Ce texte, mis en ligne sur Pastebin, proviendrait d'un ingénieur ayant travaillé sur laXbox One qui exprime, peut être d'une manière plus clair et plus direct, la façon de voir de Microsoft sur cette nouvelle console et les DRM. Attention, les paroles peuvent être crues, mais parfois tellement réalistes...
"Je rappellerai toutefois avant la lecture de ce contenu que c'est un américain qui parle du marché américain et des américains, avec leur façon de vivre et de faire. Cela ne s'applique pas forcément à l'Europe ou à la France. Quoique... Le truc, c'est que nous craignions de raconter l'histoire. Les DRM, c'est surtout pour en finir avec les disques, les rayures, les pertes, les casses... Et plutôt que d'engraisser les boutiques de vente, on préfère engraisser les développeurs. Si vous voulez des jeux moins cher que 59,99$, il faut certaines limitations.
Les DRM que nous souhaitions mettre en place sont exactement du même principe que ceux de Steam. Vous pouvez vous connecter n'importe où et jouer à vos jeux. N'importe qui chez vous peut se connecter et utiliser les jeux disponibles sur votreXbox One. La seule différence avec Steam, c'est que vous devez vous connecter avant de jouer. La Xbox vérifie automatiquement la connexion toute les 24h.
C'est une stratégie sur le long terme, tout comme Steam l'a envisagé à l'époque. Steam a vécu une crise de croissance à ses débuts à cause de ces DRM de merde. Pourtant, au lancement, Steam n'avait pas de réels concurrents sur le secteur du dématérialisé. Ils entraient en compétition contre les ventes physiques uniquement. A l'époque, les gens étaient assez furieux contre Steam (4chan entre autre). Ce n'est qu'une fois les DRM mis en place qu'ils ont empéché le partage que les prix ont diminués.
Sur Steam, le prix d'un jeu peut correspondre à son coût réel, de 5 à 30$. Sur une console, vous avez à payer ce prix, plus le droit de revente/échange. Si les éditeurs ne peuvent pas se servir sur la revente, ils chargent le premier acheteur. Si nous disons aux éditeurs "Hey, vous limitez les jeux à 39.99$ et nous, nous assurons qu'à chaque transfert vous receviez 10$ et Gamestop 20$, c'est un modèle décent. Microsoft obtient son droit de licence sur la première vente à l'achat du jeu. Alors comparativement à maintenant ça donne quoi ? Une augmentation du chiffre d'affaire.
Concernant la vidéo de Sony, nous avons tous acquiescé :"Bien joué Sony, bien joué". Cela dit, ils se sont juste basé sur les rumeurs, le battage autour de quelque chose d'imprécis et ils essayent de nous 'baiser' sans aucune raison, sans vraiment réfléchir à ce qui se passe si votre frère endommage ou perd votre disque. Les gens ne voient pas forcément plus loin que le bout de leur nez et ne voient pas la globalité. La vidéo virale de Sony avec le marché de l'occasion/prêt leur correspond bien : "tu prends ton disque". Ils suivent la masse comme des moutons.
Tout le monde se plaint que Gamestop leur prenne 5$ sur la revente de leur jeu d'occasion. Nous avons simplement regarder comment faire de l'argent sansGamestop et consort, en redonner un peu aux développeurs en vous donnant la possibilité d'obtenir des jeux moins cher. Résultat ? Tout le monde chez MS est une 'pute'. Et bien si vous voulez vous faire @#$@ing par Gamespot, prenez une PS4.
Le but est de passer en dématérialisé, mais Gamestop, Walmart, Amazon sont des putains de camps fortifiés dans l'économie. Ils ont énormément de pouvoir et le changement doit se faire sur la durée. C'est sur la durée que nous amèneront un équivalent à Steam sur console. Si vous aimez ce statu quo, gardez votre console actuelle ou passez sur PS4. Nous essayons d'aller de l'avant dans l'industrie pour tendre vers la distribution numérique ... C'est une route chaotique.
Les éditeurs ont un pouvoir énorme. Microsoft essaie de trouver un équilibre entre le plaisir du consommateur et les souhaits des éditeurs. Si nous poussons trop loin dans un sens, le produit ne marchera pas. La Wii U va trop loin vers le consommateur et Nintendo n'a pas le support des éditeurs. La PS4 garde le statu quo. La Xbox Oneessaie d'apporter certaines choses, au détriments d'autres.
La transformation du salon. Nous voulons posséder le salon. Chaque salon doit avoir une télé avec une Xbox One sur sa première entrée. C'est la seule chose qui envoie le signal à votre téléviseur, tout le reste est secondaire. L'avenir, quand les jeux, la tv, la téléphonie sur internet, tout ces trucs se feront sur des télés avec des écrans énorme, commandés à la voix ou par des gestes... C'est notre objectif.
Google TV + XboxOne + gesture façon Minority report, combiné à un écran de malade, ça apporte une expérience de malade. TV TV TV TV TV... Je sais, je sais, mais c'est une putain d'expérience de malade. Les jeux seront les mêmes, il y aura plus d'exclusivités pour MS que pour Sony. Et puisKinect 2.0 fait ressembler Kinect 1.0 à un jouet pour enfant. (ndlr : SnakeX vous en dira plus, mais c'est un truc de malade).
Par défaut, c'est sur On (allumé), en attente de la commande Xbox On. Vous pouvez le désactiver et mettre la console en mode OFF, éteint. Ce mode est requis pour l'Allemagne par exemple qui déteste les appareils vampire (les mises en veille, écologie). Vous pouvez tout désactiver, tout ce qu'elle fait dans les paramètres de la console. Pensez-y comme le mode Avion de votre Iphone. Vous ne pouvez pas débrancher le module radio, mais vous pouvez le désactiver.
Au lieu de 10 minutes, c'est 24h pour votre console et 1 à 2h pour celle d'un ami. La majorité des gens ont accès à internet au moins une fois par jour. Si vous n'avez pas cette possibilité, n'achetez pas la Xbox One. Si vous n'avez pas de connexion internet, vous ne prendriez pas le LIVE et si vous n'avez pas de TV HD, la Xbox 360 est tout aussi bien pour vous. Une nouvelle technologie demande de nouveau pré-requis. Cela nous permet de faire des trucs cools quand nous sommes sûr que vous possédez Kinect, que vous avez internet...
Le plan actuel est, fondamentalement, que vous êtes baisé après 24h. Ouais, je sais, ça craint. Je crois qu'ils réviseront probablement la période de temps et/ou trouverons un moyen de vérifier que vous n'avez pas revendu votre jeu à Gamestop ou à quelqu'un d'autre. Mais il n'y a pas encore de plan pour le moment. J'espère ce changement, mais je ne travaille pas sur cette partie, donc je n'ai aucune influence.
Si vous avez une coupure électrique, vous ne pouvez plus jouer du tout, mais si je comprends bien les questions, c'est en cas de panne d'internet, bin oui, vous l'avez dans le ... même pour jouer en solo. C'est le PoR (Plan of Record), mais je m'attends à ce qu'il soit changé après l'E3.
Quels frais ? Il n'y a aucun frais pour jouer à vos jeux chez vos amis . Jamais, jamais. Même avec les téléchargements numériques sur Xbox 360 vous pouvez le faire.
Le Cloud-computing est ce qu'ils aiment le plus. Nous avons mis en place un énorme Cloud gratuit pour les calculs. Ce que les gens font avec, c'est plutôt cool. L'intention originale était d'obtenir tous les serveurs 3rd party (les serveurs que les éditeurs tiers comme EA ferment) ainsi que la prise en charge de tous les jeux dont le serveur est hébergé par les clients (Halo...). Du coup, maintenant, ce sont tous les calculs qui n'ont pas besoin d'un temps de réponse inférieur à 100ms qui peuvent y être calculés. C'est énorme.
Smartglass + Internet Explorer, ça va être terrible. 1 doigt sert à déplacer le curseur de la souris, 2 un clic. Basiquement, pensez au trackpad de votre ordinateur portable ou votre téléphone sert de pad et le moniteur est votre écran. La technologie est là, elle a juste besoin d'être appliquée. On peut faire des trucs vraiment cool avec le controlleur Petra qui associe les manettes aux joueurs. Si 2 joueurs échangent leurs manettes, leurs profils suivent automatiquement cet échange. Idem si vous échangez vos places en gardant les manettes (ou pas dans un jeu Kinect). C'est génial.
Le nouveau service utilise le cloud Azure pour ses calculs. Ce qui permet aux développeurs de ne pas utiliser les clients pour héberger les parties multijoueurs.
Honnêtement, si vous vous intéressez aussi à autre chose que les jeux, aors la Xbox 1 est supérieure à la PS4. Sinon, prenez une PS4.
Ca ne vaut pas le coup que je perde mon temps à vous le prouvez ou à risquer ma place. Je travaille dans le studio A, 40e Ave à Redmond, WA. L'endroit Thai de la cafétéria des studio a des double punchs le mercredi. Allez-y et appelez-les si vous le voulez."
posted the 06/15/2013 at 12:59 PM by
suzukube
Je lis, je lis toujours....
Voici l'original, posté le 12 de ce mois:
http://pastebin.com/uCmdh9jB
Mon article est resté en ligne 2min avant d'être supprimé alors que c'était de sources de première main et une info très peu connue.
Vous pensez que EA va baisser le prix d'un Fifa en démat next gen?
Impossible trop gens achète ce jeu plein pot, ils perdront un max de fric, ce sera le prix de la current gen et basta.
Pour moi Steam = marché de niche, ce n'est pas cette plateforme qui rapporte le plus aux développeurs donc appliquer ce modèle sur console c'est une perte d'argent.
Franchement dites moi si j'ai faux
Après, des "prix comme steam" ou moins entubage que maintenant je dis oui! Mais là les mags vont boycotter la console.
Au fait, la nouvelle 360 est-elle en demande ?
mais bon la différence des jeux X1 et steam sont bien présentent
si on nous propose des jeux AAA à 30 euros je dis pourquoi pas
Et je dois dire que j'abonde dans son sens sur bien des points, à commencer par l'occasion qui effectivement, qu'on cautionne ou pas, nuit aux développeurs; perso j'ai jamais acheté de jeux d'occasion. Suffit de savoir être patient et d'attendre qu'ils baissent.
Les joueurs, je ne peux dire combien, achètent des jeux neufs puisqu'ils savent qu'ils pourront les revendre en occasion. Le marché de l'occasion n'est donc absolument pas à faire disparaître, ce serait pire que tout.
Mais l'encadrer me paraît, après réflexion, une bonne chose.
Je m'explique : plutôt que de permettre au joueur de revendre son jeu sur eBay et de tout se foutre dans ses fouilles ou celles de sites d'ecommerce gargantuesques, en faisant perdre du fric à tout le monde, l'idée de ne pouvoir le faire que dans des boutiques agréées (qui seront, finalement, exactement les mêmes qu'actuellement : Micromania et autres), en permettant à ses boutiques de vivre, et en refilant une part de la revente aux développeurs, c'est tout de suite plus équitable.
Tu vends ton jeu = tu récupères de l'argent, le revendeur aussi, et l'éditeur aussi. Tout le monde est content, même si ça fait un peu moins pour le consommateur.
Mais comme dit Cliffy B. , expert en chef du bullshit mais qui peut parfois être censé, on ne peut pas toujours vouloir des jeux plus grands, plus beaux, plus forts, et surtout plus chers, et donner de moins en moins de tune aux éditeurs/développeurs.
Je vois personne cracher sur Steam, au contraire, et pourtant c'est exactement le même principe. A ceci prêt que les prix sont hyper attractifs.
Mais si plus tard Microsoft nous confirme effectivement que les prix des jeux en téléchargement seront moins chers, alors là beaucoup reverront leurs positions sur la politique de la Xbox One. Mais c'est à voir ça, j'en doute.
Donc ils veulent pas la mort de l'occaz, ils veulent la mort des revendeurs de jeux videos.... trop bien la vision. Ensuite, j'estime que ni MS ni les developpeurs n'ont à toucher quoi que ce soit sur une vente d'occaz, mais bien le revendeurs... pourquoi ? Tout simplement parce que si le jeu est en occasion, ça veut dire que la copie à déjà été achetée une foie, et que de l'argent à déjà été versé aux developpeur pour CETTE copie ! le developpeurs n'a donc rien a attendre des futurs transaction de sont jeu sur le marché de l'occasion ! Ensuite, c'est exclusivement le magasin qui rachète le jeu au particulier, donc perd de l'argent. Je ne vois pas pourquoi une partie des bénéfices fait sur une copie devrait être reversé à l’éditeur alors que ni celui ci ni MS n'a dénié céder le moindre denier pour le rachat du jeu au particulier...
Y'a pas de bonne raisons à cette ambition du contrôle du marché !
Et en pensant, traiter sony de mouton alors que ce sont eux les précurseur à chaques nouveau format de CD..... c'est peut être le coup du HD DVD qu'ils ont pas supporter mdrrrr.
Ensuite, j'estime que ni MS ni les developpeurs n'ont à toucher quoi que ce soit sur une vente d'occaz, mais bien le revendeurs... pourquoi ? Tout simplement parce que si le jeu est en occasion, ça veut dire que la copie à déjà été achetée une foie, et que de l'argent à déjà été versé aux developpeur pour CETTE copie ! le developpeurs n'a donc rien a attendre des futurs transaction de sont jeu sur le marché de l'occasion ! Ensuite, c'est exclusivement le magasin qui rachète le jeu au particulier, donc perd de l'argent. Je ne vois pas pourquoi une partie des bénéfices fait sur une copie devrait être reversé à l’éditeur alors que ni celui ci ni MS n'a dénié céder le moindre denier pour le rachat du jeu au particulier...
Non mais ce qu'il faut pas lire.... Réfléchis deux secondes à ce que tu viens de dire.
Oui, le développeur a été payé avec le premier acheteur de la copie du jeu qui est revendu.
Mais le second acheteur, le jeu qu'il achète en occaz c'est un jeu qu'il n'achète pas neuf. S'il n'y avait pas d'occasion, il aurait bien dû acheter le jeu neuf, et donc payer le développeur !
Logique implacable.
Donc ils veulent pas la mort de l'occaz, ils veulent la mort des revendeurs de jeux videos....
Non puisque les revendeurs seront partenaires pour l'occasion. Ils veulent justement que la revente se fasse chez des revendeurs "agréés" et pas que la revente se fasse de particuliers en particuliers, c'est à dire sans que ni les revendeurs ni les éditeurs ne touchent quoi que ce soit.
En fait cette politique de Microsoft est en faveur des revendeurs et des éditeurs, tout le contraire de ce que tu dis.
Et c'est un bon moyen de maintenir et pérenniser le support physique devant la montée du démat.
et ce n'est pas les seuls, TLOU 59.99 alors qu'on le trouve a 45 € sur internet enfin en general les jeux déma sont bien plus cher que leur grand frere à support physique, c'est incompréhensible et totalment du foutage de gueule
D'où l'intérêt que le support physique ne meurt pas.
Et pour ça, il faut que les revendeurs survivent ! Et pour que les revendeurs survivent, il faut que l'occasion passe par eux, et plus par les circuits internes particulier-particuliers qui ne font qu'engrosser ebay et compagnie, entreprises complètement hors du marché du jeu vidéo.
Megaman :
Ah ok donc on ne gueule pas contre Steam parce qu'il y a une alternative, mais dès qu'il y en a un qui veut faire la même chose, c'est un gros con ?
Mais bordel
Pourquoi les consoles devrait se faire plus enfler que le PC ?
N'importe quoi, argumentation zéro.