré que la PS5 est une
"machine remarquablement équilibrée".
"Elle dispose d'une immense puissance GPU, mais aussi d'une augmentation de la bande passante de plusieurs magnétudes dans la gestion du stockage. Cela va être absolument essentiel, c'est une chose d'afficher tout ce qui peut tenir dans la mémoire mais c'est un exploit bien plus impressionnant d'afficher un monde qui pourrait atteindre des dizaines de gigaoctets presque instantanément, chose que la nouvelle console de Sony et son lecteur M.2 promettent.
"Nous travaillons en étroite collaboration avec Sony depuis longtemps sur le stockage. L'architecture de stockage de la PS5 est bien plus avancée que tout ce que l'on peut acheter sur un PC peu importe le montant à l'heure actuelle. Elle va aider à faire évoluer les futurs PC. Le marché des PC va voir ce produit arriver et dire : "Oh, les SSD vont devoir rattraper leur retard".
Le nouveau disque, que Sony prétend être plus rapide que tout autre appareil disponible sur le marché actuellement, ne fera pas que rendre les temps de chargement presque inexistants, mais permettra également aux développeurs d'accéder aux données dont leurs jeux sont composés avec une vitesse sans précédent. Le résultat est que les mondes de jeu plus grands se chargent beaucoup plus rapidement que jamais, ce qui pourrait entraîner des changements drastiques dans la façon dont les développeurs abordent le développement des jeux, de l'équilibre entre la qualité visuelle et les performances à la conception de niveaux.
Sweeney ne dit pas que vous ne pouvez pas obtenir un lecteur M.2 comparable pour votre PC, même maintenant si vous voulez le débourser. Au contraire, il dit que le lecteur personnalisé créé par Sony et la façon dont il interagit avec le système global de gestion des données PS5 le rendent plus rapide et plus impressionnant du point de vue du développement que tout ce qu'un consommateur pourrait facilement acheter aujourd'hui, en particulier compte tenu du fait que les développeurs de PC ne construisent pas encore de jeux. qui profitent de ces vitesses. Cela pourrait changer à l'avenir lorsque les deux nouvelles consoles arriveront et, comme le prédit Sweeney, inspireront des mises à niveau importantes de la conception des composants PC et du développement de jeux spécifiques aux PC.
Sweeney ne se contente pas de croire Sony sur parole, les ingénieurs d'Epic utilisent la console eux-mêmes. Sweeney affirme que les deux sociétés ont travaillé en étroite collaboration pendant le développement de l'UE5 et de la PS5, s'assurant que les outils de développement d'Epic soient parfaitement optimisés. La démo d'UE5
jouable d'aujourdh'ui fonctionne en temps réel sur un
devkit PS5.
Quant à la
Xbox Series X de Microsoft, Sweeney ne dit pas que la nouvelle Xbox ne pourra pas réaliser quelque chose de similaire ; toutes deux utilisent des SSD personnalisés qui promettent des vitesses fulgurantes. Mais il affirme que la relation étroite entre Epic et Sony signifie que la société travaille plus étroitement avec PlayStation qu'avec Microsoft dans ce domaine spécifique.
Le derniers pavé est totalement hs.
Parle pas de chose qui font mal c'est encore trop tôt dans les esprits
Lumen is a fully dynamic global illumination solution that immediately reacts to scene and light changes. The system renders diffuse interreflection with infinite bounces and indirect specular reflections in huge, detailed environments, at scales ranging from kilometers to millimeters. Artists and designers can create more dynamic scenes using Lumen, for example, changing the sun angle for time of day, turning on a flashlight, or blowing a hole in the ceiling, and indirect lighting will adapt accordingly. Lumen erases the need to wait for lightmap bakes to finish and to author light map UVs—a huge time savings when an artist can move a light inside the Unreal Editor and lighting looks the same as when the game is run on console. https://www.unrealengine.com/en-US/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5
De plus dire que rien sur le marché n'atteint les performances du SSD de la PS5 est faux mais par contre je doutes que tout les joueurs voudraient payer 2000$ us pour un SSD de haute performance (qui dépasse de loin les performance du SSD de la PS5).
Le SSD de la PS5 est le plus rapide des SSD sur le marché du consommateur moyen mais en fin d'année on trouvera des SSD d'une vitesse égal ou supérieur (par contre avec moins de niveau de priorité).
https://www.theverge.com/authors/tom-warren
Ça a juste décider de dévoiler des tonnes d'infos au compte-gouttes via interviews & co.
Tout culmine au point névralgique du reveal où ils vont montrer la gueule de la console et les jeux.
https://mobile.twitter.com/LisaSu/status/1260602084669390850?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1260602084669390850&ref_url=https%3A%2F%2Fs9e.github.io%2Fiframe%2F2%2Ftwitter.min.html%231260602084669390850
Vu que certains en doutaient.
Il a l'air d'avoir eu raison.
Diablo en pls, on me dit qu'il est tombé dans le coma
Ca promet des jeux next-gen éblouissant graphiquement !
Ils ont l'air fin maintenant
Bizarrement normalement ils sautent à la gorge super rapidement mais là rien... Etonnant.
D'ailleurs ils sont où ces personnes là ? (Qui milité pour que la PS5 soit en RDNA 1 ou 1.5 et non en 2
l3andr3 : Bien sûr, qu'elles sont proches niveau puissance.
C'est pas comme si le but final du jeu est d'être dans la RAM, pas sur un SDD.
Le SDD est là pour compenser, pour contourner une quantité de RAM moins importante sur console.
Les mecs prennent le problème à l'envers comme un avantage. Après évidemment avoir un accès rapide à la totalité des data d'un jeu est un confort indéniable que les futurs moteurs vont exploiter
Par contre je vois bien du ray-tracing possible, là il n'y en a pas du tout.
Longueur si Sony fera comme les 4 précédentes générations ^^
Polo35000 chipote pas car il y a 44% de cores en plus sur la serie x. Si Microsoft se décide à un petit boost de la fréquence du GPU d'ici la sortie ça va commencer à faire beaucoup
Et la fréquence élevée du GPU de la PS5 @ 2.23 GHz, aucune carte graphique PC n'atteint une telle fréquence aujourd'hui.
niflheim ok le VRP. C'est sur dans 5mn tu vas nous dire que la CG de la PS5 est plus puissante qu'une RTX 2080 Ti à 1200 €. T'en as encore au coin de la bouche le VRP.
Pourquoi vouloir changer de crèmerie sérieux.
niflheim
"c'est une certitude."
Laisse moi deviner, ca sera un jeu de chez Sony ?
jenicris c'est surtout que pour l'instant on a strictement rien vu du jeu. Là faut pas oublier que d'une ce n'est qu'une démo (pas d'IA ou autre) et surtout on ne sait pas si ils vont en faire un AAA ou comme le premier un AA.
Je me posais justement la question ces derniers temps, pourquoi Mark Cerny avait pour but d'augmenter significativement la fréquence sur le GPU, savoir si augmenter la fréquence aurait un impact sur le ray tracing.
Kayama qui s'y connait mieux que vous (et nous tous ici) vient de confirmer https://mobile.twitter.com/Kayama_Yuuichi/status/1260593998760218626
C'est techniquement possible au prix de moins bons rendement de production et donc une augmentation du coût de production de la console (en plus de peut-être perdre en silence). Quelle probabilité selon toi alors qu'ils ont déjà la machine la plus puissante ?
Goldmen33 La réso dépend essentiellement de deux choses le Pixel Rate et la bande passante mémoire qui peut se transformer en goulet d'étranglement. Je te remets ici les écarts possibles entre les deux consoles https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TwnYkUBe-h6xpMkvbEN7_I_Tir-zX0khBng2YuskhYQ/edit#gid=0
La DDR4 sur PC, le standard depuis des années, c'est du 25go/s.
Sauf que sur PC tu payes 32 go de DDR4 120 boules. Moins chers qu'un super SSD pcie 4 de la ps5. Il faudra probablement mieux investir dans plus de RAM (32go voire même 64go) et un bon SSD que moins de RAM et le best SSD ever.
Plus judicieux et moins onéreux
Sur les temps de chargement les ssd nvme n'apporte pas grand chose de plus d'un ssd sata qui sont déjà ultra rapides.
Mais vu que tu pourrais fouttre en mémoire le jeu a des km à la ronde ça sera pas un problème dans 99.99% des cas
Notamment le CPU qui a un mode boost pr les chargement. Et surtout au début le tegra était bridé à 307mhz en portable, aujourd'hui les dev peuvent aller jusqu'à 460mhz.
Microsoft l'avait fait aussi pour la One car trop a la traîne par rapport à la ps4.
Sony est bloqué avec ses 2300 cores à 2230 mhz. Ils pourront pas aller plus haut. Mais le GPU de la Série X est largement au dessus avec ses 3300 cores. Imagine a fréquence égale la série x serait quasi à 15 tflops !!
Ils feront probablement pas ça mais à la place de Sony niveau hardware je serai pas tranquille
Dans un form factor console il n'y a que deux stratégies possibles Wide and Slow (XsX) ou Small and Fast (PS5). Ce qui ramené à un nombre de tf égal revient grosso modo au même.
Les overclocks ça se fait pas par la force du saint-esprit. C'est prévu à l'avance, testé sur un panel de consoles. Si ton silicone a été sélectionnées juste à la fréquence limite de départ, tu auras certaines puces qui ne pourront jamais être overclockées donc poubelle (ou consoles non overclockable dans le cas où elle serait déjà sortie)
puis l'arrogance est reparti : https://www.theverge.com/2020/5/13/21257068/sony-ps5-sales-xbox-series-x-comparison-next-gen-promotion
FAUX.
Ce qui est dit exactement c'est:
"Nous considérons les choses stratégiquement, mais nous faisons de notre mieux », a déclaré Totoki, rapporte Takashi Mochizuki de Bloomberg. "En ce qui concerne la réussite ou l'échec, j'attendrais les ventes de PS5 pour faire ce jugement."
Mais de toute façon ça ne fait aucun doute que la PS5 sera biennn devant la Xbox, et c'est pas de l'arrogance dire dire ça c'est juste la vérité
Quant à l'article est complètement pompeux et putaclick si tu prenais la peine de le lire ou simplement ne pas faire semblant de l' avoir lu tu t'en rendrai compte.
Qu'est-ce que tu racontes?
Le titre est complètement mensongé, tu as vraiment lu ce que Sony a réellement dit
Si Sony assure tranquillement la com autour de sa PS5 (suffit de voir comment ils cassent internet avec 3 morceaux de com ici et là) et qu’ils sortent leur machine en même temps voire même moins chère .. j’ai du mal à voir la XSX rivaliser à égalité avec la PS5. Le basculement ne se fera pas avant la gen d’après encore, Microsoft soit d’abord prouver beaucoup de choses.
Graphiquement je trouve que Batman Arkham Knight s'en rapproche un peu.
Pourtant sans être pensé en un seul bloc comme une console, tu as des Small Form Factor (SFF) build PC de la taille d'une grosse console ou tu peux mettre des GPU hyper contraignants comme une RTX 2080 ti et ça fait largement le job.
Un exemple :
https://www.youtube.com/watch?v=dzHtWZ-_KYU
https://www.youtube.com/watch?v=R5wFdMjlGoc
Ce que je veux dire c'est par rapport à l'architecture de la PS5, les perfs semblent figées, définitives, ils sont au max de ce GPU. Pour avoir mieux il faudrait changer de GPU...
Je ne suis pas dans la confidence des dieux mais Microsoft, du fait d'une fréquence relativement basse du GPU, de ce form factor un peu particulier je suis sur que depuis l'annonce de la machine ils ont continué a étudier le meilleur compromis perf/prix et ont regardé un potentiel OC du GPU. Je suis pas totalement convaincu que les 1825 Mhz du GPU seront finaux (même si très probable), mais s'ils trouvent une solution pour augmenter la frequence de 50/100/150Mhz? sans en faire un boite de metal en fusion
Et ça ferait qu'accroitre la difference avec la PS5.
D'ailleurs au fait c'est pas toi qui balançait tout à l'heure tout fier : "Pour ceux qui disent qu'il n'y a pas de ray tracing, c'est faux évidemment"
Bizarre chez DF on vient de dire le contraire : "Hardware accelerated ray tracing will be supported in Unreal Engine 5, for example, but it's not a part of the PS5 tech demo revealed today. "
Ton discours prend une claque dans la gueule le VRP c'est dommage...
Source: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-this-is-next-gen-unreal-engine-running-on-playstation-5
contra On ne va pas redire ce qui a déjà été 500 fois, Xbox n'est plus le Xbox de la X1, il suffit pour cela de voir la bécane qu'ils vont proposer au lancement qui est au top contrairement à la X1, et aussi le nombre de studios qu'ils ont racheté afin de lui fournir de bons jeux exclusifs en nombre. On ne sait pas de quoi l'avenir est fait mais personne ne peut prédire ce qui va se passe, on peut simplement dire que la génération précédent sera beaucoup plus concurrentielle que l'actuelle et c'est que du bon pour nous joueurs
bennj dommage pour toi "Car dans les faits, la Xbox 360 se vend généralement moins bien – au niveau mondial – que la PS3 depuis que celle-ci est sortie, en dépit de l’image de championne des ventes de consoles HD qu’elle a véhiculée tout au long de sa carrière." https://www.gamekult.com/actualite/ventes-de-consoles-le-bilan-d-une-generation-119534.html?page=2
« Hardware accelerated ray tracing will be supported in Unreal Engine 5, for example, but it's not a part of the PS5 tech demo revealed today. »
Après va savoir comment ça se passe, peut être que les deux constructeurs savent parfaitement à quel prix ils vont positionner leur machine.
contra qui a dit qu'on repartait de 0 ? Bien sur que Sony a une aura (totalement justifiée vu la gen qu'ils ont fait) qui fait qu'elle est plus attendue que la XSX par exemple. Mais je l'ai dis au dessus, Microsoft ne part pas cette fois avec des batons dans les roues. Ils ne feront surement pas des ventes aussi bonnes que celles de Sony (et encore attendons le lineup et le prix, les choses tout aussi importantes que la com), mais ils ne seront pas en mode X1 avec la comparaison que cette dernière a subit avec les jeux PS3 multi durant la première année de commercialisation.
Mais il y a aussi une possibilité jamais évoqué, le fait que MS puisse également faire moins bien.
On l'a vu lorsque Sony a réussi avec brio à succéder à sa PS1 avec une PS2 dantesque, tout le capital sympathie générée lui a permis de balayer la concurrence.
Or avec la PS3, ils se sont plantés littéralement, d'où le semi-échec (où semi-succès c'est au choix).
Avec la PS4 on repart sur des bases assainies et des erreurs effacées.
Donc en cas de gestion au poil de sa PS5, Sony pourrait être en capacité d'avoir une gestion similaire à la période PS1>PS2.
Assurément, en matière vidéo-ludique, son concurrent pourrait ne pas suivre.
Ya quelque semaines c'etait une merguez qui surchauffe, rdna1, 9TF etc etc... aujourd'hui c'est un truc trop avancé pour être abordable, le complot
En tout cas la mascarade est fini avec le 12TF gate, ca va parler jeux ca va etre autrechose
Quand je vois qu’une simple démo technique en temps réel sur PS5 balaye le fait qu’on parle plus de TF mais de concret.
Et maintenant Ça parle chinois.
Ça se moquait du SSD magique de la PS5 et que dise les devs sur le Game changer sur les 2 machines?
SSD
Ça montre Encore une fois tout ce que les devs disait de la ps5 est vrai.
2 stratégie différente d’un côté ça parle de puissance sur une feuille et de l’autre ça parle d’efficacité concrète sur une démo technique
Mon exemple qui est une théorie ne se base pas sur une XBOX qui ferait mal les choses.
Clairement MS semble avoir appris de ces erreurs.
J'émets simplement l'hypothèse que Sony pourrait s'accaparer à ce point l'audience, qu'il ne laisserait que des miettes à son concurrent.
Ça c'est uniquement dans le cas d'un Sony sur les traces de la PS4 et non de sa grande sœur qui non contente d'être trop chère, trop complexe était le reflet d'une vision plus qu'arrogante.
A voir pour le moment la moindre petite information génère une hype de folie alors que concrètement Sony est totalement absent de la partie.
Microsoft doit aussi composer avec une image qui ne lui est particulièrement favorable chez certains joueurs et cette étiquette parfois injustifiée laisse des traces.
Honnêtement j'ai l'impression qu'on ne pardonne rien à MS quand Sony est un peu exempt du moindre reproche.
C'est difficile de batailler quand les éléments sont ainsi.
Une génération qui a durée quasiment 7 ans, c'est normal d'avoir une image déplorable après tout ce temps.
modsoul ça parle surtout d'un partenariat bonhomme, Epic est là pour flatter (que ce soit Xbox ou PS, là il se trouve que c'est PS mais les conneries vu à l'événement récent xbox récent sont pas mal non plus) tu veux qu'on parle des conneries que des dèvs ont dit sur les gèns précédentes, tu veux qu'on remontre la démo UE4 de l'époque de la ps4 et la gueule globale du rendu des jeux sur la génération. Il va être beau ton ssd quand t'auras des jeux avec des résos et des assets dynamique et des framerates aux fraises (la démo tourne à 30fps ... instable et c'est qu'une démo ).
Et tu tiens absolument à te rassurer avec le SSD, comme si microsoft n'avait pas de solution hardware ultra efficace avec le sien sérieusement^^, y'a aucune ''stratégie différente'', arrête de répéter ce que tu lis (y'a la variante ''philosophie'' aussi), Sony a une ps5 nettement moins performante que la onesx à tout les niveaux simplement pour sauver la face,ils font le forcing sur le SSD épaulés en ça par certains dèv (mais pas par d'autre, si tu tiens aussi absolument à boire leur parole, Chris Grannell a déjà parlé de large différence entre les 2 à la faveur de xbox).
Bien sûr que le SSD de série des consoles en soit, de base aura un impact dans le développement général et que c'est une bonne chose pour tout le monde évidemment mais pas + sur ps5 qu'ailleurs.
Il se murmure même que que la xboxsx sera lead-plateform pour les tiers sur la nouvelle génération ce qui en dirait long ...
"non mais lui il m'a toujours gavé. Autant certains sont plutot sympa mais d'autres qu'est-ce qu'ils sont cons c'est un truc de fou."
Je suis sur le site depuis 3 semaines donc le "toujours" genre je suis la depuis des années c'est un peu fort
T'as pas l'impression de légèrement abusé sachant que ca été le néant niveau présentation du coté de la PS5 depuis le début jusqu'à hier justement ? Et tu oublies légèrement présentation de Hellblade 2 il y a 6 mois...
Ce que j'aimerai surtout voir c'est ce que peut faire un moteur comme l'UE5 au max de ses perfs sur les deux consoles sans le coté partenariat, car faut pas être dupe c'est de la com ce qu'on a vu hier, tu ne penses pas que Epic a fait ca pour la beauté du geste ou juste car ils adorent la PS5 (qui est une très très bonne machine).
Est-ce que seul le SSD très performant de la PS5 permettait de faire tourner la démo (et le passage de vol à la fin surtout) tel quel ou bien celui de la XSX aussi ? C'est dommage du coup qu'il y ait un partenariat...
Apres oui y a le processeur, ram, carte graphique etc mais ce genre de SDD revolutionnaire pourrait réelement changer la facon de developper et créer les jeux dans le level design etc.
La pls est de mise et tout ça sans que sony bouge d'un doigt