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nicolasgourry
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    posted the 04/04/2015 at 09:55 AM by nicolasgourry
    comments (24)
    guiguif posted the 04/04/2015 at 10:05 AM
    Bah jeu old gen, tu croyais quoi ?
    barberousse posted the 04/04/2015 at 10:05 AM
    Nan et ça craint pour la WiiU vu que Persona 5 est un jeu PS3 à la base.
    Mais c'est pas ce qu'il y a de plus important pour ce type de jeu, et je ne crois pas que ce soit cet aspect qui ai été le plus critiqué dans le trailer de SMT x FE.
    rhanus posted the 04/04/2015 at 10:06 AM
    l'auteur qui découvre que la PS4 est plus puissante que la Wii U :rire:
    kabuki posted the 04/04/2015 at 10:09 AM
    Non seulement P5 est cross gen, mais même en l'état sa DA et sa Technique (semi cell shading, nombre de perso affiché à l'écran etc) est trés nettement au dessus de FE.

    FE a la qualité d'un AAA Vita, la qualité me fait pensé au dernier Digimon de mediavision
    nicolasgourry posted the 04/04/2015 at 10:11 AM
    rhanus merci, je sais qu'il y a une différence de puissance...pour ça entre autre qu'elles ne sont pas au même prix en neuf...
    koji posted the 04/04/2015 at 10:17 AM
    Comparatif assez moyen quoi persona5 est un jeu PS3 il est juste porter sur ps4 meme si la sorti est en mm temps. Apres perso je n'est jamais critiquer la parti technique du Shin-Megami Tensei X Fire Emblem mais la parti artistique qui est vraiment bof.
    galahadorder posted the 04/04/2015 at 10:18 AM
    La question est ou aussi, pour n'avoir pas nommé le jeu Persona X Fire Emblem vu que le nom persona est plus "auré" en occident !
    Les graphs en soit ne sont pas villains non plus.
    maxleresistant posted the 04/04/2015 at 10:32 AM
    Je trouve Persona sur PS3 carrément plus beau
    isabell3 posted the 04/04/2015 at 10:54 AM
    En screenshots Persona me paraissait très moyen (pour ne pas dire limite mauvais), mais en mouvement purée ça fait carrément plus envie que SMT.
    aros posted the 04/04/2015 at 10:55 AM
    nicolasgourry, comme le dit kabuki dans son commentaire plutôt pertinent, ces surtout la direction artistique qui pour le moins surpris et divisé.
    Pour ma part je ne retrouve pas cette harmonie artistique que l'ont ressent en regardant le trailer de SMT x FE, c'est ça qui pour ma part m'a mis sur le cul.

    D'ailleurs pour être plus explicite, de ce que je vois le mélange des 2 licence aurait pus être différent, vus que c'est un jeu développer par Atlus et Nintendo en soutien.
    Je pense que conserver l'univers Persona aurait été une bonne idée tout en incluant les armures (FE) au trait des Personas que l'ont capturerait au fil de l'aventure, nous faisant donc revêtir une armure différente suivant la Persona choisi, tout en incluant les codes de la licence FE, ainsi que les plus récent de manière plus subtile que les graphismes.

    Je ne parlerais pas du gameplay présent dans le trailer, car nous n'avons franchement rien vus, mais j'aurais imaginé un système tactique tour par tour avec positionnements des unités/personnages et distance d'attaques.
    Les attaques duo serait utilisables quand 2 unité sont proches l'une de l'autre, et si nôtre équipe encercle l'ennemi, que nôtre groupe puisse faire la boulette tous ensemble, c'est ce que ce concept d'arène en combat m'inspire en tout cas. Bien à eux d'inclure ou non le triangles des faiblesse d'arme, mais je le verrais d'avantage modifiait et qu'il ce font avec le design général de la série, la ronde des éléments n'aurait quand à elle même pas lieu de modification elle s'inclurait assez facilement en principe dans un univers Persona.
    M'enfin tout cela n’est que spéculation, mais si le gros côté FE tiens plutôt de ce genre de chose je crois que j'vais être aux anges pour le gameplay, faut voir.

    Revenons à nos mouton après ce petit écart de ma part.
    Par contre comme le signale galaadorder, il aurait été plus approprié que le jeu ce prénomme Persona x Fire Emblem, les SMT ne sont pas vraiment comme cela, même niveau ambiance visuelle, le trailer nous montre plutôt du Persona et une p'tite touche Fire Emblem.

    Mais bon s'ils ont voulus créer une réelle identité au jeu après c'est à voir ce que cela donnera quand le développement sera finis.


    Ps : Persona 5 est tout d'même mieux fichus, car il est parfaitement dans le style visuel, ont s'imprègne de l'ambiance rien qu'en un trailer contrairement à SMT x FE qui laisse plutôt perplexe, il faudra attendre de nouvelles information pour mieux en parler et juger voilà tout.
    nicolasgourry posted the 04/04/2015 at 11:04 AM
    aros pour ça qu'un autre trailer (peut-être à l'E3 2015), pourrait être interessant, pour avoir si "l'ambiance" Fire Emblem serait plus "présent". C'est un défis interessant ce crossover, aussi bien pour Atlus que pour Nintendo. Je pense qu'il y a aussi l'effet de surprise, comme toute suprise, ça peut être a double tranchant, je ne suis pas sur que beaucoup attendaient de voir le jeu 2 dans un Nintendo Direct, deux mois avant l'E3.
    kabuki posted the 04/04/2015 at 11:09 AM
    aros
    De toute façon partir sur la base de Persona est purement marketing pour surfé sur l'engouement de P5 et le full marketing autour de la licence sur l'archipel... faut pas être naif.

    On me fera pas croire que ce FE (qui pour le coup n'est pas un persona ni un SMT) n'aurait pas pu être fait sur la base de Growlanser l'autre gros RPG de Atlus qui est la version RPG des jeux de strategie Langrisser (exploration, social relation, combat tactic...). Attendons de voir les combat, mais je sais deja que ca va être de la repompe de Persona tellement le but est clair "on veut un persona sur notre console"
    azdoune posted the 04/04/2015 at 11:11 AM
    La seule chose que j'espère c'est une vostfr pour ces jeux.
    kisukesan posted the 04/04/2015 at 11:19 AM
    Je veux un nouveau jeu dans l'univers de catherine....
    aros posted the 04/04/2015 at 11:20 AM
    azdoune, honnêtement là venant d'un jeu co-développer par Nintendo avec Atlus, je pense que la traduction est assurer.
    J'espère même que cette collaboration avec Nintendo poussera Atlus à penser à la localisation en bon est du forme en Europe en le traduisant pour renforcer ce côté (mais là c'est une autres question, car l'éditeur ne sera pas le même).

    nicolasgourry, oh je l’espère qu'ont le verras à l'E3, c'est désormais une obligation, et à vrai dire je m'attendais à une sorte d'annonce et de présentation à l'E3 ont dirait qu'à un détail près, la date de son annonce c'est avérer rebelle

    kabuki, oui j'avais compris cela, c'est comme le Xenoblade 3D avant que le Xenbolade X sur Wii U ne sorte, c'est marketing bien comme il faut
    Je n'ai pour ma part jamais touché à un Growlanser, donc je ne peux pas voir avec exactitude ce que tu veux dire par repompe du système, je ne le connais pas.
    Mais je pense que mélanger habillement le gameplay des 2 série, serait la chose la plus raisonnable pour couplé les 2 licence.
    kabuki posted the 04/04/2015 at 11:34 AM
    aros
    Non je te parle de Growlanser car ca aurait pu (du?) être la base d'un RPG FE.
    En faite growlanser est une excellente licence de rpg d'atlus qui fait en quelque sorte suite spirituel des Langrisser (jeux de strategie de Masaya plutot culte) mais en version RPG.

    On se retrouve donc devant un rpg avec un cadre de guerre, le system de combat est du tactic sans damier, la carte et les lieux a exploré sont nombreux et le scénario (surtout la premier trilogie) est vraiment excellent.

    Mais bon c'est moins à la mode donc moins marketing
    artorias posted the 04/04/2015 at 11:46 AM
    Le premier largement plus attirant que le second y'a pas photo.
    aros posted the 04/04/2015 at 11:47 AM
    kabuki, oh d'accord, je comprend mieux ce que tu veux dire.

    Mais les combat alors fonctionne comment sans damier, donc avec une sorte de jauge d'action qui défile durant le déplacement, ou un truc du genre ?
    liquidsnake66 posted the 04/04/2015 at 12:01 PM
    Dans les 2 cas je trouve ça laid
    kabuki posted the 04/04/2015 at 12:28 PM
    aros
    Ba c'est free au niveau des deplacement et tu as une jauge d'action qui te permet d'agir et qui s'epuise selon l'action (mouvement, attaque ou magie). Apres tu un systeme de temps qui secoule en temps reel qui determine le tour de tes persos ou enemis. En gros un peu comme un rts non temps reel avec jauge d'action.

    Si je ne suis pas trop clair regarde une video sur youtube
    aros posted the 04/04/2015 at 12:30 PM
    kabuki? un peu comme le système de combat d'Eternal Sonata en faite.
    kabuki posted the 04/04/2015 at 12:33 PM
    aros
    Je me souviens plus trop de sonata j'ai fais que la demo a l'epoque, de souvenir c'est plus tales of ... growlanser c'est bien plus rts dans l'approche
    weldar posted the 04/04/2015 at 12:50 PM
    Bah...

    D'un point de vu concept pur, le SMT x FE se tient. On a le "trip" d'un Shin Megami Tensei qui est une bande d'étudiants de Tokyo en lutte contre des démons dans d'horribles labyrinthes.
    La façon d’insérer Fire Emblem me paraît cohérente. En soi, sur papier, le jeu ne me choque pas.


    Cela dit, ce qui a surpris les gens, et surtout divisé, ce sont les costumes et la musique bien J-Pop.
    On dirait plus un délire des directeurs créatifs qu'une volonté de respecter les fan base respectives. D'autant plus que même dans le monde des Shin Megami Tensei, les fan base des Persona ou SMT se crêpent le chignon aussi.

    En soi, il faut prendre ce jeu comme une "nouvelle licence" qu'un cross-over et ce sera bien mieux ainsi... il reste juste les costumes qui sont... hm. (la musique J-Pop, à la limite, ça ne me surprend plus maintenant.)
    spilner posted the 04/04/2015 at 01:57 PM
    Shin Megami Tensei: Persona 5
    (PS3/PS4)
    Tu as pourtant tout dit dès le départ