Voici des Informations concernant le jeu The Legend of Zelda : Twilight Princess HD :
Tout d’abord, une nouvelle Lanterne, différente de celle de la Version Wii, fera son apparition. Il se pourrait que celle-ci serve à attraper les Esprits lorsque Link est sous forme humaine, ce qui serait beaucoup plus pratique.
Et on termine par un petit comparatif montrant que les temps de chargement seront plus rapides sur la Version WiiU. Celle-ci sortira chez nous le 04 mars 2016…
En même temps il s'agit d'un remaster HD.
Donc c'était le minimum syndical de faire quelque chose de mieux.
En tout cas entre l'armure magique qui utilise des rubis au lieu de la magie, et une lanterne que pourrait permettre la capture d'esprit sous forme humaine, on voit clairement que Nintendo tente de rendre le jeu plus facile que la version d'origine.
J'espère juste que au bout de 3 KO de Link contre un boss, le jeu ne proposera pas à Link de devenir invincible x)
temporell Ah oui en effet.
La nouveauté c'est que tant que Link ne prend pas de coup, les rubis ne diminue pas(ce qui n'est pas le cas sur la version Wii et Gamecube).
Mais sinon de manière générale on sent bien que Nintendo essaye de rendre le jeu plus facile(imagine avec la bourse à 9999 rubis combien de coup Link est capable de prendre avant d'atteindre 0). Tu auras limite assez de temps pour traverser la caverne de l'Ordalie.
ah oui effectivement y'a un petit changement... heu en plus la bourse de rubis passe à 2000 max si j'ai bien compris ( 1000 dans l'original ), moi je l'utilisait tout le temps contre les ennemies de glace ( bien plus chiant que les darknut ).
mais ça risque de rendre le mode héros un peu nul à la fin ( fin difficile de doser correctement la difficulté dans un zelda )
Perso les temps de chargement ca ferra du bien.
On aura la carte en plus des racoursies de boutons sur le gamepad?
Donc c'était le minimum syndical de faire quelque chose de mieux.
En tout cas entre l'armure magique qui utilise des rubis au lieu de la magie, et une lanterne que pourrait permettre la capture d'esprit sous forme humaine, on voit clairement que Nintendo tente de rendre le jeu plus facile que la version d'origine.
J'espère juste que au bout de 3 KO de Link contre un boss, le jeu ne proposera pas à Link de devenir invincible x)
Mais honnêtement ils auraient put retravailler certaine texture....
c'était déjà le cas sur la version NGC/Wii, il y a pas de jauge de magie dans TP, donc il ont trouver ce moyen pour l'armure magique
La nouveauté c'est que tant que Link ne prend pas de coup, les rubis ne diminue pas(ce qui n'est pas le cas sur la version Wii et Gamecube).
Mais sinon de manière générale on sent bien que Nintendo essaye de rendre le jeu plus facile(imagine avec la bourse à 9999 rubis combien de coup Link est capable de prendre avant d'atteindre 0). Tu auras limite assez de temps pour traverser la caverne de l'Ordalie.
J'ivoirien....
ah oui effectivement y'a un petit changement... heu en plus la bourse de rubis passe à 2000 max si j'ai bien compris ( 1000 dans l'original ), moi je l'utilisait tout le temps contre les ennemies de glace ( bien plus chiant que les darknut ).
mais ça risque de rendre le mode héros un peu nul à la fin ( fin difficile de doser correctement la difficulté dans un zelda )