Voici les Estimations américaines à dater du 30 août 2014 selon VgChartz :
Le jeu Professor Layton VS Phoenix Whright ferait son entrée à la quatrième place, le jeu Tales of Xillia 2 s’écroulerait complétement en perdant vingt places et le jeu The Last of US Remastered perdrait sept places sur Ps4. Le jeu Watch Dogs gagnerait deux places sur Ps4. Les jeux Pokémon X/Y perdraient deux places, et le jeu Grand Theft Auto V perdrait sept places sur Ps3 et perdrait quatre places sur X-Box 360.
Passons maintenant au Top Hardware : La 3DS, la WiiU, la X-Box 360 et la Ps3 resteraient stables, alors que la Ps4 perdrait une place.

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posted the 09/13/2014 at 12:14 PM by
link49
Ba c'est leur sport national, comme chez nous le foot avec Fifa...
Sauf que chez eux il y a le respect des fans de sport, tu n'as pas de petit casoc de forum dire "ouais le foot et Fifa c'est pour les wesh"... comme on a ici
La semaine prochaine la PS4 blanche + destiny va faire de l'ombre encore sur la one aux USA et partout dans le monde comme d'habitude.
J'espère que Smash Bros couplé aux fêtes de fin d'année face bondir la Wii U.
Leurs estimations ne reposent sur aucune source officielle, c'est aussi fiable que Patcher Vg Chartz....
C'est un truc de fou quand même le crédit accordé à ce site...
goldmen33 ET sgmars Sinon, étrangement, je pense que Destiny va plus se vendre sur PS4 aux usa....
koopa il faut espérer! SSB a toujours cartonné aux USA! Ce qu'il manque à Nintendo pour le moment, ce sont des bundles attrayants etb une bonne petite promo (genre -50€) pour les fêtes de fin d'année!
Ta raison mon grand, les carottes sont cuites, avec 750 000 consoles d'écart dans un pays aussi vaste que les Etats-unis, avec l'aura que M$ à la bas, c'est sur, tout est plier, je pense d'ailleurs que dans quelques mois, M$ commencera à arrêter la production d'Xbox One pour se recycler dans les sèche cheveux, c'est un caissier de Leader price qui me la dit donc je pense que c'est vrai
Un bundle smash bros à 249€ serait déjà un bon gros pas en avant !
solidfisher les carottes sont cuites pour elle au niveau mondiale elle ne fera jamais son retard plus de 5 millions en à peine 10 mois c'est beaucoup fais toi une raison après pour les states elle a toutes ses chances et peut toujours revenir avec halo et les jeux typiquement américain sur la ps4 vu qu'il n y a même pas un million d'écart
Nintendo a pris quand même une sacré claque sur cette génération, c'est juste incroyable....
Halo niveau potentiel de vente ce n'est plus ce que s'était
Que Drive club aller defonce FH2
Et que Gears of war... prepare toi mentalement n'était pas une grosse licence
Halo niveau potentiel de vente ce n'est plus ce que s'était
Ba oui eux ils savent, ils reviennent du futur !
Que Drive club aller defonce FH2
Encore une fois, sa relève de la prédiction, de la supposition, bref, de la merde
Et que Gears of war... prepare toi mentalement n'était pas une grosse licence
http://www.gamekult.com/actu/gears-of-war-19-millions-de-ventes-A105762.html.
Après je sais pas, 19 millions c'est peut être pas assez..
Les 19 millions c'est sans compter les ventes de Geow J, en réalité on est autour des 22 millions de copies vendues, mais bon
On risque rien je pense
Aller mon petit kéké contente toi de ses chiffres
Au final, je rejoins le ressenti de ton article de la derniere fois en voyant les vidéos live et en jouant chez un pote au jeu, bref Destiny sans moi.
Cette nouvelle génération enfile les déceptions et je trouve ça inquiétant.
Bref curieux de voir comment les choses vont évoluer, il est évident que la sortie d'un halo va mettre la one en1ere place la question c'est plutôt pour combien de temps, je suis pas convaincu qu'un remake aura l'effet qu'aurait eu un halo 5
T'es skyzophrène en plus ?
liquidsnake66 et tes petits amis qui s'enculent matins et soirs en parlant des chiffres de la PS4 sur Gamekyo t'en pense quoi ?
j'avais oublié ça
revolver non, c'est faux
et qui considère la PS4 comme victorieuse sur une génération tout entière, après 10 mois de commercialisation *
En même temps c'est un ponte de MS qui a déclaré ça:
History has shown us that the first company to reach 10 million in console sales wins the generation battle
Et pour ce qui est du monde faut voir comment ça va se passer en Chine, parce que si les consoles se vendent bien la-bas et que MS reste seul sur le territoire jusqu'à la fin de l'année l’écart de 5 millions pour être réduit.
Hâte de voir le score que fera la X-Box One une fois les grosses cartouches sorties. Car à part des jeux multi-plateformes, comme Ryse : Son of Rome, Dead Rising 3 et Titanfall, elle n’a sortie aucune grosse cartouche exclusive depuis son lancement. A voir avec le jeu Sunset Overdrive…
Pourtant c'est bien les fanboys N et MS qui arrêtent pas de nous sortir à longueur de temps les deux autres sont mieux fournies en jeux (cf la branlette général sur le launch de la One parce qu'elle avait plus d'exclues).
Et là tu nous dit qu'elle n'a rien sortie en cartouche?
kirianu
Je suis sur que la One va rattraper la PS4 voir meme la depasser au US à la fin de l'année, MS a beaucoup plus de cartouche pour faire vendre des console dans les mois qui viennent entre les pack FIFA, Sunset et Call of, plus les exclu FH2 et Halo MCC un ecart de seulement 750 000 console ça sera vite reduit(surtout que toutes les grosse cartouche MS sortent avant celle de Sony).
Ouais en gros les même packs qu'au launch (pour Fifa et Call Of) et ça a rien donné (idem pour Titanfall un flop si on prend Sunset comme équivalent).
Et pour ce qui est du monde faut voir comment ça va se passer en Chine, parce que si les consoles se vendent bien la-bas et que MS reste seul sur le territoire jusqu'à la fin de l'année l’écart de 5 millions pour être réduit.
Excellent la Chine comme bouclier aussi
T'es au courant que la PS4 va sortir là-bas aussi non?
Seulement Sony attends justement de voir la réception de la One là-bas pour savoir si il faut mettre les moyens.
Ouais en gros les même packs qu'au launch (pour Fifa et Call Of) et ça a rien donné (idem pour Titanfall un flop si on prend Sunset comme équivalent).
Les meme pack mais au prix d'une PS4 avec 100euro ou dollars de moins ça joue(et ces meme pack qui on fait que la One ce vendait mieux au US en debut de gen), surtout que la pour une fois Call of à vraiment changé de moteur graphique. Donc je maintient ce que je dis Sony va perdre son avance au US à la fin de l'année.
Excellent la Chine comme bouclier aussi
T'es au courant que la PS4 va sortir là-bas aussi non?
Seulement Sony attends justement de voir la réception de la One là-bas pour savoir si il faut mettre les moyens.
Relis bien ce que je dis sur la Chine, je dis bien qu'il faut voir comment ça va se passer en Chine. Si les consoles marche bien la bas(ce qui pourrait etre le cas vu les années sans console qu'ils ont eu), et vu le temps que Sony met pour la sortir(pas avant la fin de l'année voir meme 2015 d'apres ce que dit Sony), MS pourrait avoir la Chine rien que pour eu pendant au moins 2 voir 3 mois, donc oui l'ecart de 5millions pourrait etre réduit(pas rattrapé ou dépassé).
Les meme pack mais au prix d'une PS4 avec 100euro ou dollars de moins ça joue(et ces meme pack qui on fait que la One ce vendait mieux au US en debut de gen), surtout que la pour une fois Call of à vraiment changé de moteur graphique. Donc je maintient ce que je dis Sony va perdre son avance au US à la fin de l'année.
On verra mme irma!
En tout cas on passe d'une gen (360/PS3) où MS avait 20 millions d'écart avec la PS3 à une gen où Sony à 744 000 unités d'avance.
C'est quand même un sacré revers pour MS.
Relis bien ce que je dis sur la Chine, je dis bien qu'il faut voir comment ça va se passer en Chine. Si les consoles marche bien la bas(ce qui pourrait etre le cas vu les années sans console qu'ils ont eu), et vu le temps que Sony met pour la sortir(pas avant la fin de l'année voir meme 2015 d'apres ce que dit Sony), MS pourrait avoir la Chine rien que pour eu pendant au moins 2 voir 3 mois, donc oui l'ecart de 5millions pourrait etre réduit(pas rattrapé ou dépassé).
Mais oui bien sûr 5 millions day one aussi
Tu sais j'arrête pas de lire des believes de fanboy MS depuis la sortie de la One comme:
- Le pseudo GPU caché
- Driect X 12 censé comblé l'écart hardware entre la PS4 et la One (chose démenti par Spencer lui même)
- Le magic cloud
Etc......
Attention à ne pas trop believe quand même, parce que la chute va être rude.
Puis je t'ai dit que Sony était déjà prêt et qu'ils attendaient de voir qui te dit qu'il y aura 3 mois voir plus d'écart?
Ah j'oubliais:
Que chaque mois depuis 10 mois (soit en novembre dernier) les fanboys MS n'arrête pas de dire, attendez le mois prochain ou attendez une baisse de prix à 400$ (qui n'a eu aucun impact ou limité), etc.... Pour au final se rendre compte que mois sur mois la PS4 qui soit disant n'a pas de jeux vends plus que la One
Sauf qu'on parle de la fin d'année la où Ms fait énormément de vente et que c'est Spencer à la tete de la Xbox, plus cet abruti de Mattrick(quel idée débile de la part de MS de l'avoir echangé avec Peter Moore et ses tatouage).
Encore une fois pour la Chine je parle de reduire l'ecart sur les 5 millions ce qui est largement faisable si les consoles se vendent en Chine, j'ai pas dis que 5 millions de consoles allait se vendre d'ici 2015 en Chine et faire disparaitre l'ecart de 5millions, j'ai juste dit reduire.
Et pour DX12 ou le cloud, ils ne feront pas disparaitre l'écart technique, mais ils le réduiront(c'est un fait l'equivalent de DX12 est deja sur PS4 donc pas d'amelioraition à ce niveau pour Sony et en plus ça permettra la portage de jeux PC plus facilement sur One, et pour le cloud Sony n'a pas les moyen d'avoir un ensemble de serveur aussi important).
Sauf qu'on parle de la fin d'année la où Ms fait énormément de vente
Ah parce que la Wii U ou la PS4 seront pas en vente non plus?
Non je demande parce que des fois qu'on m'aurait pas prévenu que Sony et Nintendo allait pas mettre de consoles en rayon.
Je ne crois que le fait de faire des grosses ventes en fin d'année soit l'exclusivité d'un constructeur.
c'est Spencer à la tete de la Xbox, plus cet abruti de Mattrick(quel idée débile de la part de MS de l'avoir echangé avec Peter Moore et ses tatouage).
Que je sache Spencer était déjà quand Matrick était là et il a largement appuyé la politique de Matrick.
Spencer est un opportuniste et sa tâche est de redorer le blason de Ms.
Le seul avantage sur Matrick c'est qu'il est un joueur.
Mais franchement va falloir arrêter de le voir comme un messie.
D'ailleurs il est où Spencer au lieu d'acheter Minecraft, il aurait pas pu dire on met cet argent dans des studios et des IP?
Encore une fois pour la Chine je parle de reduire l'ecart sur les 5 millions ce qui est largement faisable si les consoles se vendent en Chine, j'ai pas dis que 5 millions de consoles allait se vendre d'ici 2015 en Chine et faire disparaitre l'ecart de 5millions, j'ai juste dit reduire.
Et comment, tu veux réduire l'écart si à peu de chose près le schéma qui se passe globalement maintenant, se reproduit en Chine?
Car je suis sceptique sur le fait que le public chinois serait plus réceptif à la One que les autres.
Et pour DX12 ou le cloud, ils ne feront pas disparaitre l'écart technique, mais ils le réduiront(c'est un fait l'equivalent de DX12 est deja sur PS4 donc pas d'amelioraition à ce niveau pour Sony et en plus ça permettra la portage de jeux PC plus facilement sur One, et pour le cloud Sony n'a pas les moyen d'avoir un ensemble de serveur aussi important).
Mais rien du tout!
DX12 a fait le chemin inverse, c'est le développement console qui a influencé DX12 pour le PC.
Spencer l'a confirmé, DX12 ne changera rien de fondamentale sur One qui l'utilise en grande partie).
L'impact sera plus énorme sur PC par contre.
Et non la PS4 n'utilise pas un équivalent à DX12 mais DX11.2. Et croire que les outils de al PS4 ne vont pas s'améliorer c'est vivre dans le déni.
Biensur que les autre font des ventes, mais quand on a plus de grosse exclu et plus de pack important on fait plus de vente.
Que je sache Spencer était déjà quand Matrick était là et il a largement appuyé la politique de Matrick.
Spencer est un opportuniste et sa tâche est de redorer le blason de Ms.
Le seul avantage sur Matrick c'est qu'il est un joueur.
Mais franchement va falloir arrêter de le voir comme un messie.
D'ailleurs il est où Spencer au lieu d'acheter Minecraft, il aurait pas pu dire on met cet argent dans des studios et des IP?
Oui il était mais ce n'était pas lui le grand patron, et tu dis de bien belle connerie l'argents pour des studio et des IP ils l'nt deja fait. Mais faire au moins 6 ou 7 studio et investir dans de nouvelles IP comme Ryse, Sunset Overdrive, Titanfall, D4, Scalebound, ORI, Crison Dragon ça ne doit pas te suffir.
Et comment, tu veux réduire l'écart si à peu de chose près le schéma qui se passe globalement maintenant, se reproduit en Chine?
Car je suis sceptique sur le fait que le public chinois serait plus réceptif à la One que les autres.
C'est pour ça que je dis SI LES CHINOIS SONT INTERESSES DEPUIS MON PREMIER COM(j'esperes que en gros et en gras tu arricera à lire cette fois).
Mais rien du tout!
DX12 a fait le chemin inverse, c'est le développement console qui a influencé DX12 pour le PC.
Spencer l'a confirmé, DX12 ne changera rien de fondamentale sur One qui l'utilise en grande partie).
L'impact sera plus énorme sur PC par contre.
Et non la PS4 n'utilise pas un équivalent à DX12 mais DX11.2. Et croire que les outils de al PS4 ne vont pas s'améliorer c'est vivre dans le déni.
Spencer l'a dit oui, ça ne changera rien de fondamental, mais ça apportera bien un plus donc ça réduira l'écart. Et combien de fois j'ai déjà vu les pro-S nous dire qu'il y avait déjà un équivalent à DX12 sur PS4, qui faisait déjà ce que DX12 fera, à chaque news sur DX12 ils sont venu dire qu'ils avaient deja leur DX12 sur PS4.
Biensur que les autre font des ventes, mais quand on a plus de grosse exclu et plus de pack important on fait plus de vente.
Bah les ventes actuelles de la One prouve que non.
Pourtant on a pas arrêté de nous souler à nous vendre qu la One avait les meilleurs exclues de launch etc...
Oui il était mais ce n'était pas lui le grand patron, et tu dis de bien belle connerie l'argents pour des studio et des IP ils l'nt deja fait. Mais faire au moins 6 ou 7 studio et investir dans de nouvelles IP comme Ryse, Sunset Overdrive, Titanfall, D4, Scalebound, ORI, Crison Dragon ça ne doit pas te suffir.
Ryse et Crimson Dragon sont des projets ayant switchés de la 360 à la One.
Et pour Ryse MS n'a rien investi puisque l'IP apaprtient à Crytek.
Et je te rassure ayant la Wii U, la PS4 et la One à nourrir rien que Sunset Overdrive me suffira.
Par contre quand je parle de financer des studios et faire des IP c'est justement ne pas se retrouver avec des trucs genre Ryse ou Sunset qui ne sont pas propriétés de MS.
C'est pour ça que je dis SI LES CHINOIS SONT INTERESSES DEPUIS MON PREMIER COM(j'esperes que en gros et en gras tu arricera à lire cette fois)
Si ils sont intéressé ok.
Mais pourquoi serait-il plus intéressé par une One qu'une PS4?
Spencer l'a dit oui, ça ne changera rien de fondamental, mais ça apportera bien un plus donc ça réduira l'écart. Et combien de fois j'ai déjà vu les pro-S nous dire qu'il y avait déjà un équivalent à DX12 sur PS4, qui faisait déjà ce que DX12 fera, à chaque news sur DX12 ils sont venu dire qu'ils avaient deja leur DX12 sur PS4.
C'est que tu ne les as pas bien lu!
Quand je te dit qu'il y a une équivalence à DX12 sur PS4 c'est par rapport au codage au métal.
Mais sur One le codage au métal se fait déjà et c'est pour ça que Spencer est intervenu d'ailleurs.
Là DX12 l'inclut dans son ADN et ça ne vise que le PC, puisque sur PC la principale API utilisée est DX et non Open GL. Sauf que depuis AMD a présenté Mantle qui se rapproche (puisque tiré de chez Sony par AMD) avec le PSSL. Et là MS a vu le danger qu'une telle API de chez AMD pouvait faire sur leur API maison (DX).
Bah les ventes actuelles de la One prouve que non.
Pourtant on a pas arrêté de nous souler à nous vendre qu la One avait les meilleurs exclues de launch etc...
Sauf que comme je l'ai dit contrairement au launch(où elle s'est tres bien vendu), il y aura une grosse difference et elle est de 100euro/dollars et c'est surtout ça qui a jouer contre elle, le probleme c'est que depuis la baisse de prix il n'y a pas eu de grosse exclu One ou de pack contrairement à la PS4 ce qui ne sera plus vraiment le cas en fin d'année.
Ryse et Crimson Dragon sont des projets ayant switchés de la 360 à la One.
Et pour Ryse MS n'a rien investi puisque l'IP apaprtient à Crytek.
Et je te rassure ayant la Wii U, la PS4 et la One à nourrir rien que Sunset Overdrive me suffira.
Par contre quand je parle de financer des studios et faire des IP c'est justement ne pas se retrouver avec des trucs genre Ryse ou Sunset qui ne sont pas propriétés de MS.
Je me doutais que tu parlerais de licences n'appartenant pas à MS, mais le fait que la licence ne leur appartiennent pas ne veut pas dire qu'ils n'ont pas investit dedans(MS a bien investit dans Ryse vu qu'ils en sont l'editeur sur One)
Et pour ce qui est des studio avec licences appartenant à MS, il faut leur laisser un peu de temps que le studio soit pret, on va deja en avoir un cette année avec Projet Spark c'est deja pas mal, et perso je suis pas contre que MS finance des licences ailleurs que dans leur studio ça permet de voir de nouveau et peut etre aussi que des studio ne ferme car ils se retruvent avec des projet non financé.
Si ils sont intéressé ok.
Mais pourquoi serait-il plus intéressé par une One qu'une PS4?
Parce que la PS4 ne sortira peut etre meme pas cette année la bas comme la dit Sony et que du coup la One pourrait bien se retrouver seul sur le marché chinois jusqu'à debut 2015 et prendre une bonne avance la-bas.
C'est que tu ne les as pas bien lu!
Quand je te dit qu'il y a une équivalence à DX12 sur PS4 c'est par rapport au codage au métal.
Mais sur One le codage au métal se fait déjà et c'est pour ça que Spencer est intervenu d'ailleurs.
Là DX12 l'inclut dans son ADN et ça ne vise que le PC, puisque sur PC la principale API utilisée est DX et non Open GL. Sauf que depuis AMD a présenté Mantle qui se rapproche (puisque tiré de chez Sony par AMD) avec le PSSL. Et là MS a vu le danger qu'une telle API de chez AMD pouvait faire sur leur API maison (DX).
Il me semble que justement c'est sur PS4 que le codage au metal est possible grace à Mantle et que ce n'est pas encore le cas sur One qui utilise DirectX ne l'aurait pas encore et que c'est DX12 qui le permettrait à ça sortie sur la One.
Apres je me considere pas non plus comme un super technicien et je peux me tromper, mais c'est comme ça que je l'ai compris et c'est ce qui me semble le plus logique(Mantle qui peut utiliser le codage au metal sur PS4 et la One qui utilise DirectX qui ne l'utilise pas d'où l'arrivé de DirectX12)
Sur ce bonne parti de Strider à toi
Sauf que comme je l'ai dit contrairement au launch(où elle s'est tres bien vendu), il y aura une grosse difference et elle est de 100euro/dollars et c'est surtout ça qui a jouer contre elle, le probleme c'est que depuis la baisse de prix il n'y a pas eu de grosse exclu One ou de pack contrairement à la PS4 ce qui ne sera plus vraiment le cas en fin d'année.
1- On assez de de recul maintenant depuis Juin pour voir que même les 100$/€ n'ont que très peu d'impact (puisque les ventes n'ont pas non plus progressées plus que ça)
2- Et c'est quoi les exclues de malades qui sont sorties sur PS4? Et la One n'a pas eu de pack?
Je me doutais que tu parlerais de licences n'appartenant pas à MS, mais le fait que la licence ne leur appartiennent pas ne veut pas dire qu'ils n'ont pas investit dedans(MS a bien investit dans Ryse vu qu'ils en sont l'editeur sur One)
Moi quand je parle d'investir c'est genre pour Sony
- Bloodborne (que tu verras jamais ailleurs vu que l'IP leur appartient)
- Ratchet, Resistance (fait par Insomniac mais idem que Bloodborne IP appartenant à Sony)
- Beyond, Heavy Rain (Quantic dream étant dans le même que Insomniac (second party))
Etc....
Là tu as Ryse et Sunset même si MS jure ses grand dieux que les IP arriveront nulle part ailleurs qui ne leur appartiennent pas et si Insomniac (pour Sunset) ne rentre pas dans ses frais, crois moi qu'ils se gêneront pas pour le sortir ailleurs.
Parce que la PS4 ne sortira peut etre meme pas cette année la bas comme la dit Sony et que du coup la One pourrait bien se retrouver seul sur le marché chinois jusqu'à debut 2015 et prendre une bonne avance la-bas.
Ca ne me convainc toujours pas!
Lors du launch de la PS4/One malgré les ruptures de stocks de Sony la One n'en a pas plus profité que ça!
Il me semble que justement c'est sur PS4 que le codage au metal est possible grace à Mantle
Tu devrais arrêter de parler technique
Mantle c'est AMD et ça leur est propre.
Ca n'a rien à voir avec la PS4.
L'API PS4 se nomme PSSL (PlayStation Shader Language).
Le seul rapport de Mantle avec PSSL c'est que les deux ne servent pas d'API Open GL ou Direct X.
et que ce n'est pas encore le cas sur One qui utilise DirectX ne l'aurait pas encore et que c'est DX12 qui le permettrait à ça sortie sur la One.
Tu te trompes!
La seule nouveauté de DirectX 12 c'est le codage au metal.
Mais la One a pas besoin de DX12 puisque le développement sur console de salon se fait directement au metal depuis des générations.
Et c'est bien pour ça que sur les slides de la GDC il était marqué que DX12 était déjà utilisé par la One.
1- On assez de de recul maintenant depuis Juin pour voir que même les 100$/€ n'ont que très peu d'impact (puisque les ventes n'ont pas non plus progressées plus que ça)
2- Et c'est quoi les exclues de malades qui sont sorties sur PS4? Et la One n'a pas eu de pack?
La One n'a pas eu de pack à part celui de Madden qui viens de sortir de puis qu'elle est à 400euro/dollars, la PS4 elle par contre a eu le pack Watch Dogs et le remaster de The Last of Us(avec un pack aussi je crois et en plus dans la periode la plus creuse de l'année en sortie de jeux)
Moi quand je parle d'investir c'est genre pour Sony
- Bloodborne (que tu verras jamais ailleurs vu que l'IP leur appartient)
- Ratchet, Resistance (fait par Insomniac mais idem que Bloodborne IP appartenant à Sony)
- Beyond, Heavy Rain (Quantic dream étant dans le même que Insomniac (second party))
Etc....
Là tu as Ryse et Sunset même si MS jure ses grand dieux que les IP arriveront nulle part ailleurs qui ne leur appartiennent pas et si Insomniac (pour Sunset) ne rentre pas dans ses frais, crois moi qu'ils se gêneront pas pour le sortir ailleurs.
Je suis pas sur pour Sunset, au mieux je penses qu'ils auront le droit de faire une version 360 et PC mais rien d'autre, MS commence à bien blinder les exclu financé aupres de third ou second party, il suffit de voir les dernier grosse exclu du genre signé par MS, Dead Rising 3 qui quand il a été annoncé tous les pro-S le voyait exclu temporaire et arriver sur PS4 en 2014, Ryse qui meme si la licence ne leur appartient ne sortira que sur PC, Titanfall que sur plateforme Microsoft et qui ne sortira pas ailleurs selon les developpeur eux meme et selon le contrat signé avec MS, ou encore plus loin Splinter Cell conviction sortie seulement sur 360 et PC, et vu comment Spencer en parle on peut quasiment ajouter Tomb Raider(dont les rumeur avant l'E3 parlait d'une exclu du meme genre que Splinter Cell conviction)
Apres des nouvelles licences financée par MS et qui leur appartiendront il y en a quelque une Quantum Break, peut etre Scream Ride et Scalebound mais j'en suis pas completement sur, Projet Spark, Eden Fall par Lionhead; sans compter les licences à qui ils vont donner une seconde chance(Phantom Dust, Crackdown), c'est pas non plus comme si MS manquait de licences, ils en ont un paquet.
Ca ne me convainc toujours pas!
Lors du launch de la PS4/One malgré les ruptures de stocks de Sony la One n'en a pas plus profité que ça!
Encore faudrait-il qu'il y ait vraiment eu une grosse penuri de PS4 parce que j'en ai toujours vu en magasin. Apres n'oublie pas que je parle seulement jusqu'à fin 2014, pas sur toute la duré de la gen.
Tu devrais arrêter de parler technique
Mantle c'est AMD et ça leur est propre.
Ca n'a rien à voir avec la PS4.
L'API PS4 se nomme PSSL (PlayStation Shader Language).
Le seul rapport de Mantle avec PSSL c'est que les deux ne servent pas d'API Open GL ou Direct X.
Apres comme je te l'ai dit, je me consideres pas non plus comme un pro en technique surtout que je suis pas aller tout lire sur le sujet, cependant je doutes fortement que DX12 soit deja sur One alors qu'il n'est pas terminé(peut etre des beta pour certain dev mais pas plus), surtout que je suis aller lire les news sur l'annonce de Spencer et qu'il dit bien que ça apportera quand meme quelque chose à la One(pas un enorme changement, mais des ameliorations tout de meme), donc l'écart technique entre PS4 et One sera bien reduit avec DX12 mais legerement.
Mais ce que j'attend le plus c'est de voir ce que le cloud peut apporté, parce que de ce que j'en ai lu et vu, si ça marche ça pourrait etre bien intéressant.
La One n'a pas eu de pack à part celui de Madden qui viens de sortir de puis qu'elle est à 400euro/dollars, la PS4 elle par contre a eu le pack Watch Dogs et le remaster de The Last of Us(avec un pack aussi je crois et en plus dans la periode la plus creuse de l'année en sortie de jeux)
Et tu crois franchement qu'un bundle Watch Dogs ou Last Of us a eu un effet gigantesque?
Soit tu es naif, soit tu trouves des arguments de plus plus absurdes pour dédouaner les mauvaises perf de la One.
Je vais me répéter mais même dans les mois les plus propices aux ventes la One aux US n'a fait qu'une fois en 10 mois un score supérieur à la PS4.
Je suis pas sur pour Sunset, au mieux je penses qu'ils auront le droit de faire une version 360 et PC mais rien d'autre,
Bah non ils auront le droit de faire ce qu'ils en veulent.
On est un peu dans le cas de Gears Of war et de pourquoi MS aracheté la licence. Epic détenait tous les droits sur l'IP et MS était l'éditeur.
Là c'est pareil.
Dead Rising 3 qui quand il a été annoncé tous les pro-S le voyait exclu temporaire et arriver sur PS4 en 2014, Ryse qui meme si la licence ne leur appartient ne sortira que sur PC, Titanfall que sur plateforme Microsoft et qui ne sortira pas ailleurs selon les developpeur eux meme et selon le contrat signé avec MS, ou encore plus loin Splinter Cell conviction sortie seulement sur 360 et PC, et vu comment Spencer en parle on peut quasiment ajouter Tomb Raider(dont les rumeur avant l'E3 parlait d'une exclu du meme genre que Splinter Cell conviction)
Pourtant tu devrais te souvenir de Dead Rising 360 ou de Lost Planet qui ont fini par atterrir sur PS3
Encore faudrait-il qu'il y ait vraiment eu une grosse penuri de PS4 parce que j'en ai toujours vu en magasin. Apres n'oublie pas que je parle seulement jusqu'à fin 2014, pas sur toute la duré de la gen.
Mais bien sûr!
J'aime ce déni dont sont capable les pro MS quand ça concerne la PS4.
Reste que la rupture de Stock n'était clairement pas inventé et réelle
Apres comme je te l'ai dit, je me consideres pas non plus comme un pro en technique surtout que je suis pas aller tout lire sur le sujet, cependant je doutes fortement que DX12 soit deja sur One alors qu'il n'est pas terminé(peut etre des beta pour certain dev mais pas plus)
Et pourtant c'est MS lui même sur des slides qui l'a dit.
Et comme je te l'ai dit, la plus grosse nouveauté de DX12 est le codage au metal ce que font les consoles de salons depuis 7 générations en fait.
Vu que Direct X est une librairie propriétaire MS, qui n'existe que sur des OS MS, les autres consoles tournant sous des OS propriétaire et en Open GL.
surtout que je suis aller lire les news sur l'annonce de Spencer et qu'il dit bien que ça apportera quand meme quelque chose à la One(pas un enorme changement, mais des ameliorations tout de meme),
Bah oui notamment une meilleure gestion de l'Esram, mais pour le plus gros de Direct Xça n'apportera quasi rien à la One.
donc l'écart technique entre PS4 et One sera bien reduit avec DX12 mais legerement.
Non mais tu te lis ou tu le fais exprès?
Parce qu'à te lire on croirait que Sony lui va pas faire évoluer ses kits ou son API?
Tiens cadeau: http://gamingbolt.com/sony-is-working-on-optimizing-ps4s-performance-and-new-playstation-technologies
Puis tu m'expliqueras comme une partie software (DX12) va combler un manque Hardware!
Parce que les specs c'est:
PS4:
GPU RAW power: 1.84 TFLOPS
Texel capacity: 57.6 GTex/s
Pixel capacity: 25.6 GPix/s
RAM Bandwith: 176GB/s GDDR5
GPU Clock: 800 Mhz
Compute Unit: 18 CU (1152 ALU)
Render Output Unit: 32 ROPS
Xbox One:
GPU RAW power: 1.31 TFLOPS
Texel capacity: 40.9 GTex/s
Pixel capacity: 13.6 GPix/s
RAM Bandwith: 68GB/s DDR3109GB/s eSRAM
GPU Clock: 853 Mhz
Compute Unit: 12 CU (768 ALU)
Render Output Unit: 16 ROPS
Soit tu es naif, soit tu trouves des arguments de plus plus absurdes pour dédouaner les mauvaises perf de la One.
Je vais me répéter mais même dans les mois les plus propices aux ventes la One aux US n'a fait qu'une fois en 10 mois un score supérieur à la PS4.
Oui sauf que je te parles de la periode où elle a été enfin mise à 400 euro/dollars soit juste apres le pack watch dogs, jusqu'à maintenant. De juin à debut septembre pas un seul pack pour la One et pas un seul jeu exclu de sortie contrairement à la concurence, sauf que la on a le premier pack qui sort et la One passe devant et double presque ses ventes.
Et oui les pack de watch dogs et the last of us on donné un coup de boost au vente de la PS4 a leur sortie(et la One n'en a eu aucun depuis quel est à 400 euro car pas de pack et pas d'exclu de sortie)
Bah non ils auront le droit de faire ce qu'ils en veulent.
On est un peu dans le cas de Gears Of war et de pourquoi MS aracheté la licence. Epic détenait tous les droits sur l'IP et MS était l'éditeur.
Là c'est pareil.
Oui la licence Gears a été racheté parce que la durée d'exclusivité du contrat arrivait à son terme(10 ans), alors imagine si c'est la meme durée pour Sunset, tu crois vraiment qu'ils vont commencer le portage sur PS4, ils vont plutot faire des version PC voir 360 et il passeront à autre chose. Ils sortiront peut etre une version 4 ans plus tard, mais la majorité des gens auront deja pris le jeux(regarde mass effect, la licence est pas à MS et il a fallu que les joueur PS3 attende 5 ans pour avoir le premier sur leur console et que EA en vende moins de 300 000)
Pourtant tu devrais te souvenir de Dead Rising 360 ou de Lost Planet qui ont fini par atterrir sur PS3
C'est vrai pour Lost Planet(arrivé avec 2 ans de retard et 2 fois moins de vente), mais le premier dead rising n'est jamais sortie sur PS3, seul le 2(periode Mattrick) est multi plateforme, et pour le 3 MS est co-editeur.
Mais bien sûr!
J'aime ce déni dont sont capable les pro MS quand ça concerne la PS4.
Reste que la rupture de Stock n'était clairement pas inventé et réelle
Pas tout à fait réel vu que j'en ai toujours vu en rayon, il y a surement des endroit où il était difficile d'en trouver, mais pas partout.
Et pourtant c'est MS lui même sur des slides qui l'a dit.
Et comme je te l'ai dit, la plus grosse nouveauté de DX12 est le codage au metal ce que font les consoles de salons depuis 7 générations en fait.
Vu que Direct X est une librairie propriétaire MS, qui n'existe que sur des OS MS, les autres consoles tournant sous des OS propriétaire et en Open GL.
Moi ce que je comprends c'est que certaines fonctionnalité de DX12 sont deja sur One mais pas toute(et peut etre pas encore utilisée car fourni au dev que recement), sinon comment DX12 pourrait apporter un minimum à la One à sa sortie s'il existe deja dessus(question de logique).
Non mais tu te lis ou tu le fais exprès?
Parce qu'à te lire on croirait que Sony lui va pas faire évoluer ses kits ou son API?
Ah mais j'ai pas dit le contraire, mais on peut se demandé si Sony sera aussi fort que MS sur ce point vu comment la PS3 qui devait etre 2 fois plus puissante ne nous l'a pas montré(The Last of Us est tres beau mais ne nous montre pas que la PS3 est 2 fois superieur à la 360)
Pour les spec oui la PS4 est superieur(seul le cloud si ça marche pour ameliorer les spec technique de la One au niveau du CPU)
Oui sauf que je te parles de la periode où elle a été enfin mise à 400 euro/dollars soit juste apres le pack watch dogs, jusqu'à maintenant. De juin à debut septembre pas un seul pack pour la One et pas un seul jeu exclu de sortie contrairement à la concurence, sauf que la on a le premier pack qui sort et la One passe devant et double presque ses ventes.
Pourquoi la PS4 en a eu 50 entre temps?
Entre Juin et septembre la One a eu Madden et la PS4 Last Of Us.
Encore une fois je comprends cette obsession que tu as avec les packs.
Je vois que tu peines à justifier l'injustifiable mais franchement arrête de croire que les Bundle ont boosté de manière significative les ventes de la PS4.
Surtout que depuis 9 mois sur 10 la PS4 est devant la One.
Et oui les pack de watch dogs et the last of us on donné un coup de boost au vente de la PS4 a leur sortie(et la One n'en a eu aucun depuis quel est à 400 euro car pas de pack et pas d'exclu de sortie
Clairement non:
Moi de juillet soit avec le pack Watch Dogs
PS4=187000 One=131000
Mois D'aout soit avec la sortie de Last Of Us
PS4= 190000 One=160000
Mois de Juin:
PS4= 269000 One=197000
Si tu sais lire tu vois bien que même avec les packs de Last Of Us et Watch Dogs la PS4 fait moins qu'au mois de Juin où il n'y a eu aucun Bundle.
Oui la licence Gears a été racheté parce que la durée d'exclusivité du contrat arrivait à son terme(10 ans)
Lien source sur les Dix ans??
Parce qu'il n' a jamais été question de 10 ans d'ailleurs ici:
http://www.vg247.com/2010/03/15/rein-epic-owns-gears-ip-can-do-what-we-want-with-it/
2010 donc tes 10 ans hein.
Si MS a racheté Gears, c'est justement parce que si la One partait mal (ce qui est le cas), Epic n'aurait eu aucun état d'âme à sortir le jeu sur PS.
alors imagine si c'est la meme durée pour Sunset, tu crois vraiment qu'ils vont commencer le portage sur PS4, ils vont plutot faire des version PC voir 360 et il passeront à autre chose. Ils sortiront peut etre une version 4 ans plus tard, mais la majorité des gens auront deja pris le jeux(regarde mass effect, la licence est pas à MS et il a fallu que les joueur PS3 attende 5 ans pour avoir le premier sur leur console et que EA en vende moins de 300 000)
Tu comprends rien à rien!
Insomniac voulait à tout prix avoir le contrôle car en tant que Second Party pour Sony, ils n'ont jamais gagné d'argent!
Là avec Sunset ils détiennent les droits et si par malheur ils n'arrivent pas à rentrer dans leur frais, une console qui doit être à l'heure où on parle à 11 millions est évidemment plus qu'envisageable.
On parle d'un développeur qui connait le matos Sony (puisqu'ins ont un Ratchet en dév) et d'un développeur qui fait ses propres outils.
Un portage chez eux va pas leur prendre 6 mois.
C'est vrai pour Lost Planet(arrivé avec 2 ans de retard et 2 fois moins de vente), mais le premier dead rising n'est jamais sortie sur PS3, seul le 2(periode Mattrick) est multi plateforme, et pour le 3 MS est co-editeur.
Dead rising 3 n'arrivera pas je pense, car l’accueil du 2 je sais pas ce qu'il a été mais ça pas dû être fameux.
Moi ce que je comprends c'est que certaines fonctionnalité de DX12 sont deja sur One mais pas toute(et peut etre pas encore utilisée car fourni au dev que recement), sinon comment DX12 pourrait apporter un minimum à la One à sa sortie s'il existe deja dessus(question de logique).
Bah tu comprends mal!
Je t'ai expliqué et je vais pas recommencer.
Mais à moins que tu fasses exprés de pas vouloir comprendre ce que je te dis!
Ah mais j'ai pas dit le contraire, mais on peut se demandé si Sony sera aussi fort que MS sur ce point vu comment la PS3 qui devait etre 2 fois plus puissante ne nous l'a pas montré(The Last of Us est tres beau mais ne nous montre pas que la PS3 est 2 fois superieur à la 360)
Aucune exclue 360 n'arrive à égaler des jeux comme God Of War III, les Uncharted, les Killzone mais tu ne vois pas la différence de puissance?
Encore faudrait-il que tu aies les deux consoles (ce qui est mon cas)
Entre Juin et septembre la One a eu Madden et la PS4 Last Of Us.
Encore une fois je comprends cette obsession que tu as avec les packs.
Je vois que tu peines à justifier l'injustifiable mais franchement arrête de croire que les Bundle ont boosté de manière significative les ventes de la PS4.
Surtout que depuis 9 mois sur 10 la PS4 est devant la One.
Oui alors pour le pack Madden tu vois le tableau des ventes de la news bah c'est le premier avec le pack parce qu'il est sortie le 29 aout. Donc jusqu'à maintenant il y avait eu aucun pack One depuis qu'elle est passé à 400 euros.
Si tu sais lire tu vois bien que même avec les packs de Last Of Us et Watch Dogs la PS4 fait moins qu'au mois de Juin où il n'y a eu aucun Bundle.
Alors justement vu que tu as un probleme avec les sortie, Watch dogs est sortie fin Mai, donc tu te plante complètement, et The Last of Us est sortie fin juillet.
Lien source sur les Dix ans??
Parce qu'il n' a jamais été question de 10 ans d'ailleurs ici:
http://www.vg247.com/2010/03/15/rein-epic-owns-gears-ip-can-do-what-we-want-with-it/
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2010 donc tes 10 ans hein.
Si MS a racheté Gears, c'est justement parce que si la One partait mal (ce qui est le cas), Epic n'aurait eu aucun état d'âme à sortir le jeu sur PS.
Pour les 10 ans c'est peut etre un peu moins(le premier est sortie en 2006 et le dernier en 2013 et vu que rien été prevu cette année on peu dire que l'exclu a durée au moins 8 ans), Seulement comme je le disais il y avais un contrat d'exclusivité qui devait etre proche de se terminer et plutôt que de voir la licences chez la concurrence et de resigner un contrat d'exclusivité ils ont racheté la licence.
Tu comprends rien à rien!
Insomniac voulait à tout prix avoir le contrôle car en tant que Second Party pour Sony, ils n'ont jamais gagné d'argent!
Là avec Sunset ils détiennent les droits et si par malheur ils n'arrivent pas à rentrer dans leur frais, une console qui doit être à l'heure où on parle à 11 millions est évidemment plus qu'envisageable.
On parle d'un développeur qui connait le matos Sony (puisqu'ins ont un Ratchet en dév) et d'un développeur qui fait ses propres outils.
Un portage chez eux va pas leur prendre 6 mois.
C'est toi qui comprend rien, le fait d'avoir une licence ça veut pas dire que tu peux en faire ce que tu en veux qu'en c'est un constructeur qui finance le developpement, va payer tout ce qui est publiciter, tu te doutes bien qu'il y a un contrat d'exclusivité avec une durée minimum derriere(voir total pour l'episode comme pour Titanfall). Faut etre un peu logique met toi à la place du constructeur.
Dead rising 3 n'arrivera pas je pense, car l’accueil du 2 je sais pas ce qu'il a été mais ça pas dû être fameux.
bah tut support confondu on est pas loin des 2,9 millions contre 2 millions pour le premier sur 360
Bah tu comprends mal!
Je t'ai expliqué et je vais pas recommencer.
Mais à moins que tu fasses exprés de pas vouloir comprendre ce que je te dis!
Bah je penses qu'au contraire j'ai bien compris, et meme si DX12 terminé était sur One, il ne l'est que depuis trop peux de temps pour que des jeux l'utilise pleinement.
Aucune exclue 360 n'arrive à égaler des jeux comme God Of War III, les Uncharted, les Killzone mais tu ne vois pas la différence de puissance?
Je peux t'en siter un qui arrive facilement à leur tenir tête, HALO 4(voir meme Gears of war 3). Le probleme c'est que tu as l'air de pas bien aimer MS du tout(et des com que j'ai lu tout à leur d'autre membre vont dans ce sens).
Le probleme c'est que beaucoup(comme toi) quand on leur parle de puissance ne pense qu'au texture et resolution, mais il y a plus que ça, l'IA, la taille de la map, la physique, le nombre de personnages à l'ecran.
Et j'ai peut etre pas la PS3 mais j'ai un pote qui l'a et j'ai joué à tous les jeux que tu m'as cité et oui ils sont beau meme tres beau à leur sortie mais ne montre clairement pas que la PS3 était 2 fois plus puissante.
(le fait d'avoir toutes les consoles ne prouve pas qu'on est neutre)
Oui alors pour le pack Madden tu vois le tableau des ventes de la news bah c'est le premier avec le pack parce qu'il est sortie le 29 aout. Donc jusqu'à maintenant il y avait eu aucun pack One depuis qu'elle est passé à 400 euros.
Et encore une fois je comprends pas pourquoi tu focalises uniquement sur les packs.
Ils ne boostent quasi pas les ventes.
Faut arrêter le control damage à un moment!
Alors justement vu que tu as un probleme avec les sortie, Watch dogs est sortie fin Mai, donc tu te plante complètement, et The Last of Us est sortie fin juillet.
T'as vraiment un probléme psychologique!
Fin mais les packs si ils ont un impact ne se répercute que sur le mois de Juin idem avec Last Of Us sorti fin juin et donc où les ventes sont visibles au mois de juillet.
Pour les 10 ans c'est peut etre un peu moins(le premier est sortie en 2006 et le dernier en 2013 et vu que rien été prevu cette année on peu dire que l'exclu a durée au moins 8 ans), Seulement comme je le disais il y avais un contrat d'exclusivité qui devait etre proche de se terminer et plutôt que de voir la licences chez la concurrence et de resigner un contrat d'exclusivité ils ont racheté la licence.
Faut savoir tu m'affirmes sans preuve qu'il y avait un contrat de 10 ans et quand je te montre un lien de 2010 disant qu'Epic pouvait faire ce qu'il veut de la licence c'est un peu moins
Et on peut rien dire du tout!!
Epic était satisfait des ventes de Gears c'est uniquement ça qui a conditionné le fait qu'il ne se retrouve pas sur PS3.
Si les ventes avaient été faiblarde le jeu se serait retrouvé à coup sûr sur PS3!
C'est toi qui comprend rien, le fait d'avoir une licence ça veut pas dire que tu peux en faire ce que tu en veux qu'en c'est un constructeur qui finance le developpement, va payer tout ce qui est publiciter, tu te doutes bien qu'il y a un contrat d'exclusivité avec une durée minimum derriere(voir total pour l'episode comme pour Titanfall). Faut etre un peu logique met toi à la place du constructeur.
Mais bien sûr.
On en reparlera bientôt
Tu es au courant qu'une version PS4 de Titanfall tournait déjà sur des kits avant la sortie sur One?
http://www.gamepur.com/news/14562-insider-titanfall-going-multiplayer-build-already-running-ps4-it-titanfall-.html
bah tut support confondu on est pas loin des 2,9 millions contre 2 millions pour le premier sur 360
Moi je parle de l’accueil de la franchise sur PlayStation.
Je crois que ça pas été énorme!
Bah je penses qu'au contraire j'ai bien compris, et meme si DX12 terminé était sur One, il ne l'est que depuis trop peux de temps pour que des jeux l'utilise pleinement.
Bah non tu veux rien comprendre!
DX 12 sur 85% de ce qui fait sa nouveauté c'est le codage au metal déjà utilisé sur toutes les consoles avant la sortie de cette gen.
Je peux t'en siter un qui arrive facilement à leur tenir tête, HALO 4(voir meme Gears of war 3). Le probleme c'est que tu as l'air de pas bien aimer MS du tout(et des com que j'ai lu tout à leur d'autre membre vont dans ce sens).
http://gamercards.exophase.com/xbox/user/kensama/
Le probleme c'est que beaucoup(comme toi) quand on leur parle de puissance ne pense qu'au texture et resolution, mais il y a plus que ça, l'IA, la taille de la map, la physique, le nombre de personnages à l'ecran.
Et j'ai peut etre pas la PS3 mais j'ai un pote qui l'a et j'ai joué à tous les jeux que tu m'as cité et oui ils sont beau meme tres beau à leur sortie mais ne montre clairement pas que la PS3 était 2 fois plus puissante.
(le fait d'avoir toutes les consoles ne prouve pas qu'on est neutre)
Oui ben justement dans tous ces compartiments la 360 se faisait péter par la PS3
Tu prends Lair ou Uncharted 1 et la gestion dynamique de l'eau il a fallut attendre la démo technique de L'UE3.5 pour Gears pou voir les mêmes effets techniques.
Ca a toujours été comme ça entre la PS3 et la 360.
Les plus belles textures pour émerveiller les fanboys MS étaient sur 360, là où les jeux PS3 utilisaient la puissance de cette dernière, sur pas mal d'effets techniques non perceptible mais gourmand en ressources.
PS: J'en ai ras le cul d'un fanboy MS comme toi et j'estime avoir perdu assez de temps à essayer de dialoguer. Ne prends pas la peine de répondre, je clos la fenêtre et je compte pas revenir. Tout ce que tu m'exposes quand je donne des arguments vérifiés et vérifiables c'est ta foi de fanboy MS, je vois pas l'intérêt