Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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    Qui a aimé ?
    vincecastel
    publié le 02/01/2016 à 19:47 par link49
    commentaires (45)
    shambala93 publié le 02/01/2016 à 19:49
    En espérant que les environnements changent un peu et si possible découvrir plusieurs style de paysage dans un seul épisode !
    icebergbrulant publié le 02/01/2016 à 19:53
    Rise of the Tomb Raider : Déjà des idées pour une suite

    La suite sera sur PS4 Day One déjà !
    link49 publié le 02/01/2016 à 19:55
    Le jeu Rise of the Tomb Raider est déjà une réussite, alors..
    sephi88 publié le 02/01/2016 à 19:57
    Une réussite critique certes, mais un échec commercial retentissant.
    icebergbrulant publié le 02/01/2016 à 19:58
    link49 Heu... il a foiré quand même...
    En tout cas, Square Enix a bien compris qu'il faut dire adieu à une prochaine exclusivité avec la "petite" Lara !
    kenpokan publié le 02/01/2016 à 19:59
    sephi88 : un échec commercial retentissant

    Pour toi un échec c'est combien de vente ?
    minbox publié le 02/01/2016 à 20:00
    icebergbrulant ou en exclusivité temporaire
    sephi88 publié le 02/01/2016 à 20:01
    kenpokan y'en a encore qui vont trouver que même pas 700000 ventes sur One pour un AAA de cette ampleur c'est satisfaisant
    icebergbrulant publié le 02/01/2016 à 20:01
    minbox Ce gag quand même
    malamba publié le 02/01/2016 à 20:02
    Shambala a raison,il manque d environnement differents,on est toujours au meme endroit(à part 15 min de syrie),pour un jeu d aventure ca le fait pas du tout,surtout que les ressemblance avec le rebboot font que parfois(parfois beaucoup),on dirait le meme jeu.
    shindo publié le 02/01/2016 à 20:03
    Et qu'ils évitent les boss de fin en QTE
    kenpokan publié le 02/01/2016 à 20:04
    sephi88 : Je te demande puisque tu as l'air de savoir le nombre de vente du jeu

    Moi je ne sais pas du tout. Alors, pour toi un échec c'est combien de vente ?
    shambala93 publié le 02/01/2016 à 20:05
    malamba
    Je n'ai pas encore finis le jeu, mais la partie en Syrie etait vraiment jolie c'était sympas.
    La partie en Sibérie est cool mais c'est comme le reboot. J'aimerai bien qu'on m'envoie a l'aventure un peu partout dans le monde.
    sephi88 publié le 02/01/2016 à 20:07
    kenpokan ce nombre dépend du jeu considéré. Si on parle d'un petit jeu indépendant, je pense qu'on peut parler de succès dès quelques centaines de milliers de vente. Dans le cas d'un AAA, suite d'une licence ultra populaire, présenté comme une exclu importante pour la console, ce chiffre est beaucoup plus haut. Faudrait être franchement de mauvaise foi pour se satisfaire de plus ou moins 700000 ventes sur One actuellement, quand tu sais que le 1er épisode a fait le triple de ce chiffre sur 360.
    systete publié le 02/01/2016 à 20:11
    shambala93 kenpokan je suis assez d'accord avec ce qu'il dit
    tuni publié le 02/01/2016 à 20:11
    sephi88 kenpokan 700.000 chiffre arrêté au 12 Décembre, ne comprenant pas son grand succès du mois sur le Xbox Live grâce à sa démo et sa réduction temporaire et ne comprenant pas non plus ses ventes physiques pendant la période de fête.
    kenpokan publié le 02/01/2016 à 20:21
    sephi88 Ah mais je te demande pas les ventes pour te contredire, juste que je n'ai pas l'habitude de regarder les ventes de tout les jeux.

    Mais c'est clair que 700.000 ventes c'est pas super super.Après il y a les ventes en demat mais ça ne doit pas être énorme non plus.

    tuni : Ouè 1 million a tout casser ? c'est pas énorme non plus.
    tuni publié le 02/01/2016 à 20:22
    kenpokan Voir plus on ne sait pas mais en tout cas je pense que comme le précédent il se vendra encore sur la durée. Definitive Edition se vend encore c'est dire.
    alfb publié le 02/01/2016 à 20:23
    tuni Mais ouais je suis sur qu'il va bien se vendre sur la longueur,il est sorti en même temps que de gros poids lourd c'était pas facile.J'en ai vendu bien plus au mois de décembre qu'en novembre en tout cas.
    minbox publié le 02/01/2016 à 20:24
    icebergbrulant c'était prévisible, après si ça amuse M$ et Square Enix de perdre de l'argent...
    tuni publié le 02/01/2016 à 20:26
    alfb Il le mérite, c'est un grand jeu, une grande aventure ! Et les promos sur les packs One avec le jeu ont du aider aussi.
    edarn publié le 02/01/2016 à 20:31
    sephi88
    T'en sais rien du tout.

    On a eu que les chiffres en première semaine alors que les sorties majeures de cette années sortaient en même temps.

    Tu n'as aucun chiffre pour le dématérialisé. Si ça se trouve, maintenant que l'effet Fallout4/Battlefront/BO3 est passé, les ventes de RotTR vont remonter.

    shambala93
    Un vrai système de survie surtout. Car bon, ils nous parlent de survie mais on a pas encore vu une once de gameplay survie.

    Récup du stuff pour crafing, c'est pas de la survie et ça existe dans blindé de jeux.
    Chasser des animaux et ne pas devoir les bouffer alors qu'on parle de survie...

    Fin, un monde plus vivant, dynamique et un système de survie convainquant. Voilà, ce qu'il faudrait entre autre.
    alfb publié le 02/01/2016 à 20:31
    tuni Mais ouais faut pas oublier que si wiisports et le jeu le plus vendu au monde c'est grâce au bundle et mon dieu que j'en ai vendu de ce pack aussi.
    tuni publié le 02/01/2016 à 20:34
    alfb Evidemment et ce n'est pas comparable avec TR lol
    alfb publié le 02/01/2016 à 20:38
    tuni Ça me parait un peu plus ludique Tomb Raider,je l'ai pas encore pris je vois ça dans le mois quand j'aurai fini Xeno et Fallout 4.
    sephi88 publié le 02/01/2016 à 20:40
    edarn oui c'est sûr, d'ailleurs je suis sûr qu'il va finir par se vendre à 4 millions d'exemplaires faut arrêter de rêver hein, si le jeu finit poussivement à 1 millions 500000 en comptant la version 360, SE pourra s'estimer content.
    edarn publié le 02/01/2016 à 20:48
    sephi88
    T'as surement du penser la même chose pour TR2013... Aujourd'hui, c'est 8millions de ventes.
    sephi88 publié le 02/01/2016 à 21:46
    edarn sur combien de consoles? je te parle de la version One seule moi.
    shin82 publié le 02/01/2016 à 21:54
    sephi88 juste 8million sur 5 supports différents... et près d un million juste sur One tu trouves toujours que c est un échec ?
    shambala93 publié le 02/01/2016 à 22:11
    edarn
    Ce sont les environnements qui m'ont gêné, on ne voyage pas et puis c'est quand même ultra proche du premier. J'aurai aimé partir à droite à gauche, vivre une véritable aventure.
    edarn publié le 02/01/2016 à 22:35
    sephi88
    Je te dis ça, car à la sortie de TR2013 sur X360/PS3/PC, et là aussi SE n'était pas super emballé par les ventes dans une période creuse.
    1.000.000 en 48h.

    Le parc de consoles à cette époque était de + 140 millions. (sans compter le parc PC)


    Mais le jeu, s'est vendu sur la durée.

    Donc, en ne sortant RotTR que sur une machine avec un parc de 15 millions (82 millions de 360 mais les ventes des jeux old gen sont toujours en dessous des ventes next gen malgré un parc plus important)

    En période sur chargée, c'est sur que SE n'attendait pas à faire 1.000.000 en 48h.
    Sans compté qu'on a pas de chiffres pour le dématérialisé.

    Donc, je vois pas ce qui te permet d'affirmer que le jeu est un échec retentissant alors que le jeu n'a que 2 mois d'existence.

    Rise of the Tomb Raider, tout comme TR2013, se vendra sur la durée.
    Sans oublié la version PC qui débarque à la fin du mois et la version PS4 au Q4 2016.


    Je suis d'accord pour dire que SE et Microsoft attendaient de meilleures ventes.
    D'ailleurs, avant sa sortie, un site de jeu avait posé la question chez MS si ce n'était pas une mauvaise idée de sortir TR en même temps que Fallout4 (aux US) et le gars chez MS avait dit que les deux jeux étaient différents et que du coup, ils n'allaient pas être en compétition directe.

    Mais un échec retentissant... non. Beaucoup trop tôt pour le dire.

    shambala93

    Le truc, c'est que CD veut jouer sur le côté "survie" plus que sur le côté aventure/exploration comme sur l'ancienne formule.
    Donc, ils ne cherchent pas à faire en sorte que Lara évolue à travers le monde mais dans "un lieux" qui mettra à l'épreuve son sens de la survie.

    Avec ressources etc... Je suppose que ce serait moins crédible si elle devait le faire à travers le globe. Par exemple, le niveau en Syrie... question ressources, y a rien.

    Du coup, personnellement, ça me dérange pas qu'elle reste +/- dans un même endroit, mais que la survie ressemble à de la survie.
    Car la survie chez CD, ressemble à ce qui se fait dans n'importe quel TR.
    Suffit de prendre un pack de soin et hop, vie restaurée... Je vois pas où est la survie que CD mais en avant.

    Sinon, oui, c'est vrai que c'est assez proche du premier.
    shambala93 publié le 02/01/2016 à 22:44
    edarn
    Je comprends mais alors j'aurai aimé avoir un nouvel environnement car la seberie est quand même ultra proche du reboot.
    Et le côté survit n'est pas si exploité que ca.
    edarn publié le 02/01/2016 à 23:15
    shambala93
    Le côté survie est clairement sous exploité.
    Il y a juste du crafting et chasse à faire mais les ressources sont en telle abondance que finalement, y a pas trop de survie en fait.

    Je verrai bien un environnement plus tropical.
    Jungle, grottes, bateaux pirates, fonds marin à explorer, ruines inca, îles à "découvrir".

    Je pense qu'il y aura matière à voyager.
    sephi88 publié le 02/01/2016 à 23:45
    shin82 edarn tu trouves toujours que c'est un échec ?
    Oui, clairement. Aujourd'hui il est à 700000 ventes. Vous allez pas me faire croire que ce chiffre va doubler alors qu'on sait très bien que l'essentiel des ventes se fait dans les premières semaines de vente. C'est pas Minecraft hein! Bien sûr qu'il va continuer à se vendre sur la durée, mais les jeux sont faits. D'autant plus que les futures sorties sur PC et PS4 vont évidemment faire diminuer l'intérêt de la version One. Retournez le problème dans tous les sens, les ventes du jeu sont un échec.
    jwolf publié le 03/01/2016 à 00:12
    J' attends toujours ma version ps4... c' est très déplacer de parler de suite surtout après un échec commercial. Je leur souhaite bonne chance pour égalé les ventes du premier épisode
    edarn publié le 03/01/2016 à 00:27
    sephi88

    TR2013... 3,4millions en 1 mois... aujourd'hui, 8.7millions. (d'après SE)
    Le chiffre à plus que doublé.

    T'as pas l'air de comprendre que Tomb Raider fait parti des jeux qui se vendent sur la durée.
    Sans compter qu'en fin d'année, il faudra compter avec le parc de PS4 qui est deux fois plus grand que celui de la One.

    Je vois pas trop pourquoi tu insistes tellement pour faire croire que RotTR est un échec... T'as pas digéré l'exclue temporaire?
    pseudo73 publié le 03/01/2016 à 01:17
    edarn Je vois pas trop pourquoi tu insistes tellement pour faire croire que RotTR est un échec... T'as pas digéré l'exclue temporaire?

    Et pourquoi, toi, t'insistes tant pour faire croire que ça n'en est pas un? Square Enix ne sont certainement pas déçus des ventes, puisqu'ils s'attendaient, vu les précommandes, à de mauvaises perf', mais bon, faut pas se mentir: quand ils annoncent une poignée de mois avant la sortie du titre que finalement, il déboulera sur PS4, ils sabordent toute la rhétorique ampoulée de Spencer qui s'embourbait dans les circonlocutions pour tenter de faire avaler l'exclusivité aux pigeons. Ca montre qu'ils devaient méchamment suer pour en arriver là. Et quand un blockbuster qui devait concurrencer Uncharted 4 se fait littéralement exploser la gueule par une pauvre collection de jeux PS3 à peine retouchée, ça fait se poser des questions. Le jeu est un bide, ou sinon, le bide n'existe pas. Et hormis une poignée d'irréductible fanboys, tout le monde le sait. Y'a qu'à traîner deux minutes sur les forums. Le pire reste qu'il a toutes les chances de méchamment bider sur PS4 aussi. Pour rebondir sur le sujet, Square Enix sont quand même bien dans la merde pour le troisième épisode, qui subira de plein fouet le contrecoup des mauvaises ventes de l'opus précédent.
    edarn publié le 03/01/2016 à 01:58
    vann0
    Parce que comme je l'ai dit, c'est trop tôt.

    Le jeu n'est pas encore sorti sur PC ni PS4... et n'est sorti que depuis 2mois.
    TR2013 n'a pas fait ses 8.7millions en 2 mois. Ça a prit plus de 2ans.

    Le pire reste qu'il a toutes les chances de méchamment bider sur PS4 aussi.

    Ben, on verra à ce moment là.
    Tant que le jeu n'est pas sorti sur PS4... on ne sait pas si il bide ou non.
    sephi88 publié le 03/01/2016 à 09:31
    edarn T'as pas digéré l'exclue temporaire?

    Mdr tout ça pour en arriver là. Cet argument de fanboy... Exclu temporaire ou pas, je jouerai à ce jeu sur ma PS4. Je suis pas pressé, j'ai d'autres jeux en cours.

    TR2013... 3,4millions en 1 mois... aujourd'hui, 8.7millions. (d'après SE)

    Et pourquoi t'arrêtes pas d'insister avec les ventes totales de TR2013? Moi depuis le début je ne te parle que des ventes de la version One, qui sont mauvaises, point.
    sensei publié le 03/01/2016 à 09:40
    Je prends beaucoup de plaisir à jouer au jeu, je comprends les critiques de gamekult à sa comparaison avec le premier néanmoins je trouve que c'est un véritable bijou de level design et est très impressionnant techniquement.

    Son 6/10 ne lui rends absolument pas justice, ce jeu m'a fait allumer la One. Les trailers m'avaient découragés mais je ne regrette pas et j'en félicite crystal dynamics.
    edarn publié le 03/01/2016 à 18:51
    sephi88
    Tu préfère attendre la version PS4.
    C'est du fanboyisme Sony ça, non?


    Moi depuis le début je ne te parle que des ventes de la version One, qui sont mauvaises, point.


    Là, je suis d'accord avec toi.
    Comme je l'ai dit plus haut, SE et MS s'attendaient surement à beaucoup plus.

    Mais, là n'est pas la question. Tu as dit que le jeu était un échec commercial retentissant.
    Moi, je réagis à cette affirmation.

    Car de un, pas de chiffre pour le démat. Si le jeu sur One s'est vendu à 600 ~ 700k, on a pas de chiffres en démat.

    De deux, le jeu sort sur d'autres supports. Donc, il est encore prématuré pour dire que le jeu est un échec car il se peut qu'il se vende assez bien sur PS4 et que d'ici là, la version One ait dépassé le million hors démat. (et en comptant le PC aussi)
    sephi88 publié le 03/01/2016 à 19:08
    edarn C'est du fanboyisme Sony ça, non?

    Non c'est du pragmatisme. Je n'ai qu'une PS4, et je ne joue plus suffisamment pour justifier d'acheter une One en plus.
    Et je maintiens mon affirmation sur l'échec commercial retentissant. Depuis le début, cette affirmation ne concerne que la version One du jeu. Je sais vraiment pas pourquoi tu insistes pour parler des versions PC et PS4 trouve autre chose pour me contredire...
    Donc non il n'est pas prématuré de parler d'échec pour la version One du jeu. 700000 ventes physiques, on a pas les ventes démat, mais soyons réalistes, c'est pas ça qui va compenser.
    edarn publié le 03/01/2016 à 19:36
    sephi88
    Je plaisante, je me doute que la plupart ont pas acheté la One pour "un seul" jeu.

    Sinon,

    Donc non il n'est pas prématuré de parler d'échec pour la version One du jeu. Échec commercial.

    Car tu ne connais pas la teneur du contrat d'exclusivité entre MS et SE.
    Tu ne sais pas si le chèque de MS couvre le manque à gagné du lancement exclusif sur console MS et surtout, tu ne connais pas le succès que pourrait avoir le jeu sur PC et sur PS4.

    En résumé :

    Lancement sur One, est-il un échec = Oui
    Le jeu est-il un échec commercial = Tu n'en sais rien. Tu ne sais pas combien à couté le développement du jeu, combien MS à payé et combien le jeu va rapporter sur les autres plateformes.


    Tout ça car tu t'es mal exprimé...





    Oui, c'est ta faute
    sephi88 publié le 03/01/2016 à 20:00
    edarn tu connais pas plus que moi les détails du deal entre MS et SE, donc t'es pas plus légitime pour dire que ce n'est pas un échec.

    Tout ce blabla inutile, ces circonvolutions de langage pour nier l'évidence, c'est dingue!

    Et je ne me suis pas mal exprimé, c'est toi qui a mal lu mes commentaires, ou qui les a (volontairement) mal interprété.
    Depuis le début t'essayes de déplacer le débat sur le fait qu'on ne pourra juger la performance commerciale de ROTTR que quand il sera sorti sur l'ensemble des consoles et après plusieurs années d'exploitation, alors que je ne cesse de répéter depuis mon 1er commentaire que quand je parle d'échec commercial, je ne parle que de la version One et elle seule, et que n'importe quel observateur un tant soit peu objectif ne peut qualifier de succès cette performance commerciale.

    Bref je crois qu'on se mettra pas d'accord. Bonne soirée.
    edarn publié le 03/01/2016 à 20:09
    sephi88
    Mais c'est ce que je t'explique... Tu ne peux pas parler d'échec commercial pour RotTR vu que c'est pas un produit exclusif à la One.

    Tu peux juste dire que les ventes sur One était en deçà des attentes.

    Encore une fois, tu ne sais pas combien à couté le dev et combien va rapporter le jeu au final.