Voici une Information autour du jeu Rise of the Tomb Raider :
Crystal Dynamics a déjà des idées pour la suite de sa Saga. Selon eux, le jeu Rise of the Tomb Raider est beaucoup plus riche, en faisant un jeu encore plus ouvert avec des grandes zones à explorer, que son prédécesseur. Pour sa suite, le Studio souhaiterait faire un Monde encore plus dense. Sa suite ne sera pas forcément plus grande, du point de vue de la taille de la Carte, mais il y aura encore plus de choses à faire.
Pour rappel, les Versions PC et Ps4 du jeu Rise of the Tomb Raider sortiront cette année...
Source :
http://www.gameranx.com/updates/id/32405/article/rise-of-the-tomb-raider-s-sequel-may-be-denser-not-bigger/

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publié le 02/01/2016 à 19:47 par
link49
La suite sera sur PS4 Day One déjà !
En tout cas, Square Enix a bien compris qu'il faut dire adieu à une prochaine exclusivité avec la "petite" Lara !
Pour toi un échec c'est combien de vente ?
Moi je ne sais pas du tout. Alors, pour toi un échec c'est combien de vente ?
Je n'ai pas encore finis le jeu, mais la partie en Syrie etait vraiment jolie c'était sympas.
La partie en Sibérie est cool mais c'est comme le reboot. J'aimerai bien qu'on m'envoie a l'aventure un peu partout dans le monde.
Mais c'est clair que 700.000 ventes c'est pas super super.Après il y a les ventes en demat mais ça ne doit pas être énorme non plus.
tuni : Ouè 1 million a tout casser ? c'est pas énorme non plus.
T'en sais rien du tout.
On a eu que les chiffres en première semaine alors que les sorties majeures de cette années sortaient en même temps.
Tu n'as aucun chiffre pour le dématérialisé. Si ça se trouve, maintenant que l'effet Fallout4/Battlefront/BO3 est passé, les ventes de RotTR vont remonter.
shambala93
Un vrai système de survie surtout. Car bon, ils nous parlent de survie mais on a pas encore vu une once de gameplay survie.
Récup du stuff pour crafing, c'est pas de la survie et ça existe dans blindé de jeux.
Chasser des animaux et ne pas devoir les bouffer alors qu'on parle de survie...
Fin, un monde plus vivant, dynamique et un système de survie convainquant. Voilà, ce qu'il faudrait entre autre.
T'as surement du penser la même chose pour TR2013... Aujourd'hui, c'est 8millions de ventes.
Ce sont les environnements qui m'ont gêné, on ne voyage pas et puis c'est quand même ultra proche du premier. J'aurai aimé partir à droite à gauche, vivre une véritable aventure.
Je te dis ça, car à la sortie de TR2013 sur X360/PS3/PC, et là aussi SE n'était pas super emballé par les ventes dans une période creuse.
1.000.000 en 48h.
Le parc de consoles à cette époque était de + 140 millions. (sans compter le parc PC)
Mais le jeu, s'est vendu sur la durée.
Donc, en ne sortant RotTR que sur une machine avec un parc de 15 millions (82 millions de 360 mais les ventes des jeux old gen sont toujours en dessous des ventes next gen malgré un parc plus important)
En période sur chargée, c'est sur que SE n'attendait pas à faire 1.000.000 en 48h.
Sans compté qu'on a pas de chiffres pour le dématérialisé.
Donc, je vois pas ce qui te permet d'affirmer que le jeu est un échec retentissant alors que le jeu n'a que 2 mois d'existence.
Rise of the Tomb Raider, tout comme TR2013, se vendra sur la durée.
Sans oublié la version PC qui débarque à la fin du mois et la version PS4 au Q4 2016.
Je suis d'accord pour dire que SE et Microsoft attendaient de meilleures ventes.
D'ailleurs, avant sa sortie, un site de jeu avait posé la question chez MS si ce n'était pas une mauvaise idée de sortir TR en même temps que Fallout4 (aux US) et le gars chez MS avait dit que les deux jeux étaient différents et que du coup, ils n'allaient pas être en compétition directe.
Mais un échec retentissant... non. Beaucoup trop tôt pour le dire.
shambala93
Le truc, c'est que CD veut jouer sur le côté "survie" plus que sur le côté aventure/exploration comme sur l'ancienne formule.
Donc, ils ne cherchent pas à faire en sorte que Lara évolue à travers le monde mais dans "un lieux" qui mettra à l'épreuve son sens de la survie.
Avec ressources etc... Je suppose que ce serait moins crédible si elle devait le faire à travers le globe. Par exemple, le niveau en Syrie... question ressources, y a rien.
Du coup, personnellement, ça me dérange pas qu'elle reste +/- dans un même endroit, mais que la survie ressemble à de la survie.
Car la survie chez CD, ressemble à ce qui se fait dans n'importe quel TR.
Suffit de prendre un pack de soin et hop, vie restaurée... Je vois pas où est la survie que CD mais en avant.
Sinon, oui, c'est vrai que c'est assez proche du premier.
Je comprends mais alors j'aurai aimé avoir un nouvel environnement car la seberie est quand même ultra proche du reboot.
Et le côté survit n'est pas si exploité que ca.
Le côté survie est clairement sous exploité.
Il y a juste du crafting et chasse à faire mais les ressources sont en telle abondance que finalement, y a pas trop de survie en fait.
Je verrai bien un environnement plus tropical.
Jungle, grottes, bateaux pirates, fonds marin à explorer, ruines inca, îles à "découvrir".
Je pense qu'il y aura matière à voyager.
Oui, clairement. Aujourd'hui il est à 700000 ventes. Vous allez pas me faire croire que ce chiffre va doubler alors qu'on sait très bien que l'essentiel des ventes se fait dans les premières semaines de vente. C'est pas Minecraft hein! Bien sûr qu'il va continuer à se vendre sur la durée, mais les jeux sont faits. D'autant plus que les futures sorties sur PC et PS4 vont évidemment faire diminuer l'intérêt de la version One. Retournez le problème dans tous les sens, les ventes du jeu sont un échec.
TR2013... 3,4millions en 1 mois... aujourd'hui, 8.7millions. (d'après SE)
Le chiffre à plus que doublé.
T'as pas l'air de comprendre que Tomb Raider fait parti des jeux qui se vendent sur la durée.
Sans compter qu'en fin d'année, il faudra compter avec le parc de PS4 qui est deux fois plus grand que celui de la One.
Je vois pas trop pourquoi tu insistes tellement pour faire croire que RotTR est un échec... T'as pas digéré l'exclue temporaire?
Et pourquoi, toi, t'insistes tant pour faire croire que ça n'en est pas un? Square Enix ne sont certainement pas déçus des ventes, puisqu'ils s'attendaient, vu les précommandes, à de mauvaises perf', mais bon, faut pas se mentir: quand ils annoncent une poignée de mois avant la sortie du titre que finalement, il déboulera sur PS4, ils sabordent toute la rhétorique ampoulée de Spencer qui s'embourbait dans les circonlocutions pour tenter de faire avaler l'exclusivité aux pigeons. Ca montre qu'ils devaient méchamment suer pour en arriver là. Et quand un blockbuster qui devait concurrencer Uncharted 4 se fait littéralement exploser la gueule par une pauvre collection de jeux PS3 à peine retouchée, ça fait se poser des questions. Le jeu est un bide, ou sinon, le bide n'existe pas. Et hormis une poignée d'irréductible fanboys, tout le monde le sait. Y'a qu'à traîner deux minutes sur les forums. Le pire reste qu'il a toutes les chances de méchamment bider sur PS4 aussi. Pour rebondir sur le sujet, Square Enix sont quand même bien dans la merde pour le troisième épisode, qui subira de plein fouet le contrecoup des mauvaises ventes de l'opus précédent.
Parce que comme je l'ai dit, c'est trop tôt.
Le jeu n'est pas encore sorti sur PC ni PS4... et n'est sorti que depuis 2mois.
TR2013 n'a pas fait ses 8.7millions en 2 mois. Ça a prit plus de 2ans.
Le pire reste qu'il a toutes les chances de méchamment bider sur PS4 aussi.
Ben, on verra à ce moment là.
Tant que le jeu n'est pas sorti sur PS4... on ne sait pas si il bide ou non.
Mdr tout ça pour en arriver là. Cet argument de fanboy... Exclu temporaire ou pas, je jouerai à ce jeu sur ma PS4. Je suis pas pressé, j'ai d'autres jeux en cours.
TR2013... 3,4millions en 1 mois... aujourd'hui, 8.7millions. (d'après SE)
Et pourquoi t'arrêtes pas d'insister avec les ventes totales de TR2013? Moi depuis le début je ne te parle que des ventes de la version One, qui sont mauvaises, point.
Son 6/10 ne lui rends absolument pas justice, ce jeu m'a fait allumer la One. Les trailers m'avaient découragés mais je ne regrette pas et j'en félicite crystal dynamics.
Tu préfère attendre la version PS4.
C'est du fanboyisme Sony ça, non?
Moi depuis le début je ne te parle que des ventes de la version One, qui sont mauvaises, point.
Là, je suis d'accord avec toi.
Comme je l'ai dit plus haut, SE et MS s'attendaient surement à beaucoup plus.
Mais, là n'est pas la question. Tu as dit que le jeu était un échec commercial retentissant.
Moi, je réagis à cette affirmation.
Car de un, pas de chiffre pour le démat. Si le jeu sur One s'est vendu à 600 ~ 700k, on a pas de chiffres en démat.
De deux, le jeu sort sur d'autres supports. Donc, il est encore prématuré pour dire que le jeu est un échec car il se peut qu'il se vende assez bien sur PS4 et que d'ici là, la version One ait dépassé le million hors démat. (et en comptant le PC aussi)
Non c'est du pragmatisme. Je n'ai qu'une PS4, et je ne joue plus suffisamment pour justifier d'acheter une One en plus.
Et je maintiens mon affirmation sur l'échec commercial retentissant. Depuis le début, cette affirmation ne concerne que la version One du jeu. Je sais vraiment pas pourquoi tu insistes pour parler des versions PC et PS4
Donc non il n'est pas prématuré de parler d'échec pour la version One du jeu. 700000 ventes physiques, on a pas les ventes démat, mais soyons réalistes, c'est pas ça qui va compenser.
Je plaisante, je me doute que la plupart ont pas acheté la One pour "un seul" jeu.
Sinon,
Donc non il n'est pas prématuré de parler d'échec pour la version One du jeu. ≠ Échec commercial.
Car tu ne connais pas la teneur du contrat d'exclusivité entre MS et SE.
Tu ne sais pas si le chèque de MS couvre le manque à gagné du lancement exclusif sur console MS et surtout, tu ne connais pas le succès que pourrait avoir le jeu sur PC et sur PS4.
En résumé :
Lancement sur One, est-il un échec = Oui
Le jeu est-il un échec commercial = Tu n'en sais rien. Tu ne sais pas combien à couté le développement du jeu, combien MS à payé et combien le jeu va rapporter sur les autres plateformes.
Tout ça car tu t'es mal exprimé...
Oui, c'est ta faute
Tout ce blabla inutile, ces circonvolutions de langage pour nier l'évidence, c'est dingue!
Et je ne me suis pas mal exprimé, c'est toi qui a mal lu mes commentaires, ou qui les a (volontairement) mal interprété.
Depuis le début t'essayes de déplacer le débat sur le fait qu'on ne pourra juger la performance commerciale de ROTTR que quand il sera sorti sur l'ensemble des consoles et après plusieurs années d'exploitation, alors que je ne cesse de répéter depuis mon 1er commentaire que quand je parle d'échec commercial, je ne parle que de la version One et elle seule, et que n'importe quel observateur un tant soit peu objectif ne peut qualifier de succès cette performance commerciale.
Bref je crois qu'on se mettra pas d'accord. Bonne soirée.
Mais c'est ce que je t'explique... Tu ne peux pas parler d'échec commercial pour RotTR vu que c'est pas un produit exclusif à la One.
Tu peux juste dire que les ventes sur One était en deçà des attentes.
Encore une fois, tu ne sais pas combien à couté le dev et combien va rapporter le jeu au final.