Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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link49
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    Qui a aimé ?
    kekos
    publié le 22/09/2015 à 13:15 par link49
    commentaires (34)
    icebergbrulant publié le 22/09/2015 à 13:19
    On comprend pourquoi ils ont viré Kojima... il a vidé les caisses !

    Konami devrait se dépêcher de sortir un jeu de caisse justement !
    link49 publié le 22/09/2015 à 13:20
    Les cinq millions sont possibles je pense, vu que le jeu est quand même sorti sur PC, Ps3, Ps4, Xbox One et Xbox 360...
    fortep publié le 22/09/2015 à 13:21
    icebergbrulant Avec la logique de Konami on devrait viré l'état
    okiz03 publié le 22/09/2015 à 13:22
    J'ai limite envie que Konami coule. Maintenant que MGSV est sorti je n'attends plus rien d'eux
    Mais nulle doute qu'il finira par atteindre les 5-6 millions visés.
    kekos publié le 22/09/2015 à 13:22
    link49 oui mais çe sera d'ici 1ans je pense
    spilner publié le 22/09/2015 à 13:24
    Il les fera rien que sur PS4 donc bon...
    iiii publié le 22/09/2015 à 13:27
    Ca me fait rire quand même, chez nous les pauvres il y a une grande différence entre 5 millions et 6 millions ca fait logiquement 60 000 000 $
    Pour que MGSV soit rentable ca se joue à 60 000 000$ prêt ?!

    putain je suis pauvre.... je m'en rend compte
    momotaros publié le 22/09/2015 à 13:29
    Je pense qu'ils vont très vite le rentabiliser, en plus là c'est pas stipulé mais ce jeu propose des micros payements et ça peut vite rapporter gros (plus que des ventes de jeux sur le long terme).

    Pour le moment les micros payement servent à avoir des jetons qui eux servent à acheter d'autres eaux territoriales pour avoir d'autres Mother Base un peu partout dans le monde et donc avoir beaucoup plus de personnel et de ressources et donc d'évoluer beaucoup plus vite que les joueurs qui ne payent pas.

    stellarsoul
    iglooo publié le 22/09/2015 à 13:34
    stellarsoul 5-6 millions c'est pour le profit. Ils se foutent vraiment de notre gueule (c'est 28$ qui tombe dans la poche de Konami pour chaque jeu vendu actuellement).
    Y'a déjà 90 millions qui sont rentrés (sans comptez les ventes du prologue, GZ ) et le moteur devrait être aussi imputé en partie à PES qui en profite. Le marketing vous avez vu beaucoup de trucs en Europe?
    L'article de Forbes est vraiment naze et n'apporte strictement aucune info, que des suppositions.
    smokeur publié le 22/09/2015 à 13:35
    A savoir si les 80 millions englobent MGS Online, pour le moment les retours du mod sont très bon dans la presse, et ça aura un coût ça aussi pour maintenir les serveurs. Et il y aura surement des micro transactions.
    alfb publié le 22/09/2015 à 13:42
    momotaros Franchement il y a rien d'obligatoire avec ces autres mother base,j'arrive au bour avec mes 2 de base.
    iiii publié le 22/09/2015 à 13:47
    iglooo c'est vrai que mine de rien, malgré le fait qu'on sait qu'un MGS coûte cher à produire, pour le coup Konami semble quand même essayer d'en tirer un maximum de profit en en faisant le moins. Quand je dis le moins tout est relatif parce que le fox engine ca se finance mais c'est vrai que niveau marketing on est à des années lumières du marketing de MGS2 ou MGS3.

    Perso j'ai juste vu une petite affiche dans le RER il y a 2 ou 3 semaines.

    momotaros ah toi aussi t'es pauvre hein
    momotaros publié le 22/09/2015 à 13:48
    alfb Oui c'est pas obligatoire mais ceux qui les ont, vont progresser beaucoup plus vite que toi

    en plus j'ai oublié de préciser que plus on a de mother base supplémentaire, plus on pourra envoyer d'unité de combat en mission et donc on gagnera encore plus vite des PIM et des ressources en des soldats volontaires qu'on aura.

    C'est pas encore du pay to win mais ça s'en rapproche car celui qui paye, aura tout plus vite que celui qui ne paye pas.

    Je suis curieux de voir comment ils vont gérer ça pour MGO, en espérant que ça ne sera pas du pay to win.

    stellarsoul
    alfb publié le 22/09/2015 à 13:52
    momotaros La même il me tarde de tater le Online.Je pense que je finis le jeu ce soir,side ops 150 et mission 46 à me faire encore.
    iglooo publié le 22/09/2015 à 13:57
    stellarsoul tout est dans le rapport financier (page 18 ) et ses objectifs Sinon 80 millions pour le jeu c'est rien, surtout pour un premier monde ouvert avec création d'un moteur. Les coûts marginaux baissent vite par la suite.
    Merci pour l'info de l'affiche (Perso j'ai rien vu dans mon coin).
    iiii publié le 22/09/2015 à 14:00
    iglooo mdr mais t'es un agent de la CIA toi
    linkart publié le 22/09/2015 à 14:07
    Il est déjà rentabilisé leur jeu sérieux. Avec les collectors, les micro paiements, les milliers de t-shirts, figurines et autres goodies, qu'on me dise pas que le jeu est pas rentabilisé ou presque.
    iglooo publié le 22/09/2015 à 14:43
    linkart "Such a lust for money...Whoooooo?" Konami
    vjgvukvukhb publié le 22/09/2015 à 15:00
    ce jeu ne vend pas par camion mdr..hier j;en ai vu des retournes deja chez eb games...
    link49 publié le 22/09/2015 à 15:18
    Ou peut-être même que l'objectif sera atteint avec les fêtes de Noël...
    eldrick publié le 22/09/2015 à 15:21
    Est-ce que cela prend en compte le développement du moteur qui va être certainement utilisé pour d'autres jeux?
    palan publié le 22/09/2015 à 15:28
    C'est bizarre Witcher 3 a aussi coûté 80 millions et je crois pas qu'il avait besoin de 5 millions pour rentabiliser.
    ichigoo publié le 22/09/2015 à 16:35
    spilner T'es sacrément optimiste toi . C'est même pas sur qu'il fasse plus de 5 millions alors, 6 juste sur ps4... Sérieusement.
    tab publié le 22/09/2015 à 17:09
    Il y aussi le developpement du fox engine dans ces 80 millions.
    C'est comme pour disney où le dessin anime "raiponce" est le plus couteux à cause de la creation des outils.
    fritz publié le 22/09/2015 à 17:45
    7 ams pour develloper un jeu ça fait cher les employées... apres avoir fini le jeu je ne comprends pas comment un decellopeur de la starure de Hideo Kojima ai pu se permettre en chapitre 2 *Spoils* de refourguer des missions du chapitre 1 en mode extreme ? Comment est-ce possible ? C'est comme vomir à la bouche des joueurs.

    C'est bien beau de s'aventurer dans le Open World game, mais si en 7 ans on est pas capable de manager une equipe pour faire aboutir le solo je pense comprendre que Konami en a eu ras-le-bol, surtout si l'energie a été mis au mauvais endroits (FOB ? MGO ? Promo ?) Nous avons eu 3 B.A depuis l'E3 2013 et il est fort à parier qu'au vu des coupes et des manques scenaristiques et gameplay (Quid du retour au Camp Omega ?) Kojima et son equipe serait reparti sur une autre année de production, faisant de ce titre l'arlesienne du jeu-video et de la saga... je ne defend pas Konami, mais je pense qu'il y a eu des torts et abus des deux côtés, des humiliations aux non respect des delais impartis (Kojima aurait du s'entourer dexperts des jrux Open world, Rockstar-CDProjekt peut-être...)
    ritalix publié le 22/09/2015 à 17:47
    je pense que c'est une objectif réalisable.
    contra publié le 22/09/2015 à 17:58
    Je pense pas qu'il y aura trop de soucis.
    marchand2sable publié le 22/09/2015 à 18:48
    je sais pas mais en septembre le jeu a tout écrasé un vrai chef d’œuvre
    kyuubi34800 publié le 22/09/2015 à 19:16
    Ils parlent de 80 millions pour The Phantom Pain uniquement ou pour Phantom Pain ET Ground Zeroes ? Parce que ça ferait quand même une sacrée différence Ground Zeroes -qui n'a pas dû coûter grand chose en lui-même- s'étant déjà vendu à plus de 2 millions d'exemplaires et Phantom Pain à plus de 600 000 exemplaire rien que sur PC. A mon avis le développement des deux jeux est déjà rentabilisé.

    Sinon il serait peut-être temps que les développeurs et éditeurs arrêtent de se faire enfiler par la grande distribution et les constructeurs.

    Parce que là 80 000 000/5 000 000 ça donne16€ dans la poche de Konami. Ce qui ferait 14 balles de TVA en france 16 balles pour Sony/MS/Steam et 20-25 balles pour la boutique

    Et encore là on parle du cas d'un jeu développé par une équipe interne à l'éditeur, dans le cas où le jeu est développé par un studio externe à l'éditeur chacun doit se partager un part de ces pauvre 16 balles x)
    kyuubi34800 publié le 22/09/2015 à 19:23
    Moins les coûts de transports, charges et autres pour chacun des intermédiaires bien sûr. Ca laisse quand même un bon aperçu du partage du fric
    spilner publié le 22/09/2015 à 20:27
    Ichigoo
    5M minimum sur PS4 en fin de vie je maintiens, les versions xbox sont inexistantes, et la version PC ne fera pas de miracle.

    3 MGS ont été vendu à plus de 6M sur les Playstation, (Le1, 2 et 4) la c'est le chant du signe de la série, celui qui boucle tout et qui est en plus excellent, il va se vendre.

    Même Destiny ou Fifa 15 ont dépassé les 5M rien que sur PS4 en même pas 1 an... beaucoup d'autres jeux sortit en 2014 sont presque à 4M (voir les ont dépassé avec les ventes démat...) toujours en 1 an voir moins.

    MGSV, jeu affilié Playstation par excellence et grosse tuerie fera le score sans problème
    rbz publié le 22/09/2015 à 20:40
    spilner HS : cette fois-ci c'est la bonne XP
    http://prntscr.com/8jco9u
    justx publié le 23/09/2015 à 02:44
    il y arrivera facile je pense
    spilner publié le 23/09/2015 à 08:18
    Rbz
    OMG ENFINNN!!!!
    GOTY du jeu de caisse 2015 confirmé!
    Merci pour l'info je vais me régaler