Voici une Information concernant le jeu Metal Gear Solid V : The Phantom Pain :
Alors qu’il semblerait que le jeu ait couté 80 millions de dollars à produire, pour que Konami soit rentabilisé, il faudrait que le jeu se vende entre 5 et 6 millions d’exemplaires dans le Monde. Konami ayant distribué 3 millions d’exemplaires au lancement, il ne leur reste plus qu’à en écouler autant…
J'ai limite envie que Konami coule. Maintenant que MGSV est sorti je n'attends plus rien d'eux
Mais nulle doute qu'il finira par atteindre les 5-6 millions visés.
Ca me fait rire quand même, chez nous les pauvres il y a une grande différence entre 5 millions et 6 millions ca fait logiquement 60 000 000 $
Pour que MGSV soit rentable ca se joue à 60 000 000$ prêt ?!
Je pense qu'ils vont très vite le rentabiliser, en plus là c'est pas stipulé mais ce jeu propose des micros payements et ça peut vite rapporter gros (plus que des ventes de jeux sur le long terme).
Pour le moment les micros payement servent à avoir des jetons qui eux servent à acheter d'autres eaux territoriales pour avoir d'autres Mother Base un peu partout dans le monde et donc avoir beaucoup plus de personnel et de ressources et donc d'évoluer beaucoup plus vite que les joueurs qui ne payent pas.
stellarsoul 5-6 millions c'est pour le profit. Ils se foutent vraiment de notre gueule (c'est 28$ qui tombe dans la poche de Konami pour chaque jeu vendu actuellement).
Y'a déjà 90 millions qui sont rentrés (sans comptez les ventes du prologue, GZ ) et le moteur devrait être aussi imputé en partie à PES qui en profite. Le marketing vous avez vu beaucoup de trucs en Europe?
L'article de Forbes est vraiment naze et n'apporte strictement aucune info, que des suppositions.
A savoir si les 80 millions englobent MGS Online, pour le moment les retours du mod sont très bon dans la presse, et ça aura un coût ça aussi pour maintenir les serveurs. Et il y aura surement des micro transactions.
iglooo c'est vrai que mine de rien, malgré le fait qu'on sait qu'un MGS coûte cher à produire, pour le coup Konami semble quand même essayer d'en tirer un maximum de profit en en faisant le moins. Quand je dis le moins tout est relatif parce que le fox engine ca se finance mais c'est vrai que niveau marketing on est à des années lumières du marketing de MGS2 ou MGS3.
Perso j'ai juste vu une petite affiche dans le RER il y a 2 ou 3 semaines.
alfb Oui c'est pas obligatoire mais ceux qui les ont, vont progresser beaucoup plus vite que toi
en plus j'ai oublié de préciser que plus on a de mother base supplémentaire, plus on pourra envoyer d'unité de combat en mission et donc on gagnera encore plus vite des PIM et des ressources en des soldats volontaires qu'on aura.
C'est pas encore du pay to win mais ça s'en rapproche car celui qui paye, aura tout plus vite que celui qui ne paye pas.
Je suis curieux de voir comment ils vont gérer ça pour MGO, en espérant que ça ne sera pas du pay to win.
stellarsoul tout est dans le rapport financier (page 18 ) et ses objectifs Sinon 80 millions pour le jeu c'est rien, surtout pour un premier monde ouvert avec création d'un moteur. Les coûts marginaux baissent vite par la suite.
Merci pour l'info de l'affiche (Perso j'ai rien vu dans mon coin).
Il est déjà rentabilisé leur jeu sérieux. Avec les collectors, les micro paiements, les milliers de t-shirts, figurines et autres goodies, qu'on me dise pas que le jeu est pas rentabilisé ou presque.
Il y aussi le developpement du fox engine dans ces 80 millions.
C'est comme pour disney où le dessin anime "raiponce" est le plus couteux à cause de la creation des outils.
7 ams pour develloper un jeu ça fait cher les employées... apres avoir fini le jeu je ne comprends pas comment un decellopeur de la starure de Hideo Kojima ai pu se permettre en chapitre 2 *Spoils* de refourguer des missions du chapitre 1 en mode extreme ? Comment est-ce possible ? C'est comme vomir à la bouche des joueurs.
C'est bien beau de s'aventurer dans le Open World game, mais si en 7 ans on est pas capable de manager une equipe pour faire aboutir le solo je pense comprendre que Konami en a eu ras-le-bol, surtout si l'energie a été mis au mauvais endroits (FOB ? MGO ? Promo ?) Nous avons eu 3 B.A depuis l'E3 2013 et il est fort à parier qu'au vu des coupes et des manques scenaristiques et gameplay (Quid du retour au Camp Omega ?) Kojima et son equipe serait reparti sur une autre année de production, faisant de ce titre l'arlesienne du jeu-video et de la saga... je ne defend pas Konami, mais je pense qu'il y a eu des torts et abus des deux côtés, des humiliations aux non respect des delais impartis (Kojima aurait du s'entourer dexperts des jrux Open world, Rockstar-CDProjekt peut-être...)
Ils parlent de 80 millions pour The Phantom Pain uniquement ou pour Phantom Pain ET Ground Zeroes ? Parce que ça ferait quand même une sacrée différence Ground Zeroes -qui n'a pas dû coûter grand chose en lui-même- s'étant déjà vendu à plus de 2 millions d'exemplaires et Phantom Pain à plus de 600 000 exemplaire rien que sur PC. A mon avis le développement des deux jeux est déjà rentabilisé.
Sinon il serait peut-être temps que les développeurs et éditeurs arrêtent de se faire enfiler par la grande distribution et les constructeurs.
Parce que là 80 000 000/5 000 000 ça donne16€ dans la poche de Konami. Ce qui ferait 14 balles de TVA en france 16 balles pour Sony/MS/Steam et 20-25 balles pour la boutique
Et encore là on parle du cas d'un jeu développé par une équipe interne à l'éditeur, dans le cas où le jeu est développé par un studio externe à l'éditeur chacun doit se partager un part de ces pauvre 16 balles x)
Ichigoo
5M minimum sur PS4 en fin de vie je maintiens, les versions xbox sont inexistantes, et la version PC ne fera pas de miracle.
3 MGS ont été vendu à plus de 6M sur les Playstation, (Le1, 2 et 4) la c'est le chant du signe de la série, celui qui boucle tout et qui est en plus excellent, il va se vendre.
Même Destiny ou Fifa 15 ont dépassé les 5M rien que sur PS4 en même pas 1 an... beaucoup d'autres jeux sortit en 2014 sont presque à 4M (voir les ont dépassé avec les ventes démat...) toujours en 1 an voir moins.
MGSV, jeu affilié Playstation par excellence et grosse tuerie fera le score sans problème
Konami devrait se dépêcher de sortir un jeu de caisse justement !
Mais nulle doute qu'il finira par atteindre les 5-6 millions visés.
Pour que MGSV soit rentable ca se joue à 60 000 000$ prêt ?!
putain je suis pauvre.... je m'en rend compte
Pour le moment les micros payement servent à avoir des jetons qui eux servent à acheter d'autres eaux territoriales pour avoir d'autres Mother Base un peu partout dans le monde et donc avoir beaucoup plus de personnel et de ressources et donc d'évoluer beaucoup plus vite que les joueurs qui ne payent pas.
stellarsoul
Y'a déjà 90 millions qui sont rentrés (sans comptez les ventes du prologue, GZ
L'article de Forbes est vraiment naze et n'apporte strictement aucune info, que des suppositions.
Perso j'ai juste vu une petite affiche dans le RER il y a 2 ou 3 semaines.
momotaros ah toi aussi t'es pauvre hein
en plus j'ai oublié de préciser que plus on a de mother base supplémentaire, plus on pourra envoyer d'unité de combat en mission et donc on gagnera encore plus vite des PIM et des ressources en des soldats volontaires qu'on aura.
C'est pas encore du pay to win mais ça s'en rapproche car celui qui paye, aura tout plus vite que celui qui ne paye pas.
Je suis curieux de voir comment ils vont gérer ça pour MGO, en espérant que ça ne sera pas du pay to win.
stellarsoul
Merci pour l'info de l'affiche (Perso j'ai rien vu dans mon coin).
C'est comme pour disney où le dessin anime "raiponce" est le plus couteux à cause de la creation des outils.
C'est bien beau de s'aventurer dans le Open World game, mais si en 7 ans on est pas capable de manager une equipe pour faire aboutir le solo je pense comprendre que Konami en a eu ras-le-bol, surtout si l'energie a été mis au mauvais endroits (FOB ? MGO ? Promo ?) Nous avons eu 3 B.A depuis l'E3 2013 et il est fort à parier qu'au vu des coupes et des manques scenaristiques et gameplay (Quid du retour au Camp Omega ?) Kojima et son equipe serait reparti sur une autre année de production, faisant de ce titre l'arlesienne du jeu-video et de la saga... je ne defend pas Konami, mais je pense qu'il y a eu des torts et abus des deux côtés, des humiliations aux non respect des delais impartis (Kojima aurait du s'entourer dexperts des jrux Open world, Rockstar-CDProjekt peut-être...)
Sinon il serait peut-être temps que les développeurs et éditeurs arrêtent de se faire enfiler par la grande distribution et les constructeurs.
Parce que là 80 000 000/5 000 000 ça donne16€ dans la poche de Konami. Ce qui ferait 14 balles de TVA en france 16 balles pour Sony/MS/Steam et 20-25 balles pour la boutique
Et encore là on parle du cas d'un jeu développé par une équipe interne à l'éditeur, dans le cas où le jeu est développé par un studio externe à l'éditeur chacun doit se partager un part de ces pauvre 16 balles x)
5M minimum sur PS4 en fin de vie je maintiens, les versions xbox sont inexistantes, et la version PC ne fera pas de miracle.
3 MGS ont été vendu à plus de 6M sur les Playstation, (Le1, 2 et 4) la c'est le chant du signe de la série, celui qui boucle tout et qui est en plus excellent, il va se vendre.
Même Destiny ou Fifa 15 ont dépassé les 5M rien que sur PS4 en même pas 1 an... beaucoup d'autres jeux sortit en 2014 sont presque à 4M (voir les ont dépassé avec les ventes démat...) toujours en 1 an voir moins.
MGSV, jeu affilié Playstation par excellence et grosse tuerie fera le score sans problème
http://prntscr.com/8jco9u
OMG ENFINNN!!!!
GOTY du jeu de caisse 2015 confirmé!
Merci pour l'info je vais me régaler