
Après avoir frappé un grand coup avec la Super Nt, de l’avis général le meilleur clone de Super Nintendo compatible HD sur le marché, Analogue relance la guerre des consoles avec la Mega Sg. En précommande sur le site d'Analogue au même tarif de $189.99 (164 €), cette machine repose à nouveau sur la technologie FPGA pour offrir une émulation hardware sans faille et sans lag et, non contente de lire les cartouches Mega Drive et même de pouvoir se connecter à un Mega CD (mais pas à une 32X (*), hélas), elle est également compatible avec les jeux Master System via un adaptateur fourni. Et ce n’est pas tout, car d’autres seront commercialisés ultérieurement à $9.99 chacun pour le format MyCard, la Mark III, la SG-1000 et le SC-3000 ou encore la Game Gear, comme on peut le voir ci-dessous ! Par ailleurs, le fabricant a de nouveau fait équipe avec 8BitDo pour créer le pad M30 sans fil ci-dessus, comme d’habitude non inclus mais disponible à $24.99 (22 €) en deux coloris, sachant que l’on peut aussi brancher des manettes d’origine bien entendu – et aussi un casque puisque l’on retrouve la prise jack en façade comme à l’époque. Enfin, la console se décline en quatre modèles elle-même même si, en dehors de la version tout blanche, ce sont juste de petites variations de couleurs… Si tout va bien, elle sera disponible en avril 2019.
(*) : L’incompatibilité avec la 32X provient de son système compliqué de câblage vidéo difficile à convertir en HD, mais Analogue espère trouver une solution dans les mois qui viennent, quitte à passer par une mise à jour du firmware via le port carte SD de la Mega Sg, afin de pouvoir émuler directement le périphérique sans le brancher, via le FPGA.

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posted the 10/17/2018 at 02:22 PM by
guiguif
leur NES et leur SNES ont eut de très bons retours
cependant je déplore que contrairement à leur NES ils n'aient pas conservé les sorties vidéos d'origine ce qui veut donc dire
- incompatibilité avec les anciennes TV cathodiques
- incompatibilité avec la 32X qui se branchait sur la sortie vidéod'origine en plus du port cartouche
-incompatibilité avec les lightgun (puis qu'impossible de la brancher sur des TV cathodiques et que les lightguns ne fonctionnent pas sur écran plat)
il faut la jailbreak pour qu'elle lise les roms sur carte SD (c'était possible sur la SNES, pour la MD on peut pas dire tant qu'elle n'est pas dispo)
l’intérêt c'est surtout si tu as une grosse collection de cartouches MD/SMS et que tu souhaites y jouer dans les meilleurs conditions possibles sur une TV HDMI
après c'est destiné aux puristes c'est sur
Ben, je veut pas dire, mais une console d'origine dézonné ça coute 60€, un adaptateur HDMI c'est 20€, ça fait cher pour juste avoir les filtres
C'est quoi la différence entre leur "console" et les roms ?
Après, en France, il n'y a aucun cas de jurisprudence faisant état de condamnation pour la détention de roms, le téléchargement ou la mise à disposition de roms. Il y a un principe de tolérance qui permet l'archivage de jeux au bénéfice de la sauvegarde du patrimoine vidéoludique.
Faut arrêter d'être procédurier. Ça va trop loin ces états d'esprit soupçonneux.
non, ici on parle d'input lag, soit le temps de réponse entre le moment ou tu rentres ta commande sur la manette et le moment ou il est exécuté à l'écran par la console
5120x2880 Intéressant
Mais ça lit des jeux nintendo avec un produit non officiel donc ..... c'est de la contrefaçon non ??? A moins qu'ils payent une licence à Nintendo ?
Pourtant Tendo a fait retirer toutes les roms de ses consoles sur les sites..... donc je capte pas trop.