

J'aimerais comprendre comment se fait-il qu'il y ait un tel écart technique entre Anthem et Mass Effect Andromeda ? Ce sont bien les mêmes types qui sont derrière ces deux jeux pourtant. À moins qu'il y ait des sous-divisions qui était plus sollicités que d'autres ? Où qu'ils aient volontairement délaissé le ME au profit de cette nouvelle licence ?
Si quelqu'un a des explications..

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posted the 06/16/2017 at 03:50 PM by
nindo64
"BioWare Montréal studio, situé à Montréal, Canada. C'est une équipe des studios EA Montréal. Développeur de Mass Effect: Andromeda."
https://fr.m.wikipedia.org/wiki/BioWare
Quand Mass effect 3 est sorti, Bioware avais besoin de plus de monde sur le projet. EA adonc prit un des ces studio et la changer en un nouveau Bioware, a Montréal cette fois. Se studio avais avant produit la série des Army of two pour EA. Montréal a part AOT n'avais fait que du soutien avant Andromeda. Il était en sous traitance pour tout les DLC PVP de mass effect 3.
Les truc c'est que Edmonton en avais assez de mass effect, surtout après "l’échec" de la fin de ME3. Donc il se sont lancer sur un nouveau projet, Anthem, commencer donc des la sortie de ME3, puisque que Montréal s'occupais des DLC. Mais EA gros bâtard arriviste, savant qu'un nouveau ME était demandé par le public, ils ont donc donné les projet a Montréal car Edmonton ne voulais pas le faire avant la sortie de Anthem.
Le fait est que Montréal n'avais jamais sortie un jeu de cette ampleur, n'en avais ni les ressources Humaine, ni financières pour le faire, la team a fait avec les moyen du bord sachant clairement se que cela allais donner, mais EA voulais ces sous....
L’échec de ME andromeda n'est du qu'a une chose EA qui a voulut sur-exploité un licence a tout prix plutôt que d'attendre, ou d'en donner les moyen.
D'un avis perso, Mass Effect aurais du finir avec le 3. Les trilogie était boucler, il falais passer a autre chose, ce qu'a fait Edmonton, le fait que EA pousse la licence a tout prix a été stupide.
tizoc "Très simple" en effet