Voici une Image autour du jeu Tales of Symphonia :
Gamekult a testé le jeu et attribué la note de 5/10 à cette Version PC, en mettant en avant le portage assez peu réussi de la part de Namco-Bandai. Cette Version est sortie hier, le 02 février 2016 donc…
shincloudevilchris Ce n'est pas entièrement vrai, de mémoire dans la version pal Game Cube, seuls les combats étaient en 60fps. Pour du 60fps constant dans tout le jeu, y compris dans les phases d'exploration (ville, donjons, world-map), ça se passe uniquement sur la version japonaise Game Cube. J'ai toutes les versions du jeu chez-moi...
Sinon oui attendons, moi je ne l'ai jamais fait, juste le début...donc bon j'ai toujours pas finis zestiria à côté, je pourrais attendre le temps que la communauté et namco règlent un peu tout ça, mais c'est décevant surtout après un bon portage (ToZ)
5 ils sont bien gentils je trouve. Ce portage est une pure honte.
Comme l'a dit Durante, il ne lui a fallut que 14 minutes pour afficher le jeu en 1080p et supérieur. 14 minutes pour un type seul alors qu'un éditeur de jeux vidéos qui dispose du code source n'est pas capable de le faire en plusieurs mois.
Il semble en effet que la majorité du budget soit partie dans la licence du drm (une honte de plus).
hyoga57 Oui phase de combat, le plus important quoi, et c'est dommage que la version PS2/3 et PC n'est pas le 60fps, alors que ToS 2 est en 60fps constant
shincloud Zestiria aussi était bien chiant avec son 30fps. Heureusement un modeur a vite arrangé ça en quelques jours. 60fps + cinématique d'intro originale c'était la classe quand même
evilchris Quand j'ai comparé la version pal à la version jap sur les déplacements sur la world-map, j'ai eu un choc, j'avais l'impression que le jeu était en accéléré...
apollokami Même si le portage est honteux, mettre en dessous de 5 serait abusé, car malgré la qualité pourri de ce portage, le jeu en lui-même est très bon, a croire qu'un jeu qui a eu des soucis techniques mérite une note de merde...
shincloud J'avoue c'est bizarre, mais vu que le titre était un simple bonus de précommandepour Zestiria, Namco s'est dit que ça allait passer tranquille...
hyoga57 Je trouve que oui. Le jeu est bon et on le sait depuis longtemps. Maintenant je trouve que la note devrait refléter d'avantage le foutage de gueule magistral que c'est. Pour ceux qui l'ont eu gratos avec Zestira (ce qui est mon cas) c'est déjà beaucoup alors pour les joueurs qui ont acheté le jeu pour se retrouver avec un portage dans un état pareil...
On est pas loin du pire portage venant d'un grand éditeur là quand même.
L'affaire du drm semble très plausible, il a coûté plus cher que le budget développement en lui-même. Que voulait Namco-Bandai en instaurant un drm pareil sur un jeu disponible illégalement partout dans une bien meilleure version et ce depuis plus de 10 ans ? De plus il a été piraté même pas 2h après sa sortie, bien joué NB
En plus ça fait suite à Zestiria qui lui avait eu un très bon portage qui le plaçait dès sa sortie comme la meilleure version des trois.
apollokami Pour moi la note ne me paraît pas très juste, d'accord c'est honteux un tel portage, mais des portages de ce niveau, on en a eu des tonnes sur PS3, Xbox 360 et tout un tas d'autres consoles, là on a une note très sévère, même la version PS3 qui était également en 720p/30fps ne s'étaient pas tapé un 5, mais bon ce sera certainement corrigé dans les prochains jours ces problèmes techniques...
ZephonHyoga57 Le texte a été corrigé hier soir via un patch de 12.3 Mo (je l'ai aussi eu gratos vu que j'ai préco Zestiria comme Apollokami) mais bon il reste quand même le plus gros à faire : quelques bugs de lancement pour ceux qui sont sur Windows 7 et surtout la résolution lockée à 720P. Au pire pour les 60 fps, la communauté steam s'en chargera comme d'hab quoi..... Si Namco peut le faire pourquoi pas? Mais j'en doute... Hyoga57 C'est ridicule quand on y repense parce que le 60hz commencait à être démocratisé et ce, depuis la Dreamcast.... Je me rappelle de Pokémon Colosseum ou encore Metroid Prime ou même Smash Bros Melee mais dans les J-RPG sur GC; on se tapait toujours du 50Hz.....Why?
neoaxle C'est d'autant plus bizarre que du 60hz, on en a eu dans des J-RPG, mais sur PS2 ou Dreamcast, sur Game Cube j'ai jamais compris non plus pourquoi on en avait pas. C'est pareil sur Xbox One et PS4, on se tape souvent des jeux en 30fps, alors que sur Xbox 360 et PS3, on avait du 60fps très souvent...
Le plus honteux c'est que je suis sur que les studios se disent pourquoi consacrer du temps de développement sur du 60 fps alors que les principaux intéressés pourront le faire eux même.
Tout le monde sait que les limitations de résolutions ou de FPS sur PC tombent à peine le jeu sorti.
temporell Avec le fix de Durante c’est une superior, tout comme Dark Souls qui était encore pire que ce portage. Sur GameCube t'aura les portraits dégueulasse, le jeu en 4:3, 2 DVD, voix anglaises, pas de bonus, pas d'audios durant les saynètes et polices de textes dégueulasse. Durante est en train de peaufiné son fix pour un rendu "GameCube" sinon screenshots avec le premier patch sur gaf http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=194044875&postcount=612
temporell Attend bien que les mods arrive et choppe le en promo, sinon sur emu t'as des packs de textures qui refont les portraits et autres, ce serait bien qu'on puisse les injecter dans la version Steam via le fix (c'est faisable avec le fix de Dark Souls du même auteur) là on aurait un putain de jeu HD, mais rien qu'avec le fix c'est déjà magnifique.
5120x2880 En parlant de gedosato, je suis bien emmerdé ça ne marche pas chez moi (Windows 10) apparemment faut que je désactive le secure boot pour que ça marche....
5210x2880 Bon c'est bon, fallait juste virer les clés secure boot dans le bios..... C'est le jour et la nuit bordel, manque plus qu'un mod pour le passer en 60 fps et on aura la Definitive Edition.
PS: Je t'avais notifié pour ma nouvelle config, mais j'ai pas eu de réponse de ta part. Apollokami Go le modder si tu veux y jouer de suite, ça fait du bien.
neoaxle J'ai pas encore testé perso, le dernier screen de Durante m'a mis l'eau à la bouche (avec le post-processing) depuis le début on savait que ce serait la version PS3, et j'avais prévu de pas y jouer tant que les contours des objets serait pas bien noir comme sur GameCube (retrouvable facilement grâce à google ) pour le 60ips ce serait un putain de plus, faudrait vraiment l'équivalent du dsfix pour avoir la version ultime (le pire portage au monde aka Dark Souls est devenu parfait avec le dsfix (à tel point que je suis content qu'il ais foiré le portage pour laisser un vrai bonhomme s’en occuper (23 mins pour fixer Dark Souls, 14 mins pour Tales of Symphonia), on peut littéralement tout faire et sur un jeu aussi vieux que ToS ce serait juste dingue)).
Sinon pour ta config j'avais vu, j'avais du écrire un commentaire du genre "tu pourra testé rpcs3" mais j'avais pas envoyé finalement.
5120x2880 Oui j'ai vu pour le post-processing ça tombe bien je suis passé l'updater du coup j'en du en profiter, purée c'est plus du tout le même jeu là. Je n'ai plus à me plaindre au moins.....manque plus que le 60 fps "fix" et c'est bon. Ah ok, bah ouais tu n'as pas posté parce que j'ai rien vu de tel.
shincloud evilchris Ce n'est pas entièrement vrai, de mémoire dans la version pal Game Cube, seuls les combats étaient en 60fps. Pour du 60fps constant dans tout le jeu, y compris dans les phases d'exploration (ville, donjons, world-map), ça se passe uniquement sur la version japonaise Game Cube. J'ai toutes les versions du jeu chez-moi...
Sinon oui attendons, moi je ne l'ai jamais fait, juste le début...donc bon j'ai toujours pas finis zestiria à côté, je pourrais attendre le temps que la communauté et namco règlent un peu tout ça, mais c'est décevant surtout après un bon portage (ToZ)
En tout cas y'a deja un moddeur qui a réglé la plupart des problèmes et apparemment ca ne lui aurait pris que 14 minutes...
Comme l'a dit Durante, il ne lui a fallut que 14 minutes pour afficher le jeu en 1080p et supérieur. 14 minutes pour un type seul alors qu'un éditeur de jeux vidéos qui dispose du code source n'est pas capable de le faire en plusieurs mois.
Il semble en effet que la majorité du budget soit partie dans la licence du drm (une honte de plus).
apollokami Même si le portage est honteux, mettre en dessous de 5 serait abusé, car malgré la qualité pourri de ce portage, le jeu en lui-même est très bon, a croire qu'un jeu qui a eu des soucis techniques mérite une note de merde...
shincloud J'avoue c'est bizarre, mais vu que le titre était un simple bonus de précommandepour Zestiria, Namco s'est dit que ça allait passer tranquille...
On est pas loin du pire portage venant d'un grand éditeur là quand même.
L'affaire du drm semble très plausible, il a coûté plus cher que le budget développement en lui-même. Que voulait Namco-Bandai en instaurant un drm pareil sur un jeu disponible illégalement partout dans une bien meilleure version et ce depuis plus de 10 ans ? De plus il a été piraté même pas 2h après sa sortie, bien joué NB
En plus ça fait suite à Zestiria qui lui avait eu un très bon portage qui le plaçait dès sa sortie comme la meilleure version des trois.
Hyoga57 C'est ridicule quand on y repense parce que le 60hz commencait à être démocratisé et ce, depuis la Dreamcast.... Je me rappelle de Pokémon Colosseum ou encore Metroid Prime ou même Smash Bros Melee mais dans les J-RPG sur GC; on se tapait toujours du 50Hz.....Why?
Tout le monde sait que les limitations de résolutions ou de FPS sur PC tombent à peine le jeu sorti.
Dans tous les cas honte à eux!
ok... donc en gros grâce à lui je pourrais donc donner de l'argent à Namco Bandai, putain mais c'est plutôt à lui que je devrais l'argent xD
bah tant mieux alors, je le prendrais sur steam quand j'aurais fini mes autres jeux o/
PS: Je t'avais notifié pour ma nouvelle config, mais j'ai pas eu de réponse de ta part.
Apollokami Go le modder si tu veux y jouer de suite, ça fait du bien.
Sinon pour ta config j'avais vu, j'avais du écrire un commentaire du genre "tu pourra testé rpcs3" mais j'avais pas envoyé finalement.